Superhot
![]() | Trang hay phần này đang được viết mới, mở rộng hoặc đại tu. Bạn cũng có thể giúp xây dựng trang này. Nếu trang này không được sửa đổi gì trong vài ngày, bạn có thể gỡ bản mẫu này xuống. Nếu bạn là người đã đặt bản mẫu này, đang viết bài và không muốn bị mâu thuẫn sửa đổi với người khác, hãy treo bản mẫu {{đang sửa đổi}} .Sửa đổi cuối: InternetArchiveBot (thảo luận · đóng góp) vào 3 tháng trước. (làm mới) |
Superhot | |
---|---|
![]() | |
Nhà phát triển | Superhot Team |
Nhà phát hành | Superhot Team |
Giám đốc | Piotr Iwanicki |
Nhà sản xuất |
|
Thiết kế |
|
Lập trình |
|
Minh họa |
|
Kịch bản | Cezary Skorupka |
Âm nhạc | Karl Flodin |
Công nghệ | Unity |
Nền tảng | |
Phát hành |
|
Thể loại | Bắn súng góc nhìn thứ nhất |
Chế độ chơi | Chơi đơn |
Superhot (cách điệu SUPERHOT) là một trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) độc lập được phát triển và xuất bản bởi Superhot Team. Mặc dù trò chơi tuân theo cơ chế chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất truyền thống với việc người chơi cố gắng tiêu diệt mục tiêu bằng súng và vũ khí khác, thời gian trong trò chơi chỉ diễn ra ở tốc độ bình thường khi người chơi di chuyển; điều này cho phép người chơi đánh giá tình hình trong chuyển động chậm (slow motion) và phản ứng một cách thích hợp, điều này làm cho gameplay có sự tương đồng với trò chơi điện tử chiến lược. Trò chơi có đồ họa theo phong cách tối giản với kẻ địch có màu đỏ và vũ khí có màu đen, trái ngược lại với cảnh vật xung quanh có màu trắng và xám.
Trò chơi có nguồn gốc là một mục trong Thử thách FPS 7 ngày (7 Day FPS Challengen) vào năm 2013 mà Superhot Team đã mở rộng thành một cuộc trình diễn dựa trên trình duyệt vào tháng 9 năm đó. Sự chú ý rộng rãi từ cuộc trình diễn đã thúc đẩy nhóm phát triển một phiên bản đầy đủ của trò chơi, sử dụng Kickstarter để đảm bảo kinh phí để hoàn thành. Superhot được phát hành cho Microsoft Windows, OS X và Linux vào tháng 2, 2016. Các phiên bản dành cho Xbox One, PlayStation 4, và Nintendo Switch được phát hành lần lượt vào tháng 5 năm 2016, tháng 7 năm 2017 và tháng 8 năm 2019. Một phiên bản của trò chơi đã được xây dựng lại để hỗ trợ tốt hơn trên thực tế ảo, Superhot VR được phát hành cho các "thiết bị tai nghe" (headset devices) Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR. Một bản mở rộng độc lập, Superhot: Mind Control Delete sử dụng các yếu tố roguelike như procedural generation và permadeath, có sẵn thông qua truy cập sớm vào tháng 12, 2017 và đã được phát hành chính thức vào ngày 16 tháng 7, 2020.
Trò chơi đã được đón nhận tích cực, các nhà phê bình coi tựa game này là một sự đổi mới về thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Gameplay (lối chơi)[sửa | sửa mã nguồn]

Superhot đặt người chơi vào một môi trường tối giản, tiêu diệt những kẻ địch đang cố gắng giết họ. Vũ khí mà người chơi nhặt được bị giới hạn về số lượng đạn và dễ bị hỏng, điều này khiến người chơi phải dựa vào việc đánh bại kẻ thù để lấy được vũ khí mới hoặc giết kẻ địch bằng cận chiến. Việc nhận một phát đạn duy nhất từ kẻ địch sẽ khiến người chơi chết, cấp độ sẽ bắt đầu lại. Mặc dù trò chơi có cơ chế điển hình như các tựa game bắn súng khác, thời gian chỉ trôi qua bình thường khi người chơi chuyển động hoặc bắn súng, nếu không thời gian sẽ trôi chậm lại; điều này được mô tả trong khẩu hiệu của trò chơi: "Thời Gian Chuyển Động Chỉ Khi Bạn Chuyển Động" (Time Moves Only When You Move).[1] Điều này giúp người chơi có cơ hội thay đổi các hành động của họ để tránh đường đạn hoặc đánh giá tình hình hiện tại của họ tốt hơn.
