Adobe After Effects

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
Adobe After Effects
Adobe After Effects CC icon.svg
Adobe After Effects CC running on OS X El Capitan
Adobe After Effects CC running on OS X El Capitan
Phiên bản ổn định
CC 2017 (14.1) / 9 tháng 2, 2017; 18 tháng trước
Được viết bằng C++[cần dẫn nguồn]
Hệ điều hành Microsoft Windows, macOS
Thể loại Visual effects, Motion graphics, Compositing, Computer animation
Giấy phép Trialware, software as a service (SaaS)
Trang mạng www.adobe.com/products/aftereffects

Adobe After Effects là một phần mềm ứng dụng kỹ thuật số xử lý hiệu ứng hình ảnh, đồ họa chuyển động và compositing được Adobe Systems phát triển và được sử dụng trong hậu kỳ sản xuất của quá trình làm phim và sản xuất truyền hình. After Effects có thể được sử dụng cho keying, theo dõi, compositing và hình ảnh động. Nó cũng có chức năng như một phần mềm biên tập rất cơ bản phi tuyến tính, biên tập âm thanh và chuyển mã phương tiện truyền thông.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

After Effects ban đầu được tạo ra bởi các Công ty Khoa học và Nghệ thuật tại Providence, Rhode Island, nơi hai phiên bản đầu tiên của phần mềm, phiên bản 1.0 (tháng 1 năm 1993) & 1.1, được phát hành bởi công ty. CoSA cùng với After Effects sau đó đã được tập đoàn Aldus mua lại vào tháng 7 năm 1993, lần lượt được Adobe mua lại vào năm 1994 và với PageMaker. Phiên bản mới của After Effects đầu tiên của Adobe là phiên bản 3.0.

Sau đây là danh sách các phiên bản của After Effects qua nhiều năm, bao gồm cả hai phiên bản đầu tiên được phát hành bởi CoSA.

