Bước tới nội dung

Hades (trò chơi điện tử)

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Hades
Nhà phát triểnSupergiant Games [a]
Nhà phát hànhSupergiant Games[b]
Thiết kế
Lập trình
  • Gavin Simon
  • Andrew Wang
  • Dexter Friedman
  • Alice Lai
  • Nikola Sobajic
Minh họaJen Zee
Kịch bảnGreg Kasavin
Âm nhạcDarren Korb
Dòng trò chơiHades Sửa đổi tại Wikidata
Nền tảng
Phát hành
  • macOS, Switch, Windows
  • September 17, 2020
  • PS4, PS5, Xbox One, Series X/S
  • August 13, 2021
  • iOS
  • March 19, 2024
Thể loạiRoguelike, hành động nhập vai
Chế độ chơiMột người chơi

Hades là một trò chơi điện tử hành động nhập vai do Supergiant Games phát triển và phát hành. Trò chơi được phát hành trên Microsoft Windows, macOSNintendo Switch vào ngày 17 tháng 9 năm 2020 sau giai đoạn early access bắt đầu từ tháng 12 năm 2018.

Người chơi điều khiển Zagreus, con trai của Hades, trên hành trình trốn thoát khỏi địa ngục để đến được đỉnh Olympus với sự trợ giúp của các vị thần còn lại. Mỗi màn chơi thử thách người chơi vượt qua một loạt các căn hầm chứa những kẻ địch và phần thưởng ngẫu nhiên. Trò chơi sử dụng hệ thống chiến đấu hack and slash; người chơi kết hợp tấn công bằng vũ khí và sử dụng phép thuật để tiêu diệt kẻ địch và tránh sát thương nhằm tiến xa nhất có thể. Zagreus sẽ chết rất nhiều lần, tuy nhiên người chơi có thể dùng những vật phẩm mình thu thập được để nâng cao các thuộc tính của nhân vật, cũng như mở khóa các vũ khí và kỹ năng mới nhằm gia tăng khả năng thành công của các màn chơi tiếp theo.

Hades phát triển sau Pyre của Supergiant, hãng muốn khám phá lối kể chuyện theo trình tự. Tuy nhiên, do bản chất của lối chơi, họ nhận thấy người chơi không chơi đi chơi lại nhiều lần để khám phá điều này. Cấu trúc roguelike của Hades cho phép họ kể những câu chuyện phân nhánh này cho người chơi qua nhiều lần chơi.

Hades đã được vinh danh là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, với những lời khen ngợi từ giới phê bình về cốt truyện, lối chơi, phong cách đồ họa, âm nhạc và lồng tiếng. Trò chơi đã bán được hơn một triệu bản.[1] và được nhiều lễ trao giải và ấn phẩm truyền thông vinh danh là trò chơi của năm. Phần tiếp theo, Hades II, phát hành dưới dạng truy cập sớm vào năm 2024 và ra mắt đầy đủ vào năm 2025.

Lối chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Người chơi điều khiển Zagreus, hoàng tử của Underworld, anh tìm cách trốn thoát khỏi vương quốc để thoát khỏi người cha vô tâm của mình, Hades, và đi tìm mẹ là Persephone ở thế giới phàm trần. Trong suốt hành trình, các Olympians khác đã hỗ trợ anh ta, ban cho anh những món quà gọi là Boons để giúp anh chiến đấu với những sinh vật canh giữ lối ra vào Underworld. Anh cũng được những cư dân khét tiếng của Underworld hỗ trợ, chẳng hạn như Sisyphus, EurydicePatroclus. Thế giới trò chơi chia thành bốn ngục tối chính; Tartarus, Asphodel, Elysium và Đền thờ Styx, mỗi nơi đại diện cho một khu vực của Địa ngục, khu vực mới sẽ được mở khóa khi hoàn thành khu vực trước đó.

