Silent Hill 2

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Silent Hill 2

Nhân vật Angela Orosco trên bìa game phát hành tại Bắc Mỹ
Nhà phát triển KCET
Team Silent
Creature Labs (PC)
Nhà phát hành Konami
Đạo diễn Masashi Tsuboyama
Nhà sản xuất Akihiro Imamura
Chỉ đạo nghệ thuật Masahiro Ito
Kịch bản Hiroyuki Owaku
Takayoshi Sato
Soạn nhạc Akira Yamaoka
Loạt trò chơi Silent Hill
Hệ máy PlayStation 2
Xbox
PC
Ngày phát hành NA 24 tháng 9, 2001
JP 27 tháng 9, 2001
EU 23 tháng 11, 2001
Thể loại Survival Horror
Đánh giá ESRB: Mature (M)
BBFC: 15
Phương tiện truyền tải DVD-ROM
CD-ROM

Silent Hill 2 (Đồi câm lặng 2) là phần hai của loạt trò chơi kinh dị Silent Hill. Phần hai này được phát hành đầu tiên cho hệ máy Sony PlayStation 2 vào cuối năm 2001, sau đó là phiên bản trên máy Microsoft XboxMicrosoft Windows vào năm 2002. Silent Hill 2 còn được phát hành lại nhiều lần, đến tháng 3 năm 2012, các phiên bản có độ nét cao được phát hành cho PlayStation 3Xbox 360.

Câu chuyện trong trò chơi vẫn lấy bối cảnh tại thành phố Silent Hill[1] nhưng không phải là sự nối tiếp của phần một. Nội dung xoay quanh nhân vật chính James Sunderland sau khi nhận được lá thư bí ẩn của người vợ quá cố nói rằng cô vẫn đợi anh ở Silent Hill. Dù lòng hoài nghi nhưng James vẫn quyết định đi đến đó để tìm hiểu sự thật.

Tóm tắt[sửa | sửa mã nguồn]

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

James Sunderland nhận được một lá thư trên đó đề tên là Mary, người vợ của anh đã mất ba năm trước bởi một căn bệnh khủng khiếp. Trong thư ghi rằng cô đang chờ anh ở một "nơi đặc biệt" tại Silent Hill, thành phố từng gắn với nhiều kỷ niệm đẹp giữa họ. James tỏ vẻ hoài nghi nhưng anh vẫn quyết định quay trở lại Silent Hill để tìm ra sự thật. Khi đến nghĩa trang Toluca ngoại ô thành phố, James gặp một cô gái trẻ. Cô nói với anh là cô đến Silent Hill để tìm lại người mẹ đã lâu không gặp mặt. Cô cũng cảnh báo cho James một điều mà anh cũng nhận thấy chẳng bao lâu sau đó: "Có... có cái gì đó không ổn trong thành phố này." Silent Hill bây giờ không còn đẹp như trong kí ức của James. Thành phố này dường như bị bỏ hoang và điều đặc biệt là mọi ngả đường luôn bị bao phủ một lớp sương mù dày đặc cùng những con quái vật kinh khủng chỉ chực lao vào tấn công anh.

James đang chiến đấu với Lying Figure, là quái vật đầu tiên James đụng độ trong game. Lying Figure mang hình dáng của một con người với hai cánh tay bị trói bên trong lớp da thịt bọc bên ngoài cơ thể và cái đầu hình âm hộ của người phụ nữ. Lying Figure là hình tượng cụ thể hóa cho sự tuyệt vọng cũng như sự ức chế về mặt tình dục của James trong thời gian vợ của mình nằm viện.

