Dòng Game Boy

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm


Game Boy family
Gameboy logo.svg
Game Boy Line.png
Trên cùng: logo GameBoy, phía dưới: toàn bộ dòng Game Boy theo thứ tự thời gian từ trái sang phải
Nhà phát triểnNintendo
LoạiHandheld game console
Thế hệFourth generation
Fifth generation
Sixth generation
Mức độ bán lẻ bao phủ1989[1]–2008[2]
Số lượng bán200.20 million
Truyền thôngGame Boy Game Pak
Game Boy Color Game Pak
Game Boy Advance Game Pak
Người tiền nhiệmGame & Watch
Kế vịNintendo DS family

Dòng Game Boy là một dòng máy chơi game cầm tay được phát triển, sản xuất và tiếp thị bởi Nintendo, bao gồm Game Boy, Game Boy ColorGame Boy Advance.[3][4] Dòng sản phẩm đã bán được 200 triệu chiếc trên toàn thế giới.[5][6]

Bản gốc Game Boy (ゲームボーイ) và Game Boy Color tổng hợp lại[7] đã bán ra 118.69 triệu máy trên toàn thế giới.[5] Tất cả phiên bản của Game Boy Advance cộng lại đã bán 81.51 triệu máy.[5] Toàn bộ hệ Game Boy đã bán được 200.20 máy trên toàn thế giới.

Dòng Game Boy được kế vị thành công bởi dòng Nintendo DS. Một số trò chơi Game Boy, Game Boy Color và Game Boy Advance đã được phát hành lại bằng kỹ thuật số thông qua dịch vụ Virtual Console cho Nintendo 3DSWii U.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Bản mẫu:VG timeline

Thiết bị cầm tay Game Boy của Nintendo được phát hành lần đầu tiên vào năm 1989. Thiết bị chơi game này là sản phẩm trí tuệ của nhân viên Nintendo lâu năm Gunpei Yokoi, người đứng sau Ultra Hand, một đồ chơi cánh tay mở rộng được Nintendo tạo ra và sản xuất vào năm 1970, rất lâu trước Nintendo tham gia thị trường trò chơi điện tử. Yokoi cũng chịu trách nhiệm cho loạt thiết bị cầm tay Game & Watch khi Nintendo thực hiện chuyển từ đồ chơi sang video games.

Khi Yokoi thiết kế Game Boy bản đầu, anh biết rằng để thành công, hệ thống cần phải nhỏ, nhẹ, rẻ tiền và bền bỉ, cũng như có một thư viện trò chơi đa dạng, dễ nhận biết khi phát hành. Bằng cách tuân theo câu thần chú đơn giản này, dòng Game Boy đã đạt được số lượng lớn mặc dù các lựa chọn thay thế vượt trội về mặt kỹ thuật sẽ có đồ họa màu thay thế. Điều này cũng được thể hiện rõ trong cái tên (được hình thành bởi Shigesato Itoi), trong đó bao hàm một "bạn đồng hành" nhỏ hơn với các máy chơi game của Nintendo.

Game Boy tiếp tục thành công cho đến ngày nay và nhiều người tại Nintendo đều xem hệ máy như vật tri ân dành cho Yokoi. Game Boy đã kỷ niệm 15 năm thành lập vào năm 2004, gần như trùng với kỷ niệm 20 năm của Nintendo Entertainment System gốc (NES). Để ăn mừng, Nintendo đã phát hành loạt NES cổ điển và phối màu theo chủ đề bộ điều khiển NES cho Game Boy Advance SP.

Năm 2006, chủ tịch Nintendo Satoru Iwata phát biểu sau tin đồn [8] về sự sụp đổ của thương hiệu Game Boy. "Không, đó là không đúng sự thật. Tất cả những gì chúng tôi đang liên tục nhắc đến là dành cho bất cứ nền tảng nào, chúng tôi luôn tiến hành nghiên cứu và phát triển cho hệ máy mới, có thể là Game Boy, hoặc máy chơi game mới hoặc bất cứ điều gì. Và điều chúng tôi vừa nói với phóng viên là khi nghĩ về tình hình hiện tại nơi chúng tôi đang tận hưởng doanh số bán hàng tuyệt vời với DS và hiện tại chúng tôi đang cố gắng ra mắt Wii, Chúng tôi không thể tưởng tượng được việc tung ra bất kỳ nền tảng mới nào cho hệ máy cầm tay, bao gồm cả phiên bản GBA mới... Có lẽ họ đã hiểu nhầm một phần của câu chuyện này, nhưng theo như thị trường cầm tay có liên quan [ngay bây giờ] chúng tôi thực sự muốn tập trung vào việc bán nhiều DS hơn; đó là tất cả. " [9]

Dòng Game Boy cổ điển[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy

Game Boy màu xám bản đầu được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 4 năm 1989. Dựa trên bộ xử lý Z80, nó có màn hình LCD phản chiếu màu đen và màu xanh lá cây, miếng đệm điều hướng tám hướng, hai nút hành động (A và B) và Start Select với các lệnh điều khiển giống hệt với bộ tay cầm NES. Máy chơi game từ một phương tiện truyền thông dựa trên ROM chứa trong các băng (đôi khi được gọi là thẻ hoặc Game Paks). Máy có đồ họa 8 bit (tương tự NES).