Nhà phát triển Ngày Phiên bản Tên mã Các tính năng chính được thêm vào
CoSA Tháng 1 năm 1993 1,0 Egg Lớp ghép với mặt nạ, hiệu ứng, biến đổi, khung hình chính; Chỉ máy Mac
Tháng 5 năm 1993 1.1 Nhiều hiệu ứng
Aldus Tháng 1 năm 1994 2.0 Teriyaki Thời gian bố trí cửa sổ, hỗ trợ chuỗi hình ảnh, chuyển động mờ, rendering nhiều máy, pha trộn khung, proxies
Tháng 5 năm 1994 2.0.1 Phiên bản Power Macintosh (PPC) 
Adobe Tháng 10 năm 1995 3,0 Nimchow Hiển thị thời gian, trợ lý khung hình chính, vẽ khung cảnh, mượt mà hơn), nhiều hiệu ứng trên mỗi lớp, khoá nâng cao, biểu đồ vận tốc, theo dõi chuyển động 1/2/4 điểm, toán học chuyển động, phiên bản tiếng Nhật đầu tiên, chế độ truyền lớp, Liên tục tạo ra các tệp Illustrator rasterize, Photoshop như comp nhập khẩu với lớp / chuyển chế độ / hỗ trợ kênh alpha, 3: 2 kéo xuống, hỗ trợ pixel không vuông
Tháng 4 năm 1996 3.1 Định dạng tập tin, đa xử lý; Phiên bản Mac mới nhất 680x0
Tháng 5 năm 1997 3.1 (Windows 95 / NT) Dancing Monkey Phiên bản Windows đầu tiên, trình đơn ngữ cảnh, phiên bản tiếng Pháp và tiếng Đức đầu tiên; Vào tháng 11 năm 1997, hiệu ứng Path Text và Animated GIF đã được phát hành miễn phí cho người dùng đăng ký 3.1 
Tháng 1 năm 1999 4,0 Ebeer Cửa sổ được đặt theo thẻ, các cột bố trí thời gian di chuyển, nhiều mặt nạ trên mỗi lớp, các hiệu ứng biến dạng, sân chơi hạt, hiệu ứng âm thanh, hiệu ứng chuyển đổi, các lớp điều chỉnh, sắp xếp bảng, thước kẻ và hướng dẫn, xem trước RAM, các blur / blurs không còn clip ở lớp cạnh, Premiere import, Hỗ trợ Illustrator lớp, nhãn màu sắc trong thời gian; Bản phát hành Mac và Windows đồng thời đầu tiên
Tháng 9 năm 1999 4.1 Batnip Xem các thư mục, các hiệu ứng kênh 3D, thu thập các lệnh tập tin, tự động deinterlacing, các lớp tuần tự, lưu các hiệu ứng ưa thích (.ffx), điền / đột qu separate văn bản riêng, hỗ trợ hình ảnh 30,000 × 30,000
Tháng 4 năm 2001  5.0 Melmet Các lớp 3D, đèn 3D, xem trước động, làm cha mẹ, sơn vector, biểu hiện, chọn roi, vẽ / chỉnh sửa mặt nạ trong cửa sổ comp, tích hợp các plug-in Atomic Power (bọt, thế giới sóng, nhảy thẻ, phá vỡ, vegas), 16 bit Màu sắc cho mỗi kênh, hỗ trợ Illustrator minh bạch, xuất khẩu SWF, màu mặt nạ, mặt nạ chuyển động mờ, mở rộng mặt nạ, RAM Xem trước khu vực quan tâm, Photoshop 6 vector mặt nạ nhập khẩu, nhập khẩu PDF, solo chuyển đổi, giá trị thuộc tính scrubbable, Chỉnh sửa, tiết lộ tập tin trên đĩa, giảm dự án, trim comp để làm việc khu vực,> sản lượng phim 2GB
7 tháng 1 năm 2002  5,5 Fauxfu Trình chiếu 3D tiên tiến, nhiều chế độ xem 3D, nhập dữ liệu máy ảnh, bóng đổ màu, lớp chiếu, hiệu ứng bảng màu, hành động render sau, sét tiên tiến, điều chỉnh ánh sáng lớp, mặt nạ thông minh, lặp qua biểu thức, RealMedia đầu ra, bộ điều khiển biểu thức, Zaxwerks 3D Invigorator Classic bundled; Phiên bản OS X đầu tiên
Tháng 8/2003 6,0 Foodfite Sơn, kịch bản, các lớp văn bản và hoạt hình, các lớp văn bản Photoshop có thể chỉnh sửa, hỗ trợ OpenGL, theo dõi chuyển động mới, Rotobezier, Keylight, Liquify, Scribble, Dust & Scratches, background rendering of RAM Previews
Ngày 16 tháng 6 năm 2004 6,5 Chambant Công cụ Clone tiên tiến, quản lý ngũ cốc, tích hợp các plug-in hiệu ứng Cycore, kết hợp Color Finesse, bộ nhớ đệm trên đĩa, xuất tín hiệu video Firewire, điều khiển ánh sáng / bóng tối giao diện, theo dõi chuyển động với quy mô, phối hợp Grain Surgery, hỗ trợ AAF & OMF 
Tháng 1 năm 2006 7,0 Clamchop Cửa sổ giao diện thống nhất, timewarp, trình soạn thảo đồ hoạ, hỗ trợ OpenGL 2.0, màu HDR 32 bpc, âm thanh 32-bit, hỗ trợ Adobe Bridge, quản lý màu sắc hiển thị, liên kết động với Premiere Pro, biên tập tập lệnh, tự động lưu, tạo tập tin Photoshop, mờ thông minh, Làm mờ ống kính, làm mờ văn bản cho mỗi ký tự, phiên bản tiếng Tây Ban Nha và tiếng Ý đầu tiên
