Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Hội tụ công nghệ”

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n Added {{merge from}} tag to article (TW)
Thêm vào một số lĩnh vực
Dòng 13: Dòng 13:


'''Hội tụ kỹ thuật số''' được định nghĩa là khả năng xem cùng một nội dung đa phương tiện từ các loại thiết bị khác nhau. Tất cả đều nhờ vào việc [[số hóa]] nội dung (phim, hình ảnh, âm nhạc, giọng nói, văn bản) và sự phát triển của các phương thức kết nối.
'''Hội tụ kỹ thuật số''' được định nghĩa là khả năng xem cùng một nội dung đa phương tiện từ các loại thiết bị khác nhau. Tất cả đều nhờ vào việc [[số hóa]] nội dung (phim, hình ảnh, âm nhạc, giọng nói, văn bản) và sự phát triển của các phương thức kết nối.

== Các yếu tố của hội tụ công nghệ ==
Có 5 yếu tố của sự Hội tụ số là:

[1] Công nghệ: Thông thường các công nghệ được xem là rất khác nhau, được phát triển các tính năng tương tự theo thời gian khiến sự khác biệt ấy trở nên mờ dần. Năm 1995, tivi và điện thoại di động là những thiết bị hoàn toàn khác nhau. Trong những năm gần đây, chúng có thể có các tính năng tương tự như khả năng kết nối với wifi, sử dụng các phương tiện truyền thông đa dạng trên nền tảng internet và chạy các ứng dụng. Mọi người có thể sử dụng tivi hoặc điện thoại để chơi trò chơi hoặc liên lạc với người thân, sử dụng cùng một phần mềm.

[2] Truyền thông và nội dung: Một dịch vụ truyền hình và internet đã từng được xem là riêng biệt nhưng đã bắt đầu hội tụ. Có khả năng âm nhạc, phim ảnh, trò chơi video và nội dung thông tin, cuối cùng sẽ hội tụ đến mức chúng không còn là các định dạng khác biệt. Ví dụ, âm nhạc trong tương lai có thể luôn đi kèm với một video âm nhạc tương tác giống như một trò chơi.

[3] Ứng dụng dịch vụ: Vào cuối những năm 1990, có sự khác biệt rất lớn giữa các phần mềm và dịch vụ kinh doanh và tiêu dùng. Với thời gian, sự khác biệt này dần mờ đi. Công nghệ có xu hướng chuyển từ một số lượng lớn các công cụ có tính chuyên dụng cao sang một nhóm nhỏ các công cụ linh hoạt với nhiều ứng dụng rộng rãi.

[4] Robot & Máy móc: Ngày càng phổ biến các máy móc như phương tiện hoặc thiết bị có các tính năng bán tự trị về mặt kỹ thuật, biến chúng thành robot.

[5] Thực tế ảo: Có thể được xem là sự hội tụ của cuộc sống thực với các thực thể kỹ thuật số như trò chơi và môi trường thông tin.

== Hội tụ công nghệ trong các lĩnh vực ==

=== Hội tụ trong lĩnh vực khoa học và công nghệ ===
Định nghĩa đầy đủ về khái niệm này được Roco, Bainbridge, Tom và Whitesides thể hiện trong cuốn Convergence of Knowledge, Technology and Society (2013)<ref>{{Chú thích web|url=www.springer.com.|tựa đề=Convergence of Knowledge, Technology and Society: Beyond Convergence of Nano-Bio-Info-Cognitive Technologies|tác giả=|họ=Roco M.C., Bainbridge W.S., Tonn B. and Whitesides G.|tên=|ngày=2014-02-11|website=|url lưu trữ=|ngày lưu trữ=|url hỏng=|ngày truy cập=}}</ref>. Bainbridge và Roco đồng thời còn biên tập và đồng tác giả cuốn Handbook of Science and Technology Convergence (2016)<ref>{{Chú thích web|url=www.springer.com.|tựa đề=Handbook of Science and Technology Convergence|tác giả=|họ=|tên=|ngày=Springer International Publishing. 2016-04-14. ISBN 9783319070513|website=|url lưu trữ=|ngày lưu trữ=|url hỏng=|ngày truy cập=}}</ref>, trong đó định nghĩa khái niệm hội tụ trong nhiều lĩnh vực khoa học, công nghệ và y tế. Roco mặt khác xuất bản cuốn Principles and Methods that Facilitate Convergence (2015).<ref>{{Chú thích web|url=|tựa đề="Principles and Methods That Facilitate Convergence". Handbook of Science and Technology Convergence. Cham: Springer International Publishing. pp. 1|tác giả=|họ=Roco, Mihail C.|tên=|ngày=2015|website=|url lưu trữ=|ngày lưu trữ=|url hỏng=|ngày truy cập=}}</ref>

Các giải pháp về hội tụ bao gồm cả các giải pháp đường cố định và giải pháp công nghệ di động. Một số ví dụ gần đây của các dịch vụ mới và hội tụ bao gồm:

