Wolfenstein: The New Order

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Wolfenstein: The New Order
Nhà phát triển MachineGames
Nhà phát hành Bethesda Softworks
Âm nhạc Mick Gordon
Dòng trò chơi Wolfenstein
Nền tảng Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Công nghệ id Tech 5
Ngày phát hành ngày 20 tháng 5 năm 2014
Thể loại First-person shooter
Chế độ Chơi đơn
Phương tiện truyền tải Optical disc, download

Wolfenstein: The New Order (tạm dịch: Wolfenstein: Thống Lĩnh Mới) là một trò chơi điện tử bắn súng FPS được phát triển bởi nhóm MachineGames, và phát hành bởi Bethesda Softworks. Đây là phiên bản thứ chín trong thương hiệu Wolfenstein được phát hành lần đầu tiên năm 1981, trước đó hai hãng phát triển và phát hành trò chơi là Raven Software và id Software đã mua thương hiệu này để ra một phiên bản Wolfenstein làm lại trong năm 2009.

Giống với các thương hiệu nổi tiếng Doom, Quake từ những thập niên trước trong việc đi tiên phong với công nghệ đồ họa next-gen của chính hãng. Nhóm MachineGames được phó thác cho thực hiện một phiên bản làm lại của trò Wolfenstein trên nền công nghệ id Tech 5 đã từng được sử dụng trên trò chơi Rage từng được biết đến trong năm 2011.

Wolfenstein: The New Order được phát hành vào 20/5/2014 trên các hệ máy Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 và PC. Không những thế khi đặt hàng trước ba phiên bản Xbox One, PlayStation 4 và PC thì người mua sẽ được tặng một thẻ tải về chơi thử trò Doom.

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Châu Âu vào tháng 6/1959. Lúc này, Đức quốc xã đã biến chiến tranh trở thành trò chơi của riêng mình nhờ một công cụ, vũ khí bí ẩn đậm chất tiên tiến. Dưới sức ép vô cùng to lớn, các quốc gia dần phải cúi đầu. Một chế độ độc tài mới dần hình thành và bành trướng khắp nơi, đây là thời kì đầu tiên của lịch sử Wolfenstein.

Diễn biến nội dung mở đầu trong quá trình chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 16/6/1946, đại úy William "B.J." Blazkowicz cùng đội của anh bay qua biển Baltic để đến Đức. Hạm đội của Blazkowicz không may bị đánh úp trên không nên anh bị rơi xuống một bờ biển nơi có lính Đức tụ tập nên họ phải tìm đường thoát thân với bốn người duy nhất. Trong khoảng thời gian thoát thân đội trưởng Fergus đã nói cho Blazkowicz biết về nhiệm vụ tiêu diệt một tên tướng có tên là Wilhelm "Deathshead" Strasse, đây là nhà khoa học đã chế tạo cho quân đội Đức những cỗ máy sát thủ gây thảm cảnh tận diệt của cho đến tận ngày hôm nay. Nếu giết được Deathshead trong nhiệm vụ được giao, họ sẽ ngăn chặn được đầu não trong việc chế tạo các cỗ máy sát thủ trong tương lai.

Trong lúc phá vòng vây thoát thân, họ đã vô tình rơi vào một phòng thí niệm khi đột kích vào một pháo đài trên bờ biển. Tại đây cả bốn người đã gặp gã tướng Deathshead và bị hắn bắt, Deathshead đã lấy não bộ của đội trưởng Fergus và cho tự hủy cả pháo đài trước khi bỏ đi. Blazkowicz nhanh trí phá còng tay và kéo ba người còn lại ra khỏi pháo đài trước khi nó phát nổ, không may một mảnh vụn của vụ nổ đã đập vào đầu Blazkowicz khiến anh bị thương nặng sau khi rơi xuống biển.

Cuộc chiến Wolfenstein mở màn[sửa | sửa mã nguồn]

Sau chín tuần điều trị tại bệnh viện, Blazkowicz hồi tỉnh nhưng anh không gặp may khi biết mình đang điều trị tại bệnh viện của Đức Quốc xã chiếm đóng trong trang thái người vô thức. Một cô bác sĩ tên Anya Oliwa người Phần Lan đã chăm sóc cho anh trong suốt quãng thời gian sống thực vật, thấm thoát thoi đưa đã hơn 14 năm. Một ngày nọ khi quân Đức Quốc xã đã thấy cái bệnh viện nơi chăm sóc Blazkowicz đã trở thành mối phiền hà, bọn chúng đã đến giết những bác sĩ ở đó trong đó có cha của Anya và bắt cô mang đi. Blazkowicz lúc đó đã thực sự phẫn nộ trước những cảnh tượng ghê rơn trước mắt nên đã thoát khỏi trạng thái thực vật và giết tất cả những tên lính Đức đáng ghét và mang Anya rời khỏi nơi chết chóc này trên một chiếc xe của bọn lính Đức để bên ngoài cổng bệnh viện.

