Sáng tạo Việt

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
Sáng tạo Việt
Định dạngTrò chơi truyền hình
Sáng lậpĐài Truyền hình Việt Nam
Trường Thành Media
Cục Sở hữu Trí tuệ
Dẫn chương trìnhDanh Tùng
Trần Ngọc
Thái Tuấn
Quốc giaViệt Nam
Ngôn ngữTiếng Việt
Sản xuất
Nhà sản xuấtLại Bắc Hải Đăng
Thời lượng1 giờ (có quảng cáo)
Trình chiếu
Kênh trình chiếuVTV3
Định dạng hình ảnhSDTV, HDTV
Phát sóng15 tháng 1 năm 2012 – 8 tháng 4 năm 2018

Sáng tạo Việtgameshow Việt Nam, do Đài Truyền hình Việt Nam phối hợp với Cục Sở hữu Trí tuệ, Bộ Khoa học và Công nghệ và Trường Thành Media sản xuất. Chương trình được phát sóng trên VTV3 từ ngày 15/01/2012 đến 08/04/2018, sau khi chương trình Chắp cánh thương hiệu kết thúc.

Luật chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình gồm có 4 vòng thi chính và mỗi vòng thi sẽ theo cấu tạo như sau

2012 - 2016[sửa | sửa mã nguồn]

Tuổi trẻ sáng tạo[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình đưa ra 1 chủ đề. Các đội chơi sẽ đưa ra các ý tưởng hoặc sự sáng tạo và thời gian là 2 phút để thuyết phục BGK. Các đội chơi có thể nhận được tối đa trong vòng này là 3.000.000 VNĐ

Đi tìm nhà sáng chế[sửa | sửa mã nguồn]

Trong vòng này, các đội chơi sẽ đưa ra các đóng góp, ý kiến, ý tưởng từ những gì các đội chơi đang học tập và nghiên cứu cho tác giả của các GPCN/Sáng chế ấy. Sau đó, tác giả giao câu hỏi thách thức cho các đội chơi. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 3.000.000 VNĐ.

Lựa chọn thông minh[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình sẽ có các câu hỏi trắc nghiệm dành cho các đội chơi liên quan đến các chủ điểm khác nhau. Các đội trả lời câu hỏi bằng cách bấm nút tương ứng với đáp án mà mình chọn. Trả lời đúng và nhanh hơn có 500.000 VNĐ, trả lời đúng và chậm hơn có 300.000 VNĐ. Nếu chỉ có 1 đội trả lời đúng, đội chơi đó được 500.000 VNĐ dù trả lời nhanh hơn hay chậm hơn đội trả lời sai.

2016 - 2017[sửa | sửa mã nguồn]

Đi tìm nhà sáng chế[sửa | sửa mã nguồn]

Trong vòng này, các đội chơi sẽ đưa ra các đóng góp, ý kiến, ý tưởng từ những gì các đội chơi đang học tập và nghiên cứu cho tác giả của các GPCN/Sáng chế ấy. Sau đó, tác giả giao câu hỏi thách thức cho các đội chơi. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 3.000.000 VNĐ + 500.000 VNĐ nếu như được BGK đánh giá tốt hơn.

Thương mại hóa sáng chế[sửa | sửa mã nguồn]

Dưới góc độ là người hợp tác đầu tư, tiếp nhận chuyển giao GPCN/Sáng chế, 2 đội chơi sẽ căn cứ theo thực trạng tiềm năng thương mại hóa của sản phẩm để phân tích thị trường mục tiêu và giải pháp thương mại hóa sáng chế để đưa GPCN/Sáng chế ấy nhanh và hiệu quả nhất. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 3.000.000 VNĐ.

Lựa chọn thông minh[sửa | sửa mã nguồn]

Luật vẫn tương tự như ở 4 năm trước. Nhưng trong vòng thi này, các đội chơi được đặt chữ S may mắn 1 lần trước bất kể câu hỏi nào. Trả lời đúng câu hỏi có chữ S may mắn được tăng gấp đôi số điểm của câu hỏi đó, nếu trả lời sai sẽ bị trừ đi số điểm của câu hỏi là 250.000 VNĐ.

2017 - 2018[sửa | sửa mã nguồn]

Sáng chế với cuộc sống[sửa | sửa mã nguồn]

Trong vòng này, các đội chơi sẽ đưa ra các đóng góp, ý kiến, ý tưởng từ những gì các đội chơi đang học tập và nghiên cứu cho tác giả của các GPCN/Sáng chế ấy. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 2.000.000 VNĐ + 500.000 VNĐ nếu như được BGK đánh giá tốt hơn.

Khởi nghiệp cùng sáng chế[sửa | sửa mã nguồn]

Dưới góc độ là người hợp tác đầu tư, tiếp nhận chuyển giao GPCN/Sáng chế, 2 đội chơi sẽ căn cứ trình bày phương án khởi nghiệp của mình để đưa GPCN/Sáng chế ấy nhanh và hiệu quả nhất. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 4.000.000 VNĐ.

Lựa chọn thông minh[sửa | sửa mã nguồn]

Luật vẫn tương tự như ở năm 5. Tuy nhiên trong trường hợp 2 đội có số điểm bằng nhau sau vòng này thì sẽ phải trả lời câu hỏi phụ, đội trả lời đúng câu hỏi phụ này sẽ có mặt ở vòng thi đặc biệt.

Phần cuối cùng (Vòng thi mới xuất hiện từ đầu năm 1 đến năm 6)[sửa | sửa mã nguồn]

Đội chơi nhiều tiền nhất sau 3 vòng sẽ tới vòng này. Đội chơi sẽ trả lời 5 câu hỏi trắc nghiệm cùng liên quan tới 1 chủ đề, mỗi một câu hỏi sẽ có tất cả là 3 đáp án A,B & C với thời gian là 1 phút. Trong thời gian MC đang đọc, những câu nào đội chơi trả lời sai thì MC sẽ đọc lại để đội chơi trả lời nếu còn thời gian. Nếu trong thời gian đó, đội chơi trả lời đúng hết 5 câu hỏi thì sẽ giành được chiến thắng và giành giải thưởng đặc biệt của chương trình. Còn nếu sau 1 phút mà không trả lời hết thì đội chơi chỉ nhận được số tiền từ 3 vòng thi trước.

Đối tượng tham gia[sửa | sửa mã nguồn]

Khi mới phát sóng ngay từ năm đầu tiên, đối tượng tham gia chương trình thường là các thành viên đến từ các địa điểm khác nhau nơi họ đang học tập và làm việc. Sau này thì tất cả mọi người có thể đặt tên dành cho đội mình là gì và tham gia chương trình.

Kỷ lục[sửa | sửa mã nguồn]

Nhà tài trợ[sửa | sửa mã nguồn]

  • 15/01/2012 - 02/02/2014: Nhà may Nam-Hàng Gà, Dreamland, Complet Bảo Hưng, Công ty CP Thương mại Hiệp Hương, Sumikura.
  • 09/02/2014 - Cuối tháng 10/2015: Austdoor (Đồng tài trợ với Sumikura).
  • Đầu tháng 11/2015 - 08/04/2018: Không có nhà tài trợ.

Phát sóng[sửa | sửa mã nguồn]

  • 09h00: Chủ nhật
  • 09h30: Thứ hai

Khép lại sứ mệnh[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình đã phát sóng số cuối cùng vào ngày 8/4/2018, chính thức chia tay khán giả sau 6 năm phát sóng. Thay thế cho khung giờ này là chương trình Sức nước ngàn năm, cũng do Trường Thành Media sản xuất.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]