James dự định ghé lại công viên Rosewater (Rosewater Park) vì nghĩ đó có thể là "nơi đặc biệt" mà bức thư ám chỉ. Nơi đó anh và Mary đã từng có những phút giây hạnh phúc. Tuy nhiên con đường chính dẫn đến công viên đã bị chặn, James đành phải đi đường vòng qua một khu chung cư. Trong chung cư, anh bị một bé gái giẫm lên tay khi đang cố gắng với tay lấy chiếc chìa khóa bên kia song sắt. Cô bé bỏ chạy một cách bí ẩn. Rồi James đụng độ với Pyramid Head, một loại quái vật gớm ghiếc có dạng hình người, đầu được bao phủ bởi một cái mũ lớn hình chóp dài bằng kim loại. Không có cách nào để tiêu diệt con quái vật này, James phải cố gắng chạy trốn khỏi nó. Sau đó anh bắt gặp cảnh tượng Pyramid Head có hành động giống như cưỡng hiếp rồi giết chết 2 con quái vật Mannequin (đây là đoạn cutscene khó quên đối với người chơi). James còn phát hiện một người mập mạp và còn khá trẻ đang nôn trong toa lét, tên anh ta là Eddie Dombrowski. Eddie trở nên lúng túng khi James hỏi ai đã giết chết người đàn ông trong tủ lạnh. Cũng trong chung cư này, James phát hiện thấy cô gái anh gặp ở nghĩa trang đang nằm trên sàn nhà cùng với một con dao trong tay, có vẻ cô định tự tử. Cô nói tên cô là Angela. Anh thuyết phục Angela từ bỏ ý định tự tử và đưa con dao cho anh. James cho Angela xem bức ảnh vợ mình nhưng cô không nhận ra được người trong bức ảnh. Rồi Angela bỏ chạy đi với sự hoảng hốt bất thường. Ra khỏi khu chung cư, anh bắt gặp cô bé đã giẫm lên tay anh đang ngồi trên bức tường rào. Cô bé nói rằng anh không hề yêu Mary rồi biến mất.

Khi đến công viên Rosewater, James ngạc nhiên khi nhìn thấy một người phụ nữ có vẻ ngoài giống hệt Mary đến nỗi anh đã tưởng đó là vợ mình thật, cô gái đó chỉ khác Mary ở kiểu tóc và quần áo trông rất gợi cảm. Cô tự xưng là Maria, anh kể cho Maria biết về vợ mình và hành trình tìm kiếm cô ấy ở đây. Maria khẳng định cô cũng chưa từng nhìn thấy Mary. Qua cuộc chuyện trò, James nhận ra công viên này không phải là nơi tốt nhất để tìm kiếm. Anh chợt nhớ đến khách sạn Lakeview (Lakeview Hotel) và Maria cho anh biết rằng nó vẫn còn đó và ở phía bên kia hồ. Maria thường có những cử chỉ đùa cợt khiêu gợi và nói những lời kỳ lạ như muốn chọc tức James: "Anh yêu cô ấy, đúng không? Hay có thể, anh căm ghét cô ta." James định bỏ đi nhưng Maria đã cầu xin để được đi theo anh và dùng đến sự quyến rũ để được James đồng ý. Hai người đến khu chơi bowling Pete's Bowl-O-Rama, Maria đứng đợi bên ngoài còn James đi vào. Ở bên trong, anh gặp lại Eddie và cô bé đã giẫm lên tay anh, cô bé tiếp tục bỏ chạy khi thấy James. Eddie cho James biết tên cô bé đó là Laura. Khi James đi ra thì Maria nói rằng cô bé đã chạy qua một con hẻm rất hẹp và cô không thể bắt kịp cô bé. Maria dẫn anh qua câu lạc bộ thoát y vũ Heaven's Night để ra ngoài đuổi theo Laura.