Anya sau đó đã lái xe đưa đến nhà bà của cô, tại đây Blazkowicz phát hoảng khi biết được mình đã sống thực vật hơn 14 năm (tính từ 1946 dến 1960) trong lúc nói truyện. Hơn thế nữa anh còn sốc hơn khi biết rằng chiến tranh đã kết thúc, quân Đức đã thắng và quân đồng minh Mỹ đã bị tiêu diệt hoàn toàn từ 12 năm (tính từ 1948 dến 1960) về trước và giờ Đức là bá chủ thế giới. Blazkowicz quyết tâm thành lập quân phản kháng, anh tra hỏi một tay tướng đức bị anh bắt giữ trong thời gian thoát khỏi bệnh viện về nơi giam giữ những người lính thuộc các phe đồng minh cũ chống Đức. Do Blazkowicz tra tấn dã man, tay tướng Đức đành phải phun ra nơi giam giữ là nhà tù Eisenwald, tại Berlin. Nhưng do tư tưởng phát xít của gã tướng Đức khá cao và cho rằng cả thế giới vẫn sẽ phải quỳ dưới chân người đức nên Blazkowicz đành phải giết gã.

Blazkowicz cùng Anya đi tàu hỏa đến Berlin, trên chuyến tàu này họ gặp nữ tướng Frau Engel thuộc Bund Deutscher Mädel (nôm na là Liên đoàn hiệp hội phụ nữ Đức). Blazkowicz nhận ra rõ rằng người Đức sau khi trở thành bá chủ thế giới, họ xuất hiện tại bất cứ đâu ở mọi địa điểm. Sau khi đến được nhà tù Eisenwald, anh giải cứu vài thành viên cũ đã từng chiến đấu trước kia và cùng họ đến một nơi bí mật có những người phản kháng lại đế chế Đức cuối cùng. Tại đây anh gặp lại Caroline Becker lãnh đạo của hội Kreisau Circle ( người chơi có thể gặp bà già này hồi trẻ tại Wolfenstein làm năm 2009), người đã chiến đấu cùng anh và bị coi là đã chết trong cuộc chiến trước đấy nhưng giờ đã ngồi xe lăn không khá hơn anh là bao.

Blazkowicz thời điểm này bắt đầu cùng Anya tham gia vào các phi vụ chống phá quân Đức thông qua sự điều khiển của Caroline, họ giải cứu thành công nhà khoa học Set Roth nhằm thông tin chi tiết hơn về các loại vũ khí máy móc của quân Đức nhất là những cỗ máy giết người hàng loạt. Tuy nhiên do giải cứu Set Roth mà thân phận của Blazkowicz bị lộ do gặp lại nữ tướng Frau Engel, từ đây bà ta đã ra lệnh cho toàn thể lính Đức lùng sục quân phản kháng suốt toàn bộ Berlin sau vụ giết hụt bà ta tại nhà tù. Kết quả phần lớn quân phản kháng bị giết hại sau khi bị lộ thân phận, Set Roth và Anya thì bị bắt còn Caroline thì nhanh chân hơn nên thoát được vì biết rằng Blazkowicz sẽ còn cần đến bà ta trong việc anh ta còn sống.

Kết thúc[sửa | sửa mã nguồn]

Theo chỉ định nhiệm vụ từ Caroline trong việc giải cứu tù nhân và tiêu diệt Deathshead tại chính đầu não của lão, Blazkowicz cuối cùng cũng đưa một phần lớn các tù nhân thoát khỏi pháp đài trước khi đối mặt với Deathshead. Tại đây gã nhà khoa học Deathshead đã cho Blazkowicz gặp lại người chỉ huy Fergus ngày xưa thông qua một con robot, đây chính là mục đích lấy não của các nạn nhân của Deathshead để cấy cho những con robot vô tri giác có sự sống thông qua những mệnh lệnh phục tùng tuyệt đối cho ý tưởng điên rồ của lão. Blazkowicz không còn cách nào khác đành phải ra tay giết chết bộ não Fergus vì không muốn ông ta phải sống trong cơn ác mộng nào nữa thông qua cái nhìn từ những con robot sát thủ.

