Trò chơi Mafia
| Trò chơi Mafia | |
|---|---|
| Thiết kế | Dimitry Davidoff |
| Số người chơi | từ 4 người trở lên |
| Độ tuổi | từ 9 tuổi |
| Kỹ năng | Tư duy chiến lược Chơi đồng đội Kỹ năng xã hội Kỹ năng sắm vai |
Trò chơi Mafia (tiếng Nga: Ма́фия, còn gọi là Werewolf, Assassin hay Witch Hunt) là một trò chơi tập thể được sáng tạo bởi Dimitry Davidoff năm 1986,[1] với mô hình một trận đánh giữa một nhóm nhỏ đã biết nhau và một nhóm lớn không biết nhau. Các thành viên được bí mật chọn vai bởi "người kể chuyện", bao gồm: nhóm "mafia - sát thủ", mỗi sát thủ biết các thành viên còn lại trong nhóm; hoặc nhóm "người dân" - chỉ biết có bao nhiêu sát thủ trong tổng số người chơi. Trong "đêm tối" nhóm sát thủ giết một "người dân". Đêm tối qua đi, "ban ngày" đến các thành viên tranh luận và phán đoán "ai là sát thủ" rồi biểu quyết để loại ra một người mà tin rằng đó là "sát thủ". Trò chơi tiếp tục tới khi tất cả các "sát thủ" bị loại ra hoặc số "sát thủ" còn lại nhiều hơn số "người dân". Trò chơi phổ biến được bắt đầu với 7 "người dân" và 2 "sát thủ".
Mục lục |
Cách chơi [sửa]
Các thành viên được bí mật nhận một thẻ vai (vai diễn trong trò chơi). Một người là người kể chuyện - phát thẻ vai cho người chơi (người kể chuyện là người duy nhất biết ai được nhận thẻ vai nào).
Các vai diễn [sửa]
- Người dân (Người vô tội)
- Mafia - Sát thủ (Người chơi có thể giết "người dân")
- Quan tòa (Người chơi có thể dự đoán ai là sát thủ)
- Y tá (Người chơi có thể bảo vệ "người dân" khỏi bị tấn công)
Đêm tối [sửa]
Chủ trò yêu cầu tất cả mọi người nhắm mắt ("Đêm tối đến và tất cả mọi người đang ngủ". Trong "đêm tối" có thể yêu cầu các thành viên tạo ra những tiếng động nhẹ để che giấu những âm thanh do người chơi chuyển động gây ra.[2]
Mỗi đêm người kể chuyện yêu cầu Mafia mở mắt và biết được các thành viên của nhóm. Nhóm Mafia "giết" một "người dân" bằng những cử chỉ không gây ra tiếng động với sự đồng ý hoàn toàn của nhóm. Sau đó người kể chuyện yêu cầu nhóm Mafia đi "ngủ" (nhắm mắt một lần nữa).
Bây giờ quan tòa sẽ mở mắt và chỉ một người đáng nghi nhất, nếu người chơi đó là mafia, người kể chuyện gật đầu. Sau đó người kể chuyện yêu cầu quan tòa "ngủ" tiếp và y tá mở mắt, y tá chỉ một người được bảo vệ, sau đó lại đi "ngủ".
Ban ngày [sửa]
Người kể chuyện yêu cầu các thành viên tỉnh giấc (mở mắt). Sau đó tất cả thành viên tranh luận và chỉ ai là sát thủ. Các lựa chọn được người kể chuyện ghi nhận và đưa từng lựa chọn ra biểu quyết, mỗi người chơi chỉ được biểu quyết một lần cho một lựa chọn. Người có số phiếu cao nhất sẽ bị loại ra, và thẻ vai của người đó được công bố.
Điều kiện chiến thắng [sửa]
Trò chơi sẽ kết thúc khi thành viên Mafia cuối cùng bị giết (người dân chiến thắng) hoặc số thành viên Mafia nhiều hơn hoặc bằng số người dân (Mafia chiến thắng).
Xem thêm [sửa]
Chú thích [sửa]
Liên kết ngoài [sửa]
- Trang luật chơi gốc của trò chơi Mafia
- Hungarian Mensa Society - Trang trò chơi Mafia đầu tiên trên mạng
- Werewolf at BoardGameGeek
- Cách chơi game Mafia