Cuộc truy đuổi dẫn họ đến bệnh viện Brookhaven (Brookhaven Hospital), tại đây Maria nói rằng cô cảm thấy mệt. Cô nằm lại trên một giường bệnh cũ, uống vài viên thuốc và ho. Maria bảo James tiếp tục đi tìm Laura. Cuối cùng thì anh cũng đã tìm thấy cô bé đang chơi búp bê một mình. Cô bé cho biết mình là bạn của Mary khi họ cùng ở trong bệnh viện năm ngoái. James trở nên điên loạn vì điều đó trái ngược hoàn toàn với niềm tin là Mary đã chết trước đó ba năm. Laura giả vờ nhờ James đi lấy một lá thư của Mary và nhốt anh trong một căn phòng chứa những sinh vật ghê sợ trên trần nhà (cô bé không hề biết điều này). Sau cuộc chiến đấu với quái vật, cả bệnh viện bất ngờ biến đổi sang một thế giới khác (Otherworld). Trở lại chỗ trước đây Maria nằm, James nhận ra rằng cô đã biến mất. Anh tìm được chìa khoá xuống tầng hầm đi xuống một lối đi bí mật thì bỗng Maria đột ngột bước vào căn phòng. Cô rất giận dữ vì James đã bỏ cô lại và anh lại nhầm cô với Mary một lần nữa. Cô tiến sát lại James, yêu cầu anh bảo vệ cô, cô cũng muốn tìm thấy Laura, dường như cô rất muốn tìm lại và bảo vệ cô bé. Sau khi bình tĩnh trở lại, Maria lại tiếp tục đi cùng James, nhưng trong một hành lang bí mật không có trong bản đồ họ bị rượt đuổi bởi Pyramid Head. Chạy trốn khỏi con quái vật ghê gớm, James lao vào thang máy vừa kịp lúc. Nhưng cánh cửa đã đóng lại trước khi Maria kịp bước vào. James cố gắng cậy cánh cửa nhưng không thể, anh đành bất lực nhìn Maria bị giết bởi con quái vật qua khe cửa hẹp. Thang máy mang James trở nên tầng một. Nơi cảm giác buồn bã tràn ngập tâm hồn James. Trong tâm trí, anh so sánh hình ảnh Maria chết và Mary chết, nhận thấy rằng mình đều không giúp được gì trong cả hai trường hợp. Anh quyết định tìm Laura để làm sáng tỏ sự thật về Mary, nếu cô thực sự đợi anh ở thành phố này.

James rời khỏi bệnh viện và đi đến Hội bảo tồn Lịch sử Silent Hill (Silent Hill Historical Society). Ở đây anh khám phá ra những nơi không hề có trên bản đồ, đó là nhà tù Toluca (Toluca Prison) và mê cung dưới lòng đất nơi Pyramid Head cư trú. James bước vào mê cung, đột nhiên, anh khám phá ra một xà lim có người, không ai khác, đó chính là Maria. James thật sự bị shock còn Maria dường như không nhớ gì về tai nạn thảm khốc trước đó. Bỗng cô chợt cười và nói với James rằng anh mới chính là kẻ hay quên. Cô nhắc lại cuốn băng video mà James làm ở khách sạn mà tình cờ anh đã để quên lại đó. Nhưng tại sao, không thể nào mà cô lại có thể nhớ về cuốn băng đó, bởi vì đơn giản nó không xảy ra với cô. Nó chỉ có thể là kí ức của Mary. James cố xác định xem cô có thực phải là Maria không, cô giận dữ nói cô không phải là Mary, cô hoàn toàn là Maria. Khi James trở nên giận dữ bởi sự khó hiểu này, cô lại chế ngự anh bằng sắc đẹp và sự dịu dàng đầy nữ tính của mình. Anh nói với cô rằng anh sẽ cứu cô. James phải đi qua một hành lang dài để đến xà lim nhưng khi đến nơi thì đã quá muộn. Maria đã chết một lần nữa với những vết chấn thương nặng ở vùng đầu và mặt. James tiếp tục cuộc hành trình của mình, anh tìm được một mảnh báo được cắt ra nói rằng Angela Orosco đã giết chết cha mình, kẻ đã biến cô thành nô lệ tình dục với sự đồng lõa của mẹ cô. James gặp lại Angela và cứu cô thoát khỏi con quái vật trùm Abstract Daddy (con trùm này cũng chính là sự tượng trưng cho việc Angela bị cha mình lạm dụng tình dục). Tuy nhiên Angela lại tức giận với James, cô nói anh chỉ là kẻ nói dối đáng kinh tởm, anh chỉ theo đuổi những ham muốn của bản thân và chính anh không còn cần Mary nữa, rồi cô bỏ đi. Sau đó James gặp lại Eddie với một khẩu súng trong tay, anh ta như trong cơn điên và nói với James rằng anh ta từng bị sỉ nhục và đem ra làm trò cười bởi một cầu thủ bóng đá rất nhiều lần. Eddie đã bắn chết con chó của anh ta rồi bắn anh ta bị thương ở chân khiến cầu thủ đó không thể chơi bóng được nữa. Eddie cảm tưởng như mọi người luôn cười nhạo mình và giết bất kỳ ai hắn nghĩ là đang chế nhạo hắn. Hắn nói James cũng nghe thấy tiếng gọi của Silent Hill, cũng chỉ là một kẻ mang tội ác như hắn và cho rằng James cũng đang cười nhạo hắn. Bởi vậy, Eddie định giết anh, do phải tự vệ nên James buộc phải giết hắn (trong game Eddie cũng là một con trùm). Cái chết chính là sự trừng phạt cho tội ác của Eddie. James cảm thấy tội lỗi vì đã giết hắn. Những lời nói của Angela và Eddie làm anh cảm thấy phân vân, đúng là những kẻ lưu lạc đến Silent Hill đã từng gây ra tội ác trong quá khứ. Vậy anh đã gây ra tội ác gì? James lần mò lại các sự kiện dẫn anh đến với Silent Hill và lúc đó anh nhận ra rằng bức thư của Mary đã biến thành một tờ giấy trắng. Bức thư đó chưa từng bao giờ tồn tại và hoàn toàn do James tưởng tượng ra.

