Wii U

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
Wii U
WiiU.svg
Wii U Console and Gamepad.png
Một máy Wii U trắng (trái)Wii U GamePad (phải).
Also known as Project Café (code name)[1]
Nhà phát triển Nintendo IRD, NTD
Nhà chế tao Nintendo, Foxconn, Mitsumi[2]
Loại Home video game console
Thế hệ Eighth generation
Ngày ra mắt
  • US / CA November 18, 2012
  • MEX / SA November 29, 2012
  • EU / AU November 30, 2012
  • JP December 8, 2012
  • BR November 26, 2013
Mức độ bán lẻ bao phủ 2012–2017
Giá giới thiệu US$299/¥26,250 (Basic Set)
US$349/¥31,500 (Deluxe/Premium Set)
Ngừng sản xuất January 31, 2017
Số lượng bán Worldwide: 13.56 million
(tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2017)[3]
Truyền thông
Hệ điều hành Wii U system software
CPU 1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
Bộ nhớ 2 GB DDR3
Lưu trữ Internal flash memory:
GB (Basic Set) / 32 GB (Deluxe Set)
SD/SDHC card
USB storage device
Hiển thị Wii U GamePad (FWVGA)
Đồ họa 550 MHz AMD Radeon "Latte"
Âm thanh 5.1 Linear PCM, Analog stereo
Controller input

Wii U GamePad, Wii U Pro Controller,

Máy ảnh 1.3 Megapixels (Wii U GamePad)
Bàn di chuột Resistive touchscreen (Wii U GamePad)
Kết nối Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0[4]
4 × USB 2.0
Năng lượng 75 W
Dịch vụ trực tuyến
Kích thước Width: 17,2 cm (6,8 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ]
Height: 4,6 cm (1,8 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ]
Length: 26,9 cm (10,6 in)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ]
Trọng lượng 1,5 kilôgam (3,3 lb)[Chuyển đổi: Số không hợp lệ]
Trò chơi bán chạy nhất Mario Kart 8, 8.42 million
(tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2018)[5]
Khả năng tương thích
ngược
Wii
Người tiền nhiệm Wii
Kế vị Nintendo Switch
Trang web www.nintendo.com/wiiu

Wii U (/ˌw ˈj/ WEE YOO) là một máy chơi trò chơi video gia đình được phát triển bởi Nintendo và kế thừa Wii.[6] Hệ máy đã được phát hành vào tháng 11 năm November 2012[7][8] và là hệ máy chơi trò chơi gia đình thế hệ thứ 8 đầu tiên[9][10] cạnh tranh với PlayStation 4 của Sony và Xbox One của Microsoft.

Wii U là máy console của Nintendo đầu tiên hỗ trợ đồ họa HD. Bộ điều khiển chính của máy là Wii U GamePad, có màn hình cảm ứng và kết hợp các nút điều hướng, cần điều chỉnh và các nút tác vụ. Màn hình có thể được sử dụng như một bổ sung cho màn hình chính (hoặc cung cấp trải nghiệm chơi bất đối xứng, hoặc nhiều người chơi cùng lúc mà không cần đến màn hình chia nhỏ) hoặc trong các trò chơi được hỗ trợ để chơi trò chơi trực tiếp trên GamePad độc lập với TV. Wii U tương thích ngược với tất cả các phần mềm và phụ kiện Wii - trò chơi có thể hỗ trợ bất kỳ sự kết hợp nào của GamePad, Wii Remote, Nunchuk, Balance Board hoặc Nintendo Classic controller hoặc Wii U Pro Controller. Các trung tâm chức năng trực tuyến xung quanh nền tảng mạng Nintendo và Miiverse, một dịch vụ mạng xã hội tích hợp, cho phép người dùng chia sẻ nội dung trong các cộng đồng trò chơi.

Wii U đã nhận được phản ứng khá tích cực, bao gồm lời khen ngợi cho bộ điều khiển GamePad, cải tiến chức năng trực tuyến trên Wii, khả năng tương thích ngược với phần mềm Wii hiện có và tay cầm, giá cả tốt so với các hệ máy thế hệ thứ tám khác và không phụ thuộc vào đăng ký chức năng trực tuyến. Tuy nhiên, Wii U cũng nhận được rất nhiều chỉ trích, bao gồm tuổi thọ pin của GamePad và các vấn đề với giao diện người dùng và chức năng của giao diện điều khiển, cùng với một dòng sản phẩm yếu và thiếu tầm nhìn rõ ràng.[11][12] Wii U đã  đáp ứng với việc dành cho bộ phận người tiêu dùng chậm, với doanh thu thấp chủ yếu được ghi nhận cho một dòng sản phẩm yếu của các tựa game khởi chạy, hỗ trợ của bên thứ ba và lý do tiếp thị. Wii U chính thức ngừng sản xuất vào tháng 1 năm 2017[13] [14] [15] [16] . Vào ngày 3 tháng 3 năm 2017, Nintendo đã phát hành một hệ máy mới, Nintendo Switch, mặc dù Wii U đã được ghi nhận cho một số khái niệm tiên tiến đã được cải tiến trong Switch.[17]

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Hệ máy này lần đầu tiên được hình thành vào năm 2008, sau khi Nintendo nhận ra một số hạn chế và thách thức với Wii, chẳng hạn như nhận thức của công chúng nói rằng hệ máy này chủ yếu phục vụ cho người chơi "bình thường"[18] [19] Với Wii U, Nintendo mong muốn lôi kéo lại những game thủ "cốt lõi". Nhà thiết kế game Shigeru Miyamoto thừa nhận việc thiếu cơ sở hạ tầng mạng HD và giới hạn cho Wii cũng góp phần vào việc so sánh đối với các hệ máy của đối thủ cạnh tranh, PlayStation 3 và Xbox 360.[20] [21] Nó đã được quyết định một hệ máy mới sẽ phải được phát triển để phù hợp với những thay đổi quan trọng về cấu trúc. Các ý tưởng về hướng đi cho hệ máy mới đã dẫn đến rất nhiều cuộc tranh luận trong công ty và dự án đã bắt đầu lại từ đầu đến vài lần.[22] Khái niệm về màn hình cảm ứng được tích hợp trong máy được lấy cảm hứng từ ánh sáng màu xanh trên khay đĩa Wii chiếu sáng để hiển thị thông điệp mới.[23] Miyamoto và nhóm của anh muốn thêm một màn hình nhỏ để cung cấp thông tin phản hồi của trò chơi và thông báo trạng thái cho người chơi (tương tự như VMU cho Dreamcast của Sega). Phần lớn trong quá trình phát triển sau này, điều này đã đưa đến một màn hình đầy đủ có thể hiển thị toàn bộ các trò chơi đang được chơi, một khái niệm từng được đề xuất nhưng không khả thi về mặt tài chính trước đó.

Tin đồn xung quanh hệ máy bắt đầu xuất hiện trong năm 2010, với suy đoán về bản sửa đổi sắp tới của Wii được lên lịch cho năm 2011 được gọi là "Wii HD", có thể hỗ trợ video độ nét cao và ổ đĩa Blu-ray.[24][25] Tuy nhiên, chủ tịch Nintendo, Satoru Iwata, sau đó nói ông đã thấy "không có lý do quan trọng" để tích hợp HD vào Wii và rằng một bổ sung như vậy sẽ phù hợp hơn cho hệ máy kế nhiệm hơn. Miyamoto cũng bày tỏ sự quan tâm của Nintendo khi làm việc với đồ họa HD, nhưng làm rõ ràng công ty chủ yếu tập trung vào lối chơi.[26] [27] Vào tháng 10 năm 2009, Miyamoto nói Nintendo không có kế hoạch cụ thể về hệ máy tiếp theo của mình, nhưng nghĩ rằng hệ máy mới sẽ tiếp tục tính năng điều khiển chuyển động và cũng mong đợi nó sẽ trở nên "gọn hơn" và rẻ hơn.[28] Iwata cũng đề cập rằng kế nhiệm của Wii có thể tương thích với 3D nhưng kết luận rằng tỷ lệ của TV 3D phải tăng lên ít nhất 30% trước đã.[29] Vào năm 2010, chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aimé nhận xét ông cảm thấy "tự tin về hệ máy Wii sẽ vẫn còn sống lâu dài" và tuyên bố hệ máy kế nhiệm sẽ không được ra mắt trong tương lai gần.[30]

Sau khi trình bày tại E3 2010, Iwata tiết lộ với BBC Nintendo sẽ bắt đầu công bố một hệ máy mới một khi nó "hết ý tưởng với phần cứng hiện tại và không thể mang đến cho người dùng những bất ngờ có ý nghĩa hơn với công nghệ".[31] Sau đó, tại cuộc họp của một nhà đầu tư, ông tiết lộ Nintendo "tất nhiên đang nghiên cứu và phát triển hệ máy tiếp theo cho Wii", nhưng đồng thời giữ bí mật khái niệm của nó bởi vì nó thực sự quan trọng đối với việc kinh doanh của anh ấy.[32] Fils-Aimé cũng tuyên bố hệ máy kế tiếp của Nintendo có thể sẽ không có tính năng lập thể 3D, dựa trên công nghệ 3D mà Nintendo đã thử nghiệm.[33]

Vào tháng 4 năm 2011, một nguồn tin chưa được công nhận cho biết Nintendo đang lên kế hoạch cho ra mắt sản phẩm kế thừa Wii được biết đến với tên gọi “Project Café” tại buổi thuyết trình E3 2011. Café đã được tuyên bố là một giao diện điều khiển độ nét cao, cũng sẽ có khả năng tương thích ngược với phần mềm Wii. [34][35][36][37][38] Có các báo cáo khác nhau xung quanh tay cầm của hệ máy mới, cho thấy thiết bị giống như máy tính bảng có màn hình cảm ứng và khả năng truyền trực tuyến trò chơi từ máy đến màn hình, trong khi những người khác cho rằng tay cầm sẽ có tính năng của tay cầm của GameCube và có cần điều khiển kép, nút vai và các nút bấm.[39][40][41][42]

Thông báo[sửa | sửa mã nguồn]

Wii U ra mắt tại E3 2011
Bản mẫu tay cầm tại E3 2011.