Ban đầu đây là trò chơi trình duyệt nguyên mẫu có ba cấp độ. Khi mở rộng toàn bộ trò chơi, Superhot Team đã tạo nên chế độ chiến dịch (campaign mode) trên khoảng 31 cấp độ, tổng số màn chơi ước tính dài bằng Portal.[2][3] Phiên bản đầy đủ của trò chơi có thêm các vũ khí bổ sung bao gồm thuốc nổ, vũ khí cận chiến và vũ khí ứng biến như bóng bida có thể ném về phía kẻ thù, đồng thời còn có các đối thủ máy tính có nhận thức tương tự như người chơi và có thể né tránh đạn của người chơi.[4][5] Một thay đổi đáng kể so với nguyên mẫu trước đó là người chơi không tự động nhặt vũ khí khi họ đi qua nó mà họ phải thực hiện một hành đông cụ thể để làm như vậy, điều này cho phép người chơi lựa chọn và sử dụng vũ khí một cách có chọn lọc hoặc có thể lấy vũ khí khi chúng rơi ra từ tay đối thủ.[2] Trò chơi cho phép người chơi nhảy và khi còn giữ nút nhảy, người chơi sẽ làm thời gian trôi chậm lại và có thêm thời gian lập kế hoạch để hành động và còn có thể bắn súng khi đang ở trên không.[6]
Trong màn chơi cuối của chế độ chiến dịch, người chơi có thể "hotswitch" (chuyển đổi nóng) với cơ thể của kẻ địch. Sự cơ động này cho phép người chơi thoát khỏi tình huống "không thể tránh khỏi", nhưng có thời gian hồi chiêu để tránh người chơi sử dụng lặp lại và cơ thể mới cũng làm mất vũ khí đang sở hữu khi chuyển đổi.
Ngoài chế độ chiến dịch, phiên bản phát hành đầy đủ của Superhot có bao gồm chế độ "endless" (vô tận), nơi người chơi sống sót miễn là họ có thể chống lại vô số kẻ thù.[6] Chế độ "challenge" ̣̣(thử thách) cho phép người chơi chơi lại các màn trong chế độ chiến dịch nhưng có kèm theo các hạn chế hoặc yêu cầu cụ thể, chẳng hạn như hoàn thành cấp độ trong một khoảng thời gian giới hạn hoặc chỉ sử dụng một loại vũ khí nhất định.[3] Màn chơi cuối cùng có bao gồm trình chỉnh sửa phát lại cho phép người chơi sử dụng các clip để chia sẻ trên các trang mạng xã hội.[6]
Superhot VR[sửa | sửa mã nguồn]
Một bộ các cấp độ mới đã được phát triển dành cho phiên bản thực tế ảo của trò chơi. Hình đại diện của người chơi phản ứng với chuyển động của cơ thể, đầu và tay; để phù hợp với khái niệm "thời gian chỉ chuyển động khi bạn chuyển động", thời gian trong trò chơi chỉ trôi qua khi người chơi thực hiện hành động có chủ ý với cơ thể của họ; quay đầu để đánh giá tình hình hay co giật nhẹ cơ thể sẽ không làm thời gian tiến triển. Hình đại diện của người chơi chỉ có thể di chuyển trong một vùng không gian nhỏ tại vị trí bắt đầu của mỗi cấp độ (ánh xạ tới cách người chơi di chuyển xung quanh họ); sau khi hoàn thành một đợt kẻ thù nhỏ, người chơi sẽ nắm lấy một vật thể ảo để di chuyển tới vị trí mới trong cùng một cấp độ. Sau khi hoàn thành chế độ chiến dịch, người chơi sẽ mở khóa được chế độ vô tận tương tự như trò chơi gốc.[7]
Superhot: Mind Control Delete[sửa | sửa mã nguồn]
Một bản mở rộng độc lập không yêu cầu trò chơi chính, Superhot: Mind Control Delete sử dụng cơ chế roguelike. Các màn chơi và thử thách được tạo ra theo procedural generation. Bản mở rộng yêu cầu người chơi chọn một trong số các Core (lõi) mà mỗi Core có những khả năng riêng biệt, mở khóa những khả năng này dựa trên tiến trình trong trò chơi và khi hoàn thành các cấp độ, người chơi sẽ nhận được sức mạnh cho phép họ đối mặt với những thử thách khó khăn hơn.[8] Superhot: Mind Control Delete được phát hành dưới dạng truy cập sớm vào tháng 12 năm 2017.[9] Trò chơi được phát hành vào 16 tháng 7, 2020. Những người chơi sở hữu Superhot trước khi Mind Control Delete ra mắt sẽ được tặng một bản miễn phí vào ngày phát hành.[10]