Pyramid Head, tên đao phủ trong Silent Hill 2, đại diện cho tội ác và sự trừng phạt. Đây là một trong những quái vật để lại ấn tượng mạnh trong lòng người chơi qua các phiên bản Silent Hill.

James rời khỏi mê cung và đi đến khách sạn Lakeview bằng xuồng và cuối cùng anh đã tìm thấy Laura ở đây. Cô bé nói rằng mình cũng đang đi tìm Mary và trao anh bức thư do chính Mary viết, trong thư Mary nói muốn nhận Laura làm con nuôi, và cô chúc mừng cô bé sinh nhật 8 tuổi. Laura nói rằng mình lên 8 tuổi chỉ một tuần lễ trước. Đó là một điều làm James thực sự kinh ngạc. Anh dường như đã hoàn toàn sai lầm về thời điểm Mary qua đời. Đó không phải ba năm về trước, nếu cô thực sự đã chết, thì chỉ vào khoảng trước đó hơn một tuần hay lâu hơn. Rồi Laura muốn cho James xem một bức thư khác của Mary nhưng cô bé đã làm rơi nó. Laura hoảng hốt chạy đi tìm. Sự thật hiện ra một cách rõ ràng khi James xem lại cuốn băng mà anh đã vô tình để quên tại khách sạn này ba năm trước. Trong băng, Mary nói rằng cô yêu thành phố này đến nhường nào và rất muốn James sau này đưa cô quay trở lại đây một lần nữa. Đoạn cuối của cuốn băng hiện lên cảnh James tiến đến giường bệnh của Mary và âu yếm hôn lên má cô. Sau đó anh giật chiếc gối phía sau cô và... Hình ảnh nhoà đi, như sự sống yếu ớt của Mary đã đến hồi kết thúc. James ngồi thần người như không tin vào mắt mình, miệng khẽ gọi tên Mary. Laura tìm thấy James, cô bé hỏi anh đã tìm thấy lá thư hay Mary chưa. Anh nói cho Laura biết Mary đã chết và những gì anh đã làm với cô. Laura nổi giận nói rằng James là kẻ giết người, rằng cô bé ghét James, tại sao anh lại làm vậy với Mary rồi lẳng lặng bỏ ra ngoài. Bỗng James nghe thấy giọng nói của Mary cầu xin anh đến với cô vì cô đang ở rất gần phát ra từ chiếc radio xách tay anh nhặt được khi mới bước chân vào thành phố. Anh đứng dậy và đi tìm Mary. Lùng sục khắp khách sạn thì anh bắt gặp Angela đứng trên chiếc cầu thang đang bốc cháy. Cô nhầm tưởng anh là mẹ cô nhưng cô sớm nhận ra đó là James. Angela nói cảm ơn anh vì đã cứu cô nhưng anh không nên làm vậy vì cô xứng đáng bị như thế. Cô yêu cầu James trả lại cô con dao nhưng anh từ chối. Angela quay lưng bước lên cầu thang càng ngày càng bốc cháy dữ dội. Khi James bảo rằng ở đây nóng như địa ngục thì cô nói cuộc sống của cô luôn như thế, rồi Angela đi vào và biến mất trong ngọn lửa. Đó là sự trừng phạt cho tội lỗi của Angela và cũng là sự giải thoát cho cô khỏi cuộc sống mà cô luôn cảm thấy dày vò và đau khổ. Bước vào một căn phòng lớn, James kinh hoàng nhận ra Maria vẫn còn sống nhưng bị treo ngược, đứng hai bên là hai con quái vật Pyramid Head. Chúng hành hình Maria ngay trước mắt anh. Lúc này James mới nhận ra rằng Pyramid Head được tạo ra như là sự trừng phạt cho tội lỗi của mình. Ngay khi anh nhận ra điều đó thì Pyramid Head không còn bất tử và anh có thể đánh lại chúng. Sau đó chúng tự tử bằng cách lấy ngọn giáo đâm vào cổ, như là một nghi lễ thể hiện chúng đã hoàn thành nhiệm vụ. James tiếp tục đi men theo hành lang thì chợt nghe lại cuộc nói chuyện giữa anh và Mary trong quá khứ. James đến thăm Mary với bó hoa trên tay nhưng cô nổi giận với anh, cô nói rằng cô không xứng với những bông hoa đó, bộ dạng của cô bây giờ thật ghê tởm và cô không muốn James thấy điều đó, rằng cô sẽ chết trong nay mai và cô đuổi James ra ngoài. Nhưng khi James quay lưng thì cô van xin anh ở lại, đừng bỏ cô, cô không muốn chết, cô van xin James hãy nói là cô sẽ không chết. Điều đó thể hiện sự dày vò khủng khiếp trong lòng Mary.