Trò chơi được trình bày dưới dạng góc nhìn đẳng cự, người chơi điều khiển Zagreus. Người chơi bắt đầu một lượt chơi bằng cách chiến đấu qua nhiều phòng được chọn từ một nhóm các bố cục được xác định trước, với thứ tự xuất hiện của chúng và kẻ thù xuất hiện được sắp xếp ngẫu nhiên. Trò chơi có hệ thống chiến đấu chặt chém.[2]

Người chơi có một đòn tấn công chính và một đòn tấn công "đặc biệt" phụ tùy thuộc vào vũ khí đã chọn trước, một "phép thuật" có thể sử dụng từ xa, một cú lao mang lại khả năng vô hình và di chuyển tạm thời, cho phép người chơi xuyên qua các bức tường và khe hở đủ mỏng, và có thể gây sát thương khi kết hợp với một đòn tấn công hoặc Ân huệ, và một đòn tấn công triệu hồi có thể triệu hồi sức mạnh của một trong các vị thần. Trong suốt lượt chơi, các vị thần Olympian sẽ ban Ân huệ, mỗi ân huệ cung cấp một trong ba loại tăng cường và hiệu ứng liên tục cho lượt chơi đó mà người chơi có thể lựa chọn. Các Ân huệ có chủ đề dựa trên các vị thần Olympian; ví dụ, Ân huệ của Zeus cung cấp hiệu ứng sát thương sét và của Poseidon cung cấp hiệu ứng sóng đẩy lùi.

Người chơi di chuyển qua các phòng để dần dần đi lên Địa ngục; sau khi dọn sạch một phòng, người chơi sẽ nhận được phần thưởng, cho phép họ trở nên mạnh mẽ hơn hoặc hồi phục điểm máu đã mất. Tuy nhiên, nếu điểm máu của Zagreus giảm xuống 0 trong khi anh ta không còn "thách thức tử thần" nào, anh sẽ bị đánh bại và bị dòng sông Styx đưa trở lại Ngôi nhà Hades, nơi đóng vai trò như thế giới bên ngoài của trò chơi giữa các lần chơi. Hades là sự kết hợp giữa các yếu tố roguelikephiêu lưu ngục tối, trong đó con ve (obol) và một số loại nâng cấp nhất định sẽ bị mất khi chết và phải thu thập lại, trong khi các loại tiền tệ khác có thể được sử dụng tại Ngôi nhà để mua các nâng cấp vĩnh viễn ảnh hưởng đến các lần chơi sau. Sau khi dọn sạch một số phòng nhất định trong một khu vực, người chơi phải chiến đấu với trùm của khu vực đó để tiến lên khu vực tiếp theo; ít nhất một trong ba Furies ở Tartarus, Lernaean Hydra xương xẩu ở Asphodel, TheseusAsterius ở Elysium, và Hades ở cổng Địa ngục.[3]

Giữa các lượt chơi, Zagreus có thể khám phá Ngôi Nhà Địa Ngục trước khi bắt đầu một cuộc đào tẩu mới. Tại đây, người chơi có thể sử dụng các vật phẩm thu thập được từ các lượt chơi để tác động đến meta-game. Người chơi có thể mở khóa và nâng cấp các kỹ năng cho Zagreus, ra lệnh xây dựng các tính năng mới của Underworld có thể xuất hiện trong các lượt chơi tiếp theo, hoặc sở hữu hoặc nâng cấp vũ khí mới. Họ cũng có thể cho Zagreus tương tác với các nhân vật khác nhau của Underworld và cải thiện vị thế của anh ta với họ, điều này cung cấp các yếu tố cốt truyện cho trò chơi và cũng có thể cung cấp các nhiệm vụ với phần thưởng bổ sung.[3][4][5] Người chơi cũng có thể hẹn hò với nhân vật không phải người chơi (NPC) trong quá trình chơi, bao gồm MegaeraThanatos.

Sau khi đánh bại Hades ít nhất một lần, người chơi có thể tùy chỉnh và tăng độ khó của trò chơi bằng cách sử dụng Hiệp ước Trừng phạt, cho phép họ thêm các thử thách bổ sung hoặc điều chỉnh các khía cạnh của trò chơi. Ví dụ: Hiệp ước có thể tăng sức tấn công, máu hoặc số lượng kẻ thù trong mỗi lượt chơi, và thay đổi các phần của trò chơi bằng cách thay đổi các trận đấu trùm, chẳng hạn như cho phép Theseus sử dụng xe ngựa gắn súng máy hoặc thêm một giai đoạn vào trận đấu trùm của Hades. Bằng cách liên tục tăng độ khó, người chơi có thể tiếp tục nhận được phần thưởng hiếm sau mỗi lượt chơi, mở khóa các vật phẩm trang trí đặc biệt tại Nhà và tiến triển một số cốt truyện phụ của NPC.

