Deltarune

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
Deltarune
DeltaArtwork.jpg
Tranh quảng bá cho Deltarune: Chương 1, có các nhân vật chính có thể chơi được trong trò chơi
Nhà phát triểnToby Fox
Nhà phát hànhToby Fox
Lập trìnhToby Fox
Minh họaTemmie Chang
Kịch bảnToby Fox
Âm nhạcToby Fox
Dòng trò chơiUndertale
Công nghệGameMaker Studio 2
Nền tảngMicrosoft Windows, macOS
Ngày phát hành
  • Chương 1
  • Windowns, macOS
  • 31 tháng 10 năm 2018
PS4, Nintendo Switch
  • TC 28 tháng 2 năm 2019
Thể loạiTrò chơi nhập vai
Chế độChơi đơn
Ngôn ngữTiếng Anh, Tiếng Nhật

Deltarune là một trò chơi điện tử thuộc thể loại nhập vai được phát triển bởi nhà làm trò chơi điện tử người Mĩ Toby Fox, và là trò chơi thứ hai của Undertale. Trong trò chơi, người chơi điều khiển nhân vật chính Kris ở trên mặt đất, nơi mà quái vật và con người sống chung hòa với nhau. Kris cùng với người bạn cùng lớp Susie, cả hai rơi vào một thế giới được biết với cái tên "Dark World" (tạm dịch: "Thế giới hắc ám") sau khi bị nhốt trong một căn phòng tối ở trường. Khi đến Dark World, người chơi và Susie sẽ gặp Ralsei, một vị phù thủy và là hoàng tử trong vương quốc riêng của cậu ở nơi này. Người chơi sẽ gặp vô vàn quái vật và buộc phải dùng ACT (hành động) và sau đó MERCY (tha) để giải bất hòa bằng lòng tốt hoặc FIGHT (đánh) để đuổi quái vật đó đi. Kris và Susie phải phong ấn được đầu nguồn để trở về thế giới của mình.

Deltarune chính là cái tên Undertale nhưng được đảo lộn chữ cái[1]. Tựa game không hề liên quan đến game trước nhưng lại mang phong cách của Undertale, Toby Fox cho rằng thế giới trong hai game đều không giống nhau và anh không biết gọi Deltarune là gì, có thể là hậu truyện hoặc tiền truyện[2], hoặc có thể là không phải cả hai.

Chapter 1 của tựa game được phát hành miễn phí cho Microsoft WindowsmacOS vào cùng ngày 31 tháng 10 năm 2018[3] và được 8-4 Ltd dịch trò chơi sang tiếng Nhật. Chapter 2 được dự định sẽ ra mắt nhưng vẫn đang trong giai đoạn phát triển và chưa công bố ngày phát hành[2].

Cách chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Trái ngược với Undertale, Deltarune bao gồm hệ thống nhiều thành viên, thanh "TP" (Tension Point, tạm dịch: Điểm căng thẳng), khả năng phòng thủ, sử dụng phép, cũng như đại tu đồ họa hoàn chỉnh

Deltarune cũng sử dụng góc nhìn lên-xuống như Undertale, người chơi sẽ điều khiển một đứa trẻ tên "Kris" và phải hoàn thành các yêu cầu để vượt qua tựa game. Trong chiến đấu, những nhân vật chơi được xếp vào đội hình ba người, Kris sẽ đảm nhiệm vị trí tấn công, Susie ở vị trí phòng thủ cho cả đội và Ralsei tại vị trí pháp sư, cậu có thể dùng phép thuật để hồi máu toàn đội. Khác với Undertale, khi người chơi dùng FIGHT (Tấn công) vào đa số đối thủ, thì đối thủ sẽ bỏ chạy nếu còn ít máu, nên sẽ không thể bao giờ nhận được EXP (Điểm kinh nghiệm)

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Chương 1[sửa | sửa mã nguồn]

Khi bắt đầu trò chơi, người chơi được mời xây dựng hình đại diện. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành, trò chơi sẽ xóa hình đại diện và thông báo cho người chơi rằng "Không ai có thể chọn họ là ai trong thế giới này".