Ngày 2 tháng 7 năm 2007 CS3 (8,0) Metaloaf Chỉnh sửa hình ảnh, hình ảnh, hình dạng, công cụ rối, động não, clip ghi chú, Photoshop biến mất điểm nhập khẩu, chuyển động thích nghi mờ, cho mỗi nhân vật hoạt hình văn bản 3D, phát lại âm thanh thời gian thực, rendering nhiều khung đồng thời, nhập khẩu SWF vector, pha trộn 32-bit, sự quản lý; Phiên bản Universal Binary Intel Mac đầu tiên
Ngày 22 tháng 2 năm 2008 CS3 (8.0.2) Loafdot Hỗ trợ Panasonic P2; Phiên bản Mac PowerPC mới nhất
Ngày 23 tháng 9 năm 2008 CS4 (9,0) Chinchillada QuickSearch trong dự án và dòng thời gian, sơ đồ dòng nhỏ, đường dẫn, nhập khẩu lớp PSD 3D trực tiếp, XYZ riêng, gói Imagineer Mocha, hiệu ứng phim hoạt hình, xuất XFL, xuất XML, siêu dữ liệu XMP,
Ngày 10 tháng 12 năm 2008 CS4 (9.0.1) Chinchidotta Hỗ trợ tập tin RED R3D (thông qua plugin REDCODE v1.3)
Ngày 29 tháng 5 năm 2009 CS4 (9.0.2) Lottadotta Sửa chữa một số loại tai nạn, cấp độ RED R3D clip-level hỗ trợ (thông qua plugin REDCODE v1.7), hỗ trợ XDCAM HD (Avid-style MXF)
6 tháng 10 năm 2010  CS4 (9.0.3) Yaddadotta Sửa lỗi "locking frames frames hiện tại" khi bắt đầu xem trước RAM, giảm hiệu suất do xung đột trình điều khiển Wacom, máy tính để bàn không tắt các tiến trình nền và các tai nạn linh tinh đặc biệt là trên Mac OS X 10.5 trong quá trình thao tác kéo và thả
Ngày 30 tháng 4 năm 2010  CS5 (10,0) Esgocart 64-bit native (bắt buộc) trên OS X và Windows, công cụ Roto Brush, hiệu chỉnh hiệu ứng Matte, mocha v2, hỗ trợ LUT, nhập khẩu AVC-Intra và cải tiến hỗ trợ RED (R3D), Cải tiến bảng điều khiển Align, Color Furye Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, chế độ khung hình tự động,  GIF động GIF được gỡ bỏ.
Ngày 3 tháng 9 năm 2010  CS5 (10.0.1) Esgodot Sửa chữa một số loại tai nạn và lỗi (lộn xộn AIFF âm thanh,.cube LUT kênh trao đổi, vv), RED cập nhật (khoa học màu sắc v2, ROCKET, metadata RMD), cải thiện LUT tương thích (.3dl với các giá trị điểm nổi hoặc 3DMESH / Mesh Từ khoá, hoặc được lưu từ hệ thống SCIMATRATION ASSIMILATE), bản cập nhật cho các trình cắm thêm của bên thứ ba
Ngày 8 tháng 4 năm 2011  CS5 (10.0.2) Esgodoh Sửa lỗi cho một dự án mở "lỗi kiểu dữ liệu bất ngờ" với các hiệu ứng bị mất, sự sụp đổ của Directional Blur và các hiệu ứng khác trên các máy tính có 16 bộ xử lý lôgíc trở lên và một vụ tai nạn mở một tác phẩm được tạo ra bởi Automatic Duck Pro Import AE.
Ngày 11 tháng 4 năm 2011  CS5.5 (10.5) Codname Warp Stabilizer effect, Camera Lens Blur và cải tiến lớp camera cho độ sâu trường và bokeh, hỗ trợ timecode nguồn và cải tiến hiệu ứng Timecode, thiết kế 3D và hiệu ứng 3D Glasses, giảm ánh sáng, nhập khẩu CinemaDNG, mở rộng các tính năng RED (R3D), XDCAM EX và XDCAM HD đầu ra, tích hợp với Adobe Audition CS5.5, tiết kiệm dự án như CS5.
Ngày 30 tháng 6 năm 2011  CS5.5 (10.5.1) Codot Sửa lỗi cho sự chậm trễ khi gõ vào một lớp văn bản nếu con trỏ chuột nằm phía trên bảng Thành phần và không có khả năng sử dụng một số sê-ri cấp nâng cấp.
23 tháng 4 năm 2012  CS6 (11,0) SpinalTapas Hiệu suất toàn cầu Cache, 3D Camera Tracker, văn bản và hình ảnh được chiết xuất từ ​​ray, có thể thay đổi chiều rộng mặt nạ, Automatic Duck Pro Import để nhập các dự án từ các ứng dụng khác, bao gồm Final Cut Pro và Avid, các tính năng gia tốc GPU mới và cải tiến, Rolling Hiệu ứng Shutter Repair, Mocha cho After Effects CS6, hiệu ứng mới và cập nhật. Nhập lớp Live PSD 3D đã được xóa.
