Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Thể loại trò chơi điện tử”

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Oblivion (thảo luận | đóng góp)
Oblivion (thảo luận | đóng góp)
Dòng 7: Dòng 7:
{{main|Game hành động}}
{{main|Game hành động}}


Một game hành động yêu cầu người chơi sự phản xạ nhanh chóng, chính xác và đúng thời điểm để vượt qua các trở ngại. Đây có lẽ là thể loại cơ bản nhất trong các thể loại game, và chắc chắn là thể loại lớn nhất. Game hành động có lối chơi nhấn mạnh vào chiến đấu. Có khá nhiều thể loại con của game hành động, như [[game đối kháng]] hay [[bắn súng góc nhìn người thứ nhất]].
Một game hành động yêu cầu người chơi sự phản xạ nhanh chóng, chính xác và đúng thời điểm để vượt qua các trở ngại. Đây có lẽ là thể loại cơ bản nhất trong các thể loại game, và chắc chắn là thể loại lớn nhất. Game hành động có lối chơi nhấn mạnh vào chiến đấu. Có khá nhiều thể loại con của game hành động, như [[game đối kháng]] hay [[bắn súng góc nhìn người thứ nhất]].


Tiền thân của tất cả các thể loại game console, một game với bóng-và-vợt là trò chơi đầu tiên thực hiện trên một máy console gia dụng là ''[[Pong]]'' (''[[Tennis for Two]]'' là một game thí nghiệm không được thương mại hóa). Các game lấy ý tưởng của ''Pong'' sau đó bao gồm ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28arcade_game%29 Breakout]'', mà là một trong những yếu tố tạo nên thành công của máy tính [[Apple II]]; và game ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid Arkanoid]'', một game chủ yếu trong rất nhiều năm. Một phiên bản của ''Breakout'' có tên ''Block Buster'' cũng nằm trong máy cầm tay đầu tiên với ''băng chơi game'' có thể thay đổi được- máy Microvision.
Tiền thân của tất cả các thể loại game console, một game với bóng-và-vợt là trò chơi đầu tiên thực hiện trên một máy console gia dụng là ''[[Pong]]'' (''[[Tennis for Two]]'' là một game thí nghiệm không được thương mại hóa). Các game lấy ý tưởng của ''Pong'' sau đó bao gồm ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28arcade_game%29 Breakout]'', mà là một trong những yếu tố tạo nên thành công của máy tính [[Apple II]]; và game ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid Arkanoid]'', một game chủ yếu trong rất nhiều năm. Một phiên bản của ''Breakout'' có tên ''Block Buster'' cũng nằm trong máy cầm tay đầu tiên với ''băng chơi game'' có thể thay đổi được- máy Microvision.


Các game thể loại [[Beat 'em up]] (đánh bại chúng-tạm dịch) và [[hack and slash]] (chặt và chém) tập trung vào kiểu chiến đấu một chọi một trăm trong những vùng không gian nhỏ, đánh bại một số lượng lớn quân địch do máy tính điều khiển. Lối chơi chủ yếu yêu cầu người chơi chiến đấu qua một loạt màn chơi với độ khó tăng dần. Điểm khác biệt duy nhất giữa hai thể loại này là [[beat 'em ups]] đặc trưng với chiến đấu bằng tay không, và [[hack and slash]] đặc trưng với các vũ khí cận chiến, cụ thể là các loại vũ khí như [[đao]], [[kiếm]]. Cả hai thể loại này đều ít hoặc không sử dụng các vũ khí có khả năng bắn hoặc phóng (trừ phi dao,phi tiêu). Hai thể loại này games feature melee weaponry, particularly bladed weapons. Both genres feature little to no use of firearms or projectile combat. This genre became popular in 1987 with the release of Double Dragon, leading to a large number of similar games. The fighting style is usually simpler than for versus fighting games. In recent times, the genre has largely merged with that of action-adventure, with side-scrolling levels giving way to more open three-dimensional areas, and melee combat co-existing with shooting and puzzle elements.
Các game thể loại [[Beat 'em up]] (đánh bại chúng-tạm dịch) và [[hack and slash]] (chặt và chém) tập trung vào kiểu chiến đấu một chọi một trăm trong những vùng không gian nhỏ, đánh bại một số lượng lớn quân địch do máy tính điều khiển. Lối chơi chủ yếu yêu cầu người chơi chiến đấu qua một loạt màn chơi với độ khó tăng dần. Điểm khác biệt duy nhất giữa hai thể loại này là [[beat 'em ups]] đặc trưng với chiến đấu bằng tay không, và [[hack and slash]] đặc trưng với các vũ khí cận chiến, cụ thể là các loại vũ khí như [[đao]], [[kiếm]]. Cả hai thể loại này đều ít hoặc không sử dụng các vũ khí có khả năng bắn hoặc phóng (trừ phi dao,phi tiêu). Hai thể loại này trở nên phổ biến vào năm 1987 với game ''Double Dragon'', dẫn tới một loạt các game tuơng tự ra đời. Phong cách chiến đấu trong thể loại này thường đơn giản hơn so với game đối kháng. Vào thời điểm hiện tại, thể loại này phần lớn được nhập vào cùng với thể loại hành động-phiêu lưu, với màn hình "cuộn" theo nhân vật hai chiều quen thuộc mở rộng sang hình ảnh ba chiều, phong cách cận chiến song song tồn tại cùng bắn súng và các yếu tố giải đố.