Vào ngày 25 tháng 4 năm 2011, Nintendo ra tuyên bố chính thức về hệ máy kế tục từ thành công của Wii, sẽ được phát hành trong năm 2012 và giới thiệu tại E3 2011. Phát biểu tại hội nghị của một nhà đầu tư, Iwata nói hệ máy kế nhiệm Wii sẽ "đem lại trải nghiệm mới cho hệ máy trò chơi gia đình." Ông cũng xác nhận thiết bị sẽ không phát hành trong năm tài chính 2012, có nghĩa là nó sẽ phát hành sau tháng 4 năm 2012. Vào đầu tháng 6, Nikkei đã đưa ra một báo cáo xác nhận những tin đồn trước đó là hệ máy sẽ có bộ điều khiển với màn hình cảm ứng 6 inch có thể điều khiển các trò chơi như máy tính bảng cũng như pin và máy ảnh có thể sạc lại .[43] [44] [45] [46]

Project Café được chính thức công bố là Wii U trong cuộc họp báo của Nintendo tại E3 2011 do Chủ tịch Nintendo Mỹ, Reggie Fils-Aimé; ông giải thích rằng Wii U sẽ là "một hệ máy tất cả chúng ta có thể cùng nhau tận hưởng, nhưng cũng là một hệ máy được thiết kế riêng cho bạn".[47] Không có tựa game đầu tiên cho Wii U được chính thức công bố trong suốt bài thuyết trình, nhưng một số hãng thứ ba đã công bố tựa game cho Wii U trong một video được ghi trước, khả năng lớn là trò chơi Super Smash Bros. Giám đốc điều hành của Electronic Arts, John Riccitiello, đã xuất hiện trên sân khấu để thảo luận về các kế hoạch tiềm năng của công ty đối với các sản phẩm trên Wii U. Phần cứng thử nghiệm và một loạt các bản trình diễn công nghệ có sẵn cho người tham dự, giới thiệu các khái niệm gameplay và khả năng công nghệ của hệ máy.[48][49][50]

Trong hai ngày sau khi ra mắt Wii U, cổ phiếu của Nintendo đã giảm 10%, xuống mức chưa từng thấy kể từ năm 2006. Một số nhà phân tích bày tỏ hoài nghi về việc bổ sung một màn hình cảm ứng ít sáng tạo hơn so với Wii Remote gốc. Khi được hỏi về việc liệu Wii U có hỗ trợ 3D lập thể thông qua TV 3D hay không, Iwata nói đó không phải là khu vực mà họ đang tập trung.[51]

Vào ngày 26 tháng 1 năm 2012, Iwata thông báo Wii U sẽ được ra mắt vào cuối mùa mua sắm 2012 ở tất cả các khu vực chính và thông số kỹ thuật cuối cùng của nó sẽ được tiết lộ tại E3 2012.[52] Ông cũng nói hệ máy sẽ có một hệ thống trực tuyến thống nhất được gọi là Nintendo Network, có tính năng hỗ trợ tài khoản người dùng thay vì sử dụng mã số bạn bè. Nintendo Network cũng sẽ cung cấp khuôn khổ cho tương tác nhiều người trực tuyến, nội dung bổ trợ, cũng như phân phối trực tuyến các ứng dụng và trò chơi điện tử.[53]Iwata đã đề cập Wii U GamePad sẽ hỗ trợ NFC, điều này sẽ cho phép máy tương tác không dây với các mô hình và thẻ. Nó cũng sẽ có các microtransactions không dây bằng cách sử dụng thẻ tín dụng với sự hỗ trợ của NFC.


Vào ngày 13 tháng 9 năm 2012, Nintendo thông báo Wii U sẽ ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 8 tháng 12 năm 2012. Sau đó, Nintendo thông báo ngày ra mắt tại Bắc Mỹ sẽ là ngày 18 tháng 11 năm 2012.[54] [55] Nintendo của châu Âu và Nintendo Australia cũng thông báo Wii U sẽ được phát hành ở cả hai khu vực vào ngày 30 tháng 11 năm 2012. Trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot ngày hôm sau, Quản lý tiếp thị sản phẩm cao cấp của Nintendo, Bill Trinen, thừa nhận rằng tiếp thị trước khi ra mắt của Nintendo và Các bài thuyết trình của Wii U đã tập trung quá nhiều vào GamePad, đến mức một số người tiêu dùng nhầm thiết bị này như một phụ kiện cho Wii hiện tại chứ không phải là một thành phần của một nền tảng hoàn toàn mới. Trinen đảm bảo rằng tài liệu quảng cáo trong tương lai cho hệ máy, bao gồm cả bao bì của nó, sẽ bao gồm cả Wii U console và GamePad.[56]

Phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Wii U ban đầu được phát hành thành hai nhóm: gói Basic và gói Deluxe (U.S) / Premium (WW). Gói Basic chứa Wii U màu trắng với dung lượng lưu trữ 8G, Wii U GamePad, bút stylus và cáp HDMI màu trắng, trong khi Deluxe (US) / Premium (WW) chứa Wii U màu đen với 32 GB dung lượng lưu trữ, GamePad màu đen và bút stylus, cáp HDMI và quảng cáo Nintendo Network Premium, trò chơi Nintendo Land (trừ Nhật Bản), cũng như chân đỡ máy, bộ điều khiển và thanh cảm biến (trừ Nhật Bản).[57][58] Wii U ra mắt tại Bắc Mỹ có giá 299,99 USD cho bộ Basic và US $ 349,99 cho Deluxe Set. Máy được giới thiệu ở Châu Âu, Úc và Nam Phi, với giá cả của châu Âu do các nhà bán lẻ đặt ra. Máy được giới thiệu tại Nhật Bản có giá 26.250 Yên cho Basic Set và 31.500 cho Premium Set.[59][60] 

Cấu hình bán lẻ[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 13 tháng 7 năm 2013, Nintendo phát hành một phiên bản màu trắng của Premium Pack tại Nhật Bản, gồm đế sạc pin và bộ sạc chính thức cho Wii Remote. Pin có khả năng chơi khoảng 3 giờ trước khi cần sạc lại. Vào ngày 25 tháng 7, công ty đã phát hành một gói pin cải tiến cho Wii U GamePad. Trái ngược với pin 1500mAh tiêu chuẩn đi kèm với máy, gói pin 2550mAh mới có có tuổi thọ từ năm đến tám giờ mới cần sạc lại .[61]

Vào ngày 28 tháng 8 năm 2013, Nintendo thông báo mô hình Deluxe (Mỹ) / Premium (WW) 32 GB sẽ giảm giá từ 349,99 USD xuống 299,99 USD ở Bắc Mỹ. Việc giảm giá có hiệu lực vào ngày 20 tháng 9 năm 2013.[62] Tại châu Âu, Nintendo không xác nhận giảm giá chính thức kể từ khi các nhà bán lẻ cá nhân tự đặt giá riêng. Tuy nhiên, bắt đầu từ ngày 4 tháng 10 năm 2013, công ty đã giảm giá bán buôn của hệ thống cho các nhà bán lẻ.[63] Trùng hợp với việc giảm giá, Nintendo phát hành một phiên bản gói Wii U Delux giới hạn The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Gói này bao gồm một máy Wii U màu đen với 32 GB dung lượng lưu trữ, một Wii U GamePad màu đen được trang trí với biểu tượng Triforce vàng và các biểu tượng khác, mã tải xuống của trò chơi và ở Bắc Mỹ, một bản sao kỹ thuật số của The Legend of Zelda: Hyrule Historia, sách sưu tầm về loạt Legend of Zelda.[64] Tại châu Âu, Nintendo cũng phát hành một gói phiên bản giới hạn Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Cả hai gói châu Âu đều có bản dùng thử 7 ngày của dịch vụ Wii Karaoke U. Nintendo đã không cắt giảm giá của Wii U tại Úc hay New Zealand cũng như không phát hành bất kỳ gói nào trong số các gói trước đó trong khu vực. [65][66]

Vào ngày 31 tháng 10 năm 2013, Nintendo giới thiệu hai gói Wii U Premium Pack mới ở Nhật Bản, được gọi là Bộ gia đình. Đầu tiên bao gồm một máy Wii U màu đen hoặc trắng với 32 GB dung lượng lưu trữ, Wii U GamePad màu đen hoặc trắng, New Super Mario Bros. UWii Party U được cài sẵn, một Remote Wii màu đen hoặc trắng, Wii Sensor Bar và bản dùng thử 30 ngày của dịch vụ Wii Karaoke U. Gói thứ hai bao gồm tất cả các món đó, được cài sẵn Wii Fit U và cả Fit Meter pedometer của Nintendo ( Wii Balance Board phải mua riêng).[67]

Vào ngày 1 tháng 11 năm 2013, Nintendo phát hành một bộ Mario & Luigi Deluxe Set ở Bắc Mỹ với ý định thay thế Wii U Deluxe Set ban đầu, bao gồm một bản sao của Nintendo Land. Gói Mario & Luigi chứa cả New Super Mario Bros. UNew Super Luigi U được đóng gói dưới dạng đĩa "2 trong 1" cùng với Wii U màu đen với bộ nhớ 32 GB và Wii U GamePad màu đen. [68] Gói này sau đó được phát hành ở châu Âu vào ngày 8 tháng 11. Vào ngày 14 tháng 11, Nintendo phát hành Just Dance 2014 Basic Pack tại Úc và New Zealand. Gồm Wii U màu trắng với 8 GB dung lượng lưu trữ, Wii U GamePad và Wii Remote Plus màu trắng, Sensor Bar, đĩa Just Dance 2014 và Nintendo Land của Ubisoft.[69] [70] Gói này sau đó được phát hành ở châu Âu vào ngày 22 tháng 11. Vào ngày 15 tháng 11, Nintendo phát hành gói Wii U Basic Pack ở châu Âu. Gồm Wii U màu trắng với 8 GB dung lượng lưu trữ, Wii U GamePad trắng và Wii Remote Plus, Sensor Bar và các phiên bản đĩa của cả Wii Party U và Nintendo Land. Vào ngày 15 tháng 11, Nintendo cũng phát hành gói Skylanders:  Swap Force Wii U Basic Set ở Bắc Mỹ. Có Wii U trắng với 8 GB dung lượng lưu trữ, trò chơi Skylanders Swap Force của Activision, Portal of Power, ba nhân vật Skylanders, poster, thẻ bài, hìnhu dán và đĩa trò chơi Nintendo Land. Gói được phát hành tại Úc và New Zealand vào ngày 21 tháng 11.[71]

Vào ngày 26 tháng 11 năm 2013, Wii U được phát hành tại Brazil. Tuy nhiên, chỉ có Deluxe Set màu đen trong khu vực. Vào ngày 10 tháng 1 năm 2015, Nintendo thông báo họ sẽ ngừng bán máy và trò chơi ở Brazil do chi phí kinh doanh trong nước quá cao.[72] [73]

Vào ngày 30 tháng 5 năm 2014, Nintendo phát hành bộ Mario Kart 8 Deluxe (U.S) / Premium (WW) ở châu Âu và Bắc Mỹ. Gồm Wii U màu đen với 32 GB dung lượng lưu trữ, Wii U GamePad màu đen, Mario Kart 8, Sensor Bar, và phiên bản Wii Wheel đặc biệt màu đỏ (chỉ Bắc Mỹ). Ngoài ra, đăng ký trò chơi trên Club Nintendo trước ngày 31 tháng 7 năm 2014 sẽ được miễn phí một trò Wii U trong bốn tùy chọn ở Bắc Mỹ và mười ở châu Âu. Gói được phát hành tại Úc và New Zealand vào ngày 31 tháng 5[74][75] [76]