·         Sử dụng Internet cho giọng nói và gọi video

·         Video dựa trên nhu cầu

·         Hội tụ cố định – di động

·         Hội tụ di động – di động

·         Các dịch vụ dựa vào vị trí

·         Các sản phẩm tích hợp và theo gói

Hội tụ công nghệ có thể tích hợp những giải pháp đường cố định vào di động để tạo thành một giải pháp hội tụ. Công nghệ hội tụ gồm có:

• Hệ thống con đa phương tiện IP

• Giao thức khởi tạo phiên

• IPTV

• Gọi thoại qua IP

• Gọi thoại liên tục

• Phát sóng video kỹ thuật số - cầm tay

=== Hội tụ trong các thiết bị ===
Một số chuyên gia quan sát nhận định rằng chúng ta dần dần sẽ tiếp cận được mọi phương tiện thông tin qua một thiết bị duy nhất, hay còn gọi là “hộp đen”<ref>''Compute! Magazine Issue 071''. April 1986. Retrieved 17 June 2015.</ref> . Bằng cách đó, các doanh nghiệp truyền thông sẽ tìm kiếm những “hộp đen” mới để đầu tư vào và truyền thông. Điều này có thể dẫn đến một số vấn đề.

* (1) Do những hộp đen được phát minh và bỏ không dùng đến, người dùng sẽ có nhiều thiết bị thực hiện cùng một chức năng, thay vì một thiết bị thực hiện được nhiều chức năng. Ví dụ, một người sở hữu cả máy tính và máy chơi game phải có 2 đĩa DVD. Điều này mâu thuẫn với khái niệm “hộp đen” đã nêu.
* (2) Hội tụ công nghệ thường có xu hướng được thử nghiệm trong thực tế. Điều này dẫn đến người dùng có những thiết bị có những tính năng kèm theo, khó sử dụng hơn so với sử dụng riêng lẻ từng thiết bị. Ví dụ, nhiều người sẽ xem TV trong khi ăn hoặc trong nhà bếp, tuy nhiên, họ sẽ không dùng một chiếc lò vi sóng để xem TV. Các ví dụ này cho thấy một số trường hợp hội tụ công nghệ có thể không cần thiết hoặc không được mong muốn.

Hơn thế nữa, mặc dù khách hàng thường sử dụng các thiết bị truyền thông chuyên dụng cho nhu cầu của họ, những “hộp đen” khác thực hiện các chức năng giống nhau vẫn có thể dùng để thỏa mãn nhu cầu hiện tại của họ. Trong nghiên cứu năm 2002, Cheskin Research giải thích: “… Nhu cầu và mong muốn sử dụng email của bạn sẽ khác biệt tùy vào việc bạn đang ở nhà, ở nơi làm việc, trường học, đi du lịch, ở sân bay,…và những thiết bị khác nhau được thiết kế để đáp ứng nhu cầu của bạn trong việc tiếp cận thông tin tùy vào việc bạn đang cần chúng ở đâu”. Mặc dù việc tạo ra “hộp đen” để thực hiện mọi chức năng trong một thiết bị, xu hướng vẫn là sử dụng nhiều thiết bị có thể phù hợp với vị trí vật lý của người dùng. <ref>Cheskin Research. "Designing Digital Experiences for Youth", Market Insights Series, Fall 2002 pp. 8–9</ref>

Do sự đa mục đích của công nghệ di động, sự hội tụ diễn ra trên các thiết bị cao cấp. Chúng có thể tích hợp các dịch vụ truyền thông đa phương tiện, GPS, truy cập Internet, và thoại di động vào trong một thiết bị, đánh dấu sự trỗi dậy của những thứ được gọi là “điện thoại thông minh”, một thiết bị được thiết kế để loại bỏ việc phải mang theo nhiều thiết bị khác. Sự hội tụ trong truyền thông diễn ra khi nhiều sản phẩm khác nhau phối hợp để tạo ra một sản phẩm duy nhất với đầy đủ các tiện lợi của các sản phẩm thành phần. Lý thuyết này xuất phát từ Henry Jenkins, được xem như là một sự không thể vì không thể nào tích hợp tất cả các thành phần kỹ thuật thành một. Ví dụ, trong khi mọi người đều có email và Internet trên điện thoại, họ vẫn muốn có hai chức năng này trên máy tính. Một ví dụ tiêu biểu là điện thoại di động, chúng có máy ảnh kỹ thuật số, máy nghe nhạc mp3, máy ghi âm và nhiều thiết bị khác. Đối với người dùng, điều này nghĩa là nhiều chức năng hơn trong khi kích cỡ nhỏ hơn, đối với các tập đoàn truyền thông, điều này nghĩa là họ có thể duy trì độ cạnh tranh.

