Sáng tạo Việt

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
Sáng tạo Việt
Định dạngTrò chơi truyền hình
Sáng lậpĐài Truyền hình Việt Nam
Trường Thành Media
Cục Sở hữu Trí tuệ
Dẫn chương trìnhDanh Tùng
Trần Ngọc
Thái Tuấn
Quốc giaViệt Nam
Ngôn ngữTiếng Việt
Sản xuất
Nhà sản xuấtLại Bắc Hải Đăng
Thời lượng1 giờ (có quảng cáo)
Trình chiếu
Kênh trình chiếuVTV3
Định dạng hình ảnhSDTV, HDTV
Phát sóng15/01/2012 – 08/04/2018

Sáng tạo Việtgameshow Việt Nam, do Đài Truyền hình Việt Nam phối hợp với Cục Sở hữu Trí tuệ, Bộ Khoa học và Công nghệ và Trường Thành Media sản xuất. Chương trình được nhiều người xem trên truyền hình trên VTV3 từ ngày 15/01/2012 đến 08/04/2018, sau khi chương trình Chắp cánh thương hiệu kết thúc.

Luật chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Năm 1 - Năm 4[sửa | sửa mã nguồn]

Tuổi trẻ sáng tạo[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình đưa ra 1 chủ đề. Các đội chơi sẽ đưa ra các ý tưởng hoặc sự sáng tạo và thời gian là 2 phút để thuyết phục BGK. Các đội chơi có thể nhận được tối đa trong vòng này là 3.000.000.

Đi tìm nhà sáng chế[sửa | sửa mã nguồn]

Trong vòng này, các đội chơi sẽ đưa ra các đóng góp, ý kiến, ý tưởng từ những gì các đội chơi đang học tập và nghiên cứu cho tác giả của các GPCN/Sáng chế ấy. Sau đó, tác giả giao câu hỏi thách thức cho các đội chơi. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 3.000.000.

Lựa chọn thông minh[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình sẽ có các câu hỏi dành cho các đội chơi liên quan đến các chủ điểm khác nhau. Trả lời đúng và trước có 500.000, trả lời đúng và sau có 300.000.

Năm 5[sửa | sửa mã nguồn]

Đi tìm nhà sáng chế[sửa | sửa mã nguồn]

Trong vòng này, các đội chơi sẽ đưa ra các đóng góp, ý kiến, ý tưởng từ những gì các đội chơi đang học tập và nghiên cứu cho tác giả của các GPCN/Sáng chế ấy. Sau đó, tác giả giao câu hỏi thách thức cho các đội chơi. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 3.000.000+500.000 nếu như được BGK đánh giá tốt hơn.

Thương mại hóa sáng chế[sửa | sửa mã nguồn]

Dưới góc độ là người hợp tác đầu tư, tiếp nhận chuyển giao GPCN/Sáng chế, 2 đội chơi sẽ căn cứ theo thực trạng tiềm năng thương mại hóa của sản phẩm để phân tích thị trường mục tiêu và giải pháp thương mại hóa sáng chế để đưa GPCN/Sáng chế ấy nhanh và hiệu quả nhất. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 3.000.000.

Lựa chọn thông minh[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình sẽ có các câu hỏi dành cho các đội chơi liên quan đến các chủ điểm khác nhau. Trả lời đúng và trước có 500.000, trả lời đúng và sau có 300.000. Các đội chơi được đặt chữ S may mắn 1 lần trước bất kể câu hỏi nào. Trả lời đúng câu hỏi có chữ S may mắn được tăng gấp đôi số điểm của câu hỏi đó, nếu trả lời sai sẽ bị trừ đi số điểm của câu hỏi là 250.000.

Năm 6[sửa | sửa mã nguồn]

Sáng chế với cuộc sống[sửa | sửa mã nguồn]

Trong vòng này, các đội chơi sẽ đưa ra các đóng góp, ý kiến, ý tưởng từ những gì các đội chơi đang học tập và nghiên cứu cho tác giả của các GPCN/Sáng chế ấy. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 2.000.000+500.000 nếu như được BGK đánh giá tốt hơn.

Khởi nghiêp cùng sáng chế[sửa | sửa mã nguồn]

Dưới góc độ là người hợp tác đầu tư, tiếp nhận chuyển giao GPCN/Sáng chế, 2 đội chơi sẽ căn cứ trình bày phương án khởi nghiệp của mình để đưa GPCN/Sáng chế ấy nhanh và hiệu quả nhất. Các đội chơi mỗi đội có thể nhận được tối đa trong vòng này là 4.000.000.

Lựa chọn thông minh[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình sẽ có các câu hỏi dành cho các đội chơi liên quan đến các chủ điểm khác nhau. Trả lời đúng và trước có 500.000, trả lời đúng và sau có 300.000. Các đội chơi được đặt chữ S may mắn 1 lần trước bất kể câu hỏi nào. Trả lời đúng câu hỏi có chữ S may mắn được tăng gấp đôi số điểm của câu hỏi đó, nếu trả lời sai sẽ bị trừ đi số điểm của câu hỏi là 250.000.

Phần cuối cùng[sửa | sửa mã nguồn]

Đây là phần chơi dành cho đội thắng cuộc sau các vòng trước. Đội chơi sẽ trả lời 5 câu hỏi lựa chọn của chương trình trong 1 phút. Được trả lời lần 2 sau khi sai lần 1 nhưng tối đa là 2 lượt trả lời trong mỗi câu hỏi. Vượt qua câu cuối cùng trước khi hết giờ, đội chơi chiến thắng và nhận giải thưởng đặc biệt của chương trình.

Đối tượng tham gia[sửa | sửa mã nguồn]

Đối tượng tham gia chương trình: Từ 18 tuổi trở lên.

Kỷ lục[sửa | sửa mã nguồn]

Trong 6 năm phát sóng, chỉ có một đội là đại diện đến từ viện Công nghệ Quốc phòng Việt Nam đã thắng với số tiền kỷ lục là 6.450.000.

Nhà tài trợ[sửa | sửa mã nguồn]

  • 15/01/2012 - 02/02/2014: Nhà may Nam-Hàng Gà, Dreamland, Complet Bảo Hưng, Công ty CP Thương mại Hiệp Hương, Sumikura.
  • 09/02/2014 - Cuối tháng 10/2015: Austdoor (Đồng tài trợ với Sumikura).
  • Đầu tháng 11/2015 - 08/04/2018: Không có nhà tài trợ.

Phát sóng[sửa | sửa mã nguồn]

09h00: Chủ nhật

09h20: Thứ hai

Khép lại sứ mệnh[sửa | sửa mã nguồn]

Chương trình đã bị khai tử vào ngày 08/04/2018 sau 6 năm phát sóng. Thay vào đó, Đài Truyền hình Việt Nam lại phối hợp với Trường Thành Media sản xuất chương trình Sức nước ngàn năm.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]