Ngoài ra, người chơi có thể kích hoạt chế độ God Mode, giúp nhân vật của người chơi mạnh hơn sau mỗi lần thất bại khi đi qua Địa ngục. Điều này cho phép những người chơi gặp khó khăn trong trò chơi có thể tiến triển dễ dàng hơn và trải nghiệm toàn bộ câu chuyện của trò chơi.

Cốt truyện

[sửa | sửa mã nguồn]

Zagreus (Darren Korb), con trai đầu lòng của Hades (Logan Cunningham), tìm cách trốn thoát khỏi vương quốc của cha mình ở Underworld. Anh được mẹ nuôi Nyx (Jamie Landrum), các Thần Olympus, và những cư dân khác của Underworld, giúp đỡ trong hành trình. Hades tuyên bố việc trốn thoát là bất khả thi và cản trở Zagreus bằng cách thả lũ quái vật của Underworld xuống tấn công anh. Mỗi lần Zagreus bị giết, anh lại được hồi sinh tại Nhà Hades, một cung điện nơi anh và các vị thần Chthonic khác cư ngụ, cũng là nơi anh rời đi để cố gắng trốn thoát lần nữa.

Cuối cùng, Zagreus tiết lộ rằng nếu anh muốn thoát khỏi Underworld để tìm Persephone (Laila Berzins), mẹ ruột của anh, người mà anh chưa bao giờ biết đến vì luôn nghĩ rằng anh là con của Nyx. Hades cấm nhắc đến tên của bà trong Nhà của ông, những ai không tuân theo lệnh này sẽ bị trừng phạt. Nyx quyết định giúp Zagreus tìm ra sự thật về mẹ ruột bằng cách giúp anh liên lạc với người thân trên đỉnh Olympus. Sau khi đến được lối ra Underworld và đánh bại Hades, Zagreus tìm thấy Persephone tại một ngôi nhà nhỏ ở Hy Lạp. Sau khi họ đoàn tụ, Zagreus phát hiện ra vì anh có cùng dòng máu với Hades, bị ràng buộc với Địa ngục, anh sẽ chết sau khi lên đến mặt đất. Mặc dù vậy, anh hứa sẽ tiếp tục trốn thoát khỏi Underworld để dành thời gian cho Persephone và tìm hiểu sự thật phía sau...

Phát triển

[sửa | sửa mã nguồn]

Sau khi phát hành trò chơi trước đó, Pyre, Supergiant Games muốn mở rộng quy trình phát triển, dự định sử dụng phản hồi của người chơi để cải thiện cả lối chơi lẫn cốt truyện. Do đó, studio đã chọn phương pháp truy cập sớm khi phát triển Hades, sau khi thiết lập nền tảng cho trò chơi.[6]

Vì Supergiant vẫn còn là một nhóm nhỏ với chỉ khoảng 20 nhân viên, họ chỉ có thể hỗ trợ truy cập sớm trên một nền tảng, với ý định sau đó sẽ chuyển sang các nền tảng khác khi trò chơi gần hoàn thiện. Supergiant đã trao đổi với Epic Games và biết về ý định ra mắt Epic Games Store của riêng họ, cảm thấy nền tảng thử nghiệm này phù hợp với Hades. Quyết định của Supergiant được đưa ra một phần do Epic tập trung vào các nhà sáng tạo nội dung, vì Supergiant đã phát triển Hades với mục đích là một trò chơi dành cho các streamer, những người sẽ được hưởng lợi thông qua Epic Games Store.[6] Supergiant dự đoán Hades sẽ mất khoảng ba năm để hoàn thành, tương đương với thời gian phát triển các tựa game trước đây của họ.[6]