Trò chơi đã đẩy Game Boy lên đỉnh thành công là Tetris. Tetris phổ biến rộng rãi, và trên định dạng cầm tay nó còn có thể được chơi ở bất cứ đâu. Game được đóng goí chung với Game Boy, và mở rộng phạm vi của nó; Người lớn và trẻ em đều mua Game Boy để chơi Tetris. Phát hành Tetris trên Game Boy đã được chọn là số 4 trên "25 khoảnh khắc thông minh nhất trong Gaming" của GameSpy.[10]

Game Boy bản đầu là một trong những hệ máy dựa trên hộp băng đầu tiên hỗ trợ nhiều hơn bốn người chơi cùng một lúc (thông qua cổng liên kết). Trên thực tế, có thể hỗ trợ tới 16 người chơi đồng thời. Tuy nhiên, tính năng này chỉ được hỗ trợ trong Faceball 2000.

Vào năm 1995, phiên bản "Play it Loud" của Game Boy gốc đã được phát hành với năm màu khác nhau; đỏ, vàng, xanh lá cây, xanh dương, trắng và trong suốt. Với các trò chơi thể thao xen kẽ.

Game Boy Pocket[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy Pocket là phiên bản được thiết kế lại của Game Boy gốc có các tính năng tương tự, được phát hành vào năm 1996. Đáng chú ý, biến thể này nhỏ hơn và nhẹ hơn. Nó có bảy màu khác nhau; đỏ, vàng, xanh lá cây, đen, trong, bạc, xanh và hồng.

Một cải tiến đáng chú ý khác so với Game Boy bản đầu là màn hình hiển thị đen trắng, thay vì màn hình nhuốm màu xanh lục của Game Boy gốc, cũng như thời gian phản hồi được cải thiện để giảm mờ trong quá trình chuyển động. Game Boy Pocket sử dụng hai pin AAA, trái ngược với bốn pin AA trong khoảng mười giờ chơi. Mẫu Game Boy Pocket đầu tiên không có đèn LED để hiển thị mức pin, nhưng tính năng này đã được thêm vào do nhu cầu của công chúng.

Game Boy Light[sửa | sửa mã nguồn]

Vào tháng 4 năm 1998, một biến thể của Game Boy Pocket có tên Game Boy Light đã được phát hành độc quyền tại Nhật Bản. Sự khác biệt giữa Game Boy Pocket ban đầu và Game Boy Light là Game Boy Light sử dụng hai pin AA trong khoảng 20 giờ chơi trò chơi (khi chơi mà không sử dụng đèn), thay vì hai pin AAA và nó có độ phát quang màn hình có thể bật hoặc tắt. Màn hình điện phát quang này đã đen đến cho các trò chơi một tông màu xanh lam và cho phép sử dụng thiết bị trong các khu vực tối. Khi đèn bật sẽ cho phép khoảng 12 giờ chơi. Game Boy Light cũng có sáu màu khác nhau; bạc, vàng, vàng cho phiên bản Pokémon, vàng mờ, đỏ rõ ràng và đỏ mờ cho phiên bản Astro Boy. Game Boy Light đã được thay thế bởi Game Boy Color sáu tháng sau đó và là Game Boy duy nhất có màn hình ngược sáng cho đến khi phát hành mẫu Game Boy Advance SP AGS-101 vào năm 2003.

Game Boy Color[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy Color

Được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 10 năm 1998, Game Boy Color (viết tắt là GBC) đã thêm một màn hình màu (nhỏ hơn một chút) vào một khung có kích thước tương tự như Game Boy Pocket. Nó cũng có tốc độ xử lý gấp đôi, bộ nhớ gấp ba lần,[11]cổng giao tiếp hồng ngoại. Về mặt công nghệ, nó được ví như máy chơi videao game NES 8 bit từ những năm 1980 mặc dù Game Boy Color có bảng màu lớn hơn nhiều (56 màu đồng thời trong số 32.768 có thể) có một số cổng NES cổ điển và các tựa game mới hơn. Nó có bảy màu khác nhau; Tím trong suốt, tím, đỏ, xanh dương, xanh lá cây, vàng và bạc cho phiên bản Pokémon. Giống như Game Boy Light, Game Boy Color sử dụng hai pin AA. Nó là thiết bị cầm tay cuối cùng có đồ họa 8 bit.

Một thành phần chính của Game Boy Color là khả năng tương thích ngược gần như toàn cầu; nghĩa là, Game Boy Color có thể đọc các băng Game Boy cũ hơn và thậm chí chơi chúng trong bảng màu có thể chọn (tương tự như Super Game Boy). Các trò chơi Game Boy đen trắng duy nhất không tương thích là Road RashJoshua & Battle of Jericho. Khả năng tương thích ngược trở thành một tính năng chính của dòng Game Boy, vì nó cho phép mỗi lần ra mắt mới bắt đầu với một thư viện trò chơi lớn hơn đáng kể so với bất kỳ đối thủ nào. Một số trò chơi được viết riêng cho Game Boy Color có thể được chơi trên Game Boy cũ, trong khi những trò chơi khác thì không thể (xem phần Game Paks để biết thêm thông tin).

