Syberia (trò chơi)
| Syberia | |
|---|---|
| Nhà phát triển | Microïds |
| Nhà phát hành | Microïds The Adventure Company (Bắc Mỹ, Windows) XS Games (Xbox, Bắc Mỹ) |
| Giám đốc | Benoît Sokal |
| Nhà sản xuất | Olivier Fontenay |
| Thiết kế | Dominic Mercure Patrik Méthé |
| Lập trình | Rémi Veilleux |
| Minh họa | Benoît Sokal |
| Kịch bản | Benoît Sokal Catherine Peyrot |
| Âm nhạc | Dimitri Bodiansky Nicholas Varley |
| Dòng trò chơi | Syberia |
| Bộ máy | Virtools |
| Nền tảng | Windows, PlayStation 2, Xbox, Windows Mobile, Nintendo DS, Android, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Nintendo Switch |
| Phát hành | 30 tháng 5 năm 2002 |
| Thể loại | Phiêu lưu đồ họa |
| Chế độ chơi | Chơi đơn |
Syberia là một trò chơi phiêu lưu đồ họa, do Microïds phát triển và phát hành cho Windows vào ngày 30 tháng 5 năm 2002, sau đó được chuyển sang PlayStation 2, Xbox, Windows Mobile, Nintendo DS, Android, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, iOS và Nintendo Switch. Được sáng tạo và thiết kế bởi nghệ sĩ người Bỉ Benoît Sokal, Syberia lấy bối cảnh trong cùng một thế giới với trò chơi điện tử năm 1999 của Sokal là Amerzone. Trò chơi kể về Kate Walker, một luật sư người Mỹ được giao nhiệm vụ giám sát việc bán một công ty lớn và hành trình tiếp theo của cô qua Châu Âu và Nga để tìm anh trai của chủ sở hữu vừa mới qua đời.[4][5] Bên cạnh cốt truyện chính, trò chơi còn có thêm cốt truyện phụ liên quan đến cuộc sống cá nhân của Kate.
Syberia là một thành công thương mại, với doanh số hơn 500.000 bản trên toàn thế giới vào năm 2005. Nó được giới phê bình đánh giá cao nhờ kịch bản thông minh và thiết kế đồ họa kết hợp các yếu tố của trường phái Art Nouveau và clockpunk. Thành công của nó đã tạo ra một loạt game bao gồm một số phần tiếp theo và chuyển thể truyện tranh.
Vào tháng 5 năm 2025, Microids thông báo phiên bản làm lại của trò chơi đang trong quá trình sản xuất, với ngày phát hành dự kiến là ngày 6 tháng 11 năm 2025 cho PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC thông qua Steam.[6]
Lối chơi
[sửa | sửa mã nguồn]Syberia là một trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp được chơi từ góc nhìn thứ ba, trong đó người chơi phải giải các câu đố khác nhau và tuân theo các quy trình nhất định để mạch truyện tiếp tục. Lối chơi của Syberia bao gồm các yếu tố phi tuyến tính giúp tăng thêm chiều sâu. Ví dụ, người chơi có thể chọn thứ tự ưu tiên cho các địa điểm phụ và nhân vật không phải người chơi mà họ muốn tương tác trước, mặc dù mỗi chương đều bắt đầu và kết thúc theo cùng một cách.[7]
Cốt truyện
[sửa | sửa mã nguồn]Trò chơi bắt đầu khi luật sư người Mỹ Kate Walker được công ty luật của cô cử đến ngôi làng hư cấu Valadilène của Pháp để giám sát việc tiếp quản một nhà máy sản xuất đồ chơi lò xo tự động do gia đình sở hữu. Khi Kate đến nơi, cô phát hiện ra rằng người chủ mới qua đời, Anna Voralberg, đã thông báo cho công chứng viên của làng trước khi bà qua đời rằng anh trai Hans của bà vẫn còn sống, mặc dù cha bà tuyên bố ông đã chết và được chôn cất. Nhận ra Hans hiện là chủ sở hữu của nhà máy, Kate biết rằng cô phải có được sự chấp thuận của ông ấy để cho phép tiếp quản. Điều tra điền trang Voralberg, cô biết rằng Hans không chỉ sống mà còn bị thương. Do hồi còn trẻ, ông cố gắng lấy lại một con búp bê thời tiền sử khắc hình một người đàn ông cưỡi voi ma mút và bị thương nặng. Tai nạn đó đã cản trở sự phát triển của ông, khiến ông bị thiểu năng trí tuệ và bị ám ảnh phải tìm voi ma mút để cưỡi như con búp bê mô tả. Mặc dù tỏ ra cực kỳ sáng tạo trong việc chế tạo người máy, cha ông không chấp nhận nỗi ám ảnh của ông và từ mặt ông ngay sau đó.