=== Hội tụ trên Internet  ===
Vai trò của Internet đã thay đổi từ việc sử dụng ban đầu như một công cụ truyền thông thành truy cập thông tin và dịch vụ dễ dàng và nhanh hơn, chủ yếu thông qua kết nối băng thông rộng. Truyền hình, đài phát thanh và báo chí là phương tiện truyền thông để truy cập tin tức và giải trí; bây giờ, cả ba phương tiện đã hội tụ thành một, và mọi người trên khắp thế giới có thể đọc và nghe tin tức và thông tin khác trên internet. Sự hội tụ của Internet và TV thông thường đã trở nên phổ biến trong những năm 2010, thông qua Smart TV, đôi khi còn được gọi là "TV được kết nối" hoặc "TV lai", (không bị nhầm lẫn với IPTV, Internet TV hoặc với TV TV). Smart TV được sử dụng để mô tả xu hướng tích hợp các tính năng Internet và [[Web 2.0]] hiện nay vào các TV và hộp giải trí hiện đại, cũng như sự hội tụ công nghệ giữa các máy tính và các TV hoặc các hộp giải mã này. Các thiết bị mới này thường tập trung nhiều hơn vào phương tiện tương tác trực tuyến, Internet TV, nội dung vượt trội, cũng như phương tiện truyền phát theo yêu cầu và ít tập trung vào phương tiện truyền thông truyền thống như các thế hệ truyền hình trước.

=== Hội tụ kỹ thuật số ===
Hội tụ kỹ thuật số có nghĩa là xu hướng mà nhiều cải tiến, nguồn phương tiện truyền thông, nội dung trở nên hợp nhất với thời gian. Nó cho phép sự hội tụ các thiết bị truy cập và nội dung cũng như vận hành và chiến lược của các thành phần tham gia trong ngành công nghiệp. <ref name=":0">Strader, Troy (2011). ''Digital Product Management, Technology and Practice: Interdisciplinary Perspectives: Interdisciplinary Perspectives''. Hershey, PA: Business Science Reference. p. 113</ref> Đây là cách thức loại hội tụ công nghệ này tạo ra cơ hội, đặc biệt là trong lĩnh vực phát triển sản phẩm và chiến lược phát triển cho các công ty có sản phẩm kỹ thuật số. <ref name=":0" />

Điều tương tự cũng có thể được nhắc tới trong trường hợp các nhà sản xuất nội dung cá nhân như vlogger trong nền tảng chia sẻ video - YouTube. Sự hội tụ trong ví dụ này được thể hiện ở sự liên quan đến Internet, các thiết bị gia đình như tivi thông minh, máy ảnh, ứng dụng YouTube và nội dung. Trong cấu trúc này, gọi là "nan hoa", <ref>Park, Sangin (2007). ''Strategies and Policies in Digital Convergence''. Hershey, PA: Idea Group Reference. p. 106.</ref> là các thiết bị kết nối với một hub trung tâm, mà có thể là TV thông minh hoặc PC. Ở đây, Internet đóng vai trò trung gian, đặc biệt thông qua các công cụ tương tác và [[phương tiện truyền thông mạng xã hội]], để tạo ra những hỗn hợp độc đáo của các sản phẩm và dịch vụ thông qua tích hợp theo chiều ngang.

=== Hội tụ trên thị trường ===
Thị trường hội tụ là một thị trường toàn cầu năng động, trong đó các công ty và lĩnh vực khác nhau được kết nối, tất cả với tư cách là đối thủ cạnh tranh và bên cộng tác, vượt qua ranh giới truyền thống của ngành công nghiệp và công nghệ. Trong một thế giới bị chi phối bởi sự hội tụ, nhiều sản phẩm, dịch vụ và loại hình công ty truyền thống sẽ trở nên ít liên quan đến xu hướng này hơn, nhưng một chuỗi những công ty mới ra đời có thể làm điều này. Một chuỗi phát triển công nghệ đóng vai trò làm gia tốc cho sự hội tụ, bao gồm tính di động, phân tích, đám mây, mạng kỹ thuật số và [[phương tiện truyền thông mạng xã hội]]. Sự hội tụ là mối đe dọa đối với những người chưa chuẩn bị, nhưng là cơ hội tăng trưởng to lớn đối với các công ty có thể đổi mới và thực hiện danh sách các đối thủ cạnh tranh không tăng thêm của họ theo các quy tắc thị trường mới. Với sự hội tụ, các đường biên giới bị mờ đi khi các công ty đa dạng hóa ra bên ngoài so với thị trường ban đầu của họ.

Chẳng hạn, dịch vụ di động dần trở thành một phần quan trọng của ô tô; các công ty hóa chất làm việc với kinh doanh nông nghiệp; nhà sản xuất thiết bị bán nhạc, video và sách; công ty bán sách trở thành công ty thiết bị tiêu dùng; công ty chuyên về công cụ tìm kiếm và quảng cáo trở thành công ty viễn thông (“telecos”); các công ty truyền thông hoạt động như công ty viễn thông và ngược lại; các nhà bán lẻ hoạt động như các công ty dịch vụ tài chính và ngược lại; công ty mỹ phẩm làm việc với các công ty dược phẩm; và hơn thế nữa. Việc sử dụng điện thoại di động mở rộng đáng kể, cho phép người dùng thực hiện [[thanh toán trực tuyến]] khi mua hàng trên các trang [[thương mại điện tử]], xem video hoặc thậm chí điều chỉnh bộ điều nhiệt trong nhà khi đi làm.