DòngGame Boy Advance[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy Advance[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy Advance

Tại Nhật Bản, vào ngày 21 tháng 3 năm 2001, Nintendo đã phát hành một bản nâng cấp đáng kể cho dòng Game Boy. Game Boy Advance (còn được gọi là GBA) có ARM 32,8 MHz 16 bit. Nó bao gồm bộ xử lý Z80 và công tắc được kích hoạt bằng cách chèn băng Game Boy hoặc Game Boy Color vào khe cắm để tương thích ngược và có màn hình lớn hơn, độ phân giải cao hơn. Điều khiển đã được sửa đổi một chút với việc bổ sung các nút vai "L" và "R". Giống như Game Boy Light và Game Boy Color, Game Boy Advance sử dụng hai pin AA. Hệ máy này giống như SNES về mặt kỹ thuật và thể hiện sức mạnh của nó với các tựa game chuyển đổi thành công của SNES như Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island, The Legend of Zelda: A Link To The PastDonkey Kong Country. Ngoài ra còn có những tựa game mới chỉ có trên GBA, như Mario Kart: Super Circuit, F-Zero: Maximum Velocity, Wario Land 4, Mario & Luigi: Superstar Saga và hơn thế nữa. Một nhược điểm bị chỉ trích rộng rãi của Game Boy Advance là màn hình không có đèn sau, khiến việc chơi game khó khăn trong một số điều kiện. Game Paks cho GBA có chiều dài bằng một nửa băng Game Boy gốc và băng Game Boy Color, và vì vậy, Game Paks cũ hơn sẽ nhô ra khỏi máy. Khi chơi các trò chơi cũ hơn, GBA cung cấp tùy chọn để chơi trò chơi ở độ phân giải tiêu chuẩn của màn hình gốc hoặc tùy chọn kéo dài nó trên màn hình GBA rộng hơn. Các bảng màu có thể lựa chọn cho các trò chơi Game Boy ban đầu giống hệt với bảng màu Game Boy Color. Các trò chơi Game Boy Color không tương thích là Pocket Music [12]Chee-Chai Alien.[13][14] Đây là thiết bị cầm tay cuối cùng cần pin thông thường.

Game Boy Advance SP[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy Advance SP

Được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 14 tháng 2 năm 2003, Game Boy Advance SP của Nintendo AGS-001 đã giải quyết một số vấn đề với Game Boy Advance ban đầu. Nó có thiết kế mới hình vỏ sò nhỏ hơn, với màn hình lật, đèn trước bên trong có thể chuyển đổi, pin sạc và vấn đề đáng chú ý duy nhất là thiếu sót của giắc cắm tai nghe, cần có bộ chuyển đổi đặc biệt, được mua riêng. Vào tháng 9 năm 2005, Nintendo phát hành mô hình Game Boy Advance SP AGS-101, đặc trưng là màn hình đèn sau thay vì đèn trước, tương tự như Game Boy Micro nhưng màn hình lớn hơn. Đây là mẫu Game Boy cuối cùng và cũng là thiết bị cầm tay cuối cùng có khả năng tương thích ngược với các game Game Boy và Game Boy Color.

Game Boy Micro[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy Micro

Hình thức thứ ba của hệ Game Boy Advance, Game Boy Micro rộng 4.5 inch(10 cm), cao 2 inch (5 cm) và nặng 2,8 ounce (80 g). Cho đến nay, đây là Game Boy nhỏ nhất được tạo ra, nó có kích thước tương đương với một tay cầm NES gốc. Màn hình có kích thước xấp xỉ 2/3 kích thước của màn hình SP và GBA trong khi vẫn duy trì cùng độ phân giải (240 × 160 pixel) nhưng có đèn trong chất lượng cao hơn với độ sáng có thể điều chỉnh. Đi kèm với máy là hai tấm mặt nạ bổ sung có thể thay đổi để mang lại cho hệ máy diện mạo mới; Nintendo of America đã bán thêm faceplate trên cửa hàng trực tuyến của mình. Ở châu Âu, Game Boy Micro đi kèm với một mặt nạ. Ở Nhật Bản, một bản giới hạn Mother 3 đã được phát hành cùng với trò chơi trong Mother 3 Deluxe Box. Không giống như Game Boy Advance và Game Boy Advance SP, Game Boy Micro không thể chơi bất kỳ trò chơi Game Boy hay Game Boy Color gốc nào, chỉ chơi các tựa Game Boy Advance (ngoại trừ Nintendo e-Reader, ngừng ở Mỹ, nhưng vẫn có ở Nhật Bản).