Biết được Hans đang ở đâu đó xa hơn về phía đông bên kia lục địa, Kate phát hiện ra cách duy nhất để đến được chỗ ông là đi bằng một đầu máy xe lửa cơ khí được thiết kế đặc biệt, do Anna chế tạo theo yêu cầu của anh trai, và được điều khiển bởi một người animatronic đặc biệt tên là Oscar. Trước khi rời đi, Kate được giao nhiệm vụ lấy lại những vật phẩm quan trọng đối với Hans, mà Oscar yêu cầu trước khi anh ta có thể cho phép họ đi – con búp bê voi ma mút và hai hộp nhạc cơ khí. Sau khi có được tất cả những thứ đó, cả hai bắt đầu cuộc hành trình về phía đông, dừng lại ở Barrockstadt, một trường đại học đang. Trong khi Kate tìm cách để họ tiếp tục đi, cô khám phá cơ sở và sớm biết thêm về sở thích của Hans đối với một bộ tộc người bí ẩn được gọi là Youkol, những người đã sống cùng và thuần hóa voi ma mút cư trú trên hòn đảo Syberia trong tên gọi (lấy cảm hứng từ địa điểm có thật của Đảo Wrangel ở Siberia, nơi cuối cùng trên trái đất mà voi ma mút còn tồn tại)...
Phát triển
[sửa | sửa mã nguồn]Trò chơi được sản xuất hoàn toàn tại Montreal bởi 35 người dưới sự chỉ đạo của Benoît Sokal với kinh phí €2 triệu, sử dụng Môi trường Phát triển Virtools 2.1.[8] Ngân sách của trò chơi này là cao nhất trong số các trò chơi Microïds vào thời điểm đó.[9] Benoît Sokal đã nhấn mạnh trong một bài phỏng vấn rằng có một thời điểm nhóm phát triển đã cân nhắc việc tạo ra một trò chơi duy nhất cho câu chuyện Syberia, nhưng đã quyết định không làm như vậy vì nó quá lớn.[10]
Trò chơi trước đó của Sokal, Amerzone, diễn ra trong cùng một vũ trụ hư cấu và Syberia có chứa một số tham chiếu đến trò chơi đó.
Đón nhận
[sửa | sửa mã nguồn]Doanh số
[sửa | sửa mã nguồn]Syberia là một thành công về mặt thương mại.[11] Theo Cedric Orvoine của Microïds, trò chơi đã vượt qua doanh số 225.000 bản vào tháng 2 năm 2003,[12] và đã đạt được gần 350.000 bản bán ra toàn cầu trên các phiên bản máy chơi game và máy tính vào tháng 9.[13] Tại Pháp, Agence française pour le jeu vidéo đưa tin phiên bản máy tính của Syberia đã bán được 50.000 bản tính đến tháng 9 năm 2003, trước khi ra mắt phiên bản console. Trong tháng đó, Microïds công bố kế hoạch xuất xưởng lần lượt 50.000 và 20.000 bản phiên bản PlayStation và Xbox tại Pháp.[14] Tại Bắc Mỹ, phiên bản máy tính đã bán được 60.158 bản bán lẻ chỉ riêng trong năm 2003,[15] và Orvoine ghi chú vào đầu năm 2004 rằng phiên bản Xbox "bán chạy hơn nhiều so với kỳ vọng ban đầu của chúng tôi" trong khu vực.[16] Michel Bams của White Birds Productions cho biết Syberia đã đạt "gần 500.000 bản" doanh số bán hàng toàn cầu vào tháng 2,[17] một con số mà chính nó đã vượt qua vào cuối năm 2005, theo Ubisoft.[11] Tuy nhiên, Jane Jensen ghi chú năm 2004 rằng trò chơi "không mang lại nhiều lợi nhuận" cho The Adventure Company, trong số những yếu tố khác, điều này đã dẫn đến việc hủy bỏ dự án Gray Matter của cô.[18] Bill Tiller báo cáo doanh số bán hàng của Syberia tại Hoa Kỳ là 161.000 bản vào năm 2006.[19]