Superhot JP[sửa | sửa mã nguồn]
Một tựa Superhot theo chủ đề Nhật Bản, Superhot JP, đang được phát triển bởi GameTomo với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Superhot. Ban đầu trò chơi được lên kế hoạch phát hành tiếng Nhật cho PlayStation 4 và Windows nhưng một số khu vực và nền tảng khác cũng có thể tải về.[11]
Đón nhận[sửa | sửa mã nguồn]
Đón nhận | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
|
The web demonstration proved popular, drawing attention to the game and aiding in the success of its Kickstarter. The game has been compared thematically to The Matrix film franchise and the Max Payne video game series,[21] and with environments described by Wired UK's Philippa Warr as playing "through Quentin Tarantino's version of the Mad Men opening credits".[22] The "time moves only when you do" mechanic, as described by its creators,[23] has been called the "Braid of first-person shooters", in which the time mechanic makes the shooter more like a strategy game than a shooter.[24]
On its full release, Superhot received "generally favorable" reviews, according to review aggregator Metacritic.[18][19][20] Kyle Orland of Ars Technica believed the game had a "short but sweet running time" for its campaign mode with plenty of additional playtime available through the challenge and endless game modes to keep the game interesting.[1] Eurogamer's Christian Donlan considered both the gameplay and the narrative around it working well together to form "that rare piece of charmingly curated violence that dares to provoke difficult thought".[25] Chris Plante of The Verge found that while the narrative was passable, the gameplay and design choices that drive the title away from being a simple first-person shooter, such as the inclusion of a red trail to show the path of bullets that subtly allow the player to identify their source, made Superhot "something wholly original in a genre that has become bereft of originality".[26] Christopher Byrd for the Washington Post called the game a "soulful, artistic shooter", using its metafiction to "[flaunt] its understanding of the discourse around video games".[27]
Superhot was listed as an honorable mention for the Nuovo Award for the 2014 Independent Games Festival Awards,[28] while its full release was nominated for the 2016 Seumus McNally Grand Prize and for Excellence in Design awards.[29] Superhot was nominated for Trending Game of the Year, Most Promising Intellectual Property, and Most Fulfilling Community-Funded Game of the Year for the 2017 SXSW Gaming Awards.[30]
Landfall Games, the developers of Clustertruck which requires the player to jump and leap between numerous trucks in motion, created a short playable modification of their game for April Fools' Day in 2016 called Super Truck, combining their game's concept with Superhot's time-motion mechanic and art style.[31]
According to analyst firm Superdata, in 2017, Superhot VR was the top revenue-grossing VR game for personal computers and 3rd highest for consoles, bringing in 2,56 million đô la Mỹ and 1,06 million đô la Mỹ in revenues, respectively.[32] Superhot VR was nominated for "Best VR Game" at the Golden Joystick Awards,[33] and for "Best VR/AR Game" at The Game Awards 2017.[34] At IGN's Best of 2017 Awards, it won the award for "Best VR Experience",[35] whereas its other nominations were for "Best Shooter" and "Most Innovative".[36][37] It was also nominated for "VR Game of the Year" at the 2018 SXSW Gaming Awards,[38][39] and won the awards for "Gamer's Voice (Virtual Reality Game)" at the SXSW Gaming Gamer's Voice Awards,[40] and for "Best VR/AR Game" at the 18th Annual Game Developers Choice Awards.[41][42]