Trong quá trình phát triển Hades, Supergiant quyết định viết lại game engine tùy chỉnh của họ để mang lại hiệu suất trò chơi tốt hơn và hỗ trợ đa nền tảng tốt hơn. Engine gốc viết bằng C# và sử dụng framework Microsoft XNA, đã được studio sử dụng cho tất cả các trò chơi của họ kể từ Bastion. Trong quá trình thực hiện Hades, do những hạn chế về mặt kỹ thuật và khó khăn trong việc chuyển đổi phần cứng cũng như các khía cạnh hiệu suất khác, Supergiant quyết định viết lại engine của họ bằng C++ dựa trên framework The Forge để tận dụng hiệu suất được cải thiện mà mã gốc cung cấp.[7]

Đón nhận

[sửa | sửa mã nguồn]
Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
MetacriticNS: 93/100[8]
PC: 93/100[9]
PS5: 93/100[10]
XSX: 93/100[11]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Destructoid9/10[12]
Edge9/10
EurogamerEssential[21]
Famitsu38/40
Game Informer8.5/10[13]
GameSpot9/10[14]
IGN9/10[15]
Jeuxvideo.com18/20[16]
Nintendo Life[17]
Nintendo World Report10/10[18]
PC Gamer (Hoa Kỳ)90/100[19]
The Guardian[20]

Theo trang web tổng hợp đánh giá Metacritic, Hades nhận được phản hồi hoàn toàn tích cực.[8][9] Cụ thể, các nhà phê bình khen ngợi trò chơi về sự kết hợp giữa lối chơi trợn tru, hệ thống phần thưởng có chiều sâu và cốt truyện lôi cuốn, và kết luận rằng trò chơi mang đến trải nghiệm độc đáo trong hàng chục giờ.[22][23][24] Trong giai đoạn early access kéo dài gần hai năm, Hades bán được 700.000 bản. Trong ba ngày sau khi được phát hành, Hades bán được thêm 300.000 bản, nâng tổng số lên 1 triệu bản.[25]

Một số ấn phẩm đã đánh giá Hades là một trong những trò chơi xuất sắc nhất năm 2020, bao gồm Polygon,[26] IGN,[27] USGamer,[28] Destructoid,[29] Time,[30] The Washington Post,[31] Slant Magazine[32]Entertainment Weekly.[33]

Giải thưởng

[sửa | sửa mã nguồn]
Năm Giải thưởng Hạng mục Kết quả Chú
thích
2020 Golden Joystick Awards Trò chơi của năm Đề cử
Trò chơi PC của năm Đề cử
Cốt truyện xuất sắc nhất Đề cử
Thiết kế hình ảnh xuất sắc nhất Đề cử
Trò chơi indie xuất sắc nhất Đoạt giải
Lựa chọn tốt nhất của nhà phê bình Đoạt giải
The Game Awards 2020 Trò chơi của năm Đề cử [34]
Đạo diễn hay nhất Đề cử
Cốt truyện xuất sắc nhất Đề cử
Chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc nhất Đề cử
Âm nhạc và âm thanh hay nhất Đề cử
Trình bày xuất sắc nhất Đề cử
Tiếng nói của người chơi Đề cử
Trò chơi indie xuất sắc nhất Đoạt giải
Trò chơi hành động xuất sắc nhất Đoạt giải


