Sacrifice (trò chơi điện tử)

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Sacrifice
Nhà phát triển Shiny Entertainment
Nhà phát hành Windows:
Interplay Entertainment
Macintosh:
MacPlay
Soạn nhạc Kevin Manthei
Phiên bản mới nhất Windows:
v0678.05.21 (25 tháng 5, 2001)
Macintosh:
1.01 (20 tháng 6, 2002)
Hệ máy Microsoft Windows, Mac OS
Ngày phát hành Windows:
  • BM 17 tháng 11, 2000
  • EU 24 tháng 11, 2000

Macintosh:
14 tháng 12, 2001
Thể loại Chiến lược thời gian thực
Đánh giá ELSPA: 15+
ESRB: M (Mature)
USK: 12+
Phương tiện truyền tải Đĩa quang, Tải xuống
Điều khiển Bàn phímchuột

Sacrificetrò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực kết hợp với yếu tố hành động và vài yếu tố khác do hãng Shiny Entertainment phát triển và Interplay Entertainment phát hành năm 2000 cho hệ điều hành Windows 98. Người chơi sẽ vào vai một pháp sư người có thể tung các phép thuật trực tiếp chiến đấu cũng như triệu tập các sinh vật khác nhau để điều khiển chiến đấu. Với hình ảnh ấn tượng Sacrifice là trò chơi điện tử thương mại đầu tiên sử dụng hoàn toàn ứng dụng card màn hình để chuyển đổi, cắt xén cũng như sử dụng các hiệu ứng ánh sáng. Trò chơi này được chuyển sang hệ điều hành Mac OS 9.2 vào năm 2001.

Không giống như các trò chơi chiến lược thời gian thực khác, Sacrifice không chú trọng đến việc thu thập tài nguyên. Không có các công trình hay máy đi thu gom tài nguyên, pháp sư sẽ là người phải đi thu gom các linh hồn với số lượng giới hạn để triệu tập các sinh vật, năng lượng pháp thuật (mana) để triển khai phép thuật và triệu tập có thể tự tái tạo hoạc chiếm các giếng mana để hồi phục nhanh hơn. Sẽ co năm vị thần khác nhau và mỗi vị thần sẽ cho pháp sư các phép thuật cũng như khả năng triệu tập sinh vật riêng biệt. Để chiến thắng người chơi phải đánh bại pháp sư của vị thần đối địch vốn cũng bất tử và chỉ chết khi đền thờ của các pháp sư này bị ô uế bằng việc hiến tế một sinh vật của người chơi. Bên cạnh một chiến dịch chơi đơn, Sacrifice còn cho phép nối mạng chơi 4 người thông qua mạng máy tính.

Sacrifice được thực hiện bởi một đội ngũ khá nhỏ, tất cả các công việc hầu hết đều do 4 thánh viên chủ chốt thực hiện. Trò chơi sử dụng phương pháp xắc nhỏ đa giác: một đa giác sẽ được cắt thành hàng ngàn đa giác khác nhỏ hơn được sử dụng để hiển thị một đối tượng và các chi tiết nhỏ cần thiết khác, không cần sử dụng nhiều đa giác khác nhau để hiển thị chúng nên hình ảnh sẽ trở nên chi tiết hơn nhưng không làm nặng cấu hình máy. Sacrifice có thể chơi trên nhiều máy khác nhau với thiết lập cấu hình cao nhất. Ngoài hình ảnh tốt trò chơi còn được lồng tiếng bởi các chuyên gia khác nhau. Sacrifice đã nhận được nhiều lời khen ngợi với các mẫu sinh vật độc đáo và hài hước của mình. Tuy nhiên việc chiến đấu thì lại quá nhanh và dự dội đã thu hút sực chú ý của người chơi khiến cho không để ý đến các việc khác như phòng thủ khi có đối thủ khác vòng ra sau. Mặc dù giành được nhiều giải thưởng tuy nhiên Sacrifice không thành công trong thương mại nên không được lên kế hoạch cho việc thực hiện phần tiếp theo.

Cách chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Tổng quan[sửa | sửa mã nguồn]

Đón nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Với việc nhiều trò chơi chiến thuật khác nhau khi đó đã cố gắng nâng cao hiệu ứng hình ảnh chứ không quan tâm lắm tới việc đổi mới cách chơi. Shiny Entertainment đã nhận ra điều đó và đã được ngành công nghiệp điện tử công nhận do cách chơi độc đáo, trình bày hài hước cũng như thiết kế nghệ thuật độc đáo. Khi công ty công bố Sacrifice là trò chơi chiến lược thời gian thật đầu tiên của mình thì giới quan sát của ngành công nghiệp game đã quan tâm để xem nó có thể là một sản phẩm chất lượng hay không.

Trò chơi nhận được nhiều khen ngơi ban đầu. Phong các nghệ thuật là điểm tập trung các nhận xét: Các sinh vật tưởng tượng trông ấn tượng và độc đáo. Hiệu ứng phép thuật cũng nhận được nhiều đáng giá khả quan. Tạp chí Next Generation đã gọi chúng là Đầy cảm hứng, trong khi Eurogamer nói là Đầy ngoạn mục cho cảnh Những cơn mưa lửa trút xuống chiến trường, những cơn gió lốc thổi bay các sinh vật, hoặc mặt đất sưng lên và phun trào dưới chân. Mặc dù các hiệu ứng như thế cũng có trong các trò chơi khác nhưng có điểm khác biệt lớn khi nhìn chúng ở góc độ thứ nhất. Các nhận xét tại FiringSquad và PC Gamer nói về sự choáng ngợp bởi các hiệu ứng tuyệt đẹp. Các nhận viên của tạp chí Edge thì ấn tượng với màn hình Đầy những đôi cánh, cùng những sinh vật sinh độngBầu trời với các đám mây xoắn ốc khổng lồ tuyệt đẹp.

