The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
The Legend of Zelda:
Ocarina of Time
North American box art
Nhà phát triển Nintendo EAD
Nhà phát hành Nintendo
Đạo diễn Shigeru Miyamoto[1]
Yoichi Yamada
Eiji Aonuma[2]
Yoshiaki Koizumi
Nhà sản xuất Shigeru Miyamoto
Họa sĩ Yusuke Nakano
Kịch bản Toru Osawa
Shigeru Miyamoto[3][4]
Yoshiaki Koizumi[5][6]
Soạn nhạc Koji Kondo
Loạt trò chơi The Legend of Zelda
Nền tảng Nintendo 64, Nintendo GameCube, iQue Player, Virtual Console
Ngày phát hành
Thể loại Action-adventure
Đánh giá

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ (Đối tắc nhĩ đạt truyền thuyết: Thời chi địch) Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?) (tạm dịch là Truyền thuyết Zelda: Kèn ocarina của thời gian) là một trò chơi phiêu lưu-hành động do GrezzoNintendo phối hợp sản xuất, dành riêng cho hệ máy cầm tay Nintendo 64.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “A Link to Zelda's Future”. GameSpy Articles. IGN Entertainment, Inc. 6 tháng 6 năm 2004. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2010. ‘GameSpy: My understanding is that during the last days of the creation of Ocarina of Time, Mr. Miyamoto was taken off the project. / Eiji Aonuma: It was the opposite. At the beginning of the project, his attitude was "Okay, guys, I will let you go ahead and make this game." At some point, he said, "No, no. I've got to get in here." He jumped in and took control of the direction. It was not him beginning then leaving, it was him watching and then taking over the reins. I think maybe we were moving a bit slow for him. Obviously, Mr. Miyamoto had a large passion for Ocarina of Time. He could not hold back anymore. He jumped in and started giving direction.’ 
  2. ^ “The Previous Game Felt As Though We'd Given Our All”. Iwata Asks: The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Nintendo of America, Inc. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2010. “Eiji Aonuma: All right. Our first 3D The Legend of Zelda game for the N64 turned out to be The Legend of Zelda: Ocarina of Time. I did some direction on that one, although it was only partial: I was in charge of dungeon design.” 
  3. ^ “Question and Answer Session with Mr. Miyamoto”. Nintendo E3 Report 1998. Nintendo of America Inc. (via Internet Archive). 27 tháng 5 năm 1998. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 10 năm 1999. Truy cập ngày 30 tháng 5 năm 2010. “Shigeru Miyamoto: However, the scenario and game modes are only about 50% my idea.” 
  4. ^ “Interview mit dem Meister”. Club Nintendo (bằng tiếng Đức) (Nintendo of Europe GmbH) (Ausgabe 4): 17. August năm 1998. “Shigeru Miyamoto: Die komplette Story ist von mir. / The entire story is from me.” 
  5. ^ Chris Kohler (4 tháng 12 năm 2007). “Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto”. Wired: GameLife. Condé Nast Digital. Truy cập ngày 10 tháng 6 năm 2010. 
  6. ^ “Interview: Nintendo’s Unsung Star”. Edge Magazine. Future Publishing Limited. 6 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2010. 
  7. ^ a ă â b c d Release Information. Zelda Dungeon. 2001-2010. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2010. 
  8. ^ Release Information. IGN. 1996-2010. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2010. 
  9. ^ a ă Release Information. Giant Bomb. 2010. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2010. 
  10. ^ Master Quest Release Information. IGN. 1996-2010. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2010.