Người chơi bắt đầu câu chuyện khi Kris, một đứa trẻ sống trong một ngôi làng hầu hết được tạo thành từ những cư dân quái vật, với mẹ nuôi Toriel, cũng là một con quái vật. Toriel bỏ Kris ở trường, nơi Kris tham gia một lớp học do Alphys dạy. Kris và Susie, một tên đầu gấu cùng lớp, được gửi đến để lấy phấn cho bảng đen. Khi vào tủ cung cấp, cả hai người họ bị kéo vào "Thế giới đen tối". Ở đó, họ gặp Ralsei, một hoàng tử hắc ám, người nói với họ rằng ba người họ là những anh hùng định đóng cửa Suối Nguồn Hắc Ám (một mạch nước phun năng lượng hắc ám) để khôi phục lại sự cân bằng cho thế giới đó. Tuy nhiên, Nhà vua đã giành quyền kiểm soát Thế giới bóng tối và quyết tâm truyền bá bóng tối.

Susie chọn không giúp, chỉ muốn trở về thế giới của riêng mình. Trước khi cô có thể rời đi, cả ba chạm trán Lancer, người cố gắng ngăn họ tiến hành những kế hoạch ngốc nghếch khác nhau. Cuối cùng, Susie quyết định gia nhập Lancer, để lại Kris và Ralsei. Khi Kris và Ralsei tìm đường đến lâu đài của nhà vua, Susie kết bạn với Lancer và bốn người cuối cùng trở thành một đội. Khi nhận ra rằng họ sẽ phải đối đầu với Nhà vua, Lancer chạy đến lâu đài và sắp xếp để tay sai của nhà vua ném Kris, Ralsei và Susie vào ngục tối.

Susie thoát khỏi ngục tối và đối mặt với Lancer, người giải thích rằng cậu muốn giữ cho Susie và Nhà vua không làm tổn thương nhau. Susie hứa với Lancer cô sẽ không làm tổn thương Nhà vua. Kris, Susie và Ralsei lên đỉnh lâu đài và đối đầu với Vua trong trận chiến. Cuối cùng, Nhà vua ngã xuống đất vì kiệt sức và Ralsei thương hại ông, và cậu đã chữa lành cho Nhà vua. Tuy nhiên, điều này được tiết lộ là một thủ đoạn khi Nhà vua nhanh chóng vô hiệu hóa ba anh hùng, đe dọa sẽ giết tất cả. Nếu người chơi đã giải quyết các cuộc chạm trán của kẻ thù mà không có bạo lực trong suốt trò chơi, Lancer biến người của nhà vua chống lại ông và giam cầm ông, và Lancer lên ngôi thay. Mặt khác, Susie khuất phục Vua bằng cách sử dụng phép Pacify (tạm dịch: Ru ngủ) của Ralsei.

Kris phong ấn suối nguồn để họ có thể trở lại thế giới của riêng mình. Ở đó, Susie nói lời tạm biệt, bày tỏ sự thích thú khi trở lại Thế giới bóng tối. Người chơi có thể khám phá thị trấn trước khi Kris về nhà ngủ. Đêm đó, Kris run rẩy trên giường, sau đó ngã xuống sàn và khập khiễng đi đến giữa phòng. Kris rơi nước mắt vào ngực họ và xé toạc SOUL hình trái tim của họ, ném nó vào một cái lồng chim ở góc phòng. Người chơi có thể di chuyển SOUL xung quanh lồng chim, nhưng không thể làm gì khác. Kris rút một con dao và quay về phía người xem. Kris mỉm cười, với mắt phải nhấp nháy màu đỏ.

Đánh giá[sửa | sửa mã nguồn]

Chương đầu tiên của Deltarune thu được rất nhiều so sánh với Undertale . Jason Schreier của Kotaku và Dominic Tarason of Rock, Paper, Shotgun so sánh nó thuận lợi. Schreier đã ca ngợi sự tinh chỉnh của các yếu tố của Undertale , gọi đó là "sự trở lại đầy mới mẻ";  Tarason đồng ý, nói rằng Deltarune là "sản xuất ngân sách cao hơn".  Mặc dù Mitchell Parton của Nintendo World Report nghĩ rằng Deltarune "không thay đổi đáng kể công thức", anh ta không gặp vấn đề gì với nó. Cuộc sống của NintendoMitch Vogel đã kém tích cực hơn, thất vọng vì sau khi Undertale "tươi" được phát hành, Deltarune cuối cùng đã trở thành "" giống như vậy ".