=== Hội tụ truyền thông ===
Nói chung, hội tụ truyền thông đề cập đến việc hợp nhất cả phương tiện cũ và phương tiện mới, và có thể được xem như một sản phẩm, một hệ thống hoặc một quy trình. Jenkins nói rằng sự hội tụ là "dòng chảy nội dung qua nhiều nền tảng truyền thông, là sự hợp tác giữa nhiều ngành truyền thông và hành vi di chuyển của khán giả truyền thông - những người sẽ truy cập đến hầu hết mọi kênh truyền thông để tìm kiếm những trải nghiệm giải trí mà họ muốn" <ref>Jenkins (2006) Convergence Culture : Where Old and New Media Collide, pg 2</ref>

Sự hội tụ truyền thông đòi hỏi các công ty truyền thông phải suy nghĩ lại các giả định hiện có về truyền thông theo quan điểm của người tiêu dùng, vì những điều này ảnh hưởng đến các quyết định tiếp thị và lập trình. Các nhà sản xuất truyền thông phải đáp ứng với người tiêu dùng quyền lực mới. Ngược lại, có vẻ như phần cứng thay vào đó chuyển hướng trong khi nội dung truyền thông lại đang hội tụ. Truyền thông đã phát triển thành các thương hiệu mà có thể cung cấp cùng một nội dung nhưng ở nhiều hình thức khác nhau. Hai ví dụ cho điều này là Star Wars và The Matrix. Cả hai đều là phim, nhưng cũng là sách, trò chơi video, phim hoạt hình và phim hành động. Thương hiệu khuyến khích mở rộng một khái niệm, hơn là tạo ra các ý tưởng mới. <ref>Jenkins 2006, p.101-112</ref> Ngược lại, phần cứng đã được đa dạng hóa để phù hợp với sự hội tụ của phương tiện truyền thông. Phần cứng phải cụ thể cho từng chức năng. Trong khi hầu hết các học giả cho rằng dòng chảy đa phương tiện đang tăng tốc, <ref>Jenkins H, Deuze M (2008) Editorial: Convergence culture. Convergence 14(1): 5¡V12.</ref> O'Donnell đề xuất rằng, đặc biệt là giữa phim và trò chơi điện tử, ngữ nghĩa của sự hội tụ truyền thông bị hiểu lầm bởi những người bên ngoài ngành sản xuất phương tiện truyền thông. Các tập đoàn lớn của ngành công nghiệp truyền thông tiếp tục bán cùng một câu chuyện trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau. Ví dụ, Batman có mặt ở cả truyện tranh, phim, anime và trò chơi. Tuy nhiên, dữ liệu để tạo hình ảnh Batman xuất hiện ở mỗi phương tiện được tạo bởi các nhóm nhân viên sáng tạo khác nhau. Cùng một nhân vật và cùng một hiệu ứng hình ảnh lặp đi lặp lại, xuất hiện trên các phương tiện khác nhau là do sức mạnh tổng hợp của ngành truyền thông để làm cho chúng giống nhau nhất có thể. Ngoài ra, sự hội tụ không xảy ra khi trò chơi của hai máy chơi game khác nhau được sản xuất. Không có dòng chảy giữa hai máy game vì tạo trò chơi mới ngay từ đầu sẽ nhanh hơn đối với ngành này. <ref>O'Donnell, Casey. "Games Are Not Convergence: The Lost Promise Of Digital Production And Convergence." Convergence: The Journal of Research Into New Media Technologies 17.3 (2011): 271–286. Communication & Mass Media Complete. Web. 8 Nov. 2011.</ref>


==Tham khảo==
==Tham khảo==

Phiên bản lúc 14:32, ngày 26 tháng 5 năm 2020

Hội tụ công nghệ (hay Hội tụ số) đề cập đến xu hướng mà các công nghệ, ban đầu không liên quan đến nhau, trở nên tích hợp chặt chẽ hơn và thậm chí thống nhất khi chúng phát triển và tiến bộ. Khái niệm này gần giống với sự tiến hóa hội tụ trong hệ thống sinh học, ví dụ tổ tiên của cá voi đã phát triển ngày càng giống cá về hình thái và một số chức năng, mặc dù loài này không phải là cá và không thuộc họ cá. Trong sự hội tụ công nghệ, một ví dụ điển hình là điện thoại, truyền hình và máy tính, xuất hiện như những công nghệ riêng biệt, đã hội tụ theo nhiều cách thành các bộ phận liên quan đến nhau trong ngành viễn thông và truyền thông, tạo nên từ nền tảng các yếu tố chung của thiết bị điện tử kỹ thuật số và phần mềm.