Doanh số bán toàn cầu của toàn bộ dòng Syberia đã đạt tới 1 triệu bản vào năm 2008,[20] và tăng lên 3 triệu vào năm 2016, trước khi phát hành Syberia 3.[21]
Đánh giá quan trọng
[sửa | sửa mã nguồn]| Đón nhận | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
Giải thưởng
[sửa | sửa mã nguồn]Syberia được PC Gamer US vinh danh là trò chơi phiêu lưu trên máy tính hay nhất năm 2002,[30] Computer Gaming World,[31] GameSpot,[32] GameSpy vàThe Electric Playground đánh giá sát với Silent Hill 2—.[33][34] Game cũng giành được giải thưởng "Lựa chọn của độc giả cho trò chơi phiêu lưu" của IGN (2002).[35] Computer Games Magazine tuyên bố đây là trò chơi máy tính hay thứ mười năm 2002 và trao giải thưởng cho chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc.[36] Tương tự, trò chơi đã giành được giải thưởng "Đồ họa Xuất sắc nhất trên PC" của GameSpot.[32] Trong Giải thưởng Thành tựu Tương tác Thường niên lần thứ 6, Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Tương tác đã đề cử Syberia cho "Thành tựu Xuất sắc trong Phát triển Nhân vật hoặc Cốt truyện" và "Trò chơi Hành động/Phiêu lưu trên Máy tính của Năm".[37] Game cũng giành được giải thưởng "Xuất sắc trong Nghệ thuật thị giác" của Game Developers Choice Awards,[38] cũng như giải thưởng "Câu chuyện hay nhất trên PC" và "Trò chơi hay nhất chưa ai chơi trên PC" của GameSpot.[32]
Khi trao giải cho trò chơi, ban biên tập của Computer Gaming World đã gọi Syberia là "trò chơi phiêu lưu giàu cảm xúc nhất kể từ Sanitarium vĩ đại và là một lời nhắc nhở xứng đáng về việc thể loại này đang gặp khó khăn và việc này có ích như thế nào khi được trao vào tay đúng người." [31] Chuck Osborne của PC Gamer đã ca ngợi hình ảnh và "cốt truyện hoành tráng" của trò chơi; ông kết luận, "Trong vai Kate Walker, bạn không chỉ tìm kiếm người thừa kế mất tích của một nhà máy sản xuất robot ở Pháp, mà còn bắt đầu một hành trình khám phá bản thân theo chủ nghĩa nữ quyền." [30]
Năm 2011, Adventure Gamers đã vinh danh Syberia là trò chơi phiêu lưu hay thứ 15 từng được phát hành.[39]
Di sản
[sửa | sửa mã nguồn]Phần tiếp theo
[sửa | sửa mã nguồn]Syberia tiếp theo là phần tiếp theo năm 2004, Syberia II, tiếp tục hành trình của Kate Walker đến Syberia. Năm 2012, Microïds tiết lộ rằng Benoit Sokal đã chính thức ký hợp đồng với Anuman để viết cốt truyện cho Syberia 3 và quá trình phát triển chính thức đã bắt đầu. Ngoài ra, dự án còn được giám sát bởi Elliot Grassiano, người sáng lập ban đầu của Microïds.[40] Syberia 3 được phát hành vào tháng 4 năm 2017. Phần thứ tư có tựa đề Syberia: The World Before ra mắt ngày 18 tháng 3 năm 2022.