Ngày 25 tháng 5 năm 2012  CS6 (11.0.1) BigDottom Hỗ trợ cho Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft, sửa lỗi.
12 tháng 10 năm 2012  CS6 (11.0.2) NoneMoreDot Hỗ trợ nhiều card Nvidia và đồ hoạ Intel HD, sở thích xử lý bộ nhớ mới cho phép quay lại với hành vi CS5.5, một số sửa lỗi.
Ngày 17 tháng 6 năm 2013  CC (12,0) Sconehenge Maxon Cinema 4D Lite & Cineware hội nhập, công cụ sàng lọc Edge, tinh chỉnh mềm Matte, lớp snapping, Warp ổn định VFX
Ngày 31 tháng 10 năm 2013  CC (12.1) Plabt Blue Ribbon Hỗ trợ hệ điều hành 10.9 và Retina, theo dõi mặt nạ, Bảo mật chi tiết hiệu quả, liên kết tài sản, cải thiện snapping
13 tháng 12 năm 2013  CC (12.2) Pinot Butter Tự động tạo các thư mục cho các chuỗi hình ảnh, lệnh để chuyển đổi các đường dẫn hình dạng tham số đến các đường dẫn Bézier, cải tiến nhiều hơn, rất nhiều cải tiến nhỏ "đánh bóng"
18 tháng 6 năm 2014  CC 2014 (13.0) Goatmeal Stout Hiệu ứng Key Cleaner và Hiệu ứng Chống tràn Nâng cao, các mẫu văn bản được tạo ra trong After Effects có thể chỉnh sửa được trong Premiere Pro, bao gồm các tùy chọn cho từng hiệu ứng bao gồm khả năng hạn chế vùng bị ảnh hưởng bởi mỗi hiệu ứng với mặt nạ, nhập khẩu các cảnh quay Sony RAW (các file raw từ F5, F55, Và F65), nhập các tệp tin SRT MPEG-4 SStP (Hồ sơ Hình ảnh Đơn giản) của Sony SR MXF, xem trước video trên màn hình ngoài sử dụng Mercury Transmit
Ngày 7 tháng 9 năm 2014  CC 2014.1 (13.1) Hefe Marathon Nội dung DPI cao và UI (Mac OS, Windows), giao diện người dùng "màu xanh", bản sao bằng liên kết thuộc tính tương đối, quản lý màu cho liên kết động, Maxon CINEMA 4D Lite R16 và CINEWARE 2.0, Thu thập tệp cho tài sản CINEMA 4D, GoPro gốc Bộ mã hóa CineForm, cải tiến kịch bản cho các lớp văn bản
Ngày 16 tháng 12 năm 2014  CC 2014.2 (13.2) Finish Lime Thêm cải tiến kịch bản cho các lớp văn bản, biểu thức truy cập đến các lớp lớp động, các biểu tượng khung hình chính mới, các sửa lỗi khác nhau bao gồm tạo các lớp hình dạng từ các lớp Illustrator.
15 tháng 6 năm 2015  CC 2015.0 (13.5.0.347) Mussel Car Phát lại liên tục, mới Adobe Character Animator (Preview 1), thư viện Creative Cloud, khuôn mặt theo dõi, Maxon CINEWARE v2.0.16, kinh nghiệm mượt mà và tương tác cho người sử dụng ngay cả khi render được tiến hành. 
Ngày 30 tháng 11 năm 2015  CC 2015.1 (13.6.0) Currant Time Animator Nhân vật (Preview 3), sàng lọc hiệu năng và tương tác phát lại, cử chỉ đa chạm, nhóm bảng xếp chồng lên nhau, hiệu ứng Lumetri Color mới, các cấu hình ICC bổ sung, hai bổ sung Cycore FX mới. 
27 tháng 1 năm 2016  CC 2015.2 (13.7.0) Fibonachos Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (bao gồm hỗ trợ cho hệ thống Take, trình bày OpenGL và đồng bộ hóa thời gian giữa After Effects và Cinema 4D), tùy chọn để tự động lưu khi bắt đầu Render Queue, cải tiến Cache Before Playback preview.
21 tháng 6 năm 2016  CC 2015.3 (13.8.0) Abbacore Kiến trúc phát lại mới, Maxon Cineware 3.1, xuất khẩu văn bản 3D và các lớp hình dạng thành Maxon CINEMA 4D, hiệu ứng tăng tốc GPU (Màu Lumetri, Gaussian Blur và Sharpen), cải tiến bộ nhớ đệm và phát lại các chuỗi hình ảnh, gửi các sáng tác từ Render Queue to Media Encoder, Nhân vật Hoạt hình (Xem trước 4)
Ngày 2 tháng 11 năm 2016  CC 2017 (14.0) Codfather Công cụ dựng hình CINEMA 4D cho các sáng tác 3D, Các dự án Sáng tạo về Nhóm Nhỏ (Beta), Phát lại thời gian thực các phương tiện truyền thông không thay đổi, thêm hiệu ứng tăng tốc GPU, Chỉnh sửa Mẫu văn bản Trực tiếp, Thẻ Ngày và Thời gian, Cũng bao gồm:, Cải tiến kịch bản, cải tiến xuất khẩu Adobe Media Encoder.
Ngày 18 tháng 1 năm 2017  CC 2017 (14.1) The Codfather Part Tuna Sửa lỗi, lưu dự án nhóm làm dự án địa phương.