Vào tháng 6 năm 2015, Wii U cơ bản đã ngừng sản xuất tại Nhật Bản và được thay thế bằng "Premium" 32 GB bao gồm máy màu trắng và Wii Remote Plus.[77][78]

Phần cứng[sửa | sửa mã nguồn]

Máy Wii U màu đen, có 32 GB dung lượng lưu trữ

Wii U sử dụng một mô-đun đa chip tùy chỉnh (MCM) được phát triển bởi AMD, IBM và Renesas hợp tác với Nintendo IRD và Nintendo Technology Development. MCM gồm một đơn vị xử lý trung tâm "Espresso" (CPU) và chip đồ họa "Latte" (GPU), cũng như chip bộ nhớ SEEPROM. CPU Espresso, được thiết kế bởi IBM, bao gồm một bộ vi xử lý ba nhân dựa trên PowerPC 750 với 3 MB bộ nhớ cache chia sẻ L2 và tốc độ khoảng 1,24 GHz.[a] Mặc dù thuộc về gia đình PowerPC, Espresso cũng có cùng khái niệm kiến trúc với POWER7, chẳng hạn như việc sử dụng bộ đệm eDRAM và được sản xuất tại 45 nm. Chip đồ họa Latte chứa cả GPGPU "GX2", chạy các ứng dụng Wii U và GPU "GX", cho phép tương thích ngược với các trò chơi Wii. GX2, được thiết kế bởi AMD, dựa trên kiến trúc Radeon R600 / R700 và có tốc độ khoảng 550 MHz.[a] Nó được sản xuất tại 40 nm và chứa 32 MB bộ nhớ cache eDRAM, cũng có thể hoạt động như bộ nhớ cache L3 cho CPU.[a] GX, ban đầu được thiết kế bởi ArtX, chứa 1 MB và 2 MB bộ nhớ cache eSRAM. Chip Latte cũng bao gồm bộ xử lý ARM9 tùy chỉnh thứ cấp với bộ nhớ SRAM 96 KB xử lý các tác vụ nền trong khi chơi trò chơi hoặc trong khi máy ở chế độ ngủ và mô-đun âm thanh phần cứng chuyên dụng DSP.

Máy chứa bộ nhớ hệ thống DDR3 2 GB bao gồm bốn DRAM 512 MB với băng thông tối đa 12,8 GB / giây. Số này gấp 20 lần Wii.[79] Trong số này, 1 GB được dành riêng cho hệ điều hành và không dành cho trò chơi. Kiến trúc bộ nhớ cho phép CPU và GPU truy cập vào cả bộ nhớ chính của bộ nhớ DDR3 và bộ nhớ đệm cache eDRAM trên GPU, loại bỏ sự cần thiết cho các vùng bộ nhớ riêng biệt, chuyên dụng.[80] Máy bao gồm bộ nhớ flash eMMC nội bộ 8 GB (Basic) hoặc 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW)), có thể mở rộng thông qua thẻ nhớ SD lên đến 32 GB và ổ đĩa cứng gắn ngoài USB lên đến 2 TB.[81][82]

Wii U có kết nối mạng không dây 802.11 b / g / n và hỗ trợ Fast Ethernet với phụ kiện, Bluetooth 4.0, tổng cộng bốn cổng USB 2.0 và khe cắm thẻ nhớ SD / SDHC.[4][83] Một cổng nguồn bổ sung cũng được bao gồm để cấp nguồn cho Wii Sensor Bar, một bộ phát hồng ngoại phụ trợ được sử dụng bởi các thiết bị ngoại vi Wii Remote để theo dõi chuyển động. Các tùy chọn đầu ra video bao gồm 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p và 480i, qua HDMI 1.4 và componet video  (YPBPR, D-Terminal và RGB SCART) hoặc 576i, 480i màn hình rộng anamorphic thông qua composite video  (S-Video, SCART và D- Terminal). Các tùy chọn đầu ra âm thanh bao gồm âm thanh vòm PCM tuyến tính 6 kênh 5.1 hoặc âm thanh nổi tương tự. Máy cũng hỗ trợ hình ảnh và video lập thể (3D).

Tay cầm[sửa | sửa mã nguồn]

Mô phỏng Wii U GamePad (Trắng)

Wii U GamePad là bộ điều khiển chính của máy: tính năng chính của nó là màn hình cảm ứng điện trở 6.2 inch (15.7 cm), có thể được sử dụng như một người bạn đồng hành với các trò chơi đang được phát trên TV hoặc như một GamePad mà không cần TV. GamePad được thiết kế để cho phép một khái niệm được Nintendo gọi là "cách chơi bất đối xứng": trong trò chơi nhiều người, người chơi sử dụng GamePad có thể có mục tiêu và trải nghiệm trò chơi khác với những người đang cùng chơi.[84][85]

Nội dung hiển thị của GamePad tự phát trên Wii U và phát trực tiếp không dây dưới dạng video cho GamePad.[86] GamePad cũng hỗ trợ truyền thông gần; thẻ và các tượng nhỏ được thiết kế đặc biệt, chẳng hạn như dòng Amiibo của Nintendo, có thể được sử dụng với GamePad để tương tác với các trò chơi. Tại Nhật Bản, nó cũng có thể được sử dụng cho các khoản thanh toán không cần tiếp xúc từ eShop với thẻ Suica;[87] [88][89][90][91]

Tay cầm Wii U Pro, một bộ điều khiển bình thường hơn so với Gamepad.

Bộ điều khiển Wii U Pro mới được phát hành cùng với Wii U. Bộ điều khiển Wii U Pro là phiên bản cập nhật của bộ điều khiển cổ điển của Wii được thiết kế để thu hút người chơi "hardcore", với thiết kế gamepad truyền thống giống với thiết bị được sử dụng bởi các dòng PlayStationXbox (và đặc biệt là tay cầm của Xbox 360) và tuổi thọ pin 80 giờ.[92][93][94][95][96] Bộ điều khiển Wii U Pro tương thích với các trò chơi Wii U được hỗ trợ nhưng không được Wii hỗ trợ.[97]

Wii U tương thích với Wii Remote và Wii Remote Plus, cùng với NunchukClassic Controller. Có thể đồng thời sử dụng bốn Wii Remote hoặc Pro Controllers, cũng như có thể hỗ trợ lên đến hai GamePads. Hầu hết các phần mềm đòi hỏi Wii Sensor Bar để sử dụng Wii Remotes, mặc dù chẳng hạn như Off-TV Play và Wii Mode, cho phép Wii U GamePad tự nhận diện Wii Remotes.[98][99] Wii U không hỗ trợ GameCube controlers. Trong khi phụ kiện USB cho phép các GameCube controllers được sử dụng trong trò Super Smash Bros. for Wii U, nhưng không tương thích với phần mềm khác.

Phần mềm[sửa | sửa mã nguồn]

Menu chính của Wii U có hai thành phần chính: theo mặc định, GamePad hiển thị màn hình chủ dạng lưới với phím tắt cho trò chơi và ứng dụng, trong khi màn hình TV hiển thị một sảnh (WaraWara Plaza) có các Miis của người dùng khác. Hai màn hình có thể được chuyển đổi giữa TV và GamePad.[100][101][102]

Nhấn nút "Home" đển tạm dừng trò chơi hoặc ứng dụng hiện tại và mở Home Menu: hiển thị thông tin cơ bản (như thời gian hiện tại, mức pin và thông báo) và cho phép truy cập vào một số chức năng "đa nhiệm", bao gồm Nintendo eShop, Miiverse, trình quản lý tải xuống, trình duyệt web,[103][104]và danh sách bạn bè. Để chơi trò chơi Wii, người dùng phải vào "Wii Mode", một chế độ truyền thống mô phỏng phần mềm của Wii và giao diện Wii Menu. Ban đầu, Wii Mode chỉ có thể được sử dụng trên TV, nhưng bản cập nhật firmware tháng 10 năm 2013 cho phép Wii Mode được sử dụng ngoài TV. Tất cả đều phải sử dụng với Wii controllers.

Dịch vụ trực tuyến[sửa | sửa mã nguồn]

Wii U sử dụng nền Nintendo Network cho các dịch vụ trực tuyến (thay thế hệ thống mã bạn của Wii), cho phép nhiều người chơi trực tuyến, tải xuống và mua trò chơi hoặc ứng dụng, qua Nintendo eShop, trò chuyện video bằng camera của GamePad, dịch vụ Wii U Chat, và các dịch vụ khác. Có thể tạo tối đa mười hai tài khoản trên mỗi máy.[105] [106]

Một dịch vụ mạng xã hội được gọi là Miiverse được tích hợp vào phần mềm hệ thống của Wii U; cho phép người chơi tương tác và chia sẻ nội dung trong cộng đồng bằng cách sử dụng Mii của họ làm hình đại diện. Miiverse cho phép người dùng chia sẻ thành tích, ảnh chụp màn hình, bản vẽ và ghi chú viết tay. Chọn các trò chơi được tích hợp với Miiverse, tương tác xã hội cũng có thể diễn ra trong trò chơi hoặc xuất hiện trong nội dung của chúng (chẳng hạn như trong Splatoon, nơi hình vẽ có thể xuất hiện dưới dạng graffiti trên tường trong phần cài đặt).[107] Miiverse được kiểm duyệt thông qua lọc phần mềm cũng như một đội ngũ nhân sự để đảm bảo rằng nội dung được chia sẻ bởi người dùng là thích hợp và không spoilers. Để tạo thuận lợi cho điều này, ban đầu các bình luận được đăng tải có thể mất tối đa 30 phút để xuất hiện trên Miiverse.[108]

Tích hợp đa phương tiện[sửa | sửa mã nguồn]

Wii U hỗ trợ các dịch vụ video trực tuyến thông qua các ứng dụng, chẳng hạn như Amazon Video, Crunchyroll, Hulu, Netflix và YouTube.[109] Wii U không hỗ trợ phát đĩa DVD hoặc Blu-ray; Iwata giải thích rằng quyết định loại trừ các định dạng này được thúc đẩy chủ yếu bởi phí cấp phép bằng sáng chế và thực tế là chức năng như vậy sẽ không cần thiết cho đầu đĩa DVD và Blu-ray mà người dùng có thể đã sở hữu.[110]