So sánh[sửa | sửa mã nguồn]

So sánh các hệ máy Game Boy
Dòng sản phẩm Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy (Japan Only) Game Boy (International)
Name Game Boy Micro Game Boy Advance SP Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy Light Game Boy Pocket Game Boy
Model # OXY-001 AGS-001 / AGS-101 AGB-001 CGB-001 MGB-101 MGB-001 DMG-01
Logo Gameboy micro logo.svg Gameboy advance SP logo.svg Gameboy advance logo.svg Game Boy Color logo.svg Gameboy-logo-light-logo.svg Gameboy-pocket-logo.svg Nintendo Game Boy Logo.svg
Máy Game-Boy-Micro.png Game-Boy-Advance-SP-Mk1-Blue.png Gameboy-Advance-SP-Mk2.jpg Nintendo-Game-Boy-Advance-Milky-Blue-FL.png Nintendo-Game-Boy-Color-FL.jpg Game-Boy-Light-FL.jpg Game-Boy-Pocket-FL.jpg Game-Boy-FL.png
Trong quá trình sản xuất Đã ngưng
Thế hệ Sixth generation Fifth generation Fourth generation
Ngày phát hành
  • JP ngày 13 tháng 9 năm 2005[15]
  • NA ngày 19 tháng 9 năm 2005[15]
  • AUS ngày 3 tháng 11 năm 2005
  • EU ngày 4 tháng 11 năm 2005[15]
  • JP ngày 14 tháng 2 năm 2003[16]
  • NA ngày 23 tháng 3 năm 2003[16][17]
  • PAL ngày 28 tháng 3 năm 2003
  • JP ngày 21 tháng 3 năm 2001
  • NA ngày 11 tháng 6 năm 2001
  • PAL ngày 22 tháng 6 năm 2001
  • JP ngày 21 tháng 10 năm 1998
  • NA ngày 18 tháng 11 năm 1998
  • EU ngày 23 tháng 11 năm 1998
  • AUS ngày 27 tháng 11 năm 1998
  • JP ngày 14 tháng 4 năm 1998[18]
  • JP ngày 21 tháng 7 năm 1996[19]
  • NA ngày 3 tháng 9 năm 1996
  • PAL 1996
  • JP ngày 21 tháng 4 năm 1989[21]
  • NA August 1989[20]
  • EU ngày 28 tháng 9 năm 1990
Giá bán ¥12,000[15]

US$99.99[22]
€99.99[15]
A$?

¥12,500[16]

US$99[16]
€129.99
A$199.99

¥9,800

US$99.99[23]
€109,99
A$?

¥8,900

US$79.95
A$?

¥6,800 ¥6,800

US$59.95
A$?

¥12,800

US$89.95
A$?

Lượng máy đã bán Worldwide: 81.51 million (as of ngày 31 tháng 12 năm 2013).[5] Worldwide: 118.69 million (as of ngày 31 tháng 12 năm 2013)[5][7]
Trò chơi bán chạy nhất

Pokémon Ruby and Sapphire, 13 million combined (as of ngày 25 tháng 11 năm 2004)[24]

Pokémon Gold and Silver,
23 million combined[25]

Tetris, 30.26 million (pack-in/separately)
Pokémon Red and Blue, 23.64 million approximately (as of ngày 18 tháng 1 năm 2009).[26]

Màn hình 51 mm (2 in) 74 mm (2,9 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] 65 mm (2,56 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ]
240 × 160 px (38,400 px)[27][28] 160 × 144 px (23,040 px)[29][30][31]
511 simultaneous colors in character mode
32,768 simultaneous colors in bitmap mode[27]
10, 32 or 56 simultaneous colors
(from a 32,768 color palette)[31]
4 shades, monochromatic (2-bit)[29][30]
White screen
(four shades, greyscale)
Olive green screen
(four shades of olive green)
Backlight – 5 brightness levels Frontlight On/Off toggle (AGS-001)
Backlight Bright/Normal toggle (AGS-101)
No backlight No backlight Electro-Luminescent Backlight On/Off toggle No backlight No backlight
Audio 6 channels
(two 8-bit "Direct Sound" PCM channels, plus the 4 channels from Game Boy)
4 channels
(2 square wave channels, 1 PCM 4-bit wave sample channel, 1 noise channel and 1 audio input from the cartridge)[29][31]
Single mono speaker[29][32]
Stereo headphone jack
(standard)[32]
Stereo headphone jack
(for headphones specifically designed for the GBA SP)
Stereo headphone jack
(standard)[31]
Bộ vi xử lý 16.8 MHz 32-bit ARM7TDMI
4 or 8 MHz 8-bit Z80 coprocessor for Game Boy and Game Boy Color emulation, and as a tone generator in Game Boy Advance games
4 or 8 MHz 8-bit Zilog Z80 4.19 MHz 8-bit custom Sharp LR35902
Bộ nhớ tạm 256 kB WRAM (outside the CPU)
32 kB + 96 kB VRAM (internal to the CPU)
32 kB RAM
16 kB VRAM
8 kB S-RAM[33] (can be extended up to 32 kB)[30]
8 kB VRAM[29]
Khe cắm băng vật ký Game Boy Advance Game Cartridge (2-32 MB) Game Boy Advance Game Cartridge (2-32 MB)

Game Boy Color Game Cartridge
Game Boy Game Cartridge
(32 kB – 1 MB)

Game Boy Color Game Cartridge

Game Boy Game Cartridge
(32 kB – 1 MB)

Game Boy Game Cartridge (32 kB – 1 MB)[29]
Phím bấm
  • D-pad
  • A/B, L/R, and START/SELECT buttons
  • D-pad
  • A/B và nút START/SELECT
Pin 460 mAh lithium-ion battery 700 mAh lithium-ion battery[34]
  • 18 hours (AGS-001 light off)
  • 10 hours (AGS-001 light on)[16][17]
2 AA batteries
  • 15 hours