Bản chuyển
[sửa | sửa mã nguồn]| Đón nhận | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
Năm 2006, MC2 France thông báo phiên bản Syberia do Tetraedge Games chuyển thể đã phát hành cho điện thoại thông minh sử dụng Symbian và Windows Mobile. Năm 2008, Microïds thông báo họ sẽ hợp tác với Mindscape để phát hành phiên bản di động của Syberia cho Nintendo DS vào tháng 10 năm 2008.[44] Vào ngày 30 tháng 10 năm 2008, họ thông báo DreamCatcher Games sẽ phát hành phiên bản Nintendo DS của Syberia tại Bắc Mỹ, dự kiến phát hành vào tháng 12 năm 2008.[45] Phiên bản iOS của trò chơi đã phát hành vào tháng 12 năm 2014.[46]
Phiên bản Nintendo DS đã nhận phải nhiều lời chỉ trích nặng nề, nhận được 3,5/10 điểm từ GameSpot: hầu hết phần lồng tiếng đã bị loại bỏ và đồ họa chỉ đơn giản là bị thu nhỏ lại so với phiên bản PC khiến cho nhiều vật thể nhỏ quá mức cần thiết gần như không thể định vị được.[47]
Phiên bản làm lại
[sửa | sửa mã nguồn]Vào tháng 5 năm 2025, Microid thông báo phát hành phiên bản làm lại của trò chơi mang tên Syberia Remastered. Virtuallyz Gaming và Microids Studio Paris phát triển, trò chơi sẽ có thế giới 3D, các câu đố được thiết kế lại, tinh chỉnh giao diện người dùng và hiện đại hóa hệ thống điều hướng. Phiên bản này sẽ ra mắt vào ngày 6 tháng 11 năm 2025 cho PlayStation 5, Xbox Series X và Series S, và PC thông qua Steam.[6]
Xem thêm
[sửa | sửa mã nguồn]Tham khảo
[sửa | sửa mã nguồn]- ^ "Syberia". Jeuxvideo.com. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2024.
- ^ "Một trang web dành cho Syberia" [Một trang web dành cho Syberia]. Jeuxvideo.com. ngày 9 tháng 4 năm 2002. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2024.
- ^ "15 năm sau, Syberia 1 có ngày phát hành trên Switch". Eurogamer. ngày 19 tháng 10 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2017.
- ^ "Syberia Locations". GiantBomb.com. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 25 tháng 1 năm 2016.
- ^ "Making Of Syberia". Youtube.com. ngày 4 tháng 11 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2016.
Cho đến gần đây, Đông Âu và Nga vẫn đóng cửa với thế giới bên ngoài và chúng ta nghe rất ít về họ. Đó là điều khiến tôi say mê và truyền cảm hứng cho tôi tạo nên hành trình này.
- ^ a b Microids, Team (ngày 22 tháng 8 năm 2025). "Syberia Remastered: Physical edition and release date finally revealed". Microids (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2025.
- ^ Ben, McIntosh; Cohn, Randi; Grace, Lindsay (2008). "Nonlinear Narrative in Games: Theory and Practice". Game Career Guide. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 4 năm 2015. Truy cập ngày 14 tháng 3 năm 2022.
- ^ "Syberia". Virtools. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 4 năm 2008. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2008.
- ^ "Microïds' Syberia Launched in Canada! - Welcome to Just Adventure + - Press Releases". www.justadventure.com. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 8 năm 2003. Truy cập ngày 12 tháng 1 năm 2022.
- ^ "Syberia II Benoît Sokal interview". Just Adventure. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2008.
- ^ a b "Ubisoft Takes Players to Paradise" (Thông cáo báo chí). San Francisco: Ubisoft. ngày 12 tháng 10 năm 2005. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 12 năm 2005.
- ^ "The Celebrity Corner; Interview with Microids". The Inventory. Số 4. Just Adventure. tháng 2 năm 2003. tr. 7–19. Bản gốc lưu trữ tháng 8 13, 2006. Truy cập tháng 10 28, 2006.
- ^ Manos, Dimitris (tháng 9 năm 2003). "Syberia Reloaded". The Inventory. Số 8. Just Adventure. tr. 2–6. Bản gốc lưu trữ tháng 8 13, 2006. Truy cập tháng 10 28, 2006.
- ^ "Microïds annonce la sortie de Syberia sur Xbox et PS2" (bằng tiếng Pháp). Agence française pour le jeu vidéo. ngày 17 tháng 9 năm 2003. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 10 năm 2003.
- ^ Sluganski, Randy (tháng 3 năm 2004). "Sales December 2003 – The State of Adventure Gaming". Just Adventure. Bản gốc lưu trữ tháng 4 11, 2004. Truy cập tháng 5 19, 2018.
- ^ Schneider, Jan (ngày 15 tháng 1 năm 2004). "Interviews: Cédric Orvoine". Adventure-Treff. Bản gốc lưu trữ tháng 3 9, 2005. Truy cập tháng 7 22, 2018.
- ^ "Interview with White Birds Productions". The Inventory. Số 13. Just Adventure. tháng 3 năm 2004. tr. 6–10. Bản gốc lưu trữ tháng 8 13, 2006. Truy cập tháng 10 28, 2006.