Plug-in[sửa | sửa mã nguồn]

After Effects hỗ trợ nhiều plug-in ; Một loạt các plug-in của bên thứ ba có sẵn. Nhiều kiểu plug-in tồn tại, chẳng hạn như các hệ thống hạt cho hiệu ứng thực tế cho mưa, tuyết, lửa, v.v.

Có hoặc không có trình cắm thêm của bên thứ ba, After Effects có thể hiển thị các hiệu ứng 3D. Một số plug-in 3D sử dụng các lớp 2D cơ bản từ After Effects.

Ngoài các hiệu ứng 3D, có các trình cắm thêm cho việc xem video giống như phim hoặc phim hoạt hình; Mô phỏng lửa, khói, hoặc nước; Hệ thống hạt; Chậm chuyển động; Tạo biểu đồ hoạt hình, đồ thị, và các hình dung dữ liệu khác; Tính toán chuyển động 3D của một máy ảnh trong một đoạn video 2D; Loại bỏ tiếng ồn, tiếng ồn, hoặc dây chuyền; Dịch thời gian từ FCP hoặc Avid; Thêm hiệu chỉnh màu cao cấp; Và cải tiến quy trình làm việc khác và các hiệu ứng trực quan, ví dụ: Element 3D, ngọn lửa quang học, co giật, nhà soạn phim hoạt hình, đặc biệt, Newton, splitter, Máy theo dõi máy đúc, v.v...

Sản phẩm tương tự[sửa | sửa mã nguồn]

Mặc dù không dành riêng cho việc kết hợp, phần mềm mã nguồn mở Blender có chứa một tính năng kết hợp dựa trên nút giới hạn, trong số những thứ khác có khả năng làm các hiệu ứng cơ bản nổi bật và làm mờ.[1][2][3]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “Blender features page”. Truy cập ngày 19 tháng 3 năm 2011. 
  2. ^ “How 'The Simpsons' Used Adobe Character Animator To Create A Live Episode”. cartoonbrew.com. 18 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2016. 
  3. ^ VanHemert, Kyle. “What GIF Masters Can Do With Three Seconds and 4 Colors”. wired.com. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2016. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]