(dependent on the Game Pak being played and volume setting)[35]

2 AA batteries 2 AA batteries
  • 20 hours (light off) / 12 hours (light on)[18]
2 AAA batteries 4 AA batteries
Kết nối Fourth generation link port Third generation link port Second generation link port First generation link port
Không có Infrared port Không có
Trọng lượng 80 gam (2,8 oz) 142 gam (5,0 oz) 140 gam (4,9 oz) 138 gam (4,9 oz)[36][37] 190 gam (6,7 oz) (with batteries)[18] 125 grams (4.4 oz)[36]

150 gam (5,3 oz) (with batteries)[19]

220 grams (7.8 oz)[36]

394 gam (13,9 oz) (with batteries)[38]

Kích thước

101 mm (4,0 in) W
50 mm (2,0 in) H
17,2 mm (0,68 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] D

84 mm (3,3 in) W
82 mm (3,2 in) H
24 mm (0,94 in) D

144 mm (5,7 in) W
82 mm (3,2 in) H
24,5 mm (0,96 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] D

75 mm (3,0 in) W
133 mm (5,2 in) H
27 mm (1,1 in) D

80 mm (3,1 in) W
135 mm (5,3 in) DH
29 mm (1,1 in) D[18]

77,6 mm (3,06 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] W
127,6 mm (5,02 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] H
25,3 mm (1,00 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ] D[19]

90 mm (3,5 in) W
148 mm (5,8 in) H
32 mm (1,3 in) D

Các màu sắc và mẫu Danh sách màu sắc và các mẫu Game Boy
Khóa vùng Không
Danh sách trò chơi Danh sách trò chơi Game Boy Advance Danh sách trò chơi Game Boy Color Danh sách trò chơi Game Boy
Tương thích ngược Không có[39] Game Boy
Game Boy Color[27]
Game Boy Không có
Tên Game Boy Micro Game Boy Advance SP Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy Light Game Boy Pocket Game Boy

Game Paks[sửa | sửa mã nguồn]

Mỗi trò chơi video được lưu trữ trên một hộp băng nhựa, chính thức được gọi là "Game Pak" của Nintendo. Tất cả các băng, ngoại trừ các băng cho Game Boy Advance, là 5,8 x 6,5 cm. Băng cung cấp mã và dữ liệu cho CPU của máy. Một số băng bao gồm một pin nhỏ với SRAM, chip nhớ flash hoặc EEPROM, cho phép lưu dữ liệu trò chơi khi tắt máy. Tuy nhiên, nếu băng hết pin, thì dữ liệu lưu sẽ bị mất, tuy nhiên, có thể thay pin bằng pin mới. Để làm điều này, hộp băng phải được tháo ra, mở ra và pin cũ sẽ được tháo ra và thay thế. Điều này có thể yêu cầu tách pin cũ ra và hàn thay thế tại chỗ. Trước năm 2003, Nintendo sử dụng pin đồng hồ tròn, phẳng, để lưu thông tin trên các hộp băng. Những pin này đã được thay thế trong các băng mới hơn vì chúng chỉ có thể sống trong một khoảng thời gian nhất định.

Băng được đưa vào khe cắm. Nếu băng được tháo trong khi bật nguồn và Game Boy không tự động khởi động lại, trò chơi sẽ đóng băng; Game Boy có thể xuất một số hình ảnh bất ngờ, chẳng hạn như các hàng số không hiện trên màn hình, âm thanh vẫn ở cùng một mức phát ra ngay khi trò chơi được rút ra, dữ liệu đã lưu và phần cứng có thể bị hỏng. Điều này có trên hầu hết các máy chơi video game sử dụng băng.

Công tắc nguồn của Game Boy gốc được thiết kế để ngăn người chơi không thể tháo băng trong khi bật nguồn. Băng chỉ dành cho Game Boy Color (và không dành cho Game Boy gốc) thiếu "notch" (rãnh) để khóa, có trên đầu các băng ban đầu, ngăn băng hoạt động trên Game Boy gốc (có thể gắn băng vào, nhưng công tắc nguồn không thể được chuyển đến vị trí "bật"). Ngay cả khi điều này được bỏ qua bằng cách sử dụng Game Boy Pocket, Game Boy Light hoặc Super Game Boy (và chỉ có trên các máy hệ tiếng Nhật), trò chơi sẽ không chạy và hình ảnh trên màn hình sẽ thông báo cho người dùng rằng trò chơi chỉ tương thích với các máy Game Boy Color. Một ngoại lệ sẽ là Kirby Tilt 'n' Tumble: mặc dù băng có một rãnh, cho phép nó gắn được vào Game Boy gốc, trò chơi hiển thị thông báo lỗi cho biết rằng nó chỉ chơi trên Game Boy Color. Chee Chai Alien [40][41]Pocket Music [42] không tương thích với các mẫu Game Boy Advance, hiển thị thông báo lỗi cho biết chúng chỉ có thể chơi trên Game Boy Color.