- ^ "A JA WORLD EXCLUSIVE - JANE JENSEN ON GRAY MATTER, OBERON MEDIA & BOOBY TRAP - Article - Just Adventure - Reviews PC and PS2 Walkthroughs - Previews and Adventure News!". www.justadventure.com:80. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 5 năm 2004. Truy cập ngày 12 tháng 1 năm 2022.
- ^ "Archived copy" (PDF). www.adventurelantern.com. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 1 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 12 tháng 1 năm 2022.
{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bản lưu trữ là tiêu đề (liên kết) - ^ "Syberia Website" (Thông cáo báo chí). GamesIndustry.biz. ngày 24 tháng 7 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 8 năm 2008.
- ^ "E3 2016: Microids and Benoit Sokal Unveil Video of New Features in Syberia 3" (Thông cáo báo chí). Paris: Gamasutra. ngày 9 tháng 6 năm 2016. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 3 năm 2018.
- ^ "Syberia for PC". GameRankings. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 3 năm 2013. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2018.
- ^ "Syberia for Xbox". GameRankings. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2018.
- ^ "Syberia for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 30 tháng 3 năm 2013.
- ^ "Syberia for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2018.
- ^ "Syberia review". Adventure Gamers. ngày 11 tháng 8 năm 2002. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 30 tháng 3 năm 2013.
- ^ "Syberia review". Gamespot. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2017.
- ^ "Syberia review". Gamezone. ngày 4 tháng 5 năm 2012. Truy cập ngày 30 tháng 3 năm 2013.
- ^ "Syberia review". IGN. ngày 10 tháng 10 năm 2002. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 30 tháng 3 năm 2013.
- ^ a b Osborne, Chuck (tháng 3 năm 2003). "The Ninth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- ^ a b Staff (tháng 4 năm 2003). "Computer Gaming World's 2002 Games of the Year". Computer Gaming World. Số 225. tr. 83–86, 88, 89, 92–97.
- ^ a b c GameSpot Staff (ngày 30 tháng 12 năm 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 2 năm 2003.
- ^ Staff. "Blister Awards 2002". The Electric Playground. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 3 năm 2003.
- ^ "Adventure Game of the Year 2002". GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 9 năm 2008. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2008.
- ^ "Best of 2002: Adventure". IGN. ngày 14 tháng 1 năm 2003. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 9 năm 2009. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2008.
- ^ Staff (tháng 3 năm 2003). "Best of the Year 2002; 12th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (148): 58–61.
- ^ "6th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 4 năm 2004.
- ^ "Archive | 3rd Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Conference. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 7 năm 2011.
- ^ AG Staff (ngày 30 tháng 12 năm 2011). "Top 100 All-Time Adventure Games". Adventure Gamers. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 6 năm 2012.
- ^ "Microids confirm that production of Syberia III has started". Facebook. ngày 26 tháng 11 năm 2011. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2012.
- ^ "Syberia for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2018.
- ^ "Syberia for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2018.
- ^ "Syberia for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 14 tháng 7 năm 2018.
- ^ "Microids and Mindscape announce Syberia on the Nintendo DS for October 2008". Microïds. ngày 15 tháng 4 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 4 năm 2008. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2008.
- ^ "Microïds and Dreamcatcher Announce Syberia on Nintendo DS in North America". Just Adventure. ngày 30 tháng 10 năm 2008. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 12 năm 2008. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2008.
- ^ "Syberia (iOS)". iTunes. ngày 3 tháng 12 năm 2014. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 12 năm 2015.
- ^ Todd, Brett (ngày 9 tháng 1 năm 2009). "Syberia Review". GameSpot.com. CBS Interactive Inc. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2015.
Liên kết ngoài
[sửa | sửa mã nguồn]- Trò chơi điện tử năm 2002
- Trò chơi The Adventure Company
- Trò chơi Android (hệ điều hành)
- Trò chơi iOS
- Trò chơi MacOS
- Trò chơi Microïds
- Trò chơi Nintendo DS
- Trò chơi Nintendo Switch
- Trò chơi PlayStation 2
- Trò chơi PlayStation 3
- Trò chơi PlayStation Network
- Trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp
- Trò chơi hỗ trợ ScummVM
- Syberia
- Trò chơi Windows
- Trò chơi Windows Mobile
- Trò chơi Xbox 360
- Trò chơi Xbox 360 Live Arcade
- Trò chơi Xbox
- Trò chơi điện tử phát triển ở Pháp
- Trò chơi điện tử có nhân vật chính là nữ
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Pháp
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Nga
- Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Châu Âu