Silent Hill 2

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Silent Hill 2

Nhân vật Angela Orosco trên bìa game phát hành tại Bắc Mỹ
Nhà phát triển KCET
Team Silent
Creature Labs (PC)
Nhà phát hành Konami
Đạo diễn Masashi Tsuboyama
Nhà sản xuất Akihiro Imamura
Họa sĩ Masahiro Ito
Kịch bản Hiroyuki Owaku
Takayoshi Sato
Soạn nhạc Akira Yamaoka
Loạt trò chơi Silent Hill
Nền tảng PlayStation 2
Xbox
PC
Ngày phát hành NA 24 tháng 9, 2001
JP 27 tháng 9, 2001
EU 23 tháng 11, 2001
Thể loại Kinh Dị Sinh Tồn (Survival Horror)
Đánh giá ESRB: Mature (M)
BBFC: 15
Phương tiện truyền tải DVD-ROM
CD-ROM

Silent Hill 2 (Đồi câm lặng 2) là phần hai của loạt trò chơi kinh dị Silent Hill. Phần hai này được phát hành đầu tiên cho hệ máy Sony PlayStation 2 vào cuối năm 2001, sau đó là phiên bản trên máy Microsoft XboxMicrosoft Windows vào năm 2002. Silent Hill 2 còn được phát hành lại nhiều lần, đến tháng 3 năm 2012, các phiên bản có độ nét cao được phát hành cho PlayStation 3Xbox 360.

Câu chuyện trong trò chơi vẫn lấy bối cảnh tại thành phố giả tưởng ở Mỹ Silent Hill[1] nhưng không phải là sự nối tiếp của phần một. Nội dung xoay quanh nhân vật chính James Sunderland sau khi nhận được lá thư bí ẩn của người vợ quá cố nói rằng cô vẫn đợi anh ở Silent Hill và hành trình tìm lại sự thật của James.

Tóm tắt[sửa | sửa mã nguồn]

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

James Sunderland nhận được một lá thư trên đó đề tên Mary (Mary Shepherd-Sunderland), người vợ của anh đã mất ba năm trước bởi một căn bệnh khủng khiếp. Trong thư ghi rằng cô đang chờ anh ở một "nơi đặc biệt" tại Silent Hill, thành phố từng gắn với nhiều kỷ niệm đẹp giữa họ. James tỏ vẻ hoài nghi nhưng anh vẫn quyết định quay trở lại Silent Hill để tìm ra sự thật. Silent Hill bây giờ không còn đẹp như trong kí ức của James, nó dường như bị bỏ hoang từ lâu và mọi ngả đường luôn bị bao phủ một lớp sương mù dày đặc cùng những con quái vật kinh khủng chỉ chực lao vào tấn công anh. Trong quá trình khám phá thành phố, James gặp gỡ Angela Orosco, một cô gái đang chạy trốn khỏi sự truy đuổi của bà mẹ; Eddie Dombrowski, một thanh niên mập mạp có những hành vi kỳ quặc; và Laura, một bé gái bí ẩn có vẻ đã từng gặp và hiểu rõ Mary.

James quyết định đến công viên Rosewater trước tiên. Đến nơi anh rất ngạc nhiên khi nhìn thấy một người phụ nữ có vẻ ngoài giống hệt Mary đến nỗi anh đã tưởng đó là vợ mình thật, cô gái đó chỉ khác Mary ở kiểu tóc và quần áo trông rất gợi cảm. Cô tự xưng là Maria và khẳng định cô cũng chưa từng nhìn thấy Mary. Maria đã cầu xin để được đi theo anh và James đồng ý. James quyết định tìm ra Laura để tìm hiểu tung tích về Mary, cuộc truy đuổi dẫn họ đến bệnh viện Brookhaven, tại đây họ đụng độ Pyramid Head (một loại quái vật gớm ghiếc có dạng hình người, đầu được bao phủ bởi một cái mũ lớn hình chóp dài bằng kim loại), và Maria bị sát hại còn James thoát được. James tìm thấy Laura, cô bé cho biết mình là bạn của Mary khi họ cùng ở chung phòng trong bệnh viện năm ngoái. James trở nên điên loạn vì điều đó trái ngược hoàn toàn với niềm tin là Mary đã chết trước đó ba năm. Nhưng một lần nữa Laura lại chạy mất.