Dịch vụ Nintendo TVii cho phép các danh sách chương trình từ nhà cung cấp truyền hình của người dùng được tổng hợp với video trực tuyến theo yêu cầu, thành hướng dẫn chương trình với các đề xuất và chức năng tìm kiếm, và sử dụng chức năng hồng ngoại của GamePad để điều chỉnh hộp giải mã chương trình cụ thể. Ứng dụng này cũngtích hợp IMDB, Rotten TomatoesWikipedia để cung cấp thêm thông tin và kết nối xã hội thông qua Facebook, Twitter hoặc Miiverse[111][112] TVii được phát hành với Wii U tại Nhật Bản vào ngày 8 tháng 12 năm 2012 và tại Bắc Mỹ vào ngày 20 tháng 12 năm 2012. Sau vài sự chậm trễ, buổi ra mắt tại châu Âu đã bị hủy và dịch vụ đã ngừng hoạt động tại Bắc Mỹ vào ngày 11 tháng 8 năm 2015. Dịch vụ này chỉ hoạt động ở Nhật Bản.,[113]và Bắc Mỹ vào ngày 20 tháng 12 năm 2012.[114] [115][116] [117] [118]

Trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi Wii U có thể được tải xuống kỹ thuật số thông qua Nintendo eShop hoặc bán lẻ dĩa vật lý. Các bản sao bán lẻ của trò chơi Wii U được phân phối trên dĩa Wii U Optical, một định dạng đĩa quang mật độ độc quyền cao được phát triển cùng với Panasonic. Định dạng này tương tự như thiết kế và thông số kỹ thuật cho đĩa Blu-ray, với dung lượng 25 GB mỗi lớp, nhưng bản thân đĩa có vành mềm, tròn.[119][120][121] Không giống như các máy chơi game Nintendo trước đó, hướng dẫn sử dụng game chỉ có sẵn bằng kỹ thuật số. Máy có khóa vùng; phần mềm được mua trong khu vực chỉ có thể được phát trên phần cứng của khu vực đó.

Trò chơi mới trong các tựa game hàng đầu của Nintendo (bao gồm Super Mario, Donkey Kong và Legend of Zelda), cũng như một số Wii series games (bao gồm Wii Sports Club, Wii Fit U và Wii Party U) đã được phát hành, thêm vào đó là vài tựa trò chơi của bên thứ ba phát triển. Nintendo nhận được sự hỗ trợ của bên thứ ba từ các công ty như Ubisoft, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment, Activision BlizzardCapcom, và các nhà phát triển độc lập khác như Two Tribes. Tính đến cuối tháng 7 năm 2016, đã có 39 trò chơi Wii U của bên thứ nhất và 118 bên thứ ba được phát hành ở Mỹ; cả hai con số đều là thấp nhất cho bất kỳ hệ máy Nintendo nào.[122]

Tổng cộng có 96,52 triệu trò chơi Wii U đã được bán trên toàn thế giới kể từ ngày 31 tháng 12 năm 2016, với mười tựa vượt qua mốc triệu đơn vị. Trò chơi bán chạy nhất là Mario Kart 8 với 8,26 triệu bản, tiếp theo là Super Mario Bros. U với 5,62 triệu bản và Super Mario 3D World với 5,47 triệu bản. Super Smash Bros. for Wii U là trò chơi Wii U bán chạy nhất kể từ tháng 11 năm 2014., [5] .tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2016tính đến tháng 11 năm 2014

Tựa game phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Wii U đã ra mắt với 23 trò chơi ở Bắc Mỹ, 26 trò ở châu Âu, 25 trò ở Úc và 11 trò ận ở Nhật Bản. Một số trò chơi  tải xuống cũng có sẵn vào ngày ra mắt Wii U qua Nintendo eShop. Thêm 30 trò chơi đã được công bố để phát hành trong thời gian ra mắt của hệ thống, bao gồm ba tháng sau ngày ra mắt [123] .

Từ khóa:

Virtual Console[sửa | sửa mã nguồn]

Vào tháng 1 năm 2013, Nintendo thông báo rằng các tựa game NESSuper NES sẽ được cung cấp cho dịch vụ Virtual Console trên Wii U vào tháng 4 năm 2013 và sẽ bao gồm tùy chọn sử dụng Off-TV Play trên GamePad. Vào ngày 26 tháng 3 năm 2014, tựa đề Game Boy Advance đã được xác nhận và bắt đầu xuất hiện trên eShop vào tháng sau. Các game Nintendo 64Nintendo DS đã được bổ sung vào tháng 4 năm 2015..[124] [125] [126][127]

Tương thích ngược[sửa | sửa mã nguồn]

Wii U tương thích với tất cả các trò chơi Wii và các phụ kiện Wii như Wii Remote (Plus), Wii NunchukWii Balance Board. Có thể di chuyển phần mềm tải xuống nhiều nhất và lưu tệp từ Wii sang Wii U. Mặc dù trò chơi Wii có thể được hiển thị trên màn hình của GamePad, chúng chỉ có thể được điều khiển bằng bộ điều khiển Wii chứ không phải bộ điều khiển của GamePad.[128]

Wii U không tương thích với các đĩa hoặc phụ kiện của GameCube, mặc dù ứng dụng homebrew cho Chế độ Wii tồn tại cho phép hỗ trợ GameCube.[129] Bộ điều hợp bộ điều hợp USB GameCube Controllers với bốn cổng được phát hành độc quyền để sử dụng với Super Smash Bros. for Wii U và không hỗ trợ bất kỳ tiêu đề nào khác.[130][131]

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

The Nintendo Web Framework, ra mắt vào năm 2013, là một bộ công cụ sử dụng công nghệ web hiện đại (WebKit, HTML5 và JavaScript) để đơn giản hóa quá trình chuyển trò chơi sang Wii và GamePad của Wii. Nó được thiết kế để làm cho các trò chơi dựa trên web dễ  chuyển hệ thống hơn là mã đặc biệt cho Wii U.[132]

Tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]

John Teti của The A.V. Club's Gameological Society coi Wii U là một hệ máy hấp dẫn nhưng thiếu tập trung, viện dẫn Nintendo Land là "vẫn chỉ là ý tưởng phục vụ công nghệ".[133] Ben Gilbert của Engadget nói Nintendo hứa hẹn sẽ phát hành "một game console HD hiện đại" nhưng lưu ý "cũng có một số sai lầm lớn và một số ý tưởng nửa vời: kết nối Friend List / Kết nối Miiverse, thiếu hoàn toàn hệ thống tiêu chuẩn giao diện trên toàn bộ (trò chuyện nhóm, thành tích, khả năng chơi không cần đĩa) và bộ điều khiển trò chơi chỉ có pin 3,5 giờ" và tuyên bố anh ấy không thể đánh giá đầy đủ máy với các thành phần trực tuyến như việc Nintendo TVii không ra mắt .[134] Tương tự như vậy, TechRadar ca ngợi chức năng GamePad của máy và đồ họa HD, nhưng chỉ trích thời lượng pin trên GamePad và không đủ số lượng tựa game ra mắt hàng đầu.[135] Một số ngành công nghiệp không xem Wii U là một hệ máy thế hệ thứ tám, với nhiều trích dẫn tốc độ xử lý của phần cứng. Tuy nhiên, Fils-Aimé đã lưu ý rằng những bình luận tương tự đã được đưa ra vào năm 2006 khi Wii ra mắt lần đầu tiên.[136][137][138] [139]

Sau khi ra mắt các máy chơi game thế hệ thứ tám khác, PlayStation 4 và Xbox One, vào tháng 11 năm 2013, một số nhà phê bình cho rằng Wii U sẽ tiếp tục đấu tranh vì thiếu sự hỗ trợ của các bên thứ ba như đối thủ.[140][141] Vào tháng 12 năm 2013, Chris Suellentrop của tờ The New York Times cho rằng Wii U là hệ máy mới duy nhất với nhiều trò chơi điện tử đáng chơi — Super Mario 3D World - mà ông mô tả là "trò chơi Mario hay nhất trong nhiều năm". Mặc dù có những lời khen ngợi, ông lưu ý  "một trò chơi tuyệt vời vẫn không thể cứu một hệ máy", và mặc dù các trò chơi tốt khác vẫn tồn tại trên Wii U, ông thừa nhận rằng dòng sản phẩm của nó " vẫn còn khá yếu".[142] Cây bút của Báo Time, Matt Peckham, nói Wii U là hệ máy dễ mua trong mùa Giáng sinh, ca ngợi dòng game, giá cả phải chăng, Off-TV Play, sự vắng mặt của phí đăng ký dịch vụ trực tuyến, khả năng tương thích ngược và truyền thông. Tuy nhiên, ông lưu ý hệ máy vẫn cần giảm giá và cải thiện sản phẩm của bên thứ nhất và thứ ba.[143] CNET cũng lưu ý Wii U có một dòng sản phẩm trò chơi tốt hơn và giá thấp hơn so với các đối thủ cạnh tranh của nó, chủ yếu là do mới khởi đầu được một năm.[144]

Doanh số[sửa | sửa mã nguồn]

Số đơn vị phần cứng và phần mềm được bán ra, đơn vị tính: hàng triệu
Date Japan Americas Other Total
Hardware Software Hardware Software Hardware Software Hardware Software
2012-12-31[145] 0.83 1.48 1.32 6.40 0.90 3.82 3.06 11.69
2013-03-31[146] 0.92 1.73 1.52 7.28 1.01 4.40 3.45 13.42
2013-06-30[147] 1.01 1.91 1.58 7.80 1.02 4.73 3.61 14.44
2013-09-30[148] 1.15 2.57 1.75 10.97 1.01 6.17 3.91 19.71
2013-12-31[149] 1.75 5.21 2.61 15.23 1.49 8.94 5.86 29.37
2014-03-31[150] 1.81 5.62 2.81 16.98 1.56 9.67 6.17 32.28
2014-06-30[151] 1.87 6.43 3.08 19.28 1.73 10.95 6.68 36.67
2014-09-30[152] 1.97 6.96 3.43 22.58 1.88 12.13 7.29 41.67
2014-12-31[153] 2.30 8.48 4.45 29.25 2.46 15.15 9.20 52.87
2015-03-31[154] 2.33 8.95 4.65 31.59 2.56 16.13 9.54 56.68
2015-06-30[155] 2.48 9.97 4.85 33.65 2.68 17.61 10.01 61.23
2015-09-30[156] 2.66 11.00 5.21 38.28 2.87 19.77 10.73 69.05
2015-12-31[157] 3.08 12.68 6.10 43.76 3.42 22.86 12.60 79.30
2016-03-31[158] 3.13 13.48 6.20 46.38 3.47 24.18 12.80 84.04
2016-06-30[159] 3.21 14.08 6.29 48.84 3.53 25.79 13.02 88.72
2016-09-30[160] 3.30 14.55 6.41 50.62 3.65 27.18 13.36 92.35
2016-12-31[161] 3.34 15.10 6.49 52.84 3.73 28.59 13.56 96.52

Đến tháng 12 năm 2016, Nintendo báo cáo doanh số bán hàng thực tế là 13,56 triệu Wii U và 96,52 triệu đơn vị phần mềm trên toàn thế giới.

Phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Trong tuần đầu tiên phát hành tại Mỹ, Nintendo đã bán toàn bộ hơn 400.000 chiếc và tổng cộng 425.000 chiếc trong tháng 11, theo NPD Group. Nó cũng bán được hơn 40.000 ở Anh vào cuối tuần đầu tiên[162] [163] .[164] Tại Nhật Bản, hơn 600.000 đơn vị Wii U đã được bán trong tháng 12 năm 2012. Gần 890.000 đơn vị Wii U được bán tại Mỹ sau 41 ngày trên thị trường. Từ ngày ra mắt của Wii U cho đến ngày 31 tháng 12 năm 2012, Nintendo báo cáo 3,06 triệu máy và 11,69 triệu đơn vị phần mềm đã được bán trên toàn thế giới.[165] [166]

Vào tháng 1 năm 2013, Nintendo bán được 57.000 Wii U ở Mỹ. Khi so sánh, Wii ban đầu đã bán được 435.000 bản vào tháng 1 năm 2007, cũng sau hai tháng phát hành. Số lượng bán hàng ban đầu ở Mỹ và các vùng lãnh thổ khác thấp hơn dự kiến, dẫn đến việc Nintendo cắt giảm dự báo doanh thu cho năm tài chính 2013 xuống 17%, từ 5,5 triệu xuống còn 4 triệu, hệ máy thực sự đã bán được 3,5 triệu đơn vị.[167][168] [169] [170] Trong quý đầu tiên của năm 2013, Nintendo báo cáo 390.000 máy và 1,73 triệu đơn vị phần mềm đã bán ra trên toàn thế giới. Từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2013, hệ máy đã bán được khoảng 160.000 chiếc, giảm 51% so với ba tháng trước đó. Trong quý II năm 2013, Nintendo báo cáo 160.000 máy và 1,03 triệu đơn vị phần mềm đã được bán toàn thế giới.[171]

Thiếu sự hỗ trợ[sửa | sửa mã nguồn]

Vào tháng 5 năm 2013, Electronic Arts thông báo họ giảm hỗ trợ cho Wii U và không có trò chơi nào để phát triển nó, nhưng đã xem xét lại quyết định này vài ngày sau đó, với CFO của EA thông báo rằng "Chúng tôi đang xây dựng vài tựa game cho máy của Nintendo, nhưng không nhiều như chúng tôi dành cho PlayStation hoặc Xbox ",[172] [173] Tại E3 2013, Ubisoft tiết lộ sẽ không tạo thêm bất kỳ tựa độc quyền cho Wii U cho đến khi doanh số bán hàng được cải thiện, mặc dù nó tuyên bố ngay sau đó vẫn là một "người ủng hộ lớn" của Wii U, và dự định phát hành như nhiều trò Wii U vào năm 2013 giống như trong năm 2012.[174] [175] Vào tháng 7 năm 2013, Bethesda Softworks thông báo không có trò chơi phát triển cho Wii U, với phó chủ tịch của Bethesda, PR và Marketing, Pete Hines giải thích: "Nó phụ thuộc vào trò chơi mà chúng tôi đang thực hiện và cách chúng tôi nghĩ rằng nó phù hợp với hệ máy đó, và cách phần cứng liên kết với những thứ khác mà chúng tôi đang tạo ra ". Lời giải thích này sau đó được rút lại phần lớn là do phần cứng. Ngược lại, Activision đã tuyên bố sẽ "làm mọi thứ có thể" để hỗ trợ hệ máy.[176] [177] [178]

Vào cuối tháng 7 năm 2013, Asda, chuỗi siêu thị lớn thứ hai ở Anh, đã xác nhận họ không có kế hoạch mua Wii U, nhưng vẫn sẽ trữ những trò chơi "tùy theo danh hiệu của tựa game đó". Mặc dù vậy, nhiều chuyên gia bán lẻ tiếp tục nhấn mạnh sự ủng hộ của họ, với Giám đốc điều hành Game, Martyn Gibbs nói "Chúng tôi hỗ trợ đầy đủ tất cả các sản phẩm của Nintendo, bao gồm Wii U.[179] [180]

Giảm giá và Những tựa game nhóm một[sửa | sửa mã nguồn]

Sau khi giảm giá 50 đô la và phát hành The Legend of Zelda: The Wind Waker HD vào ngày 20 tháng 9 năm 2013, doanh số bán hàng Wii U ở Bắc Mỹ đã tăng 200% so với tháng 8.[181] Từ tháng 7 đến tháng 9 năm 2013, máy đã bán được khoảng 300.000 chiếc, tăng 87% so với ba tháng trước đó. Mặc dù chỉ bán được 460.000 cái kể từ tháng 4, Nintendo vẫn duy trì dự báo doanh thu 9 triệu Wii U cho năm tài chính đến tháng 3 năm 2014. Phần mềm Wii U cho thấy sự cải thiện trong quý II, đạt 5,27 triệu bản, tăng 400% so với quý trước. Nintendo ghi nhận sự phát triển phần mềm cho các phiên bản chính của bên thứ nhất như Pikmin 3 và The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Trong quý 3 năm 2013, Nintendo báo cáo 300.000 máy và 5,27 triệu đơn vị phần mềm đã bán trên toàn thế giới.[182]

Vào tháng 10 năm 2013, nhà bán lẻ trực tuyến Play.com thông báo doanh số bán hàng Wii U của họ đã tăng 75%. Công ty cũng dự đoán Wii U sẽ phổ biến hơn so với đối thủ cạnh tranh của nó, PlayStation 4 và Xbox One, với các trẻ em trong mùa lễ. Sau khi phát hành Wii Party U vào ngày 31 tháng 10 tại Nhật Bản, doanh số bán hàng Wii U hàng tuần tăng vọt lên 38,802 chiếc. [183] [184] Vào ngày 29 tháng 11 năm 2013, Phó tổng giám đốc Nintendo của Pháp, Philippe Lavoué thông báo Wii U đã bán được khoảng 175.000 chiếc tại Pháp kể từ khi ra mắt. Trong hai tuần đầu tiên của tháng mười hai, Wii U là hệ máy bán ra hàng đầu tại Nhật Bản, với 123.665 đơn vị. Sau một năm trên thị trường, Wii U bán được khoảng 150.000 chiếc tại Vương quốc Anh[185] [186] [187] Theo Tập đoàn NPD, doanh thu của Wii U trong tháng 11 tăng 340% so với doanh số bán hàng trong tháng 10 tại Bắc Mỹ, bán được khoảng 220.700 chiếc trong tháng đó. Theo một số ấn phẩm, bao gồm cả NPD Group, tháng 12 năm 2013 là tháng bán chạy nhất tại Mỹ kể từ khi ra mắt, bán được khoảng 481.000 sản phẩm. Ước tính đưa số Wii U bán ra vào cuối năm 2013 từ 4,5 đến 5,2 triệu. Trong quý IV năm 2013, Nintendo báo cáo 1,95 triệu máy và 9,96 triệu đơn vị phần mềm đã được bán trên toàn thế giới.[188] [189] [190]

Trong tháng 1 năm 2014, với doanh số thấp hơn dự kiến trong mùa lễ 2013, Nintendo thông báo dự báo bán hàng của Wii U cho năm tài chính 2014 đã bị cắt giảm từ 9 triệu đơn vị xuống 2,8 triệu. Theo thông báo này, khả năng tồn tại lâu dài của Wii U bị đưa vào nghi vấn.[191] [192]Vào tháng 2 năm 2014, Nintendo tiết lộ Wii U đã cải thiện khoảng 180% doanh thu hàng năm tại Mỹ nhờ sự ra mắt của Donkey Kong Country: Tropical Freeze, bán được 130.000 bản [193] Đến ngày 26 tháng 2, doanh số bán hàng Wii U vượt qua Xbox 360 tại Nhật Bản. Trong tháng 3 năm 2014, Nintendo bán được hơn 70.000 đơn vị Wii U, xuống ít hơn 50% so với GameCube và 90% ít hơn Wii trong khoảng thời gian tương đương. Trong tháng, tổng doanh số bán ra trên toàn thế giới của PlayStation 4 vượt xa so với Wii U. Trong quý đầu tiên của năm 2014, Nintendo báo cáo 310.000 máy và 2,91 triệu đơn vị phần mềm đã được bán trên toàn thế giới.[194] [195] 

Trong cuộc họp hàng năm của các nhà đầu tư, Satoru Iwata tiết lộ dự đoán của Nintendo là 3,6 triệu Wii U trong năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2015. Vào ngày 22 tháng 5 năm 2014, Nintendo France thông báo doanh số bán hàng cao hơn 50% so với năm ngoái.[196] [197] Với Mario Kart 8 là game ra mắt khủng nhất của Nintendo, doanh số bán hàng của Wii U tăng 666% tại Anh, với gói Mario Kart 8 chiếm 82% doanh số bán hàng Wii U của khu vực trong tuần. NPD Group báo cáo tại Mỹ, khi so sánh tháng 6 năm 2013 với cùng tháng trong năm 2014, doanh số phần mềm Wii U đã tăng 373% và doanh thu máy tăng 233%.[198] [199][200]

Kỷ lục này được Super Smash Bros. for Wii U vượt qua khi ra mắt vào tháng 11 năm 2014, bán được 490.000 bản tại Mỹ trong ba ngày đầu tiên. Theo Nintendo của Mỹ, tháng 12 năm 2014 là tháng lớn nhất của Wii U về doanh số bán hàng. Doanh số phần cứng tăng 29% và  phần mềm tăng 75% so với tháng 12 năm 2013[201] [202]

Vào tháng 7 năm 2015, Nintendo thông báo vào cuối quý 3 năm 2015, gần ba năm sau khi ra mắt, Nintendo đã bán được hơn mười triệu chiếc Wii U trên toàn thế giới. Tuy nhiên, doanh thu của Wii U trong quý này đã giảm so với cùng quý năm 2014, với 470.000 chiếc được bán ra (so với 510.000 chiếc trong năm 2014). Trong khi đó, PlayStation 4 và Xbox One đã mang lại doanh thu mười triệu đơn vị sau khoảng một năm kể từ khi ra mắt.[203]

Ảnh hưởng với Nintendo Switch[sửa | sửa mã nguồn]