Một lượng đáng kể lời khen ngợi đã nhắm vào âm nhạc, với Schreier tuyên bố rằng "Nhạc phim phải đủ của một điểm bán hàng."  Tarason thấy rằng âm nhạc có "một khía cạnh mới mẻ cho nó" trong khi Parton mô tả nó là "cảm xúc và vững chắc" và bày tỏ sự ngạc nhiên khi nó được sáng tác bởi một người.  Adam Luhrs của RPGFan ca ngợi "cách sử dụng họa tiết thông minh" của Toby, cảm thấy rằng chúng được kết hợp tốt trong câu chuyện của Deltarune .  Michael Higham của Gamespot đã chỉ ra những điểm tương đồng giữa âm nhạc của DeltaruneUndertale , tin rằng chúng là "

Tarason thích nghệ thuật pixel của trò chơi , gọi nó là "chi tiết và biểu cảm hơn" so với Undertale, một tình cảm mà Parton đồng ý.  Higham tiếp tục xây dựng đó là Deltarune khả năng 's 'giao tiếp rất nhiều với rất ít' là một trong những điểm mạnh nhất của nó và rằng 'biểu nhân vật và ngôn ngữ cơ thể cung cấp màn hình sống động của tính cách'.  Trò chơi nói chung cũng được đón nhận, với Parton gọi nó là "độc nhất" và Vogel mô tả cuộc chiến là "một bản mở rộng hữu cơ và được triển khai tốt của bản gốc".  Một số lời chỉ trích được đưa ra bởi Higham,

Allegra Frank của Polygon đã đề cập rằng khiếu hài hước của Deltarune là một trong những "đặc điểm xác định" của nó.  Vogel đồng tình, gọi sự hài hước là "dí dỏm" và câu chuyện "hấp dẫn".  Higham tuyên bố rằng "bạn sẽ mỉm cười tận tai từ cách viết dí dỏm, những câu chuyện cười nhảm nhí và sự hài hước vô lý".  Parton và Tarason tập trung nhiều hơn vào thiết kế nhân vật, với Tarason ca ngợi "bộ nhân vật mới (và đáng yêu)" và Parton khẳng định rằng thiết kế của họ bao gồm từ "đáng yêu không thể chối cãi đến đáng sợ về đêm".

Vogel đã chỉ trích cách mà Thế giới bóng tối được thực hiện, cho rằng mặc dù nó trông hơi tốt hơn Undertale , nhưng "hầu như không cảm thấy như một nơi gắn kết hoặc sống". Ông cũng chỉ trích "hành lang được trang trí thưa thớt với rất ít cách thiết kế hay trình bày thú vị", chấm dứt sự chỉ trích của ông bằng cách nói rằng " Deltarune không may là một trò chơi rất đẹp để xem xét."  Parton cũng liệt kê các điểm lưu không thường xuyên của trò chơi là tiêu cực trong bản tóm tắt của mình.

Giải thưởng[sửa | sửa mã nguồn]

Nhạc nền trò chơi đã được đề cử cho Giải thưởng Lựa chọn Nhân dân của Game Audio Network / MAGFest tại Lễ trao giải GANG 2019.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Daniel, George (ngày 31 tháng 10 năm 2018). “Deltarune, anagram of Undertale, was released today. We played 84 minutes.”. App Trigger. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2018. 
  2. ^ a ă Toby, Fox (ngày 2 tháng 11 năm 2018). “Here are my thoughts on Ch 1 of Deltarune. This should answer some questions.”. Twitlonger. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2018. 
  3. ^ Avery Alexandre (Ngày 12 tháng 11 năm 2018). “Review: Surprise spin-off ‘Deltarune’ is a delight”. Theithacan. Truy cập ngày 12 tháng 11 năm 2018. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]

  • Deltarune , trang mạng chính thức của trò chơi