James rời khỏi bệnh viện và tiêp tục hành trình tìm kiếm Mary. Anh khám ra một mê cung dưới lòng đất (Nhà tù Toluca), James bước vào đột nhiên nhận thấy trong một xà lim có người, đó chính là Maria. James thật sự bị shock còn Maria dường như không nhớ gì về tai nạn thảm khốc trước đó, bỗng cô chợt cười và nói với James rằng anh mới chính là kẻ hay quên, và cô nhắc lại câu chuyện cuốn băng video mà James quay tại khách sạn mà tình cờ anh đã để quên tại đó. James trở nên điên loạn bởi đây hoàn toàn là những ký ức của Mary. James phải đi qua một hành lang dài để đến xà lim nhưng khi đến nơi thì đã quá muộn, Maria đã chết một lần nữa với những vết chấn thương nặng ở vùng đầu và mặt. James tiếp tục cuộc hành trình của mình, anh tìm được một mảnh báo được cắt ra nói rằng Angela Orosco đã giết chết cha mình, kẻ đã biến cô thành nô lệ tình dục với sự đồng lõa của mẹ cô. Sau đó James gặp lại Angela và cứu cô thoát khỏi con quái vật trùm Abstract Daddy (con trùm này cũng chính là sự tượng trưng cho việc Angela bị cha mình lạm dụng tình dục). James còn gặp lại Eddie với một khẩu súng trong tay, anh ta như trong cơn điên và nói với James rằng anh ta từng bị sỉ nhục và đem ra làm trò cười, hắn cảm tưởng như mọi người luôn cười nhạo mình và giết bất kỳ ai hắn nghĩ là đang chế nhạo hắn. Hắn nói James cũng nghe thấy tiếng gọi của Silent Hill, cũng chỉ là một kẻ mang tội ác như hắn và cho rằng James cũng đang cười nhạo hắn. Eddie tấn công anh, do tự vệ nên James buộc phải giết hắn. James cảm thấy bấn loạn, đúng là những kẻ lưu lạc đến Silent Hill đã từng gây ra tội ác trong quá khứ, vậy anh đã gây ra tội ác gì? James lần mò lại các sự kiện dẫn anh đến với Silent Hill và lúc đó anh nhận ra rằng bức thư của Mary đã biến thành một tờ giấy trắng.

Pyramid Head, tên đao phủ trong Silent Hill 2, đại diện cho tội ác và sự trừng phạt. Đây là một trong những quái vật để lại ấn tượng mạnh trong lòng người chơi qua các phiên bản Silent Hill.[2]

James rời khỏi mê cung và đi đến khách sạn Lakeview (nơi anh và Mary đã có một kỳ nghỉ trước đây) và cuối cùng anh đã tìm thấy Laura. Cô bé nói rằng mình cũng đang đi tìm Mary và trao anh bức thư do chính Mary viết, trong thư Mary nói muốn nhận Laura làm con nuôi và cô chúc mừng cô bé sinh nhật 8 tuổi, Laura nói rằng mình lên 8 tuổi chỉ một tuần lễ trước. Đó là một điều làm James thực sự kinh ngạc, dường như anh đã hoàn toàn sai lầm về thời điểm Mary qua đời. Đó không phải ba năm về trước, nếu cô thực sự đã chết, thì chỉ vào khoảng trước đó hơn một tuần hay lâu hơn. Rồi Laura muốn cho James xem bức thư thứ hai của Mary nhưng cô bé đã làm rơi nó, Laura hoảng hốt chạy đi tìm. Sự thật hiện ra một cách rõ ràng khi James tìm lại được cuốn băng mà anh đã vô tình để quên tại khách sạn này ba năm trước. Trong băng, Mary nói rằng cô yêu thành phố này đến nhường nào và rất muốn James sau này đưa cô quay trở lại đây một lần nữa. Đoạn cuối của cuốn băng hiện lên cảnh James tiến đến giường bệnh của Mary và âu yếm hôn lên má cô, sau đó anh giật chiếc gối phía sau cô và hình ảnh nhoà đi, như sự sống yếu ớt của Mary đã đến hồi kết thúc. Đúng lúc này, bức thư của Mary cũng đồng thời biến mất khỏi chiếc phong bì. Bỗng James nghe thấy giọng nói của Mary cầu xin anh đến với cô, anh đứng dậy và đi tìm Mary, lùng sục khắp khách sạn thì anh bắt gặp Angela đứng trên chiếc cầu thang đang bốc cháy, cô bước vào đám cháy dữ dội và biến mất.

Bước vào một căn phòng lớn, James kinh hoàng nhận ra Maria vẫn còn sống nhưng bị treo ngược, đứng hai bên là hai con quái vật Pyramid Head. Chúng hành hình Maria ngay trước mắt anh, lúc này James mới nhận ra rằng Pyramid Head được tạo ra như là sự trừng phạt cho tội lỗi của mình. Ngay khi anh nhận ra điều đó thì Pyramid Head tự tử, đồng thời chiếc phong bì cũng biến mất. James tiếp tục đi men theo hành lang thì chợt nghe lại cuộc nói chuyện giữa anh và Mary trong quá khứ. James đến thăm Mary với bó hoa trên tay nhưng cô nổi giận với anh, cô nói rằng cô không xứng với những bông hoa đó, bộ dạng của cô bây giờ thật ghê tởm và cô không muốn James thấy điều đó, rằng cô sẽ chết trong nay mai và cô đuổi James ra ngoài. Nhưng khi James quay lưng thì cô van xin anh ở lại, đừng bỏ cô, cô không muốn chết, cô van xin James hãy nói là cô sẽ không chết. Điều đó thể hiện sự dày vò khủng khiếp trong lòng Mary.

