Big Huge Games

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Big Huge Games
Big Huge Games Logo.jpg
Loại hình Công ty con của 38 Studios
Ngành nghề Trò chơi điện tử và máy tính
Thành lập 2000
Giải thể 2012
Trụ sở chính Timonium, Maryland, Mỹ
Thành viên
chủ chốt
Brian Reynolds
Tim Train
David Inscore
Jason Coleman
Ken Rolston
Sản phẩm Dòng Rise of Nations
Nhân viên 70
Công ty mẹ 38 Studios[1]

Big Huge Games là một nhà phát triển trò chơi điện tử có trụ sở tại Timonium, Maryland. Công ty được thành lập vào tháng 2 năm 2000 bởi bốn nhà phát triển kỳ cựu của ngành công nghiệp game: Tim Train, David Inscore, Jason ColemanBrian Reynolds (thiết kế trưởng của Alpha Centauri và một số game khác). Tựa game đầu tiên của hãng, Rise of Nations là một cú hit thành công về mặt thương mại. Studio đã không còn tồn tại kể từ tháng 5 năm 2012.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Mặc dù Brian Reynolds là một thành viên sáng lập của hãng Firaxis Games, ông và những người khác đã rời khỏi Firaxis để thành lập một công ty mới dựa trên mong muốn của họ nhằm áp dụng sự phức tạp và khái niệm của thể loại chiến lược theo lượt sang thể loại chiến lược thời gian thực.[2]

Tháng 2 năm 2007, Big Huge Games thông báo rằng Ken Rolston, nhà thiết kế chính đứng đằng sau The Elder Scrolls IV: OblivionThe Elder Scrolls III: Morrowind, đã nghỉ hưu sẽ tham gia công ty với vai trò là thiết kế trưởng cho một tựa game nhập vai (RPG) chưa có tên.[3] Sau này trong tháng 5 có thông báo rằng THQ sẽ công bố các tựa game vào năm 2009.[4] Điều này đánh dấu tựa game đầu tiên từ Big Huge Games không còn được Microsoft phân phối.

THQ mua lại[sửa | sửa mã nguồn]

Ngày 15 tháng 1 năm 2008, THQ mua lại nhà phát triển.[5] Ngày 30 tháng 7 năm 2008, Grant Kirkhope gia nhập đội ngũ Big Huge Games với vai trò giám đốc audio. Ông từng làm việc cho hãng Rare, phụ trách việc soạn nhạc cho các game Banjo-KazooiePerfect Dark (trong số khác).[6] Ngày 18 tháng 3 năm 2009, THQ thông báo rằng do tình hình kinh tế suy thoái, hãng sẽ phải đóng cửa Big Huge Games, trừ khi tìm được một người mua bên ngoài trong vòng 60 ngày tiếp theo.[7]

38 Studios mua lại[sửa | sửa mã nguồn]

Ngày 27 tháng 5 năm 2009, 38 Studios thông báo rằng họ đã mua lại Big Huge Games và giữ lại 70 nhân viên khoảng 120 người làm việc tại THQ.[8] Từ giữa năm 2009 đến tháng 1 năm 2012, Big Huge Games đã phát triển một tựa game nhập vai mang tên Kingdoms of Amalur: Reckoning, được Electronic Arts (EA) và 38 Studios phát hành trên các hệ máy Xbox 360, PS3 và PC vào đầu tháng 2 năm 2012. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng được tạo ra với dữ liệu được nhập từ RA SalvatoreTodd MacFarlane. Một báo cáo ngày 24 tháng 5 năm 2012 cho biết studio và công ty mẹ 38 Studios đã sa thải toàn bộ nhân viên của họ.[9][10]

Thành lập Epic Baltimore[sửa | sửa mã nguồn]

Tháng 6 năm 2012, Epic Games đã công bố việc mở một studio mới ở Baltimore được gọi là Epic Baltimore. Studio bao gồm một phần đáng kể các nhà phát triển Big Huge cũ.[11]

Game engine[sửa | sửa mã nguồn]

Big Huge Games đã sử dụng game engine được phát triển nội bộ của họ mang tên "Big Huge Engine", trong cả Rise of NationsCatan. Engine có tính năng hỗ trợ cho một loạt các ứng dụng và công nghệ, bao gồm cả vật lý, trí tuệ nhân tạo, hình ảnh động và một số khác.[12]

Game phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Ngày
phát hành
Tên gọi Thể loại Chú thích
2003 Rise of Nations Chiến lược thời gian thực
2004 Rise of Nations: Thrones and Patriots Chiến lược thời gian thực Bản mở rộng
2006 Rise of Nations: Rise of Legends Chiến lược thời gian thực
2007 Catan Board game kiểu Đức Xbox Live Arcade
2007 Age of Empires III: The Asian Dynasties Chiến lược thời gian thực Bản mở rộng
2012 Kingdoms of Amalur: Reckoning Hành động nhập vai

Chưa phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Tại thời điểm chuyển từ THQ sang 38 Studios, Big Huge Games vẫn làm việc trên hai dự án game lớn mà nay đã bị hủy bỏ.[13]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Fear, Ed (27 tháng 5 năm 2009). “38 Studios snaps up Big Huge Games”. Develop. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 5 năm 2009. Truy cập ngày 27 tháng 5 năm 2009. 
  2. ^ “Brian Reynolds interview on GameSpy”. GameSpy. 2 tháng 5 năm 2002. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2009. 
  3. ^ “Acclaimed 'Oblivion' Designer Heads To Big Huge Games”. Totalgaming.net. 20 tháng 2 năm 2007. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2007. 
  4. ^ “Big Huge Games RPG Gets Publisher, Date”. Totalgaming.net. 3 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2007. 
  5. ^ Gamasutra: THQ Acquires BHG
  6. ^ Music 4 Games: Grant Kirkhope resigns from Rare, joins Big Huge Games as Audio Director
  7. ^ McWhertor, Michael (18 tháng 3 năm 2009). “THQ Cuts Down Big Huge Games, Lets Go Two More”. Kotaku. 
  8. ^ Dance, Scott (27 tháng 5 năm 2009). “Big Huge Games acquired by Curt Schilling's 38 Studios”. Washington Business Journal. 
  9. ^ http://www.joystiq.com/2012/05/24/38-studios-and-big-huge-games-lay-off-entire-staffs/
  10. ^ http://kotaku.com/5913102/rumor-38-studios-shutting-down-big-huge-games
  11. ^ http://www.escapistmagazine.com/news/view/117603-Big-Huge-Games-Resurrected-as-Epic-Games-Baltimore
  12. ^ “Big Huge Engine”. Big Huge Games. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 7 tháng 5 năm 2007. [[]][liên kết hỏng]
  13. ^ “Big Huge Games Experiences Big Huge Media Leak, Oblivion Designer's Game Reportedly Canceled”. Chris Fayler, Shack News. 9 tháng 4 năm 2009. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2009. 
  14. ^ “BHG and THQ join hands”. THQ Investor Relations. 3 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2007. 
  15. ^ a ă Plunkett, Luke (9 tháng 4 năm 2009). “What Were Big Huge Games Working On (And Have They Found A Buyer)?”. Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 4 năm 2009. Truy cập ngày 14 tháng 4 năm 2009. 
  16. ^ “BHG Big Huge Games now working on Wii title”. 28 tháng 8 năm 2007. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2007. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]