Hộp băng Game Boy Advance sử dụng tính năng khóa vật lý tương tự. Các rãnh được đặt ở đáy của hai góc sau của băng. Một trong những rãnh này là nhằm để tránh nhấn công tắc bên trong khe cắm. Khi một trò chơi Game Boy hoặc Game Boy Color cũ hơn được đưa vào khe cắm, công tắc sẽ được nhấn xuống và Game Boy Advance sẽ bắt đầu ở chế độ Game Boy Color, trong khi băng Game Boy Advance sẽ không chạm vào công tắc và máy sẽ bắt đầu trong chế độ Game Boy Advance. Nintendo DS đã thay thế công tắc bằng một miếng nhựa cứng cho phép lắp băng Game Boy Advance vào Khe 2, nhưng sẽ ngăn băng Game Boy hoặc Game Boy Color cũ hơn được lắp hoàn toàn vào khe.

Không bao gồm các biến thể dành riêng cho trò chơi, có bốn loại băng tương thích với các máy Game Boy:

Băng Game Boy màu xám nguyên bản
  • Hộp băng màu xám (Còn được gọi là loại A) tương thích với tất cả các máy Game Boy, ngoại trừ Game Boy Micro. Tất cả các trò chơi Game Boy gốc đều thuộc loại này. Một số trong các băng này có màu thay thế, chẳng hạn như đỏ hoặc xanh dương cho Pokémon RedBlue và vàng cho loạt Donkey Kong Land. Các trò chơi trên các băng này được lập trình bằng màu đen và trắng; Game Boy Color và các hệ máy sau này có các bảng màu có thể lựa chọn cho chúng. Một số băng màu xám được phát hành từ năm 1994 đến 1998 có các cải tiến Super Game Boy. Thậm chí một ít băng xám được phát hành với các tính năng tích hợp khiến chúng nhô ra khỏi khe cắm, nhưng bao gồm phần rãnhh để tương thích với Game Boy gốc (đáng chú ý như là Game Boy Camera)
Băng Game Boy màu đen
  • Hộp băng đen (Còn được gọi là loại B hoặc Dual Mode) tương thích với tất cả các máy Game Boy, ngoại trừ Game Boy Micro. Mặc dù các trò chơi trên các băng này được lập trình màu, nhưng chúng vẫn có thể được chơi ở chế độ đơn sắc trên Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light và Super Game Boy (và các dòng tiếng Nhật của nó). Ví dụ về các băng đen là Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition, Pokémon GoldSilver (tuy nhiên, màu sắc thực tế của ba băng này lần lượt là vàng, vàng gold và bạc). Các trò chơi như Wario Land IIThe Legend of Zelda: Link's Awakening DX là bản phát hành lại có đầy đủ màu sắc của các trò chơi trên băng xám nhưng với nội dung bổ sung chỉ có trên Game Boy Color. Một số băng đen có cải tiến Super Game Boy. Ngay cả một số trò chơi cũng có các tính năng tích hợp tương tự như các băng trong suốt sau này đã làm, như tính năng rung (Pokémon Pinball) [43] và máy thu hồng ngoại (Robopon Sun, Star and Moon Versions).[44]
Băng Game Boy Color trong suốt
  • Các hộp băng trong suốt (Còn được gọi là loại C) tương thích với Game Boy Color và các hệ máy mới hơn, ngoại trừ Game Boy Micro. Một số trò chơi (như Pokémon Crystal) đã được phát hành trong các băng có màu đặc biệt, như đã được thực hiện trước đó, nhưng những màu mới vẫn mờ. Một số băng trong suốt có các tính năng tích hợp, bao gồm tính năng rung (Perfect Dark) và cảm biến độ nghiêng (Kirby Tilt 'n' Tumble). Các băng này có hình dạng hơi khác so với trước đó và sẽ cản trở chốt nếu được gắn vào Game Boy bản đầu. Không giống như hộp băng Xám và Đen, hộp trong suốt không thể chơi trên Game Boy Pocket, Game Boy Light hoặc Super Game Boy (hoặc thậm chí là bản tiếng Nhật của nó). Một số băng loại C (phiên bản Châu Âu của V-Rally: Championship Edition) đã sử dụng thiết kế hộp mực cứng, như loại B.[45]
Băng Game Boy Advance
  • Hộp băng Advance (Còn được gọi là loại D) có kích thước bằng một nửa so với tất cả các băng trước đó và tương thích với Game Boy Advance và các hệ máy sau này bao gồm cả Nintendo DS. Một số hộp có màu giống với các trò chơi (thường là cho loạt Pokémon; Pokémon Emerald, ví dụ, là màu xanh ngọc trong). Cũng tương thích với Nintendo DS và DS Lite (nhưng xem phần Tiếp nhận để biết các hạn chế). Một số băng Advance có các tính năng tích hợp, bao gồm các tính năng rumble (Drill Dozer), cảm biến độ nghiêng (WarioWare: Twisted !, Yoshi's Universal Gravitation) và cảm biến quang học (Boktai).

Phụ kiện[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy, cũng như nhiều máy chơi game khác, đã có một số phụ kiện phát hành bởi bên thứ nhất và cả bên thứ ba không được cấp phép. Đáng chú ý nhất là Máy ảnh Game Boy (trái) và Máy in Game Boy (phải), được phát hành năm 1998.

Bộ điều hợp tivi[sửa | sửa mã nguồn]

Ngoài Game Boy, phần cứng đặc biệt đã được phát hành cho nhiều thiết bị cầm tay khác nhau trong dòng Game Boy để chúng có thể được phát trên TV.