Các đoạn kết[sửa | sửa mã nguồn]

Người chơi sẽ gặp những đoạn kết khác nhau tùy thuộc vào lựa chọn của họ trong suốt quá trình chơi game và việc họ đáp ứng được bao nhiêu phần trăm các yêu cầu trong game (ví dụ như trong khi chơi nếu người chơi nhiều lần mở bức thư của Mary ở đầu game ra xem thì sẽ tăng khả năng đến được phần kết đẹp "Leave").

  • Kết thúc "Leave" (Rời bỏ):

Đây là phần kết đẹp. James đi lên đầu một cầu thang, tại đó Maria đang đứng gần cửa sổ với ngoại hình giống hệt Mary. Maria buộc tội James đã giết Mary và dụ dỗ James chấp nhận mình, song James không đồng ý, anh nói anh không còn cần cô nữa. Maria tức giận biến hình thành một con quái vật, trùm cuối cùng của game. Sau khi tiêu diệt "quái vật Maria", một đoạn phim hiện ra. James ngồi cạnh giường của Mary lúc cô sắp chết và cầu xin Mary tha thứ và Mary đã chấp nhận tha thứ cho anh, cô nói cô cũng muốn chết và muốn mọi nỗi đau đớn đều chấm dứt. James nói rằng anh không thể chịu đựng được cảnh cô như thế nên đã làm vậy, nhưng sau đó James khóc và nói anh chỉ là một kẻ ích kỷ, anh ghét cô trong tình trạng như thế, anh muốn cô chết để anh bắt đầu cuộc sống mới. Mary mỉm cười nói rằng anh không phải con người như thế rồi đưa cho James lá thư thứ hai, yêu cầu anh tiếp tục sống cuộc sống của mình và thanh thản nhắm mắt. Cảnh game kết thúc với việc lá thư được đọc và James đi cùng Laura qua nghĩa trang để rời khỏi Silent Hill.

  • Kết thúc "In Water" (Trong làn nước):

Đây là phần kết buồn. Kết thúc "In Water" giống "Leave" đến đoạn James đang ngồi cạnh giường của Mary lúc cô sắp chết. James cầu xin Mary tha thứ và Mary đã chấp nhận tha thứ cho anh, cô nói cô cũng muốn chết và muốn mọi nỗi đau đớn đều chấm dứt. James thú nhận một phần trong anh không muốn nhìn thấy Mary phải chịu đau đớn, một phần xấu xa ích kỷ muốn cô chết để thoát khỏi cô. Mary bảo rằng anh giết cô và anh bị dằn vặt bởi điều đó cũng đủ rồi, cô đưa cho James lá thư thứ hai rồi ra đi vĩnh viễn. Cảnh game kết thúc với việc James bồng xác Mary ra ngoài, kế tiếp có những tiếng đóng cửa xe, tiếng ô tô chạy một đoạn ngắn, cuối cùng lá thư được đọc trong không gian làn nước hồ Toluca. Anh trầm mình xuống hồ, như một sự gột rửa tội lỗi và để anh có thể gặp lại Mary.

  • Kết thúc "Rebirth" (Tái sinh):

Phần kết này giống hai phần kết trên đến đoạn James đánh bại "quái vật Maria". Sau đó anh cố gắng hồi sinh Mary bằng cách sử dụng một số đồ vật thu thập được trong cuộc hành trình để triệu hồi các vị Thần cổ xưa của Silent Hill. Cảnh game kết thúc khi James buông tiếng gọi như một tiếng thở phào: "Ahhh, Mary!". Phải chăng anh đã thành công và được gặp lại vợ mình? Nhưng có lẽ đó mới chỉ là sự khởi đầu khi mà để cứu vợ mình, anh đã chấp nhận bán linh hồn cho quỷ dữ, cho những thế lực bóng tối ở thành phố quái gở này...

  • Kết thúc "Maria":

Đây là phần kết xấu. James tìm tới một căn phòng lớn, tại đó Mary đang ngồi trên một chiếc giường gần cửa sổ. Mary buộc tội James đã giết mình để trút bỏ gánh nặng và đã chóng quên mình để đến với Maria. Mary biến hình thành một con quái vật, trùm cuối cùng của game. Sau khi tiêu diệt "quái vật Mary", một đoạn phim hiện ra, Maria trở lại bên cạnh James. James nói rằng con quái vật mà anh đã tiêu diệt không phải là Mary vì cô đã chết và bày tỏ mong muốn Maria sẽ đi cùng mình rời khỏi Silent Hill, Maria đưa cho anh lá thư thứ hai của Mary. Cảnh game kết thúc với việc lá thư được đọc và James đi cùng Maria tới chỗ để ô tô để rời khỏi thị trấn, khi đó Maria bắt đầu ho giống như Mary đã từng khi họ rời khỏi thành phố này... Ngụ ý rằng James không thừa nhận tội lỗi mình gây ra và sẽ còn phải chịu đựng sự trừng phạt như những gì anh đã phải chịu đựng. Số phận của Maria sớm muộn gì cũng sẽ giống như Mary, và James sẽ trở thành kẻ luôn mang bất hạnh đến với những người mình yêu thương.