In April 2019, the Superhot Team reported that sales of Superhot VR had surpassed 800,000 units, exceeding sales of the original Superhot game.[43] Within the last two weeks of 2019, Superhot VR brought in more than 2 million đô la Mỹ of revenue across all VR platforms.[44]
Di sản[sửa | sửa mã nguồn]
Sự thành công của Superhot đã cho phép Superhot Team thiết lập hệ thống tài trợ "Superhot Presents" dành cho các trò chơi indie nhỏ khác, tìm kiếm các tựa game kì quặc hơn để hỗ trợ tài chính. Khi được ra mắt vào tháng 8 năm 2019, quỹ Superhot Presents đã hỗ trợ series Frog Detective của Worm Club và Knuckle Sandwich của Andrew Brophy.[45]
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ a b Orland, Kyle (26 tháng 2 năm 2016). “Superhot review: Time is on my side”. Ars Technica. Condé Nast. Truy cập ngày 26 tháng 2 năm 2016.
- ^ a b Campbell, Colin (17 tháng 6 năm 2015). “Superhot is a whirling ballet of bullets”. Polygon. Vox Media. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2015.
- ^ a b c Kollar, Philip (25 tháng 2 năm 2016). “Superhot review”. Polygon. Vox Media. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2016.
- ^ Matulef, Jeffery (21 tháng 9 năm 2013). “Superhot is an FPS where time only moves when you do”. Eurogamer. Gamer Network. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2013.
- ^ Good, Owen (1 tháng 8 năm 2015). “Superhot releases beta version to backers”. Polygon. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2015.
- ^ a b c Robertson, Nick (22 tháng 2 năm 2016). “Watch a brand new stage in Superhot's endless mode”. Polygon. Truy cập ngày 22 tháng 2 năm 2016.
- ^ Stapleton, Dan (4 tháng 8 năm 2017). “Superhot VR Review”. IGN. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2017.
- ^ Devore, Jordan (5 tháng 12 năm 2017). “Superhot is about to get a roguelike expansion”. Destructoid. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2017.
- ^ Good, Owen (6 tháng 12 năm 2017). “Superhot's roguelike expansion hits Steam Early Access this week”. Polygon. Truy cập ngày 16 tháng 8 năm 2019.
- ^ “SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE”. Superhot official website. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 13 tháng 7 năm 2020.
- ^ Oldman, Jordan (13 tháng 5 năm 2018). “New Superhot Game Featuring Japan-inspired Setting Announced”. IGN. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2018.
- ^ “Superhot”. Game Informer. 26 tháng 2 năm 2016. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2016.
- ^ Brown, Peter (25 tháng 2 năm 2016). “SUPERHOT Review”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 26 tháng 2 năm 2016.
- ^ Pierce, Alanah (25 tháng 2 năm 2016). “Superhot Review”. IGN. IGN Entertainment. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2016.
- ^ Savage, Phil (25 tháng 2 năm 2016). “Superhot review”. PC Gamer. Future US. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2016.
- ^ Orry, Tom (25 tháng 2 năm 2016). “Superhot Review”. VideoGamer.com. Candy Banana. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2016.
- ^ “SUPERHOT for Switch Reviews”. Metacritic. Paramount Streaming. Truy cập ngày 22 tháng 12 năm 2019.