Tương lai đen tối của Wii U đã được xác định với thông báo của Nintendo về một nền tảng hệ máy mới có tên mã NX, dự kiến ra mắt trên toàn thế giới vào tháng 3 năm 2017. Nintendo nói NX là một "khái niệm hoàn toàn mới" chứ không trực tiếp kế thừa dòng sản phẩm Wii U hoặc 3DS; Trong một cuộc phỏng vấn với Asahi Shimbun, chủ tịch công ty Tatsumi Kimishima nhắc lại vị trí này và nói nhấn mạnh việc kinh doanh Wii U sẽ "chậm" sau khi phát hành NX, ông cảm thấy máy sẽ "có tác động lớn hơn Wii U ". [204] Thông báo The Legend of Zelda: Breath of the Wild được phát triển cho cả Wii U và NX tiếp tục củng cố quan điểm của Nintendo về dòng sản phẩm mới, thay vì thay thế cho phần cứng hiện tại của Nintendo.[205][206][207][208] Trong một báo cáo cổ đông vào tháng 7 năm 2016, Kimishima và Miyamoto tuyên bố dự kiến Wii U bán được 100 triệu chiếc, so với sự thành công của Wii, nhưng chỉ với 13 triệu chiếc được bán trên toàn thế giới, họ sẽ phải dựa vào NX để bù lỗ cho doanh số bán Wii U.[209]

Hệ máy mới, bây giờ được gọi là Nintendo Switch, đã chính thức được công bố vào ngày 20 tháng 10 năm 2016; là một hệ máy giống như máy tính bảng với bộ điều khiển có thể tháo rời và có khả năng được đặt trong một chân đế có dây nối đầu ra để chơi cả trên TV. Mặc dù nó là một thiết bị lai có khả năng được sử dụng vừa di động vừa tại gia, Nintendo chính thức định vị đây là "một hệ máy chơi game gia đình đầu tiên và quan trọng nhất". Sau khi ra mắt, một phát ngôn viên của Nintendo đã xác nhận công ty sẽ chậm sản xuất phần cứng Wii U, nói "khi chúng tôi chuẩn bị cho việc ra mắt Nintendo Switch vào tháng 3 năm 2017, Nintendo sẽ bán 800.000 đơn vị phần cứng Wii U cho thị trường toàn cầu trong năm tài chính này. "[210][211] Vào giữa tháng 11 năm 2016, Nintendo thông báo việc sản xuất Wii U của Nhật Bản sẽ kết thúc "trong tương lai gần", và các chuyến hàng đến các thị trường Bắc Mỹ và châu Âu trong năm nay đã được gửi đi.[212]

Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Time vào tháng 1 năm 2017, Reggie Fils-Aimé nhận xét hệ máy là "một bước cần thiết, để có được Nintendo Switch." Fils-Aimé cũng so sánh hệ máy với GameCube, tuyên bố Wii U sẽ được nhớ đến một cách trìu mến mặc dù doanh số bán hàng tương đối thấp.[213] Fils-Aimé nói thất bại thương mại của Wii U, đặc biệt là chức năng không rõ ràng của Wii U GamePad, và thiếu sự hỗ trợ từ các nhà sản xuất bên thứ ba để xây dựng thư viện phần mềm của họ, dẫn đến cách họ thay đổi tiếp thị và quảng bá cho Switch. Ông cho biết chương trình khuyến mãi của Switch đã được phát triển "để làm rõ những gì đã được đề xuất", và rằng họ đã "nhận được hỗ trợ mạnh mẽ" từ các nhà phát triển phần mềm lớn và nhỏ và các nhà sản xuất để hỗ trợ hệ máy mới.[214]

Vào giữa tháng 1 năm 2017, Fils-Aimé nói với Polygon Breath of the Wild, sẽ ra mắt với Switch vào tháng 3 năm 2017, sẽ là tựa game cuối cùng của Nintendo dánh cho Wii U. Nintendo chính thức thông báo ngưng sản xuất Wii U trên toàn thế giới vào ngày 31 tháng 1 năm 2017.[215] 