  • Kết thúc đùa "DOG" (Chó) và "UFO" (Đĩa bay):

Đây đều là những kết thúc mang nhiều tính đùa nghịch của nhóm làm game. Trong phần kết "DOG", James phát hiện ra một chú chó trong căn phòng điều khiển tất cả mọi chuyện thông qua một hệ thống máy tính. Còn ở phần kết "UFO" được bổ sung trong phiên bản dành cho Xbox thì James bị đĩa bay (UFO) của người ngoài hành tinh (ET) bắt đi với sự giúp đỡ của Harry Mason, nhân vật chính trong Silent Hill.

Bức thư thứ hai của Mary[sửa | sửa mã nguồn]

Bức thư ngắn mà James nhận được ở đầu game có nội dung giống với phần đầu bức thư thứ hai của Mary ở các đoạn kết (đến đoạn "In our "special place"... Waiting for you..."). Dưới đây là nội dung bức thư ở các đoạn kết trích từ game:

Tiếng Anh[sửa | sửa mã nguồn]

In my restless dreams,

I see that town.

Silent Hill.

You promised me you'd take me

there again someday.

But you never did.

Well, I'm alone there now...

In our "special place"...

Waiting for you...

Waiting for you to

come to see me.

But you never do.

And so I wait, wrapped in my

cocoon of pain and loneliness.

I know I've done a terrible

thing to you. Something you'll

never forgive me for.

I wish I could change

that, but I can't.

I feel so pathetic and ugly

laying here, waiting for you...

Every day I stare up at the cracks

in the ceiling and all I can think

about is how unfair it all is...

The doctor came today.

He told me I could go

home for a short stay.

It’s not that I'm getting better.

It’s just that this may be

my last chance...

I think you know what I mean...

Even so, I'm glad to be coming

home. I've missed you terribly.

But I'm afraid, James.

I'm afraid you don't really

want me to come home.

Whenever you come see me,

I can tell how hard it is on you...

I don't know if you

hate me or pity me...

Or maybe I just disgust you...

I'm sorry about that.

When I first learned that

I was going to die, I just

didn't want to accept it.

I was so angry all the time and I

struck out at everyone I loved most.

Especially you, James.

That's why I understand

if you do hate me.

But I want you to

know this, James.

I'll always love you.

Even though our life together had

to end like this, I still wouldn't

trade it for the world. We had

some wonderful years together.

Well, this letter has gone on

too long, so I'll say goodbye.

I told the nurse to give

this to you after I'm gone.

That means that as you read

this, I'm already dead.

I can't tell you to remember me,

but I can't bear for you to

forget me.

These last few years since I

became ill... I'm so sorry for

what I did to you, did to us...

You've given me so much and

I haven't been able to return

a single thing.

That's why I want you to live

for yourself now.

Do what's best for you, James.

James...

You made me happy...

Tạm dịch[sửa | sửa mã nguồn]

Trong những giấc mơ dường như không có

điểm kết thúc, em luôn thấy thành phố đó.

Silent Hill.

Anh đã hứa rằng một ngày nào

đó sẽ đưa em trở lại nơi đây.

Nhưng anh chưa bao giờ thực hiện cả.

James à, bây giờ em đang ở đó một mình...

Ở "nơi đặc biệt" của chúng ta...

Và đợi anh...

Đợi anh đến

gặp em.

Nhưng anh không bao giờ đến cả.

Và em vẫn đợi anh, gặm nhấm

nỗi đau và nỗi cô đơn một mình.

Em biết em đã gây ra cho anh

những điều thật khủng khiếp. Những điều

mà anh không thể tha thứ cho em.

Ước gì em có thể thay đổi những điều đó,

nhưng là không thể James ơi.

Nằm ở đây đợi anh, em cảm thấy

mình thật là xấu xí và đáng thương...

Hằng ngày em vẫn nhìn lên những vết nứt

trên trần nhà và chỉ nghĩ được rằng

cuộc sống thật quá bất công với mình...

Hôm nay bác sỹ đến gặp em.

Ông nói rằng em có thể

về nhà để nghỉ ngơi.

Không phải vì tình trạng của em đã khá hơn.

Chỉ là đây có thể là

cơ hội cuối cùng của em...

Em nghĩ là anh hiểu ý em muốn nói...

Nhưng thậm chí là như thế, em vẫn rất vui khi

được về nhà. Em nhớ anh nhiều lắm.

Nhưng James ơi, em sợ.

Em sợ rằng anh thật sự

không hề muốn em về nhà.

Mỗi lần anh đến thăm em, em có thể cảm nhận được

điều đó đối với anh khó khăn đến nhường nào...

Em không biết là

anh ghét em hay thương hại em...

Hay là anh kinh tởm em nữa...

Em xin lỗi vì điều đó.

Khi lần đầu nhận thức được

mình sẽ chết, em đã không thể

chấp nhận được nó.

Em như trong cơn điên loạn và nổi khùng

với cả những người mình yêu quý nhất.

Đặc biệt là anh, James à.

Vì vậy em có thể hiểu được

nếu anh ghét em.

Nhưng James ơi, em muốn

anh biết điều này.