Định nghĩa

"Hội tụ là sự tích hợp sâu sắc của kiến thức, công cụ và tất cả các hoạt động liên quan đến hoạt động của con người vì một mục tiêu chung, cho phép xã hội trả lời các câu hỏi mới để thay đổi hệ sinh thái vật lý hoặc xã hội tương ứng. Những thay đổi như vậy trong hệ sinh thái tương ứng mở ra những xu hướng, con đường và cơ hội mới trong giai đoạn khác nhau sau của quá trình "(Roco 2002,[1] Bainbridge và Roco 2016.[2])

Một công cụ cơ khí hội tụ, gọi multitool. Trong một thiết bị, nó cung cấp nhiều công cụ khác nhau.


Hội tụ công nghệ truyền thông (Media technological convergence) là xu hướng khi công nghệ thay đổi, các hệ thống công nghệ khác nhau đôi khi phát triển theo hướng thực hiện các nhiệm vụ tương tự.

Hội tụ truyền thông (Media convergence) là sự liên kết của máy tính và các công nghệ thông tin, nội dung truyền thông, công ty truyền thông và mạng truyền thông, hình thành như là kết quả của sự phát triển mạnh mẽ và phổ biến của Internet cũng như các hoạt động, sản phẩm và dịch vụ đã xuất hiện trong không gian truyền thông kỹ thuật số.

Hội tụ kỹ thuật số được định nghĩa là khả năng xem cùng một nội dung đa phương tiện từ các loại thiết bị khác nhau. Tất cả đều nhờ vào việc số hóa nội dung (phim, hình ảnh, âm nhạc, giọng nói, văn bản) và sự phát triển của các phương thức kết nối.

Các yếu tố của hội tụ công nghệ

Có 5 yếu tố của sự Hội tụ số là:

[1] Công nghệ: Thông thường các công nghệ được xem là rất khác nhau, được phát triển các tính năng tương tự theo thời gian khiến sự khác biệt ấy trở nên mờ dần. Năm 1995, tivi và điện thoại di động là những thiết bị hoàn toàn khác nhau. Trong những năm gần đây, chúng có thể có các tính năng tương tự như khả năng kết nối với wifi, sử dụng các phương tiện truyền thông đa dạng trên nền tảng internet và chạy các ứng dụng. Mọi người có thể sử dụng tivi hoặc điện thoại để chơi trò chơi hoặc liên lạc với người thân, sử dụng cùng một phần mềm.

[2] Truyền thông và nội dung: Một dịch vụ truyền hình và internet đã từng được xem là riêng biệt nhưng đã bắt đầu hội tụ. Có khả năng âm nhạc, phim ảnh, trò chơi video và nội dung thông tin, cuối cùng sẽ hội tụ đến mức chúng không còn là các định dạng khác biệt. Ví dụ, âm nhạc trong tương lai có thể luôn đi kèm với một video âm nhạc tương tác giống như một trò chơi.

[3] Ứng dụng dịch vụ: Vào cuối những năm 1990, có sự khác biệt rất lớn giữa các phần mềm và dịch vụ kinh doanh và tiêu dùng. Với thời gian, sự khác biệt này dần mờ đi. Công nghệ có xu hướng chuyển từ một số lượng lớn các công cụ có tính chuyên dụng cao sang một nhóm nhỏ các công cụ linh hoạt với nhiều ứng dụng rộng rãi.

[4] Robot & Máy móc: Ngày càng phổ biến các máy móc như phương tiện hoặc thiết bị có các tính năng bán tự trị về mặt kỹ thuật, biến chúng thành robot.

[5] Thực tế ảo: Có thể được xem là sự hội tụ của cuộc sống thực với các thực thể kỹ thuật số như trò chơi và môi trường thông tin.

Hội tụ công nghệ trong các lĩnh vực

Hội tụ trong lĩnh vực khoa học và công nghệ

Định nghĩa đầy đủ về khái niệm này được Roco, Bainbridge, Tom và Whitesides thể hiện trong cuốn Convergence of Knowledge, Technology and Society (2013)[3]. Bainbridge và Roco đồng thời còn biên tập và đồng tác giả cuốn Handbook of Science and Technology Convergence (2016)[4], trong đó định nghĩa khái niệm hội tụ trong nhiều lĩnh vực khoa học, công nghệ và y tế. Roco mặt khác xuất bản cuốn Principles and Methods that Facilitate Convergence (2015).[5]

Các giải pháp về hội tụ bao gồm cả các giải pháp đường cố định và giải pháp công nghệ di động. Một số ví dụ gần đây của các dịch vụ mới và hội tụ bao gồm:

·         Sử dụng Internet cho giọng nói và gọi video

·         Video dựa trên nhu cầu

·         Hội tụ cố định – di động

·         Hội tụ di động – di động

·         Các dịch vụ dựa vào vị trí

·         Các sản phẩm tích hợp và theo gói

Hội tụ công nghệ có thể tích hợp những giải pháp đường cố định vào di động để tạo thành một giải pháp hội tụ. Công nghệ hội tụ gồm có:

• Hệ thống con đa phương tiện IP

• Giao thức khởi tạo phiên

• IPTV

• Gọi thoại qua IP

• Gọi thoại liên tục

• Phát sóng video kỹ thuật số - cầm tay

Hội tụ trong các thiết bị

Một số chuyên gia quan sát nhận định rằng chúng ta dần dần sẽ tiếp cận được mọi phương tiện thông tin qua một thiết bị duy nhất, hay còn gọi là “hộp đen”[6] . Bằng cách đó, các doanh nghiệp truyền thông sẽ tìm kiếm những “hộp đen” mới để đầu tư vào và truyền thông. Điều này có thể dẫn đến một số vấn đề.

  • (1) Do những hộp đen được phát minh và bỏ không dùng đến, người dùng sẽ có nhiều thiết bị thực hiện cùng một chức năng, thay vì một thiết bị thực hiện được nhiều chức năng. Ví dụ, một người sở hữu cả máy tính và máy chơi game phải có 2 đĩa DVD. Điều này mâu thuẫn với khái niệm “hộp đen” đã nêu.
  • (2) Hội tụ công nghệ thường có xu hướng được thử nghiệm trong thực tế. Điều này dẫn đến người dùng có những thiết bị có những tính năng kèm theo, khó sử dụng hơn so với sử dụng riêng lẻ từng thiết bị. Ví dụ, nhiều người sẽ xem TV trong khi ăn hoặc trong nhà bếp, tuy nhiên, họ sẽ không dùng một chiếc lò vi sóng để xem TV. Các ví dụ này cho thấy một số trường hợp hội tụ công nghệ có thể không cần thiết hoặc không được mong muốn.

Hơn thế nữa, mặc dù khách hàng thường sử dụng các thiết bị truyền thông chuyên dụng cho nhu cầu của họ, những “hộp đen” khác thực hiện các chức năng giống nhau vẫn có thể dùng để thỏa mãn nhu cầu hiện tại của họ. Trong nghiên cứu năm 2002, Cheskin Research giải thích: “… Nhu cầu và mong muốn sử dụng email của bạn sẽ khác biệt tùy vào việc bạn đang ở nhà, ở nơi làm việc, trường học, đi du lịch, ở sân bay,…và những thiết bị khác nhau được thiết kế để đáp ứng nhu cầu của bạn trong việc tiếp cận thông tin tùy vào việc bạn đang cần chúng ở đâu”. Mặc dù việc tạo ra “hộp đen” để thực hiện mọi chức năng trong một thiết bị, xu hướng vẫn là sử dụng nhiều thiết bị có thể phù hợp với vị trí vật lý của người dùng. [7]

Do sự đa mục đích của công nghệ di động, sự hội tụ diễn ra trên các thiết bị cao cấp. Chúng có thể tích hợp các dịch vụ truyền thông đa phương tiện, GPS, truy cập Internet, và thoại di động vào trong một thiết bị, đánh dấu sự trỗi dậy của những thứ được gọi là “điện thoại thông minh”, một thiết bị được thiết kế để loại bỏ việc phải mang theo nhiều thiết bị khác. Sự hội tụ trong truyền thông diễn ra khi nhiều sản phẩm khác nhau phối hợp để tạo ra một sản phẩm duy nhất với đầy đủ các tiện lợi của các sản phẩm thành phần. Lý thuyết này xuất phát từ Henry Jenkins, được xem như là một sự không thể vì không thể nào tích hợp tất cả các thành phần kỹ thuật thành một. Ví dụ, trong khi mọi người đều có email và Internet trên điện thoại, họ vẫn muốn có hai chức năng này trên máy tính. Một ví dụ tiêu biểu là điện thoại di động, chúng có máy ảnh kỹ thuật số, máy nghe nhạc mp3, máy ghi âm và nhiều thiết bị khác. Đối với người dùng, điều này nghĩa là nhiều chức năng hơn trong khi kích cỡ nhỏ hơn, đối với các tập đoàn truyền thông, điều này nghĩa là họ có thể duy trì độ cạnh tranh.

Hội tụ trên Internet 

Vai trò của Internet đã thay đổi từ việc sử dụng ban đầu như một công cụ truyền thông thành truy cập thông tin và dịch vụ dễ dàng và nhanh hơn, chủ yếu thông qua kết nối băng thông rộng. Truyền hình, đài phát thanh và báo chí là phương tiện truyền thông để truy cập tin tức và giải trí; bây giờ, cả ba phương tiện đã hội tụ thành một, và mọi người trên khắp thế giới có thể đọc và nghe tin tức và thông tin khác trên internet. Sự hội tụ của Internet và TV thông thường đã trở nên phổ biến trong những năm 2010, thông qua Smart TV, đôi khi còn được gọi là "TV được kết nối" hoặc "TV lai", (không bị nhầm lẫn với IPTV, Internet TV hoặc với TV TV). Smart TV được sử dụng để mô tả xu hướng tích hợp các tính năng Internet và Web 2.0 hiện nay vào các TV và hộp giải trí hiện đại, cũng như sự hội tụ công nghệ giữa các máy tính và các TV hoặc các hộp giải mã này. Các thiết bị mới này thường tập trung nhiều hơn vào phương tiện tương tác trực tuyến, Internet TV, nội dung vượt trội, cũng như phương tiện truyền phát theo yêu cầu và ít tập trung vào phương tiện truyền thông truyền thống như các thế hệ truyền hình trước.