[[Game đối kháng]] tập trung vào trận chiến 1-1 giữa hai nhân vật, một trong hai đối thủ này có thể do máy điều khiển. Các game này thường được chơi bằng cách nhấn một loạt các chuỗi nút trên tay cầm để sử dụng các đòn liên hoàn trong chiến đấu. Rất nhiều các đòn đánh này các của nhân vật thường rất ấn tượng và mạnh mẽ nhưng đôi khi cũng khá phi lý về mặt vật lý. Các trận chiến gần như luôn luôn chỉ một chọi một, dù có một vài ngoại lệ như dòng game ''[[Super Smash Bros.]]'' và game ''[[Guilty Gear Isuka]]'', cho phép cuộc đấu 4 người cùng lúc. Thể loại này lần đầu xuất hiện vào năm 1976 với game ''Heavyweight Boxing'' của [[Sega]] và về sau trở thành một hiện tượng đặc biệt trên hệ máy arcade, với việc phát hành ''[[Street Fighter II]]''.

[[Game mê cung]] có khu vực tuơng tác hoàn toàn là một mê cung, mà người chơi phải thăm dò. Để khuyến khích người chơi phải suy nghĩ nhanh và phản xạ kịp thời thì các game thường sử dụng một bộ đếm thời gian, hay dùng những con quái vật để chặn đường, hoặc là để cho nhiều người chơi phải đua với nhau về đích. Game nổi tiếng nhất trong thể loại này là [[Pac Man]].



Fighting games emphasize one-on-one combat between two characters, one of which may be computer controlled.[6][7] These games are usually played by linking together long chains of button presses on the controller to use physical attacks to fight. Many of the movements employed by the characters are usually dramatic and occasionally physically impossible. Combat is almost always one-on-one,[6] though there are some exceptions such as the Super Smash Bros. series and Guilty Gear Isuka, pitting up to four combatants in the fight at one time. This genre first appeared in 1976 with the release of Sega's Heavyweight Boxing and later became a phenomenon, particularly in the arcades, with the release of Street Fighter II.


[[Thể loại:Trò chơi điện tử]]
[[Thể loại:Trò chơi điện tử]]

Phiên bản lúc 07:00, ngày 15 tháng 10 năm 2011

Các thể loại video game (gọi tắt là các thể loại game) thường được dùng để phân loại video game dựa trên lối chơi tuơng tác của chúng hơn là sự khác biệt giữa phong cách đồ họa hay cách tường thuật cốt truyện. Một thể loại video game được xác định bằng những thách thức lối chơi. Chúng được phân loại độc lập với thế giới trong game hay các thiết lập trong thế giới đó. không giống như các tác phẩm giả tưởng khác như phim hay sách truyện. Ví dụ, một game hành động sẽ vẫn là một game hành động, bất kể thế giới trong game là một thế giới thần thoại hay ngoài không gian. Trong các ngành nghiên cứu game vẫn chưa có sự đồng thuận trong việc chấp nhận một định nghĩa chính thức cho các thể loại video game, một số định nghĩa được xem xét nhiều hơn những cái khác. Cũng như bất cứ sự phân loại điển hình nào khác, một thể loại video game nhất định cần có những đặc trưng cụ thể. Phần lớn các game đều đưa ra các khó khăn cần phải vượt qua, do vậy các thể loại game có thể định nghĩa bằng việc hoàn tất các trở ngại thông qua các cách cơ bản tương tự.