Em mãi mãi yêu anh.

Cho dù cuộc sống của đôi ta phải

kết thúc như thế này, em vẫn sẽ không

đánh đổi nó lấy cả thế giới. Chúng ta đã

có những năm tháng thật hạnh phúc bên nhau.

Thư cũng đã dài, chắc em phải nói

lời tạm biệt anh tại đây.

Em đã nhờ cô y tá đưa nó cho

anh sau khi em qua đời.

Nghĩa là khi anh đọc được

thì em đã đi rồi.

Em không có quyền bắt anh phải

luôn nhớ đến em, dù rằng em không thể

chịu nổi cảm giác anh sẽ quên em.

Những năm tháng cuối cùng mình bên nhau...

Em xin lỗi vì những điều đã gây ra cho anh,

cho chúng ta...

Anh đã cho em thật nhiều

còn em thì lại chẳng bù đắp

được điều gì cho anh.

Vì thế từ bây giờ em muốn anh

hãy sống cho bản thân.

Hãy làm những điều tốt đẹp nhất cho mình James nhé.

James yêu...

Anh luôn khiến em thấy hạnh phúc...

Theo như lời Jeremy Blaustein, điều phối viên kiêm phiên dịch viên của Silent Hill 2, nữ diễn viên lồng tiếng nhân vật Mary là Monica Horgan đã bật khóc sau khi đọc xong bức thư này.[3]

Nhân vật & diễn viên lồng tiếng[sửa | sửa mã nguồn]

Diễn viên lồng tiếng ở cột đầu tiên là của phiên bản Silent Hill 2 gốc ra mắt lần đầu năm 2001,[4] diễn viên ở cột thứ hai là của phiên bản HD làm lại ra mắt năm 2012.

James Sunderland - Guy Cihi, Troy Baker

Mary Shepherd-Sunderland / Maria - Monica Taylor Horgan, Mary Elizabeth McGlynn

Angela Orosco - Donna Burke, Laura Bailey

Eddie Dombrowski - David Schaufele, Liam O'Brien

Laura - Jakey Breckenridge, ?

Giọng người dẫn chương trình phát ra từ loa - Dominic Allen, Kirk Thornton

Giọng bác sỹ chữa trị cho Mary - Dennis Falt, Kirk Thornton

Gameplay[sửa | sửa mã nguồn]

Silent Hill 2 chơi ở góc nhìn thứ ba tương tự Silent Hill, cùng với một số góc quay khác.[5] Làn sương mù khiến tầm nhìn của người chơi giảm xuống rất hẹp, một số màn chơi rất tối mà phải bật đèn pin thì người chơi mới thấy đường được. Ngoài ra James còn nhặt được một chiếc radio cầm tay ở đầu game giúp anh biết quái vật đang ở gần và nghe một số thông tin.

Vũ khí trong game có thể là cận chiến (melee) hoặc súng. Khi gặp quái vật, người chơi không nhất thiết phải chiến đấu mà có thể bỏ chạy. Sau khi gặp Maria, người chơi cần phải giữ cho cô không bị chết nếu không muốn thua cuộc. Ngay khi mới vào đầu game người chơi có thể tìm thấy bản đồ thành phố Silent Hill ngay trong xe ô tô của James, và trong suốt quá trình chơi người chơi cũng cần chú ý nhặt bản đồ những nơi đặc biệt như tòa chung cư hay bệnh viện. Ngoài ra game còn lồng ghép thêm các phần chơi giải đố mà phần thưởng sẽ là những đồ vật có ích về sau. Để kiểm tra tình trạng sức khỏe (máu), vị trí, và các đồ vật của James thì người chơi phải vào menu pause game để xem.[6]

Quái vật trong game bao gồm loại bình thường hoặc những con trùm và phần lớn đều do James tưởng tượng ra (ngoài trừ trùm Eddie là người thật và trùm Abstract Daddy có lẽ do cả James và Angela tưởng tượng). Chúng thường tượng trưng cho một điều gì đó, có thể là những tội lỗi trong quá khứ, sự sợ hãi, ức chế, nỗi khát khao hay cái chết. Ví dụ như Lying Figure, Mannequin hay Bubble Head Nurse thể hiện sự ức chế về mặt tình dục của James trong thời gian Mary mang bệnh (điều này có thể được thấy rõ hơn trong đoạn cutscene Pyramid Head cưỡng hiếp và giết chết 2 con Mannequin), những con trùm như Pyramid Head là sự phản ánh phần đen tối trong tâm hồn của James đồng thời cũng là thể hiện sự trừng phạt đối với James vì tội lỗi của anh hay Abstract Daddy tượng trưng cho việc Angela bị cha mình lạm dụng tình dục.[7][8] Trong khi đó Maria là đại diện cho những gì James khao khát có được ở Mary trong thời gian cô mang bệnh. Cô bé Laura là người duy nhất không nhìn thấy điều gì bất thường trong thành phố.[9]

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Thiết kế[sửa | sửa mã nguồn]