Hội tụ kỹ thuật số

Hội tụ kỹ thuật số có nghĩa là xu hướng mà nhiều cải tiến, nguồn phương tiện truyền thông, nội dung trở nên hợp nhất với thời gian. Nó cho phép sự hội tụ các thiết bị truy cập và nội dung cũng như vận hành và chiến lược của các thành phần tham gia trong ngành công nghiệp. [8] Đây là cách thức loại hội tụ công nghệ này tạo ra cơ hội, đặc biệt là trong lĩnh vực phát triển sản phẩm và chiến lược phát triển cho các công ty có sản phẩm kỹ thuật số. [8]

Điều tương tự cũng có thể được nhắc tới trong trường hợp các nhà sản xuất nội dung cá nhân như vlogger trong nền tảng chia sẻ video - YouTube. Sự hội tụ trong ví dụ này được thể hiện ở sự liên quan đến Internet, các thiết bị gia đình như tivi thông minh, máy ảnh, ứng dụng YouTube và nội dung. Trong cấu trúc này, gọi là "nan hoa", [9] là các thiết bị kết nối với một hub trung tâm, mà có thể là TV thông minh hoặc PC. Ở đây, Internet đóng vai trò trung gian, đặc biệt thông qua các công cụ tương tác và phương tiện truyền thông mạng xã hội, để tạo ra những hỗn hợp độc đáo của các sản phẩm và dịch vụ thông qua tích hợp theo chiều ngang.

Hội tụ trên thị trường

Thị trường hội tụ là một thị trường toàn cầu năng động, trong đó các công ty và lĩnh vực khác nhau được kết nối, tất cả với tư cách là đối thủ cạnh tranh và bên cộng tác, vượt qua ranh giới truyền thống của ngành công nghiệp và công nghệ. Trong một thế giới bị chi phối bởi sự hội tụ, nhiều sản phẩm, dịch vụ và loại hình công ty truyền thống sẽ trở nên ít liên quan đến xu hướng này hơn, nhưng một chuỗi những công ty mới ra đời có thể làm điều này. Một chuỗi phát triển công nghệ đóng vai trò làm gia tốc cho sự hội tụ, bao gồm tính di động, phân tích, đám mây, mạng kỹ thuật số và phương tiện truyền thông mạng xã hội. Sự hội tụ là mối đe dọa đối với những người chưa chuẩn bị, nhưng là cơ hội tăng trưởng to lớn đối với các công ty có thể đổi mới và thực hiện danh sách các đối thủ cạnh tranh không tăng thêm của họ theo các quy tắc thị trường mới. Với sự hội tụ, các đường biên giới bị mờ đi khi các công ty đa dạng hóa ra bên ngoài so với thị trường ban đầu của họ.

Chẳng hạn, dịch vụ di động dần trở thành một phần quan trọng của ô tô; các công ty hóa chất làm việc với kinh doanh nông nghiệp; nhà sản xuất thiết bị bán nhạc, video và sách; công ty bán sách trở thành công ty thiết bị tiêu dùng; công ty chuyên về công cụ tìm kiếm và quảng cáo trở thành công ty viễn thông (“telecos”); các công ty truyền thông hoạt động như công ty viễn thông và ngược lại; các nhà bán lẻ hoạt động như các công ty dịch vụ tài chính và ngược lại; công ty mỹ phẩm làm việc với các công ty dược phẩm; và hơn thế nữa. Việc sử dụng điện thoại di động mở rộng đáng kể, cho phép người dùng thực hiện thanh toán trực tuyến khi mua hàng trên các trang thương mại điện tử, xem video hoặc thậm chí điều chỉnh bộ điều nhiệt trong nhà khi đi làm.