Super Game Boy[sửa | sửa mã nguồn]

Super Game Boy Bắc Mỹ

Năm 1994, một hộp băng điều hợp đặc biệt dành cho Super Nintendo Entertainment System (SNES) của Nintendo đã được phát hành có tên Super Game Boy. Super Game Boy cho phép các băng trò chơi được thiết kế để sử dụng trên Game Boy, cũng được phát trên màn hình TV bằng tay cầm SNES / Super Famicom. Khi được phát hành vào năm 1994, Super Game Boy được bán với giá khoảng 60 đô la tại Mỹ. Ở Anh, bán lẻ với giá 49,99 bảng. Kiến trúc kỹ thuật của Super Game Boy tương tự như Game Boy thông thường, do đó, các trò chơi Game Boy hoạt động trên phần cứng nguyên bản thay vì được mô phỏng bởi SNES. Nó là tiền thân của Game Boy Player trên Nintendo GameCube, có chức năng tương tự.

Super Game Boy 2[sửa | sửa mã nguồn]

Bản tiếp theo của Super Game Boy, Super Game Boy 2 chỉ được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1998. Tương tự như phần cứng của Game Boy Pocket, thêm cổng cáp liên kết và tốc độ đồng hồ bị chậm lại để phù hợp với Game Boy.

Game Boy Player[sửa | sửa mã nguồn]

Game Boy Player là một thiết bị được Nintendo phát hành năm 2003 cho GameCube, cho phép Game Boy (các cải tiến của Super Game Boy dù vậy vẫn bị bỏ qua), các băng Game Boy Color hoặc Game Boy Advance được phát trên TV. Nó kết nối thông qua cổng song song tốc độ cao ở dưới cùng của GameCube và yêu cầu sử dụng đĩa khởi động để truy cập phần cứng. Không giống như các thiết bị như Advance Game Port của Datel, Game Boy Player không sử dụng phần mềm giả lập mà thay vào đó sử dụng phần cứng vật lý gần giống với Game Boy Advance.

Tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Khoảng hai nghìn trò chơi là đã có sẵn cho Game Boy, một phần có thể được quy cho doanh số của nó với số lượng hàng triệu, thiết kế tốt và chu kỳ phát triển ngắn. Nintendo DS và Nintendo DS Lite có thể chơi thư viện trò chơi Game Boy Advance lớn (mặc dù Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, Nintendo 3DSNintendo 2DS không có khe cắm trò chơi GBA). Tuy nhiên, DS không có trình kết nối liên kết trò chơi GBA và vì vậy không thể chơi các trò chơi GBA nhiều người chơi (ngoại trừ một số ít người chơi trên một GBA) hoặc liên kết với GameCube. DS không tương thích ngược với Game Paks cho Game Boy gốc hoặc Game Boy Color. Với sự phát triển homebrew trên Nintendo DS, việc mô phỏng Game Boy và Game Boy Color đã đạt đến tốc độ đầy đủ cũng như khả năng phóng màn hình Game Boy nhỏ lên toàn màn hình DS.

Di sản[sửa | sửa mã nguồn]

Nhiều hoạt động liên quan đến âm nhạc đã sử dụng Game Boy như một nhạc cụ (Game Boy music), sử dụng các phần mềm như nanoloop hoặc Little Sound DJ.

Một số trò chơi được phát hành cho máy chơi game cầm tay Game Boy và Game Boy Color có sẵn thông qua dịch vụ Virtual Console trên Nintendo 3DS. Các trò chơi Game Boy Advance cũng được cho là do 3DS không tương thích, nhưng đó là sai lầm trong dịch thuật. Tuy nhiên, mười trò chơi Game Boy Advance đã được phát hành dành cho những người dùng trung thành của Nintendo 3DS, như những người sở hữu Nintendo 3DS đã đăng nhập vào 3DS eShop trước đợt giảm giá lớn vào tháng 8 năm 2011. Các tính năng GBA của Virtual Console bị hạn chế và không có kế hoạch phát hành ra ngoài. Tuy nhiên, bắt đầu từ tháng 4 năm 2014, Nintendo đã phát hành các trò chơi Game Boy Advance dưới dạng các tựa game Virtual Console thông qua Nintendo eShop cho Wii U.