Silent Hill 2 được phát triển bởi Team Silent, một nhóm trực thuộc công ty con Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) của Konami.[10] Ý tưởng cốt truyện được đưa ra bởi Takayoshi Sato, dựa trên tiểu thuyết Tội ác và trừng phạt (1866) của nhà văn Nga Fyodor Mikhailovich Dostoevsky,[11] kịch bản cuối cùng được hoàn thiện bởi Hiroyuki Owaku và Sato. Quyết định phát triển phiên bản kế tiếp phiên bản game đầu tiên Silent Hill một phần vì lý do doanh thu, khi phiên bản đầu đạt được những thành công về mặt thương mại, và một phần vì lý do sáng tạo, khi đội ngũ phát triển chấp nhận thử thách do họ sẽ gặp nhiều khó khăn để tạo ra một phiên bản có tính đột phá hơn phiển bản tiền nhiệm.[12] Nhà sản xuất Akihiro Imamura đã tiếp nhận toàn bộ nhận xét của phần một và rút kinh nghiệm cho thiết kế Silent Hill 2.[12] Ông dự tính cần khoảng 50 người làm việc: trong đó nhóm sáng tạo của phần một được giữ nguyên, và cần thêm 30 người nữa từ KCET.[12]

James đang chiến đấu với Lying Figure, là quái vật đầu tiên James đụng độ trong game. Lying Figure mang hình dáng của một con người với hai cánh tay bị trói bên trong lớp da thịt bọc bên ngoài cơ thể và cái đầu hình âm hộ của người phụ nữ. Lying Figure là hình tượng cụ thể hóa cho sự tuyệt vọng cũng như sự ức chế về mặt tình dục của James trong thời gian vợ của mình nằm viện.[7]

Silent Hill 2 vẫn giữ nguyên không khí kinh dị mang tính tâm lý (psychological horror) của phần đầu.[12] Do đội ngũ phát triển đã có khái niệm về môi trường sẽ thiết kế trong game, nên họ tập trung vào cốt truyện trước, ngược lại với quá trình thiết kề phần một.[13] Phần cứng của các máy console lúc đó như PS2 cho phép đội ngũ phát triển tạo ra được màn sương mù và bóng có hiệu ứng thật hơn; ví dụ như nếu một con quái vật lao về phía nhân vật chính, bóng của nó trên tường phản chiếu qua ánh đèn pin trên tay nhân vật chính sẽ lớn dần.[14] Khi xử lý phần góc nhìn của game, đội ngũ phát triển đã mất nhiều công sức để tạo được sự cân bằng giữa những góc quay đúng với tầm nhìn mà vẫn không gây cản trở cho gameplay.[14] Các yếu tố kinh dị mang tính tâm lý, ví dụ như các nhân vật hay quái vật chỉ tưởng tượng, hay bức thư không hề có thật của Mary ở đầu game, được khai thác nhiều trong game.[9][15] Đội ngũ phát triển muốn nhân vật chính của Silent Hill 2 phản chiếu được phần quỷ dữ trong tâm hồn, ngược lại với nhân vật chính trong phần đầu của game.[12]

Về phong cách nghệ thuật của trò chơi, nhóm phát triển có chịu ảnh hưởng bởi các đạo diễn David Cronenberg, David Fincher, David LynchAlfred Hitchcock, một số bộ phim tương tự như bộ phim kinh dị năm 1990 Jacob's Ladder của đạo diễn Adrian Lyne và các họa sỹ như Francis Bacon, RembrandtAndrew Wyeth.[13]

Âm thanh & nhạc game[sửa | sửa mã nguồn]

Hệ thống âm thanh và âm nhạc trong game được đánh giá cao, góp phần tạo nên không khí rùng rợn trong game. Phần nhạc trong game vẫn tiếp tục được sáng tác bởi Akira Yamaoka, nhạc sỹ của Silent Hill.[10] Sau đây là bảng các nhạc phẩm trong phiên bản game phát hành tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 11 năm 2001.

Silent Hill 2 Original Soundtrack
STT Tựa đề Độ dài
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
"Theme of Laura"
"White Noiz"
"Forest"
"A World of Madness"
"Ordinary Vanity"
"Promise (Reprise)"
"Ashes and Ghost"
"Null Moon"
"Heaven's Night"
"Alone in the Town"
3:24
1:24
1:43
1:47
1:39
1:45
3:08
2:50
2:04
1:38
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
"The Darkness That Lurks in our Mind"
"Angel's Thanatos"
"The Day of Night"
"Block Mind"
"Magdalene"
"Fermata in Mistic Air"
"Prisonic Fairytale"
"Love Psalm"
"Silent Heaven"
"No one Love You"
1:16
3:17
1:37
1:12
1:25
2:16
1:54
4:26
2:13
1:32
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
"The Reverse Will"
"Laura Plays the Piano"
"Terror in the Depths of the Fog"
"True"
"Betrayal"
"Black Fairy"
"Theme of Laura (Reprise)"
"Overdose Delusion"
"Pianissimo Epilogue"
"Promise"
3:33
1:55
4:31
3:07
2:30
1:12
1:51
4:31
1:37
4:40

Phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Silent Hill 2 ra mắt lần đầu cho nền tảng PlayStation 2 tại Bắc Mỹ vào ngày 24 tháng 9 năm 2001, tại Nhật Bản vào ngày 27 tháng 9 năm 2001, và tại Châu Âu vào ngày 23 tháng 11 năm 2001.[16] Vào năm 2006, Konami phát hành lại Silent Hill 2 cùng với hai phần tiếp theo, Silent Hill 3Silent Hill 4: The Room.[17] Silent Hill HD Collection, một bản tổng hợp hai phiên bản games Silent Hill 2Silent Hill 3 làm lại dưới định dạng HD, được phát hành cho các nền tảng PlayStation 3Xbox 360 vào ngày 20 tháng 3 năm 2012.[18] Trong hai phiên bản mới này, các diễn viên lồng tiếng đều được thay đổi, tuy nhiên người chơi vẫn có thể lựa chọn giọng lồng tiếng của ê kíp cũ.[19]

Các phiên bản port trên các nền tảng khác cũng được Konami phát hành. Phiên bản cho Xbox phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 20 tháng 12 năm 2001, tai Nhật Bản ngày 22 tháng 2 năm 2002, và tại Châu Âu ngày 14 tháng 10 năm 2002.[20] Tại mỗi nơi thì câu phụ đề của game lại khác nhau: Saigo no Uta (Poem of the Last Moment) ở phiên bản Nhật Bản, Restless Dreams ở phiên bản Bắc Mỹ, và Inner Fear cho phiên bản Châu Âu.[21] Bản port cho Windows được Creature Labs thực hiện và phát hành bởi Konami vào tháng 12 năm 2002.[21] Phiên bản Windows có thêm phần chơi Born from a Wish và thêm một đoạn kết, đồng thời có thêm tính năng quicksave và trailers cho Silent Hill 3.[6]

Tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]

 Đánh giá
Tổng số điểm
Tổng hợp Điểm số
GameRankings 85.82% (PS2)[22]
82.40% (Xbox)[23]
71.30% (PC)[24]
Metacritic 89/100 (PS2)[25]
84/100 (Xbox)[26]
70/100 (PC)[27]
Điểm đánh giá
Nơi đánh giá Điểm số
Eurogamer 9/10 (PS2)[28]
9/10 (Xbox)[21]
Famitsu 34/40 (PS2)[29]
32/40 (Xbox)[30]
GameSpot 7.7/10 (PS2)[16]
7.9/10 (Xbox)[31]
6.2/10 (PC)[32]
GameSpy 96/100 (PS2)[33]
86/100 (PC)[34]
IGN 9.0/10 (PS2)[5]
8.4/10 (PC)[6]
Giải thưởng
Giải thưởng Hạng mục
IGN Editor's Choice (PS2)[5]

Silent Hill 2 được đánh giá rất cao và cũng rất thành công về mặt thương mại, bán được hơn một triệu bản trong vòng một tháng, chủ yếu ở thị trường Bắc Mỹ.[35] Game nhận được vô số lời khen ngợi từ các nhà phê bình và người chơi, đặc biệt là hai phiên bản dành cho các nền tảng PS2Xbox, về hầu như mọi khía cạnh trong game như cốt truyện, đồ họa, không khí kinh dị tâm linh giữ lại của phần một, thiết kế quái vật, âm thanh, và nhạc game. Andy Greenwald của tạp chí Spin khen ngợi Silent Hill 2 là một trò chơi đáng sợ, dù vẫn còn một số điểm hạn chế.[36] Jon Thompson của trang Allgame cho rằng: "Silent Hill 2 có chút gì đó vội vã, và mặc dù nó có thể không theo kiểu kinh dị đến một cách dồn dập như phiên bản tiền nhiệm, Silent Hill 2 có đầy đủ yếu tố tạo nên một cú hích lớn và là một phiên bản kế nhiệm đáng giá."[37] Joe Fielder của GameSpot đưa ra nhận xét: "Silent Hill 2 đẹp hơn, bố cục thông minh hơn nhưng có vẻ không lôi cuối bằng phiên bản tiền nhiệm."[16] Doug Perry của IGN viết: "Silent Hill 2 là một trò chơi đáng sợ, có chiều sâu, bố cục thông minh, và nó đang dần hoàn thiện cho thể loại game này, cuối cùng, đó là tất cả những gì tôi thực sự muốn ở một game thuộc thể loại kinh dị sinh tồn."[5] IGN còn xếp Silent Hill 2 thứ 20 trong top 25 trò chơi hay nhất dành cho nền tảng PS2 với nhận xét: "Silent Hill 2 đã giữ lại được những gì hay nhất của phần đầu tiên, đó là nỗi sợ hãi tột cùng về thứ gì đó hình như đang ở ngoài kia, nhưng với đồ họa và âm thanh đột phá cùng với cốt truyện ly kỳ, rùng rợn, trò chơi đã nâng sự kinh dị lên một tầm cao hơn."[38] Bảng bên cho thấy mức độ đánh giá của các trang có uy tín đối với Silent Hill 2 ở các phiên bản trên PS2, Xbox, và Windows.