- ^ a b “SUPERHOT for PC Reviews”. Metacritic. Paramount Streaming. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2018.
- ^ a b “SUPERHOT for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Paramount Streaming. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2018.
- ^ a b “SUPERHOT for Xbox One Reviews”. Metacritic. Paramount Streaming. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2018.
- ^ Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>
sai; không có nội dung trong thẻ ref có tênverve greenlight
- ^ Warr, Philippa (11 tháng 9 năm 2013). “Superhot -- a super cool FPS with a relaxed attitude to time”. Wired UK. Condé Nast. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2013.
- ^ Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>
sai; không có nội dung trong thẻ ref có têngamasutra dev
- ^ Crabtree, Dan (14 tháng 9 năm 2013). “The Braid of First-Person Shooters Is Totally Free”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2013.
- ^ “Superhot Review”. Eurogamer. Gamer Network. 25 tháng 2 năm 2016. Truy cập ngày 26 tháng 2 năm 2016.
- ^ Plante, Chris (25 tháng 2 năm 2016). “Superhot is the unthinkable: a truly original first-person shooter”. The Verge. Vox Media. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2016.
- ^ Byrd, Christopher (7 tháng 3 năm 2016). “'Superhot' review: A shooter game that's impossible not to love”. Washington Post. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2016.
- ^ “2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists”. Gamasutra. UBM Tech. 7 tháng 1 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2014.
- ^ Nunneley, Stephany (6 tháng 1 năm 2016). “Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations”. VG247. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2016.
- ^ Makuch, Eddie (25 tháng 1 năm 2017). “All The 2017 SXSW Game Award Nominees”. GameSpot. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2017.
- ^ Skyes, Tom (2 tháng 4 năm 2016). “Super Truck is Superhot but with trucks”. PC Gamer. Truy cập ngày 2 tháng 4 năm 2016.
- ^ Batchlor, James (20 tháng 12 năm 2017). “GamesIndustry.biz presents... The Year In Numbers 2017”. GamesIndustry.biz. Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 2017.
- ^ Gaito, Eri (13 tháng 11 năm 2017). “Golden Joystick Awards 2017 Nominees”. Best In Slot. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2018.
- ^ Makuch, Eddie (8 tháng 12 năm 2017). “The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year”. GameSpot. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2018.
- ^ “Best of 2017 Awards: Best VR Experience”. IGN. 20 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2018.
- ^ “Best of 2017 Awards: Best Shooter”. IGN. 20 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 5 tháng 1 năm 2018.
- ^ “Best of 2017 Awards: Most Innovative”. IGN. 20 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2018.
- ^ McNeill, Andrew (31 tháng 1 năm 2018). “Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!”. SXSW. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2018.
- ^ IGN Studios (17 tháng 3 năm 2018). “2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed”. IGN. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2018.
- ^ Harrison, Will (17 tháng 3 năm 2018). “'PUBG' and 'Legend of Zelda' take top prizes at 2018 SXSW Gaming Awards”. Austin American-Statesman. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2018.
- ^ Gamasutra staff (5 tháng 1 năm 2018). “Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!”. Gamasutra. Truy cập ngày 8 tháng 1 năm 2018.
- ^ Makuch, Eddie (22 tháng 3 năm 2018). “Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award”. GameSpot. Truy cập ngày 22 tháng 3 năm 2018.
- ^ Valentine, Rebekah (16 tháng 4 năm 2019). “Superhot VR sells 800k”. GamesIndustry.biz. Truy cập ngày 16 tháng 4 năm 2019.
- ^ McAloon, Alissa (2 tháng 1 năm 2020). “Superhot VR grossed over $2 million in the final weeks of 2019”. Gamasutra. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2020.
- ^ Batchelor, James (14 tháng 8 năm 2019). “Superhot launches indie development fund”. GamesIndustry.biz. Truy cập ngày 16 tháng 8 năm 2019.
Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]
![]() |
Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện truyền tải về Superhot. |