Hội tụ truyền thông

Nói chung, hội tụ truyền thông đề cập đến việc hợp nhất cả phương tiện cũ và phương tiện mới, và có thể được xem như một sản phẩm, một hệ thống hoặc một quy trình. Jenkins nói rằng sự hội tụ là "dòng chảy nội dung qua nhiều nền tảng truyền thông, là sự hợp tác giữa nhiều ngành truyền thông và hành vi di chuyển của khán giả truyền thông - những người sẽ truy cập đến hầu hết mọi kênh truyền thông để tìm kiếm những trải nghiệm giải trí mà họ muốn" [10]

Sự hội tụ truyền thông đòi hỏi các công ty truyền thông phải suy nghĩ lại các giả định hiện có về truyền thông theo quan điểm của người tiêu dùng, vì những điều này ảnh hưởng đến các quyết định tiếp thị và lập trình. Các nhà sản xuất truyền thông phải đáp ứng với người tiêu dùng quyền lực mới. Ngược lại, có vẻ như phần cứng thay vào đó chuyển hướng trong khi nội dung truyền thông lại đang hội tụ. Truyền thông đã phát triển thành các thương hiệu mà có thể cung cấp cùng một nội dung nhưng ở nhiều hình thức khác nhau. Hai ví dụ cho điều này là Star Wars và The Matrix. Cả hai đều là phim, nhưng cũng là sách, trò chơi video, phim hoạt hình và phim hành động. Thương hiệu khuyến khích mở rộng một khái niệm, hơn là tạo ra các ý tưởng mới. [11] Ngược lại, phần cứng đã được đa dạng hóa để phù hợp với sự hội tụ của phương tiện truyền thông. Phần cứng phải cụ thể cho từng chức năng. Trong khi hầu hết các học giả cho rằng dòng chảy đa phương tiện đang tăng tốc, [12] O'Donnell đề xuất rằng, đặc biệt là giữa phim và trò chơi điện tử, ngữ nghĩa của sự hội tụ truyền thông bị hiểu lầm bởi những người bên ngoài ngành sản xuất phương tiện truyền thông. Các tập đoàn lớn của ngành công nghiệp truyền thông tiếp tục bán cùng một câu chuyện trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau. Ví dụ, Batman có mặt ở cả truyện tranh, phim, anime và trò chơi. Tuy nhiên, dữ liệu để tạo hình ảnh Batman xuất hiện ở mỗi phương tiện được tạo bởi các nhóm nhân viên sáng tạo khác nhau. Cùng một nhân vật và cùng một hiệu ứng hình ảnh lặp đi lặp lại, xuất hiện trên các phương tiện khác nhau là do sức mạnh tổng hợp của ngành truyền thông để làm cho chúng giống nhau nhất có thể. Ngoài ra, sự hội tụ không xảy ra khi trò chơi của hai máy chơi game khác nhau được sản xuất. Không có dòng chảy giữa hai máy game vì tạo trò chơi mới ngay từ đầu sẽ nhanh hơn đối với ngành này. [13]

Tham khảo

  1. ^ Roco, MC (2002). “'Coherence and divergence of megatrends in science and engineering”. J Nanopart Res. 4 (1–2): 9–19. Bibcode:2002JNR.....4....9R. doi:10.1023/A:1020157027792.
  2. ^ Bainbridge, W.S.; Roco, M.C. (2016). “'Science and technology convergence: with emphasis for nanotechnology-inspired convergence”. J. Nanoparticle Res. 18 (7): 211. Bibcode:2016JNR....18..211B. doi:10.1007/s11051-016-3520-0.
  3. ^ Roco M.C., Bainbridge W.S., Tonn B. and Whitesides G. (11 tháng 2 năm 2014). [www.springer.com. “Convergence of Knowledge, Technology and Society: Beyond Convergence of Nano-Bio-Info-Cognitive Technologies”] Kiểm tra giá trị |url= (trợ giúp).Quản lý CS1: nhiều tên: danh sách tác giả (liên kết)
  4. ^ [www.springer.com. “Handbook of Science and Technology Convergence”] Kiểm tra giá trị |url= (trợ giúp). Springer International Publishing. 2016-04-14. ISBN 9783319070513. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |ngày= (trợ giúp)
  5. ^ Roco, Mihail C. (2015). “"Principles and Methods That Facilitate Convergence". Handbook of Science and Technology Convergence. Cham: Springer International Publishing. pp. 1”. |url= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  6. ^ Compute! Magazine Issue 071. April 1986. Retrieved 17 June 2015.
  7. ^ Cheskin Research. "Designing Digital Experiences for Youth", Market Insights Series, Fall 2002 pp. 8–9
  8. ^ a b Strader, Troy (2011). Digital Product Management, Technology and Practice: Interdisciplinary Perspectives: Interdisciplinary Perspectives. Hershey, PA: Business Science Reference. p. 113
  9. ^ Park, Sangin (2007). Strategies and Policies in Digital Convergence. Hershey, PA: Idea Group Reference. p. 106.
  10. ^ Jenkins (2006) Convergence Culture : Where Old and New Media Collide, pg 2
  11. ^ Jenkins 2006, p.101-112
  12. ^ Jenkins H, Deuze M (2008) Editorial: Convergence culture. Convergence 14(1): 5¡V12.
  13. ^ O'Donnell, Casey. "Games Are Not Convergence: The Lost Promise Of Digital Production And Convergence." Convergence: The Journal of Research Into New Media Technologies 17.3 (2011): 271–286. Communication & Mass Media Complete. Web. 8 Nov. 2011.