Các đoạn kết[sửa | sửa mã nguồn]

  • Kết thúc "Leave" (Rời bỏ):

Đây là phần kết đẹp. James đi lên đầu một cầu thang. Tại đó Maria đang đứng gần cửa sổ với ngoại hình giống hệt Mary. Maria buộc tội James đã giết Mary và dụ dỗ James chấp nhận mình, song James không đồng ý, anh nói anh không còn cần cô nữa. Maria tức giận biến hình thành một con quái vật, trùm cuối cùng của game. Sau khi tiêu diệt "quái vật Maria", một đoạn phim hiện ra. James đang ngồi cạnh giường của Mary lúc cô sắp chết. James cầu xin Mary tha thứ và Mary đã chấp nhận tha thứ cho anh. Cô nói cô cũng muốn chết, muốn mọi nỗi đau đớn đều chấm dứt. James nói rằng anh không thể chịu đựng được cảnh cô như thế nên đã làm vậy. Nhưng sau đó James khóc và nói anh chỉ là một kẻ ích kỷ, anh đã ghét cô trong tình trạng như thế, anh muốn cô chết để anh bắt đầu cuộc sống mới. Mary mỉm cười nói rằng anh không phải con người như thế rồi đưa cho James một lá thư, yêu cầu anh tiếp tục sống cuộc sống của mình và thanh thản nhắm mắt. Cảnh game kết thúc với việc lá thư được đọc và James đi cùng Laura qua nghĩa trang để rời khỏi Silent Hill.

  • Kết thúc "In Water" (Trong làn nước):

Đây là phần kết buồn. Kết thúc "In Water" giống "Leave" đến đoạn James đang ngồi cạnh giường của Mary lúc cô sắp chết. James cầu xin Mary tha thứ và Mary đã chấp nhận tha thứ cho anh. Cô nói cô cũng muốn chết, muốn mọi nỗi đau đớn đều chấm dứt. James nói một phần trong anh không muốn nhìn thấy Mary phải chịu đau đớn, một phần xấu xa ích kỷ muốn cô chết để thoát khỏi cô. Mary bảo rằng anh giết cô và anh bị dằn vặt bởi điều đó cũng đủ rồi, cô đưa cho James một lá thư rồi ra đi vĩnh viễn. Cảnh game kết thúc với việc James bồng xác Mary ra ngoài, kế tiếp có những tiếng đóng cửa xe, tiếng ô tô chạy một đoạn ngắn, cuối cùng lá thư được đọc trong không gian làn nước hồ Toluca. Anh trầm mình xuống hồ, như một sự gột rửa tội lỗi và anh có thể gặp lại Mary.

  • Kết thúc "Rebirth" (Tái sinh):

Phần kết này giống 2 phần kết trên đến đoạn James đánh bại "quái vật Maria". Sau đó anh cố gắng hồi sinh Mary bằng cách sử dụng một số đồ vật thu thập được trong cuộc hành trình để triệu hồi các vị Thần cổ xưa của Silent Hill. Cảnh game kết thúc khi James buông tiếng gọi như một tiếng thở phào: "Ahhh, Mary!". Phải chăng anh đã thành công và được gặp lại vợ mình?!? Nhưng có lẽ đó mới chỉ là sự khởi đầu khi mà để cứu vợ mình, anh đã chấp nhận bán linh hồn cho quỷ dữ, cho những thế lực bóng tối ở thành phố quái gở này...

