Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Trò chơi điện tử”

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n Đã lùi lại sửa đổi của 42.113.220.247 (Thảo luận) quay về phiên bản cuối của Ryusoul
Thẻ: Lùi tất cả
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 1: Dòng 1:
{{distinguish|Video game}}
{{distinguish|Video game}}
{{unreferenced}}
{{unreferenced}}
'''Trò chơi điện tử''' là những [[trò chơi]] sử dụng thiết bị điện tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi có thể chơi. Hình thức phổ biến nhất hiện giờ của trò chơi điện tử là [[video game]] và vì lý do này các thuật ngữ thường bị nhầm lẫn khi sử dụng. Các hình thức phổ biến khác của trò chơi điện tử bao gồm cả những thiết bị không dùng cho việc tạo ra hình ảnh như các loại trò chơi điện tử cầm tay, các hệ thống độc lập các sản phẩm cụ thể không tạo ra hình ảnh trực quan. Hiểu một cách đơn giản, trò chơi điện tử là những trò chơi được chơi trên thiết bị điện tử (thường được gọi là game). Trò chơi điện tử thể được chơi trên điện thoại thông minh, [[máy chơi game cầm tay]]/[[máy chơi game gia đình|gia đình]], máy tính,...
'''Trò chơi điện tử''' ({{lang-en|electronic game}})một [[game|trò chơi]] sử dụng các [[thiết bị điện]] tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi có thể chơi. Trò chơi điện tử là hình thức phổ biến nhất hiện nay và vì lý do này, hai thuật ngữ thường được sử dụng nhầm lẫn. Các hình thức phổ biến khác của trò chơi điện tử bao gồm các sản phẩm như [[trò chơi điện tử cầm tay]], hệ thống độc lập (ví dụ: [[pinball]], [[slot machine]] hoặc các máy [[trò chơi arcade]] điện) các sản phẩm không trực qua nđộc quyền (ví dụ: [[trò chơi âm thanh]]).

==Các trò chơi dùng máy [[điện báo]] đánh chữ==
{{main article|Text-based game}}
Hình thức sớm nhất của trò chơi máy tính để đạt được bất kỳ cấp độ sử dụng chủ đạo nào trò chơi đánh chữ bằng máy điện báo (dựa trên nền tảng chữ và số).
Các trò chơi Teletype thiếu màn hình hiển thị video và thay vào đó trình bày trò chơi cho người chơi bằng cách in một loạt các ký tự trên giấy mà người chơi đọc khi nó xuất hiện từ trục lăn. Thực tế điều này có nghĩa là mỗi hành động được thực hiện sẽ yêu cầu một dòng giấy và do đó, một bản ghi cứng của trò chơi vẫn còn sau khi nó được chơi. Điều này tự nhiên có xu hướng giảm kích thước của không gian chơi [[game]] hoặc thay vào đó để yêu cầu một lượng lớn giấy.

Khi màn hình máy tính trở thành tiêu chuẩn trong sự phát triển của [[máy tính thế hệ thứ ba]], phân tích ngôn ngữ dựa trên dòng lệnh dựa trên văn bản Các trò chơi đánh chữ của máy điện báo chuyển sang tương tác trực quan giả tượng cho chiều sâu gameplay lớn hơn và giảm yêu cầu giấy. Quá trình chuyển đổi này được đi kèm với một sự thay đổi đồng thời từ môi trường [[máy tính lớn]] sang [[máy tính cá nhân]].

Ví dụ về các trò chơi Teletype dựa trên số và chữ bao gồm:
*''[[The Oregon Trail]]'' (1971) - phiên bản sớm nhất
*''[[Trek73]]'' (1973)
*''[[Dungeon]'' (1975)
*''[[Super Star Trek]]'' (1975)
*''[[Colossal Cave Adventure]]'' (1976) - phiên bản sớm nhất
*''[[Zork]]'' (1977) - phiên bản sớm nhất


==Tham khảo==
==Tham khảo==

Phiên bản lúc 09:15, ngày 1 tháng 6 năm 2020

Trò chơi điện tử (tiếng Anh: electronic game) là một trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi có thể chơi. Trò chơi điện tử là hình thức phổ biến nhất hiện nay và vì lý do này, hai thuật ngữ thường được sử dụng nhầm lẫn. Các hình thức phổ biến khác của trò chơi điện tử bao gồm các sản phẩm như trò chơi điện tử cầm tay, hệ thống độc lập (ví dụ: pinball, slot machine hoặc các máy trò chơi arcade cơ điện) và các sản phẩm không trực qua nđộc quyền (ví dụ: trò chơi âm thanh).

Các trò chơi dùng máy điện báo đánh chữ

Hình thức sớm nhất của trò chơi máy tính để đạt được bất kỳ cấp độ sử dụng chủ đạo nào trò chơi đánh chữ bằng máy điện báo (dựa trên nền tảng chữ và số). Các trò chơi Teletype thiếu màn hình hiển thị video và thay vào đó trình bày trò chơi cho người chơi bằng cách in một loạt các ký tự trên giấy mà người chơi đọc khi nó xuất hiện từ trục lăn. Thực tế điều này có nghĩa là mỗi hành động được thực hiện sẽ yêu cầu một dòng giấy và do đó, một bản ghi cứng của trò chơi vẫn còn sau khi nó được chơi. Điều này tự nhiên có xu hướng giảm kích thước của không gian chơi game hoặc thay vào đó để yêu cầu một lượng lớn giấy.

Khi màn hình máy tính trở thành tiêu chuẩn trong sự phát triển của máy tính thế hệ thứ ba, phân tích ngôn ngữ dựa trên dòng lệnh dựa trên văn bản Các trò chơi đánh chữ của máy điện báo chuyển sang tương tác trực quan giả tượng cho chiều sâu gameplay lớn hơn và giảm yêu cầu giấy. Quá trình chuyển đổi này được đi kèm với một sự thay đổi đồng thời từ môi trường máy tính lớn sang máy tính cá nhân.

Ví dụ về các trò chơi Teletype dựa trên số và chữ bao gồm:

Tham khảo