Deathshead sau việc dùng người của Blazkowicz tự giết bản thân anh ta không thành nên đành phải ngồi lên một cỗ máy khác để quyết tâm tự tay giết được Blazkowicz nhưng vận may đã không mỉm cười với gã, Deathshead thất bại và bị Blazkowicz dùng dao đâm cho đến khi gần chết. Lúc này Deathshead giữ tay Blazkowicz và rút chốt lựu đạn nhằm cho nổ để chết cùng, lựu đạn nổ khiến Deathshead chết tan xác còn Blazkowicz bị thương rất nặng. Blazkowicz cố gắng lết đến bên cửa sổ để nhìn máy bay của Caroline đưa Anya cùng những tù nhân khác bay xa khỏi pháo đài thì mới thông báo cho Probst Wyatt III khai hỏa nhằm tiêu diệt tất cả mọi thứ trước khi ngất đi.

Giới thiệu về trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Wolfenstein: The New Order là sản phẩm đầu tiên được tiếp quản bởi MachineGames với mục đích phục hồi lại danh tiếng ngày nào của dòng trò chơi vốn đã từng bị làm lu mờ đi trước đó bởi Raven Software trong năm 2009, vì vậy khi id Software rao bán ba thương hiệu Doom, Quake và Wolfenstein trong năm 2010 thì Bethesda Softworks đã nhanh chân mua lại thương hiệu và giao lại toàn quyền cho studio non trẻ của mình là MachineGames phát triển và thực hiện trò chơi dựa theo những cốt lõi ngày xưa. Thời gian này khi trò chơi Rage bắt đầu làm mưa làm gió với công nghệ id Tech 5 từ màn giới thiệu tại E3 2010, hãng MachineGames đã gần như có trong tay công thức để tạo trò chơi với dự án Wolfenstein mới qua một ý tưởng nhen nhóm.

Do Wolfenstein: The New Order được nhận làm từ năm 2010, cho nên công việc phát triển trò chơi lúc này gặp vô vàn khó khăn trong việc thực hiện các mục chơi đơn " Singerplayer " và chơi mạng " Multiplayer ". Kết quả sau 3 năm nỗ lực làm việc miệt mài trên nền id Tech 5, nhóm MachineGames đành phải tuyên bố hủy bỏ mục chơi mạng " Multiplayer " và tập trung hết nguồn nhân lực lại cho mục chơi đơn nhằm tăng thời lượng lên đến 20 giờ chơi. Đây gần như là một quyết định khó khăn khi nhóm MachineGames phải tạo được sự xuất sắc và đặc biệt cho một trò chơi đúng nghĩa.[1]

Đánh giá trò chơi từ các trang website uy tín về game trên thế giới[sửa | sửa mã nguồn]

  • Polygon – 9/10

Wolfenstein: The New Order đã có mọi thứ của một game bắn súng kinh điển. MachineGames đã dùng hết tài năng của mình để tạo nên tác phẩm này. Tựa game được thiết kế lại, vượt ra khỏi những khuôn khổ thông thường. Họ thực sự đã làm cho tựa game này trở lên đầy giá trị và thực sự đáng nhớ".

  • Eurogamer – 6/10

Wolfenstein: The New Order mang trong mình rất nhiều câu chuyện về chiến tranh để chia sẻ với bạn và muốn bạn cảm nhận nó. Tuy nhiên, tựa game này vẫn không thực sự thuyết phục. Cốt truyện nhiều tình tiết "giật gân" hơn là có nhiều ý nghĩa. Tựa game mang cho bạn cảm giác của "ngày xưa" và khiến bạn muốn quay trở lại cảm nhận nó, dù nó có gây ấn tượng đôi chút nhưng không thực sự rõ ràng. Mang quá nhiều tính tiết là nguyên nhân gây hỏng cốt truyện của game. Wolfenstein: The New Order được xây dựng trong 1 thế giới rất ấn tượng, nhưng như thế là chưa đủ và kết quả là gây nhiều tò mò nhưng không quá hấp dẫn người chơi".

  • GameSpot – 8/10

Wolfenstein: The New Order được thổi một làn gió chiến đấu mới, dù vậy vẫn mang những nét hoài cổ từ xa xưa, như muốn nhắc lại cho các game thủ về những thời kì đầu tiên của series. Tựa game vừa để kỉ niệm cho series vừa là bước chuyển mình cho tất cả. Wolfenstein: The New Order cũng có thể là lời tựa cuối cùng cho nhân vật William "BJ" Blazkowicz".