Ngoài hiệu ứng hình ảnh hiệu ứng âm thanh cũng thu hút sự chú ý của người chơi. Các đánh giá tại GameSpot nói rất thích nghe dẫn chuyện thông qua những mẫu đối thoại được ghi lại. Các diễn viên lồng tiếng được đánh giá là đạt được việc chuyển tải chiều sâu tâm lý cũng như tính cách nhân vật. Tuy nhiên có vài cảnh môi của nhân vật cử động không đúng với lời nói và chỉ có một số ít cử chỉ đi cùng với lời nói.

Trong một số bài nhận xét thì điểm thiếu sót của Sacrifice là cách xử lý trong việc chiến đấu. Việc nhìn từ đằng sau nhân vật khiến cho tầm nhìn bị khuất không thấy rõ được diễn biến phía trước. Ngoài ra nhịp điệu nhanh của mỗi trận đánh làm cho tầm nhìn bị rối tung lên khiến cho việc chọn các sinh vật trong trận đánh hỗn loạn là rất khó việc duy nhất có thể làm lúc đó là đưa nhân vật chính ra khỏi chiến trận đến nơi an toàn và tung phép vào trận chiến. Người chơi nói rằng nếu họ bị thua trong trận đánh khi mở màn thì sẽ không bao giờ có thể khôi phục lại được số lượng sinh vật để giành chiến thắng trong màn đó. Tại GameSpot có bài đánh giá nói rằng khi chơi nối mạng người chơi sẽ có xu hướng câu thời gian để các nhân vật có được những phép thuật mạnh thì mới bắt đầu trận chiến chính. PC Zone thì nói trò chơi thiếu tính chiến thuật, với việc chỉ cần triệu tập các sinh vật và tấn công kẻ thù liên tiếp thì có thể giành chiến thắng. Bài đánh giá đồng ý rằng trò chơi thiếu tính chiến thuật nhưng nó rất ấn tượng đủ để bù đắp phần thiếu sót.

IGN đã nhận xét cường độ và sự hứng thú tạo ra bởi trò chơi là điên cuồng nhưng người chơi nên cẩn thận với việc bị tăng huyết áp. Yêu cầu trong việc quản lý vi mô và phản xạ nhanh của trò chơi là rất cao nên Maximum PC đã đặt Sacrifice biệt danh là Lý do tốt nhất để người chơi mọc thêm cánh tay thứ ba, trong một bài đánh giá có nói Dường như trò chơi được thiết kế cho một người chơi có đến 13 ngón tay. Tuy nhiên cách chơi đã bù đắp rất lớn cho trò chơi, hệ thống điều khiển và hình ảnh đã gây ấn tượng cho những người tại Edge, họ đã viết viết Đây là một trong số ít tựa trò chơi đã mang thể loại chiến lược vào không gian ba chiều và đã thiết phục người chơi với bề mặt được tô điểm trở nên rực rỡ hơn trong không gian 3D.

Không có thông tin nào về doanh thu của trò chơi, nhưng vài thành viên của hiệp hội công nghiệp game nói rằng nó không có doanh thu tốt. James Bell Phó Chủ tịch Phát triển Sáng tạo tại Infogrames nói rằng mặc dù một trò chơi xuất sắc nhưng trò chơi có doanh thu thấp là vì thị trường không tốt lúc đó cũng như đã chọn lịch phát hành sai thời điểm. Một lý do khác là vì nó có một đội ngũ phát triển quá nhỏ. Chỉ với 4 thành viên nên trò chơi đã được xây dựng xung quanh các sở thích chơi game của họ chứ không tính đến ý kiến ​​của nhiều người hơn, vì vậy trò chơi đã trở thành một sản phẩm có tầm nhìn khá hẹp.

Danh hiệu[sửa | sửa mã nguồn]

IGN đã bị ấn tượng và nói rằng Trò chơi tuyệt vời với đầy các nhân vật của trí tưởng tượng, Sacrifice đã nhận danh hiệu Trò chơi chiến lược hay nhất năm 2000. Nó đã được vinh danh trong cùng năm tại Triển lãm thương mại máy tính châu Âu như Trò chơi máy tính hay nhất của cuộc triển lãm. Từ khi phát hành thì Sacrifice đã nằm trong danh sách 100 trò chơi hay nhất của PC Gamer trong vòng 8 năm liên tiếp. Nhìn lại lịch sử của trò chơi chiến lược thời gian thực thì Geryk đã chỉ ra "chiều sâu và sự độc đáo" của Sacrifice, nó chưa từng xuất hiện trong thể loại này và thường bị bỏ qua do đồ họa ấn tượng của chính nó. UGO đã xếp nó vào danh sách 18 trò chơi hay nhất của mọi thời đại vào năm 2009.

Mặc dù Sacrifice được vinh danh là một trò chơi chất lượng nhưng các quan sát viên của ngành công nghiệp nói nó bị quên lãng bởi hầu hết mọi người. GamesRadar nói "Trò chơi gần như vô hình với các người chơi", tuy nhiên những người biết tới trò chơi này vẫn khen ngợi nó như Peter Molyneux cha đẻ của thể loại nhập vai thần thánh được biết đến nhiều nhất qua trò Black & White. mặc dù nhận được nhiều đề nghị trực tiếp về việc phát triển phần tiếp theo nhưng Shiny đã tuyên bố "sẽ không thực hiện nó" năm 2002. Năm 2009, GamesRadar cũng đã lặp lại lời kêu gọi cùng tuyên bố Đây là một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất trong mọi thời đại.

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]