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a ă â Neither Nintendo, IBM nor AMD has revealed detailed specifications, such as the number of cores, clock rate, or cache sizes.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Purchese, Robert (7 tháng 6 năm 2011). “Project Cafe becomes Wii U”. Eurogamer. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2015. 
  2. ^ “iPhone, Wii U Manufacturer Admits to Employing Children”. IGN. 17 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 17 tháng 10 năm 2012. 
  3. ^ “IR Information : Sales Data – Hardware and Software Sales Units”. Nintendo Co., Ltd. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2017. 
  4. ^ a ă Delivers Advanced Wireless Connectivity to Nintendo's Wii U Gaming Experience. Broadcom. Retrieved on August 23, 2013.
  5. ^ a ă “IR Information: Sales Data”. Nintendo Co., Ltd. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2016. 
  6. ^ 'Wii 2' Codenamed 'Project Café'. IGN. 15 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 16 tháng 4 năm 2011. 
  7. ^ “Wii U confirmed for Europe this year”. 
  8. ^ “WiiU Price and Release Date Announced”. WiiU News. 13 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2012. 
  9. ^ “Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?”. 
  10. ^ “Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4”. Metro.co.uk. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2011. 
  11. ^ “Nintendo learned from 2 huge mistakes with the Wii U to make the Switch a runaway success”. 
  12. ^ “Nintendo started 2017 as a punching bag — and ended up with the hottest gadget of the year”. 
  13. ^ Romero, Ishmael (2 tháng 3 năm 2016). “Every Single Way the Nintendo Wii U Failed”. Twinfinite. 
  14. ^ Gittins, Liam (3 tháng 7 năm 2015). “Why the Wii U Really Failed”. VGU. 
  15. ^ Kuchera, Ben (5 tháng 8 năm 2014). “The Wii U name is still hurting Nintendo”. Polygon. 
  16. ^ “Wii U Production Has Officially Ended For Japan [Update]”. 
  17. ^ Clark, Peter Allen (31 tháng 1 năm 2018). “Thank Nintendo's failed Wii U for the Switch's wild success”. Mashable. 
  18. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 1. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2011. Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this. 
  19. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 7. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2011. Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual. 
  20. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 7. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2011. Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that idea 
  21. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 7. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2011. Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference. 
  22. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 1. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2013. Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times. 
  23. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 2. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2013. Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do. Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console." 
  24. ^ “Wii HD in 2011?”. IGN. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  25. ^ Davidson, John (30 tháng 9 năm 2008). “New Wii due by 2011”. What They Play. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 4 năm 2010. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2010. 
  26. ^ Ivan, Tom (5 tháng 6 năm 2009). “Nintendo: No "Significant Reason" To Make Wii HD”. Edge. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2011. 
  27. ^ Brightman, James (15 tháng 10 năm 2009). “Nintendo:Miyamoto on HD Graphics: Nintendo Games Will Move Along with Progression of Technology”. IndustryGamers. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2011. 
  28. ^ “Exclusive Interview With Nintendo Gaming Mastermind Shigeru Miyamoto – Popular Mechanics”. Popular Mechanics. 18 tháng 12 năm 2009. Truy cập ngày 15 tháng 4 năm 2011. 
  29. ^ “E32010: Wii Successor "Probably" 3D – Iwata”. EDGE. 17 tháng 6 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 15 tháng 4 năm 2011. 
  30. ^ Edwards, Cliff (13 tháng 1 năm 2010). “Nintendo: No Wii Successor Anytime Soon”. BusinessWeek. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2010. 
  31. ^ Bramwell, Tom (23 tháng 6 năm 2010). “Wii successor "when we run out of ideas" Wii News – Page 1”. Eurogamer. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2010. 
  32. ^ “Iwata: Wii successor will surprise people”. QuickJump. 4 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2010. 
  33. ^ “After false starts, Nintendo sees a world ready for 3-D”. 
  34. ^ “Multiple Sources Confirm New Nintendo HD Console”. Game Informer. 14 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2011. 
  35. ^ “Sources from IGN and GameInformer leak info on Nintendo's new console”. LazyTechGuys. 15 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 18 tháng 4 năm 2011. 
  36. ^ “Wii 2 is 'Project Café', says report – tech specs, controller details claimed”. CVG. 15 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 18 tháng 4 năm 2011. 
  37. ^ “Nintendo Set to Reveal New Console”. IGN. 14 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 16 tháng 4 năm 2011. 
  38. ^ “New Nintendo Console Debuting At E3 This June, Launching In 2012, More Powerful Than Xbox 360 and PS3”. Kotaku. 14 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 18 tháng 4 năm 2011. 
  39. ^ Jackson, Mike. “Wii 2 controller details: 8 buttons, twin analogues”. ComputerAndVideoGames. 
  40. ^ “Sources Confirm More Details On Wii Successor”. EDGE. 15 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2011. 
  41. ^ “Wii 2: Fresh rumours emerge on 'Project Café'. Develop. 15 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2011. 
  42. ^ “Project Cafe: The Tech Behind Nintendo's Next Console”. IGN. 21 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 29 tháng 4 năm 2011. 
  43. ^ “Nintendo Confirms Wii Successor”. 
  44. ^ Jackson, Mike. “Wii 2 promises 'something new for home consoles'. ComputerAndVideoGames. 
  45. ^ Mike Jackson. “Iwata: No Wii successor until after FY2012”. Computer and Video Games.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  46. ^ “Nikkei Confirms Wii 2 Controller Details”. Andriasang.com. 3 tháng 6 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2011. 
  47. ^ “The Wii U name is still hurting Nintendo”. Polygon. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2015. 
  48. ^ “E3 2011: Wii U unveiled at Nintendo press conference, Skyward Sword due in Q4”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2015. 
  49. ^ Keza Macdonald. “WiiU – Hands-on impressions and hardware photos”. VG247.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  50. ^ “E3 2011: The Miis Meet Classic Nintendo Franchises on Wii U”. IGN. 8 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2015. 
  51. ^ Wolverton, Troy (5 tháng 7 năm 2011). “Mercury News interview: Satoru Iwata, Nintendo president”. Mercury News. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2011. 
  52. ^ “Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012”. Nintendo.co.jp. 27 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2012. 
  53. ^ “Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012”. Nintendo.co.jp. 27 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2012. 
  54. ^ Ashcraft, Brian (13 tháng 9 năm 2012). “Wii U Goes On Sale In Japan On December 8”. Kotaku. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2012. 
  55. ^ “Nintendo's Wii U to go on sale Nov. 18 for $299.99 and $349.99”. 
  56. ^ “Nintendo believes Wii U messaging issues corrected”. GameSpot. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2014. 
  57. ^ White, Mike (12 tháng 9 năm 2012). “Wii U Price And Release Date Just Announced”. NintendoWiiU.com. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2012. 
  58. ^ “Wii U Will Ship in North America Nov. 18 In $300, $350 Bundles”. 
  59. ^ “Wii U to launch in South Africa with 17 games available on launch day”. Nintendo of Europe. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2013. 
  60. ^ “Wii U out in Australia on November 30th, $349 and $429”. Vooks. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2012. 
  61. ^ Improved Wii U GamePad Battery and More Headed to Japan – IGN. Uk.ign.com. Retrieved on August 23, 2013.
  62. ^ “Wii U getting price cut September 20”. GameSpot.com. 28 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2013. 
  63. ^ Whitehead, Thomas. “Nintendo Confirms Wii U "Price Reduction Initiative" in Europe from 4th October”. Nintendo Life. Nintendo Life. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  64. ^ Corriea, Alexa. “The Wind Waker HD Wii U bundle coming Sept. 20”. Polygon. Polygon. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  65. ^ Vuckovic, Daniel. “No Wii U price drop for Australia or New Zealand”. Vooks. Vooks. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  66. ^ Vuckovic, Daniel. “No Wind Waker HD Wii U bundle or Limited Edition for Australia”. Vooks. Vooks. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  67. ^ “Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット”. Nintendo Japan (bằng tiếng Japanese). Nintendo. Truy cập ngày 19 tháng 7 năm 2014.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  68. ^ Goldfarb, Andrew. “New Wii U Deluxe Bundle Includes New Super Mario U, Luigi U”. IGN UK. IGN. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  69. ^ East, Thomas. “Nintendo announce three new Wii U bundles for Christmas”. Official Nintendo Magazine. Official Nintendo Magazine. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 11 năm 2014. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  70. ^ Southcott, Chris. “New Wii U bundles coming to Australia, but still no price drop”. TechGeek. TechGeek. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  71. ^ Whitehead, Thomas. “Nintendo Announces Skylanders SWAP Force Wii U Hardware Bundle”. Nintendo Life. Nintendo Life. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  72. ^ Azevedo, Théo. “Mais caro do mundo, Wii U sai no Brasil por R$ 1.899 em 26/11” (bằng tiếng Portuguese). UOL Jogos. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2013.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  73. ^ “Nintendo ends console and game distribution in Brazil, citing high taxes”. Polygon. Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2015. 
  74. ^ Dyer, Mitch. “Mario Kart 8 Bundle Announced for North America”. IGN UK. IGN. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  75. ^ Corriea, Alexa. “Mario Kart 8 Wii U bundle, Peach and Yoshi Wii Remotes hitting Europe May 30”. Polygon. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  76. ^ Sobrello, Andrew. “Mario Kart 8 Premium Wii U Bundle, new Wii Remote Plus designs confirmed for Australia”. TechGeek. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2014. 
  77. ^ “Basic Wii U to be discontinued in Japan”. IGN. Wesley Copeland. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2015. 
  78. ^ Dent, Steve. “Nintendo kills off the basic Wii U in Japan”. Engadget. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2015. 
  79. ^ Hernandez, Pedro. “Wii U to Have 2GB Internal Memory, GPGPU Support”. Nintendo World Report. Nintendo World Report. Truy cập ngày 19 tháng 7 năm 2014. 
  80. ^ “Nintendo Wii U Teardown”. AnandTech. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2012. 
  81. ^ “| Wii U Internal Storage Space Information”. Nintendo.com. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2012. 
  82. ^ “Wii U Coming to Japan December 8 In Two Configurations”. 
  83. ^ “Wii U Technical Specs”. Nintendo.com. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2012. 
  84. ^ “Nintendo Unveils Wii U, Controller With Built-In 6.2" Touchscreen”. Gamasutra. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2012. 
  85. ^ “Nintendo Land preview: Zelda: Battle Quest and Luigi's Ghost Mansion”. Metro. Truy cập ngày 6 tháng 6 năm 2012. 
  86. ^ Crecente, Brian (16 tháng 11 năm 2012). “Wireless Tech Behind WiiU Gamepad”. Polygon. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2012. 
  87. ^ Kee, Edwin. “Wii U details released, gets redesigned controller and NFC capability”. Ubergizmo. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2012. 
  88. ^ “Wii U will let you purchase items using compatible transport money cards”. Polygon. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2014. 
  89. ^ LeJacq, Yannick. “How Nintendo's Amiibo Toys Will Work In Smash Bros. And Beyond”. Kotaku. Kotaku. Truy cập ngày 19 tháng 7 năm 2014. 
  90. ^ “Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing”. Nintendo. 27 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2012. 
  91. ^ JC Fletcher (31 tháng 1 năm 2012). “Iwata interested in NFC payments, tolerant of microtransactions”. Joystiq. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2012.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  92. ^ “Wii U Pro Controller Boasts 80-Hour Battery Life”. IGN.com. 16 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2013. 
  93. ^ Franich, Darren (3 tháng 6 năm 2012). “The Wii U Pro Controller looks very familiar...”. EW.com. Truy cập ngày 28 tháng 7 năm 2012. 
  94. ^ “Nintendo's Smart Decision With Its Wii U Pro Controller”. 
  95. ^ Grubb, Jeffrey (3 tháng 6 năm 2012). “Nintendo’s Wii U Pro Controller may make Microsoft blush”. VentureBeat. Truy cập ngày 28 tháng 7 năm 2012. 
  96. ^ Liebl, Matt (12 tháng 6 năm 2012). “Nintendo defends Wii U Pro Controller design”. GameZone. Truy cập ngày 28 tháng 7 năm 2012. 
  97. ^ “Wii U Pro Controller Not Compatible With Wii Games”. Tom's Hardware Guide. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2012. 
  98. ^ Jon Fingas (5 tháng 6 năm 2012). “Nintendo: two Wii U Gamepads will work on one system”. Engadget. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2012.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  99. ^ “Nintendo Unveils Hardcore Wii U Controller”. Kotaku. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2012. 
  100. ^ “Wii U's online gaming and 'Miiverse' outlined, including video chat and web client”. The Verge. Truy cập ngày 24 tháng 12 năm 2014. 
  101. ^ “Nintendo reveals English version of 'Mii WaraWara': the WaraWara Plaza”. Polygon. Truy cập ngày 24 tháng 12 năm 2014. 
  102. ^ “Social networking comes to Wii U, Miiverse will interface with PCs and phones”. VentureBeat. 5 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2012. 
  103. ^ “Wii U Internet Browser Functionality Detailed – News”. Nintendo World Report. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2012. 
  104. ^ “Nintendo’s Massive New Wii U Update Is *THIS* Shy of Greatness”. 
  105. ^ “Nintendo Wii U Adds Video Chat”. InformationWeek. Truy cập ngày 25 tháng 12 năm 2014. 
  106. ^ “Wii U allows 12 user accounts per system, eShop downloads playable by all”. Eurogamer. Truy cập ngày 25 tháng 12 năm 2014. 
  107. ^ “Checking in on Splatoon’s lively community and sleazy amiibo support”. The AV Club. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2015. 
  108. ^ JC Fletcher on (7 tháng 6 năm 2012). “Miiverse messages will be subject to moderation before posting”. Joystiq. Truy cập ngày 25 tháng 10 năm 2012.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  109. ^ “PSA: Nintendo Wii U day-one patch now live, includes entire online infrastructure”. Engadget. 17 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2012. 
  110. ^ “Wii U will not play DVDs or Blu-ray, Iwata says”. Engadget. Truy cập ngày 25 tháng 12 năm 2014. 
  111. ^ “Nintendo TVii for Wii U Hands-On”. IGN. Truy cập ngày 25 tháng 12 năm 2014. 
  112. ^ “Nintendo TVii Streams Video, DVR, Live TV to Wii U”. 
  113. ^ “Nintendo TVii will launch with Wii U in Japan on December 8th, IR remote costs $1”. Engadget. 27 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012. 
