Blender (phần mềm)

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Blender
Blender.svg
Blender 268a Welcome Screen.png
Phát triển bởi Blender Foundation
Bản mới nhất 2.72 (4 tháng 10, 2014; 2 tháng trước) sửa dữ liệu
Được viết bằng C, C++Python
Hệ điều hành AmigaOS4, FreeBSD, GNU/Linux, MorphOS, Mac OS XMicrosoft Windows
Thể loại Phần mềm đồ họa 3D
Giấy phép GPL
Website http://www.blender.org

Blender là một phần mềm đồ họa 3D miễn phí và nguồn mở, được sử dụng để làm phim hoạt hình, kỹ xảo, ảnh nghệ thuật, mẫu in 3D, phần mềm tương tác 3D và Video game. Các tính năng của Blender bao gồm tạo mẫu 3D, UV unwrapping, áp vân bề mặt, mô phỏng khói, chất lỏng, hạt và chuyển động cơ thể, điêu khắc, hoạt họa, phối hợp chuyển động, camera tracking, rendering và chỉnh sửa video.

Blender tương thích với một số hệ điều hành như Linux, Mac OS X, và Microsoft Windows.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Blender đã được NeoGeo và Not a Number Technologies (NaN) phát triển như một ứng dụng nội bộ. Tác giả của phần mềm này là Ton Roosendaal, người trước đó từng viết một chương trình dò tia tên Traces cho Amiga vào năm 1989. Cái tên "Blender" được lấy cảm hứng từ một bài hát của Yello, từ album Baby.

Roosendaal sáng lập NaN vào tháng 6 năm 1998 để tiếp tục phát triển và phát hành chương trình này. Chương trình này đã được phát hành dưới dạng shareware đến khi NaN phá sản năm 2002.

Các chủ nợ đồng ý phát hành Blender theo các điều khoản của GNU General Public License, với giá 100.000 Euro (tương đương 100.670 đô la Mỹ cùng thời). Ngày 18 tháng 6 năm 2002, một chiến dịch gây quỹ cho Blender được khởi xướng bởi Roosendaal nhằm tìm nguồn tài trợ. Ngày 7 tháng 9 năm 2002, số tiền trên đã được thu thập đủ và mã nguồn của Blender được công khai. Hiện tại, Blender là một phần mềm tự do và đang phát triển nhanh chóng dưới sự chỉ đạo của Blender Foundation.

Tính năng[sửa | sửa mã nguồn]

  • Công cụ tạo ra bộ khung hình một cách nhanh chóng
  • Hỗ trợ giao diện cho các script Python
  • Hoạt hình với công cụ tạo ra biến dạng, mô phỏng dòng nước,...

Yêu cầu phần cứng[sửa | sửa mã nguồn]

So với các ứng dụng 3D khác thì Blender yêu cầu phần cứng thấp hơn nhiều lần. Tuy nhiên, cấu hình mạnh là điều cần thiết để có thể làm việc với những hiệu ứng phức tạp.

Yêu cầu phần cứng của Blender
Phần cứng Tối thiểu Khuyến cáo Tiêu chuẩn sản xuất
Vi xử lý 2 GHz, Dual Core Quad Core Dual 8-Core
Bộ nhớ RAM 2 GB RAM 8 GB 16 GB
Card đồ họa OpenGL card với 256 MB Video RAM OpenGL card với 1 GB Video RAM (CUDA hoặc OpenCL cho việc render bằng GPU) Dual OpenGL cards với 3 GB RAM, ATI FireGL hoặc Nvidia Quadro
Màn hình 1280×768 pixels, 24-bit color 1920×1080 pixels, 24-bit color 2x 1920×1080 pixels, 24-bit color
Thiết bị nhập Chuột 2 nút Chuột 3 nút Chuột 3 nút và bảng vẽ

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]