  1. ^ Bản iOS do Secret 6 chuyển thể
  2. ^ Phiên bản PlayStation và Xbox được phát hành trên phương tiện vật lý bởi Private Division. Bản iOS do Netflix phát hành.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Rachel Watts (ngày 21 tháng 9 năm 2020). "Mythological roguelike Hades has sold more than 1 million copies". PC Gamer (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2024.
  2. ^ Cassidy, Ruth (ngày 24 tháng 6 năm 2020). "How Supergiant Games made the hack'n'slash accessible with Hades". Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2020.
  3. ^ a b Frustick, Rush (ngày 7 tháng 12 năm 2018). "Hades blends God of War with Binding of Isaac in marvelous ways". Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2018.
  4. ^ Alexandria, Heather (ngày 7 tháng 12 năm 2018). "I Am Going To Play A Ton Of Hades". Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 10 tháng 12 năm 2018.
  5. ^ Senior, Tom (ngày 10 tháng 12 năm 2018). "Hades is already a killer combat game in early access". PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 10 tháng 12 năm 2018.
  6. ^ a b c Francis, Bryant (ngày 17 tháng 1 năm 2019). "Supergiant's fourth outing Hades introduces a more mature, organized dev process". Gamasutra. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 17 tháng 1 năm 2019.
  7. ^ "The Forge". GitHub. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2022.
  8. ^ a b "Hades for Switch Reviews". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2020.
  9. ^ a b "Hades for PC Reviews". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2020.
  10. ^ "Hades for PlayStation 5 Reviews". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 27 tháng 8 năm 2021.
  11. ^ "Hades for Xbox Series X Reviews". Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 27 tháng 8 năm 2021.
  12. ^ Devore, Jordon (ngày 20 tháng 9 năm 2020). "Review: Hades". Destructoid. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 4 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2020.
  13. ^ Miller, Matt (ngày 17 tháng 9 năm 2020). "Hades Review – The Highs And Lows Of Repetition". Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 3 năm 2022. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2020.
  14. ^ Vazquez, Suriel (ngày 18 tháng 9 năm 2020). "Hades Review – However Long It Takes". GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2020.
  15. ^ Lemon, Nick (ngày 17 tháng 9 năm 2020). "Hades Review". IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 6 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2020.
  16. ^ Gregoire, Aubin (ngày 23 tháng 9 năm 2020). "Test Hades : Tout droit au Panthéon du Rogue-Lite !" [Hades Test: Straight to the Rogue-Lite Pantheon!]. Jeuxvideo.com (bằng tiếng Pháp). Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2021.
  17. ^ O'Reilly, PJ (ngày 20 tháng 9 năm 2020). "Hades Review (Switch eShop)". Nintendo Life. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2021.
  18. ^ DeVader, Joe (ngày 24 tháng 9 năm 2020). "Hades (Switch) Review". Nintendo World Report. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2021.
  19. ^ MacGregor, Jody (ngày 18 tháng 9 năm 2020). "Hades Review". PC Gamer. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2020.
  20. ^ MacDonald, Keza (ngày 1 tháng 10 năm 2020). "Hades review: a sexy, scintillating sojourn in the Greek underworld". The Guardian. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 6 năm 2022. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2021.
  21. ^ Donlan, Christian (ngày 21 tháng 12 năm 2020). "Hades review - Of myth and mayhem". Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 3 tháng 10 năm 2021.
  22. ^ Gilliam, Ryan (ngày 24 tháng 9 năm 2020). "Hades is a near-flawless romp through hell after two years of early access". Polygon (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2020.
  23. ^ Donlan, Christian (ngày 17 tháng 9 năm 2020). "Hades review – Of myth and mayhem". Eurogamer (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2020.
  24. ^ Castello, Jay (ngày 17 tháng 9 năm 2020). "Hades review". Rock, Paper, Shotgun (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2020.
  25. ^ Gurwin, Gabe (ngày 20 tháng 9 năm 2020). "Hades Has Sold 1 Million Copies, Nearly One-Third Sold In Last Few Days". GameSpot. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2020.
  26. ^ Myers, Maddy (ngày 14 tháng 12 năm 2020). "Why Hades is Polygon's game of the year". Polygon (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2020.
  27. ^ IGN's Game of the Year 2020 – IGN (bằng tiếng Anh), truy cập ngày 22 tháng 12 năm 2020
  28. ^ Van Allen, Eric (ngày 23 tháng 12 năm 2020). "USG Game of the Year 2020: Hades Isn't Just About Escaping Home, But Rebuilding It". USGamer. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2020.
  29. ^ Carter, Chris (ngày 23 tháng 12 năm 2020). "Destructoid's award for Overall Best Game of 2020 goes to..." Destructoid. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2020.
  30. ^ "The 10 Best Video Games of 2020". Time. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2020.
  31. ^ "The best video games of 2020". The Washington Post. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2020.
  32. ^ "The 25 Best Video Games of 2020". Slant. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2020.
  33. ^ "The best videogames of 2020". EW.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2020.
  34. ^ Stedman, Alex (ngày 10 tháng 12 năm 2020). "The Game Awards 2020: Complete Winners List". Variety (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 12 tháng 12 năm 2020.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Website chính thức