Xây dựng phần mềm

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Quy trình phát triển phần mềm
Hoạt động chính
Hình mẫu và mô hình
Phương pháp và khung
Các quy tắc hỗ trợ
Công cụ
Tiêu chuẩn và BOK

Xây dựng phần mềm (tiếng Anh:Software construction) là một quy tắc kỹ thuật phần mềm. Nó là quá trình tạo ra chi tiết của phần mềm thông qua sự kết hợp của viết mã, xác minh, kiểm thử đơn vị, kiểm thử tích hợp, và gỡ lỗi. Nó được liên kết tới tất cả các quy tắc công nghệ phần mềm, nhất là với thiết kế phần mềmkiểm thử phần mềm.[1]

Các nguyên tắc cơ bản về xây dựng phần mềm[sửa | sửa mã nguồn]

Giảm thiểu sự phức tạp[sửa | sửa mã nguồn]

Sự cần thiết phải giảm sự phức tạp chủ yếu là do khả năng hạn chế của hầu hết mọi người khi phải giữ cấu trúc phức tạp và thông tin trong ký ức làm việc của họ

Dự kiến ​​thay đổi[sửa | sửa mã nguồn]

Xây dựng để xác minh[sửa | sửa mã nguồn]

Tái sử dụng[sửa | sửa mã nguồn]

Sử dụng lại có hệ thống có thể cho phép cải thiện năng suất, chất lượng và chi phí phần mềm đáng kể

Các tiêu chuẩn trong xây dựng[sửa | sửa mã nguồn]

Quản lý xây dựng[sửa | sửa mã nguồn]

Cân nhắc thực tiễn[sửa | sửa mã nguồn]

Viết mã[sửa | sửa mã nguồn]

Kiểm thử xây dựng[sửa | sửa mã nguồn]

Mục đích của kiểm thử xây dựng là để giảm khoảng cách giữa thời gian lỗi được đưa vào trong mã và thời gian lỗi được phát hiện. Trong một số trường hợp, kiểm thử xây dựng được thực hiện sau khi mã đã được viết. Trong mô hình phát triển hướng về kiểm thử (TDD), các bài kiểm thử được tạo ra trước khi mã được viết. Xây dựng liên quan đến hai dạng kiểm thử vốn thường được thực hiện bởi kĩ sư phần mềm là người viết :[1]

Tái sử dụng[sửa | sửa mã nguồn]

Hiện thực tái sử dụng phần mềm đòi hỏi nhiều hơn là tạo ra và sử dụng thư viện tài sản.

Chất lượng xây dựng[sửa | sửa mã nguồn]

Các kĩ thuật chính được sử dụng để bảo đảm chất lượng mã nguồn khi được xây dựng gồm:[2]

Tích hợp[sửa | sửa mã nguồn]

Kĩ thuật xây dựng[sửa | sửa mã nguồn]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a b SWEBOK “Chapter 4: Software Construction”. Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. IEEE Computer Society. 2004. tr. 4–1 – 4–5. ISBN 0-7695-2330-7. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 5 năm 2017. Đã bỏ qua tham số không rõ |editors= (gợi ý |editor=) (trợ giúp)
  2. ^ SWEBOK 2014, tr. 3-7.
  3. ^ McConnell 2004, Chapter 20.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]