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Pokémon Mini

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ White, Dave (tháng 7 năm 1989). “Gameboy Club”. Electronic Gaming Monthly (3): 68. 
  2. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1506.pdf
  3. ^ . (Phỏng vấn).  |tựa đề= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  4. ^ “Nintendo DS Lets Players Touch the Future”. Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 4 năm 2009. Truy cập ngày 12 tháng 7 năm 2011. 
  5. ^ a ă â b c “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. Ngày 28 tháng 1 năm 2014. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 1 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2014. 
  6. ^ “Nintendo's Game Boy turns 20”. AFP via Yahoo! News. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 23 tháng 4 năm 2009. 
  7. ^ a ă “A Brief History of Game Console Warfare: Game Boy”. BusinessWeek. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 25 tháng 1 năm 2008. 
  8. ^ Hatfield, Daemon (ngày 11 tháng 5 năm 2006). “E3 2006: Nintendo Hints at Game Boy's End”. IGN.com News. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2007. 
  9. ^ Brightman, James (ngày 22 tháng 5 năm 2006). “Exclusive Interview: Satoru Iwata”. GameDaily BIZ. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 3 năm 2008. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2007.  Archived from on ngày 4 tháng 3 năm 2009.
  10. ^ “Tetris Makes Game Boy a Must-Have”. GameSpy. Bản gốc (SHTML) lưu trữ ngày 3 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2007. 
  11. ^ Game Boy has 8 KiB of RAM and 8 KiB of VRAM. Game Boy Color has 32 KiB of RAM and 16 KiB of VRAM.
  12. ^ “Gameboy Genius » Blog Archive » Pocket Music GBC version GBA fix”. blog.gg8.se. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2018. 
  13. ^ “プレイ日記 ゲームボーイ最強伝説 ちっちゃいエイリアン 近所のオバチャンに聞いたら「あのメグ・ライアンが絶賛した」とか言っていた!??”. valken.obihimo.com. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2018. 
  14. ^ “中古 [ゲーム/GB] ちっちゃいエイリアン; ゲーム... - ヤフオク!”. ヤフオク! (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2018. 
  15. ^ a ă â b c “Game Boy Micro gets Japanese, European release dates”. GameSpot. Ngày 18 tháng 8 năm 2005. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 5 năm 2013. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2013. 
  16. ^ a ă â b c “Game Boy Advance SP”. IGN. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2013. 
  17. ^ a ă “Nintendo Game Boy Advance SP review”. CNET. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2013. 
  18. ^ a ă â b “Nintendo Japan Game Boy Light official homepage”. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2013. 
  19. ^ a ă â b “Nintendo Japan Game Boy Pocket official homepage”. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2013. 
  20. ^ White, Dave (tháng 7 năm 1989). “Gameboy Club”. Electronic Gaming Monthly (3): 68. 
  21. ^ “retrodiary: 1 April – 28 April”. Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (88): 17. Tháng 4 năm 2011. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  22. ^ "Game Boy Micro US Packaging". IGN. ngày 12 tháng 9 năm 2005. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2013
  23. ^ "The US Price and Launch Titles for GBA" IGN. ngày 7 tháng 3 năm 2001
  24. ^ “Consolidated Financial Statements” (PDF). Nintendo. Ngày 25 tháng 11 năm 2004. tr. 4. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2007. 
  25. ^ Brian Ashcraft (ngày 7 tháng 5 năm 2009). “Pokemon Gold And Silver Getting DS Remakes”. Kotaku. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011. 
  26. ^ “ELSPA Sales Awards: Platinum”. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 5 năm 2009. Truy cập ngày 18 tháng 1 năm 2009. 
  27. ^ a ă â “GBA Technical Specifications”. Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 10 năm 2007. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2013. 
  28. ^ a ă “Nintendo Game Boy Micro specs (Black)”. CNET. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2013. 
  29. ^ a ă â b c d đ “Nintendo GameBoy Console Information – Console Database”. ConsoleDatabase.com. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2013. 
  30. ^ a ă â b Rawer, Marc. “The Gameboy Project: 1.1 Technical Details”. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2011. 
  31. ^ a ă â b c “Nintendo GameBoy Color Console Information”. ConsoleDatabase.com. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2011. 
  32. ^ a ă “Nintendo GameBoy Color Advance Console Information – Console Database”. ConsoleDatabase.com. Truy cập ngày 1 tháng 2 năm 2013. 
  33. ^ Jeff Frohwin. “Gameboy Internals (CPU Section)”. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2011. 
  34. ^ “Nintendo Game Boy Advance SP specs (Platinum)”. CNET. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2013. 
  35. ^ “Game Boy Advance Frequently Asked Questions”. Nintendo. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2013. 
  36. ^ a ă â b c d đ “Technical data”. Nintendo of Europe GmbH (bằng tiếng en-GB). Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2019. 
  37. ^ “Nintendo Game Boy Color specs – gdgt”. Truy cập ngày 8 tháng 4 năm 2013. 
  38. ^ “Game Boy System Info”. www.vgmuseum.com. Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2017. 
  39. ^ Game Boy Micro Instruction Manual, Page 10". Nintendo. Truy cập 08-20-09.
  40. ^ “プレイ日記 ゲームボーイ最強伝説 ちっちゃいエイリアン 近所のオバチャンに聞いたら「あのメグ・ライアンが絶賛した」とか言っていた!??”. valken.obihimo.com. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2018. 
  41. ^ “中古 [ゲーム/GB] ちっちゃいエイリアン; ゲーム... - ヤフオク!”. ヤフオク! (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2018. 
  42. ^ “Gameboy Genius » Blog Archive » Pocket Music GBC version GBA fix”. blog.gg8.se. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2018. 
  43. ^ “Why Game Boy Color games with the built-in rumble feature were the coolest”. The Diamondback. Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2018. 
  44. ^ “Review A Bad Game Day – Robopon: Sun Version”. The Word Dump (bằng tiếng en-US). Ngày 8 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 9 tháng 7 năm 2018. 
  45. ^ “Buy V-Rally: Championship Edition (Game Boy Color) Game Boy Australia”. www.fullyretro.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2018. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]