  • Kết thúc "Maria":

Đây là phần kết xấu. James tìm tới một căn phòng lớn. Tại đó Mary đang ngồi trên một chiếc giường gần cửa sổ. Mary buộc tội James đã giết mình để trút bỏ gánh nặng và đã chóng quên mình để đến với Maria. Mary biến hình thành một con quái vật, trùm cuối cùng của game. Sau khi tiêu diệt "quái vật Mary", một đoạn phim hiện ra, Maria trở lại bên cạnh James. James nói rằng con quái vật mà anh đã tiêu diệt không phải là Mary vì cô đã chết và bày tỏ mong muốn Maria sẽ đi cùng mình rời khỏi Silent Hill. Maria đưa cho anh một lá thư của Mary. Cảnh game kết thúc với việc lá thư được đọc và James đi cùng Maria tới chỗ để ô tô để rời khỏi thị trấn, khi đó Maria bắt đầu ho giống như Mary đã từng khi họ rời khỏi thành phố này... Ngụ ý rằng James không thừa nhận tội lỗi mình gây ra và sẽ còn phải chịu đựng sự trừng phạt như những gì anh đã phải chịu đựng. Số phận của Maria sớm muộn gì cũng sẽ giống như Mary, và James sẽ trở thành kẻ luôn mang bất hạnh đến với những người mình yêu thương.

  • Kết thúc đùa "DOG" (Chó) và "UFO" (Đĩa bay):

Đây đều là những kết thúc mang nhiều tính đùa nghịch của nhóm làm game. Trong phần kết "DOG", James phát hiện ra một chú chó trong căn phòng điều khiển tất cả mọi chuyện thông qua một hệ thống máy tính. Còn ở phần kết "UFO" được bổ sung trong phiên bản dành cho Xbox thì James bị đĩa bay (UFO) của người ngoài hành tinh (ET) bắt đi với sự giúp đỡ của Harry Mason, nhân vật chính trong Silent Hill.

Nhân vật & diễn viên lồng tiếng[sửa | sửa mã nguồn]

Gameplay[sửa | sửa mã nguồn]

Silent Hill 2 ở góc quay thứ ba gần như tương tự hoàn toàn Silent Hill, James phải đi trong sương mù dày đặc cùng với chiếc đèn pin. Làn sương mù này khiến tầm nhìn của người chơi giảm xuống rất hẹp, một số màn chơi rất tối mà phải bật đèn pin thì người chơi mới thấy đường được. Ngoài ra James còn nhặt được một chiếc radio cầm tay ở đầu game giúp anh biết quái vật đang ở gần và nghe một số thông tin.

Vũ khí trong game có thể là cận chiến (meele) hoặc súng. Khi gặp quái vật, người chơi không nhất thiết phải chiến đấu mà có thể bỏ chạy. Sau khi gặp Maria, người chơi cần phải giữ cho cô không bị chết nếu không muốn thua cuộc. Ngay khi mới vào đầu game người chơi có thể tìm thấy bản đồ thành phố Silent Hill ngay trong xe ô tô của James, và trong suốt quá trình chơi người chơi cũng cần chú ý nhặt bản đồ những nơi đặc biệt như tòa chung cư hay bệnh viện. Ngoài ra game còn lồng ghép thêm các phần chơi giải đố mà phần thưởng sẽ là những đồ vật có ích về sau.

Quái vật trong game bao gồm loại bình thường hoặc những con trùm và phần lớn đều do James tưởng tượng ra (ngoài trừ trùm Eddie là người thật và trùm Abstract Daddy có lẽ do cả James và Angela tưởng tượng). Chúng thường tượng trưng cho một điều gì đó, có thể là những tội lỗi trong quá khứ, sự sỡ hãi, ức chế, nỗi khát khao hay cái chết. Ví dụ như Lying Figure, Mannequin hay Bubble Head Nurse thể hiện sự ức chế về mặt tình dục của James trong thời gian Mary mang bệnh (điều này có thể được thấy rõ hơn trong đoạn cutscene Pyramid Head cưỡng hiếp và giết chết 2 con Mannequin như đã nói ở trên), những con trùm như Pyramid Head là sự phản ánh phần đen tối trong tâm hồn của James đồng thời cũng là thể hiện sự trừng phạt đối với James vì tội lỗi của anh hay Abstract Daddy tượng trưng cho việc Angela bị cha mình lạm dụng tình dục. Trong khi đó Maria là đại diện cho những gì James khao khát có được ở Mary trong thời gian cô mang bệnh.