Sau đây là một danh sách các thể loại video game thường được sử dụng với các mô tả ngắn gọn và ví dụ cụ thể cho từng thể loại. Danh sách này không có nghĩa là đã hoàn thành hoặc đã đầy đủ. Chris Crawford (nhà thiết kế game, nhà viết sách nghiên cứu game, nổi tiếng vì đã tạo ra một loạt những game quan trọng vào đầu những năm 80) từng nói rằng: "Tình trạng của việc thiết kế game thay đổi một cách nhanh chóng. Do đó những phân loại được trình bày ở đây sẽ trở nên lỗi thời hoặc không đầy đủ trong một thời gian ngắn". Và với gần như các thể loại được phân loại khác, vấn đề với phân loại thể loại cho một video game cụ thể nào đó là tùy vào quan điểm cá nhân. Hơn nữa, có một điều quan trọng là "khi nghĩ đến một game cụ thể, hãy nghĩ nó là tổng hợp của nhiều thể loại cùng lúc."

Hành động

Một game hành động yêu cầu người chơi sự phản xạ nhanh chóng, chính xác và đúng thời điểm để vượt qua các trở ngại. Đây có lẽ là thể loại cơ bản nhất trong các thể loại game, và chắc chắn là thể loại lớn nhất. Game hành động có lối chơi nhấn mạnh vào chiến đấu. Có khá nhiều thể loại con của game hành động, như game đối kháng hay bắn súng góc nhìn người thứ nhất.

Tiền thân của tất cả các thể loại game console, một game với bóng-và-vợt là trò chơi đầu tiên thực hiện trên một máy console gia dụng là Pong (Tennis for Two là một game thí nghiệm không được thương mại hóa). Các game lấy ý tưởng của Pong sau đó bao gồm Breakout, mà là một trong những yếu tố tạo nên thành công của máy tính Apple II; và game Arkanoid, một game chủ yếu trong rất nhiều năm. Một phiên bản của Breakout có tên Block Buster cũng nằm trong máy cầm tay đầu tiên với băng chơi game có thể thay đổi được- máy Microvision.

Các game thể loại Beat 'em up (đánh bại chúng-tạm dịch) và hack and slash (chặt và chém) tập trung vào kiểu chiến đấu một chọi một trăm trong những vùng không gian nhỏ, đánh bại một số lượng lớn quân địch do máy tính điều khiển. Lối chơi chủ yếu yêu cầu người chơi chiến đấu qua một loạt màn chơi với độ khó tăng dần. Điểm khác biệt duy nhất giữa hai thể loại này là beat 'em ups đặc trưng với chiến đấu bằng tay không, và hack and slash đặc trưng với các vũ khí cận chiến, cụ thể là các loại vũ khí như đao, kiếm. Cả hai thể loại này đều ít hoặc không sử dụng các vũ khí có khả năng bắn hoặc phóng (trừ phi dao,phi tiêu). Hai thể loại này trở nên phổ biến vào năm 1987 với game Double Dragon, dẫn tới một loạt các game tuơng tự ra đời. Phong cách chiến đấu trong thể loại này thường đơn giản hơn so với game đối kháng. Vào thời điểm hiện tại, thể loại này phần lớn được nhập vào cùng với thể loại hành động-phiêu lưu, với màn hình "cuộn" theo nhân vật hai chiều quen thuộc mở rộng sang hình ảnh ba chiều, và phong cách cận chiến song song tồn tại cùng bắn súng và các yếu tố giải đố.

Game đối kháng tập trung vào trận chiến 1-1 giữa hai nhân vật, một trong hai đối thủ này có thể do máy điều khiển. Các game này thường được chơi bằng cách nhấn một loạt các chuỗi nút trên tay cầm để sử dụng các đòn liên hoàn trong chiến đấu. Rất nhiều các đòn đánh này các của nhân vật thường rất ấn tượng và mạnh mẽ nhưng đôi khi cũng khá phi lý về mặt vật lý. Các trận chiến gần như luôn luôn chỉ một chọi một, dù có một vài ngoại lệ như dòng game Super Smash Bros. và game Guilty Gear Isuka, cho phép cuộc đấu 4 người cùng lúc. Thể loại này lần đầu xuất hiện vào năm 1976 với game Heavyweight Boxing của Sega và về sau trở thành một hiện tượng đặc biệt trên hệ máy arcade, với việc phát hành Street Fighter II.

Game mê cung có khu vực tuơng tác hoàn toàn là một mê cung, mà người chơi phải thăm dò. Để khuyến khích người chơi phải suy nghĩ nhanh và phản xạ kịp thời thì các game thường sử dụng một bộ đếm thời gian, hay dùng những con quái vật để chặn đường, hoặc là để cho nhiều người chơi phải đua với nhau về đích. Game nổi tiếng nhất trong thể loại này là Pac Man.