  • IGN – 7.8/10

Wolfenstein: The New Order sở hữu cốt truyện rõ ràng và tuyến nhân vật dễ hiểu, một tựa game FPS điển hình và rất cổ điển. Phần chơi chiến dịch kéo dài 10 tới 12 tiếng đủ để thỏa mãn cho các game thủ. Một thế giới thực rất thực tế nhưng đôi chỗ vẫn còn gây nhiều khó hiểu cho người chơi".

  • Joystiq – 3/5

Vấn đề lớn nhất mà Wolfenstein: The New Order gây khó chịu cho người chơi là cách kết hợp thiếu nhất quán giữa nhịp độ game và cốt truyên. Game chưa đủ tầm để trở thành một tựa game cổ điển tiêu biểu, chưa đủ sức gây hấp dẫn mạnh với người chơi. Một tựa game đánh nhẽ phải có chiều sâu và tính chiêm nghiệm nhiều hơn, tuy nhiên vẫn chưa đạt được điều đó. Thật đáng tiếc".

  • Game Informer – 8/10

Wolfenstein: The New Order là một bước tiến trong cả series. MachineGames đã giới thiệu tới độc giả 1 thể loại bắn súng cổ với tuyến nhân vật được làm nổi bật đáng kể. Tuy nhiên tựa game này thực tế giống như một bản làm lại nhiều hơn cố thay đổi theo hướng mới".

  • Time – 4/5

Wolfenstein: The New Order nhắc cho bạn nhớ về những thể loại game mang tính "quy ước" trước đây. Ví dụ như ngoài hành lang có một nhóm Đức quốc xã phát hiện ra bạn đang lấp trong phòng, nhưng chỉ đến khi bạn ló mặt ra ngoài thì chúng mới thực hiện nhả đạn. Bạn lấp vào phòng thì chúng lại thôi. Nếu bạn thấy máu, giáp nhiều một cách đột ngột thì chắc chắn chuẩn bị có "xung đột đẫm máu" rồi. Những tên trùm nhỏ nhưng rất khó, thỉnh thoảng lại ra một cách rất bất ngờ khiến bạn không thể kịp trở tay. Mặc dù vậy, bối cảnh của Wolfenstein: The New Order vẫn còn thiếu rất nhiều thứ để gây hấp dẫn với game thủ".

  • Ars Technica

Phải mất nhiều thời gian thì bạn mới hiểu được ý nghĩa sâu xa của Wolfenstein: The New Order. Việc không có chế độ Multiplayer khiến nhà phát triển không phải chia sẻ nguồn lực để làm việc mà chỉ tập trung duy nhất vào phần chơi đơn. Nếu bạn là người có hơi hướng cổ điển hãy chơi tựa game này ngay. Từ góc nhìn game, tới việc đi lục tìm máu và giáp sẽ khiến bạn nhớ lại khoảng thời gian cách đây cả chục năm".

Bí mật: Chơi lại Wolfenstein phiên bản đầu tiên làm năm 1992[sửa | sửa mã nguồn]

Tập tin:Wolververkailod2014.jpg
Wolfenstein phiên bản cũ làm lại

Là một bí mật nhỏ trong quá trình chơi tại màn Resistance Headquarters , người chơi lúc này đang ở trên gác mái của ngôi nhà trước khi tụt xuống thông qua ống thông gió. Tại đây hãy chú ý trên bức tường gần đó có một bức tranh có hình ảnh của trò chơi Wolfenstein cũ làm năm 1981 trên hệ máy Apple II, lúc này cúi xuống và kiểm tra cái đệm nằm cho đến khi người chơi có thể kích hoạt được tấm đệm đó.

Màn chơi Wolfenstein cũ (Wolfenstein 3D) năm 1992 lúc này sẽ được tái hiện, tất nhiên là hình ảnh tay cầm bắn súng của người chơi sẽ bằng 3D theo phong cách Wolfenstein: The New Order nhưng bối cảnh của màn chơi sẽ vẫn bằng hình ảnh 2,5D theo kiểu thời kì nguyên thủy đầu tiên thông qua cách chơi chạy / di chuyển sang trái và phải / bắn mục tiêu di động theo chiều thẳng " lên " xuống.

Phần kế tiếp[sửa | sửa mã nguồn]

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]