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Thiết kế[sửa | sửa mã nguồn]

Âm thanh & nhạc game[sửa | sửa mã nguồn]

Hệ thống âm thanh và âm nhạc trong game được đánh giá cao, góp phần tạo nên không khí rùng rợn trong game. Phần nhạc trong game vẫn được sáng tác bởi Akira Yamaoka, nhạc sỹ của Silent Hill. Sau đây là bảng các nhạc phẩm trong game phát hành tại Nhật Bản vào ngày 3/11/2001.

Silent Hill 2 Original Soundtrack
STT Tựa đề Độ dài
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
"Theme of Laura"
"White Noiz"
"Forest"
"A World of Madness"
"Ordinary Vanity"
"Promise (Reprise)"
"Ashes and Ghost"
"Null Moon"
"Heaven's Night"
"Alone in the Town"
3:24
1:24
1:43
1:47
1:39
1:45
3:08
2:50
2:04
1:38
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
"The Darkness That Lurks in our Mind"
"Angel's Thanatos"
"The Day of Night"
"Block Mind"
"Magdalene"
"Fermata in Mistic Air"
"Prisonic Fairytale"
"Love Psalm"
"Silent Heaven"
"No one Love You"
1:16
3:17
1:37
1:12
1:25
2:16
1:54
4:26
2:13
1:32
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
"The Reverse Will"
"Laura Plays the Piano"
"Terror in the Depths of the Fog"
"True"
"Betrayal"
"Black Fairy"
"Theme of Laura (Reprise)"
"Overdose Delusion"
"Pianissimo Epilogue"
"Promise"
3:33
1:55
4:31
3:07
2:30
1:12
1:51
4:31
1:37
4:40

Phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Silent Hill 2 được đánh giá rất cao và cũng rất thành công về mặt thương mại. Game nhận được vô số lời khen ngợi từ các nhà phê bình và người chơi, đặc biệt là hai phiên bản dành cho các nền tảng PS2Xbox, về hầu như mọi khía cạnh trong game như cốt truyện, đồ họa, không khí kinh dị tâm linh giữ lại của phần một, thiết kế quái vật, âm thanh và nhạc game. IGN xếp Silent Hill 2 thứ 20 trong top 25 trò chơi hay nhất dành cho nền tảng PS2 với nhận xét: "Silent Hill 2 đã giữ lại được những gì hay nhất của phần đầu tiên, đó là nỗi sợ hãi tột cùng về thứ gì đó hình như đang ở ngoài kia, nhưng với đồ họa và âm thanh đột phá cùng với cốt truyện ly kỳ, rùng rợn, trò chơi đã nâng sự kinh dị lên một tầm cao hơn."[2] GameRankings chấm bản Silent Hill 2 dành cho PS2 số điểm là 85,77% dựa trên 50 phiếu,[3] bản cho Xbox là 82,40% dựa trên 39 phiếu[4] và bản dành cho PC là 71,30% dựa trên 10 phiếu.[5] Trong khi đó Metacritic chấm bản cho PS2 89/100 điểm dựa trên 34 phiếu,[6] bản cho Xbox là 84/100 dựa trên 23 phiếu[7] và bản cho PC là 70/100 dựa trên 11 phiếu.[8]

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Thành phố Silent Hill: Xem thêm Silent Hill
  2. ^ IGN Staff (10 tháng 8 năm 2009). “The Top 25 PS2 Games of All Time - PS2 Feature at IGN”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2010. 
  3. ^ Silent Hill 2 Reviews”. GameRankings. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  4. ^ Silent Hill 2: Restless Dreams Reviews”. GameRankings. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  5. ^ Silent Hill 2 Reviews”. GameRankings. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  6. ^ Silent Hill 2 Reviews”. Metacritic. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  7. ^ Silent Hill 2: Restless Dreams Reviews”. Metacritic. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  8. ^ Silent Hill 2 Reviews”. Metacritic. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]