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Thành phố Silent Hill: Xem thêm Silent Hill
  2. ^ “12 loại quái vật của Silent Hil và những ẩn giấu bên trong (Phần cuối)”. GAMEK. 
  3. ^ Carless, Simon. Interview: The Life And Games Of Jeremy Blaustein. Game Set Watch. 
  4. ^ “Silent Hill 2 Cast”. IMDb. 
  5. ^ a ă â b Perry, Doug. “Silent Hill 2”. IGN. 
  6. ^ a ă â Sulic, Ivan. “Silent Hill 2 Review”. IGN. 
  7. ^ a ă “12 loại quái vật của Silent Hil và những ẩn giấu bên trong (Phần 1)”. GAMEK. 
  8. ^ “12 loại quái vật của Silent Hil và những ẩn giấu bên trong (Phần 2)”. GAMEK. 
  9. ^ a ă “Silent Hill 2 Character Commentary”. サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (bằng Tiếng Nhật). Nhật Bản: Konami. 2003. tr. 46–47. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  10. ^ a ă “E3 2001: Silent Hill 2 Interview”. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 17 tháng 5 năm 2001. Truy cập ngày 26 tháng 12 năm 2010. 
  11. ^ Dieubussy (15 tháng 9 năm 2009). “Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations”. Core Gamers. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 1 năm 2011. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2011. 
  12. ^ a ă â b c IGN Staff (29 tháng 3 năm 2001). “IGN Xbox Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura”. ign.com. IGN Entertainment, Inc. Truy cập ngày 4 tháng 2 năm 2012. 
  13. ^ a ă IGN staff (17 tháng 8 năm 2001). “Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato”. ign.com. IGN Entertainment, Inc. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2012. 
  14. ^ a ă IGN Staff (17 tháng 8 năm 2001). “Silent Hill 2's Producer Akihito Imamura Not So Silent”. ign.com. IGN Entertainment, Inc. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2012. 
  15. ^ サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (bằng Japanese). Japan: Konami. 2003. tr. 100–101. ISBN 4-7571-8145-0. 
  16. ^ a ă â “Silent Hill 2 for PlayStation 2”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 23 tháng 4 năm 2010. 
  17. ^ Fahey, Rob (30 tháng 3 năm 2006). “Konami to launch Silent Hill Collection”. Gamesindustry.biz (Eurogamer Network). Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 10 năm 2007. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2007. 
  18. ^ Makuch, Eddie (29 tháng 2 năm 2012). “Silent Hill HD Collection delayed further - Report”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2012. 
  19. ^ Yin-Poole, Wesley (23 tháng 11 năm 2011). “Silent Hill HD Collection has original Silent Hill 2 voices”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 10 tháng 2 năm 2012. 
  20. ^ “Silent Hill 2 for Xbox”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 23 tháng 4 năm 2010. 
  21. ^ a ă â Reed, Kristin (2 tháng 10 năm 2002). “Silent Hill 2: Inner Fears Review”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 30 tháng 5 năm 2010. 
  22. ^ Silent Hill 2 Reviews”. GameRankings. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  23. ^ Silent Hill 2: Restless Dreams Reviews”. GameRankings. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  24. ^ Silent Hill 2 Reviews”. GameRankings. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  25. ^ Silent Hill 2 Reviews”. Metacritic. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  26. ^ Silent Hill 2: Restless Dreams Reviews”. Metacritic. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  27. ^ Silent Hill 2 Reviews”. Metacritic. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2011. 
  28. ^ Bramwell, Tom. “Silent Hill 2 Review”. EuroGamer. Eurogamer Network. 
  29. ^ プレイステーション2 - サイレントヒル2. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.65. 30 June 2006.
  30. ^ Xbox - サイレントヒル2 最後の詩. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.104. 30 June 2006.
  31. ^ Fielder, Joe. “Silent Hill 2: Restless Dreams Review”. GameSpot. CBS Interactive. 
  32. ^ Dulin, Ron. “PC - Silent Hill 2 Review”. GameSpot. CBS Interactive. 
  33. ^ Hodgson, David. “Silent Hill 2 Review”. GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 
  34. ^ Rausch, Allen. “Silent Hill 2 PC”. GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 
  35. ^ “Silent Hill 2 Cracks Million Mark”. ign.com. IGN Entertainment, Inc. 31 tháng 10 năm 2001. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2007. 
  36. ^ Greenwald, Andy (tháng 10 năm 2001). “Digital: The Haunting”. Spin (New York: SPIN Media LLC.) 17 (10): 64. ISSN 0886-3032. OCLC 12872607. “As the story progresses and you delve into the mystery, the game's genius becomes clear: It's genuinely scary because it's so restrained[...]” 
  37. ^ Thompson, Jon. “Silent Hill 2 – Review”. Allgame. Rovi Corporation. Truy cập ngày 10 tháng 2 năm 2012. 
  38. ^ IGN Staff (10 tháng 8 năm 2009). “The Top 25 PS2 Games of All Time - PS2 Feature at IGN”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2010. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]