  114. ^ “Nintendo officially launching TVii for Wii U in the US and Canada on December 20th”. Engadget. 19 tháng 12 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012. 
  115. ^ “Nintendo Officially Cancels TVii Support For Wii U In Europe”. Game Informer. Truy cập ngày 15 tháng 2 năm 2015. 
  116. ^ “Maybe not today, maybe not tomorrow, but soon Wii U TVii will hit Europe”. TechRadar. Truy cập ngày 25 tháng 12 năm 2014. 
  117. ^ “Nintendo shutting down Wii U TVii service in August”. Polygon. Vox Media. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2015. 
  118. ^ “Nintendo TVii | Wii U|Nintendo” (bằng tiếng Japanese). Nintendo.co.jp. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2016.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  119. ^ Totilo, Stephen. “Wii U Discs Will Be 25GB In Size”. Kotaku. 
  120. ^ Chú thích trống (trợ giúp) 
  121. ^ Gilbert, Ben (12 tháng 11 năm 2012). “Take a very, very close look at the round-edged Wii U proprietary discs”. Engadget. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2012. 
  122. ^ Plunkett, Luke (27 tháng 7 năm 2016). "The Wii U Has No Games", A Study”. Kotaku. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2016. 
  123. ^ Makuch, Eddie (26 tháng 9 năm 2012). “Wii U launching with 23 games”. GameSpot. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2013. 
  124. ^ “Wii U Virtual Console, OS Upgrades Announced”. 
  125. ^ “Game Boy Advance Classics on Virtual Console”. Nintendo of America. 26 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2015. 
  126. ^ “Nintendo-64-and-DS-Games-Coming-to-Wii-U-Virtual-Console”. 
  127. ^ “Nintendo DS and Nintendo 64 titles launching on Wii U Virtual Console”. 
  128. ^ “Nintendo: Wii U Is Core Enough and It’s the Most Innovative Game System Ever Made”. 
  129. ^ Bogos, Steven. “Wii U Mod Allows Gamecube Games to Be Played”. The Escapist. Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2017. 
  130. ^ “Wii U GameCube controller adapter compatible with more than just Smash Bros.”. Eurogamer. Truy cập ngày 24 tháng 12 năm 2014. 
  131. ^ Newhouse, Alex (10 tháng 6 năm 2014). “E3 2014: Wii U's GameCube Controller Adapter Launches Alongside Super Smash Bros., Costs $20”. GameSpot. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2014. 
  132. ^ Kollar, Philip (27 tháng 3 năm 2013). “Nintendo hopes to win app and web devs to Wii U with JavaScript tools”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016. 
  133. ^ Teti, John (18 tháng 11 năm 2012). “Wii U: Every Which Way”. The A.V. Club. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2012. 
  134. ^ Gilbert, Ben (18 tháng 11 năm 2012). “Nintendo Wii U review”. Engadget. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2012. 
  135. ^ Andrew Hayward. “Nintendo Wii U review | Games consoles Reviews”. TechRadar. Truy cập ngày 22 tháng 4 năm 2013.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  136. ^ Shearer, Stew (11 tháng 5 năm 2013). “Insomniac "Not Working" on the Wii U”. escapistmagazine.com. Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2013. 
  137. ^ Leadbetter, Richard (5 tháng 2 năm 2013). “Wii U graphics power finally revealed”. EuroGamer.net. Truy cập ngày 28 tháng 2 năm 2013. 
  138. ^ Purchese, Robert (26 tháng 6 năm 2013). “Dreamfall Chapters: "We are preparing to go to consoles". eurogamer.net. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2013. 
  139. ^ Totilo, Stephen (18 tháng 6 năm 2013). “Nintendo: Saying Next-Gen is Only Sony vs. Microsoft Is So 2006”. kotaku.com. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2013. 
  140. ^ “What the Hell Is Wrong With Nintendo?”. 
  141. ^ “Year in review: The biggest tech flops of 2013”. 
  142. ^ “Mario Tries to Rescue His Console”. 
  143. ^ “10 Reasons I’d Pick the Wii U over the PlayStation 4 and Xbox One Today”. 
  144. ^ “Xbox or PS4? Maybe that's the wrong question”. CNET. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2013. 
  145. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 24 tháng 1 năm 2012. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 28 tháng 2 năm 2013. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2013. 
  146. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 24 tháng 4 năm 2012. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 26 tháng 5 năm 2013. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2013. 
  147. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 30 tháng 7 năm 2013. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 10 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2013. 
  148. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 29 tháng 10 năm 2013. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 1 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2013. 
  149. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 28 tháng 1 năm 2014. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 1 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2014. 
  150. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 7 tháng 5 năm 2014. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 8 tháng 5 năm 2014. Truy cập ngày 7 tháng 5 năm 2014. 
  151. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 30 tháng 7 năm 2014. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 8 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 30 tháng 7 năm 2014. 
  152. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 29 tháng 10 năm 2014. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 29 tháng 10 năm 2014. Truy cập ngày 29 tháng 10 năm 2014. 
  153. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 28 tháng 1 năm 2015. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 28 tháng 1 năm 2015. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2015. 
  154. ^ “Consolidated Financial Statements – Consolidated Results for the Years Ended March 31, 2014 and 2015” (PDF). Nintendo. 7 tháng 5 năm 2015. Bản gốc lưu trữ (PDF) ngày 7 tháng 5 năm 2015. Truy cập ngày 7 tháng 5 năm 2015. 
  155. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 29 tháng 7 năm 2015. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 7 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2015. 
  156. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 28 tháng 10 năm 2015. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 21 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2015. 
  157. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 2 tháng 2 năm 2016. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 7 tháng 2 năm 2016. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2016. 
  158. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 27 tháng 4 năm 2016. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2016. 
  159. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 26 tháng 7 năm 2016. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 27 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 27 tháng 7 năm 2016. 
  160. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 26 tháng 10 năm 2016. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 27 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2016. 
  161. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. 31 tháng 1 năm 2017. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 27 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2017. 
  162. ^ Reisigner, Don. “Nintendo:1.2 million hardware units sold, 400,000 Wii U”. cnet.com. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2012. 
  163. ^ 'Call of Duty,' Wii U can't stop video game slide”. 
  164. ^ Cook, Dave. “Wii U: 40,000 Consoles Sold Over UK Launch Weekend – Report”. VG247. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2012. 
  165. ^ “Year-end Wii U sales steady, says Nintendo chief”. 
  166. ^ Reisigner, Don. “Wii U sales surpass Wii's through first six weeks”. news10.net. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2013. 
  167. ^ Sinclair, Brendan (15 tháng 2 năm 2013). “Wii U sells 57,000 systems in January”. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2013. 
  168. ^ Don Reisinger (15 tháng 2 năm 2013). “Uh-oh: Nintendo sold 57,000 Wii U units in the U.S. in January”. CNET. Truy cập ngày 18 tháng 4 năm 2013.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  169. ^ “Nintendo Cuts FY 2013 Sales Projections By 17% Based On Sluggish Wii U Sales”. 
  170. ^ Shaer, Matthew (30 tháng 1 năm 2013). “Nintendo Admits the Wii U Is Struggling to Gain Traction”. The Christian Science Monitor. Christian Science Publishing Society. 
  171. ^ “Nintendo's Wii U sales disappoint”. 
  172. ^ Shaer, Matthew (17 tháng 5 năm 2013). “EA Turns Its Back on the Nintendo Wii U: Report”. The Christian Science Monitor. Christian Science Publishing Society. 
  173. ^ Tach, Dave (21 tháng 5 năm 2013). “EA is developing Wii U games, has bigger plans for PS4 and Xbox One, CFO says”. Polygon. 
  174. ^ Totilo, Stephen (6 tháng 6 năm 2013). “Ubisoft to Nintendo: Sell More Systems and We'll Make More Exclusives”. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2013. 
  175. ^ Goldfarb, Andrew (24 tháng 6 năm 2013). “Ubisoft ‘Big Supporters’ of Wii U, Mobile Companion Apps”. ign.com. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2013. 
  176. ^ Crossley, Rob (17 tháng 7 năm 2013). “Bethesda has 'no games in development for Wii U'. Truy cập ngày 17 tháng 7 năm 2013. 
  177. ^ Mallory, Jordan (6 tháng 8 năm 2013). “Wii U not on Bethesda's short-term radar”. joystiq.com. Truy cập ngày 8 tháng 8 năm 2013. 
  178. ^ “Activision: we're doing "everything we can" to support Wii U”. 
  179. ^ Crossley, Rob (29 tháng 7 năm 2013). “Asda suspends Wii U stock”. ComputerAndVideoGames.com. Truy cập ngày 30 tháng 7 năm 2013. 
  180. ^ “Specialist Retailers Emphasize Their Support for the Wii U”. 
  181. ^ Buckley, Sean (18 tháng 11 năm 2012). “Wii U sales jump in wake of price cut, increased by 200% in September”. Engadget. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2013. 
  182. ^ Andy Robinson (30 tháng 10 năm 2013). “News: Nintendo reports 300k Wii U console sales in Q2”. ComputerAndVideoGames. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2013.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  183. ^ Parfitt, Ben. “Play.com predicts Wii U dominance this Christmas”. MCV UK. Truy cập ngày 12 tháng 12 năm 2013. 
  184. ^ Haywald, Justin. “Wii U sales in Japan surpass PS3, Vita, and Xbox 360 this week”. GameSpot. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2013. 
  185. ^ Hellio, Patrick. “Super Mario 3D World Killer-App De La Wii U ?” (bằng tiếng French). JDLI.com. Truy cập ngày 4 tháng 12 năm 2013.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  186. ^ Cook, Dave. “Japanese game charts: Puzzles & Dragons Z tops software, Wii U sales up”. VG247. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2013. 
  187. ^ Phillips, Tom. “PlayStation 4 UK launch sales hit 250k”. Eurogamer.net. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2013. 
  188. ^ Jackson, Mike. “NPD: PS4 tops Xbox One in North American November sales”. CVG. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2013. 
  189. ^ “3DS Tops US Hardware Sales as Wii U Achieves "Its Highest Month" in December”. Nintendo Life. Truy cập ngày 18 tháng 1 năm 2014. 
  190. ^ Davis, Justin (7 tháng 1 năm 2014). “What Sony's '4.2 Million PS4s Sold' Figure Actually Means”. IGN. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2014. 
  191. ^ “UPDATE 2-Nintendo heads for third consecutive annual loss as Wii U flops”. 
  192. ^ MacDonald, Keza (17 tháng 1 năm 2014). “Does it Really Matter if the Wii U Fails?”. IGN. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2014. 
  193. ^ Haywald, Justin. “Nintendo's Wii U and 3DS see strong February sales over last year”. GameSpot. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2014. 
  194. ^ Whitehead, Thomas. “Wii U Lifetime Sales in Japan Overtake the Xbox 360”. Nintendo Life. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2014. 
  195. ^ Whitehead, Thomas. “Latest PS4 Sales Figures Take it Past Wii U Life-to-Date Q3 Total”. Nintendo Life. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2014. 
  196. ^ Whitehead, Thomas. “Satoru Iwata Explains "Conservative" Wii U Sales Projection of Just 3.6 Million Units”. Nintendo Life. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2014. 
  197. ^ Woitier, Chloe. “Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U”. Le Figaro (bằng tiếng French). Le Figaro. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2014.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  198. ^ Castle, Matthew. “Mario Kart 8 and Wii U celebrate chart success!”. Official Nintendo Magazine UK. Official Nintendo Magazine. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 11 năm 2014. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2014. 
  199. ^ Ivan, Tom (2 tháng 6 năm 2014). “Mario Kart 8 boosts UK Wii U hardware sales 666%”. Computer and Video Games. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2014. 
  200. ^ “PlayStation 4 Sweeps June Game Sales, While Mario Kart 8 Resuscitates the Wii U”. 
  201. ^ Tom Ivan (25 tháng 11 năm 2014). “Super Smash Bros becomes fastest-selling Wii U game in the US”. Computer and Video Games. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 11 năm 2014. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2014.  Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  202. ^ “Nintendo says Wii U just had its biggest month of sales”. Polygon. Truy cập ngày 22 tháng 2 năm 2015. 
  203. ^ “Wii U sales finally hit 10 million units as Nintendo nabs tiny profit”. CNET. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2015. 
  204. ^ “Nintendo NX "is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS". VG24/7. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2016. 
  205. ^ “Nintendo NX launches March 2017, won’t simply replace Wii U and 3DS”. Geek.com. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2016. 
  206. ^ Westaway, Luke. “Nintendo will make games for phones, new 'NX' system”. CNET. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2015. 
  207. ^ Reilly, Luke (27 tháng 4 năm 2016). “Nintendo NX Will Launch In March 2017”. IGN. Ziff Davis. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2016. 
  208. ^ “Zelda Wii U Delayed to 2017, Also Coming to NX”. IGN. Ziff Davis Media. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2016. 
  209. ^ Brightman, James (7 tháng 7 năm 2016). “Wii U was expected to sell 100 million units”. GamesIndustry.biz. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2016. 
  210. ^ Crecente, Brian (20 tháng 10 năm 2016). “Nintendo: Switch is a home gaming system ‘first and foremost’”. Polygon. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2016. 
  211. ^ “One day later, additional Nintendo Switch details dribble out”. 
  212. ^ Osborn, Alex (11 tháng 11 năm 2016). “Nintendo Officially Announces Wii U Production is Ending”. IGN. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2016. 
  213. ^ “Nintendo America Boss: Switch Will Have 'Nintendo Flair'. 
  214. ^ Yuriff, Kaya (9 tháng 11 năm 2017). “Nintendo exec: Failed Wii U is responsible for Switch's success”. CNN. Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2017. 
  215. ^ “Legend of Zelda: Breath of the Wild will be the last Nintendo game for Wii U”. Polygon. Vox Media. 19 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 19 tháng 1 năm 2017. 

Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “Iwata Asks: Wii U 1” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “fail0verflow” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “Official specs” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “clock speeds” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “IBM CPU specs” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.

Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “Watson” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]