Roblox

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
Roblox
Roblox Logo Black.svg
Nhà phát triểnRoblox Corporation
Nhà phát hànhRoblox Corporation
Thiết kếDavid Baszucki
Erik Cassel
Công nghệRoblox Studio
Nền tảngWindows
MacOS
IOS
Android
Xbox One
VR
Ngày phát hànhPC
1 tháng 9 năm 2006[1][2]
iOS
11 tháng 12 năm 2012
Android
16 tháng 7 năm 2014[3]
Xbox One
20 tháng 11 năm 2015
Thể loạiMMORPG
Trò chơi mô phỏng
Chế độChơi mạng
Nhà phân phốiRoblox Corporation

Roblox là một trò chơi trực tuyến dành cho trẻ emthiếu niên. Trong game, người chơi có thể tạo cho mình một trò chơi tùy thích. Trong đó, các thành viên khác có thể tham gia cùng nhau giữa những trò chơi mà nhừng người dùng khác tạo ra. Người dùng phải tạo một tài khoản (từng có thế chơi như khách cho đến tháng 10 năm 2017, khi chức năng khách chơi thử (Guest) bị xóa

Đôi nét về trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Roblox là một trò chơi cho phép người chơi tạo một thế giới bằng ngôn ngữ lập trình Lua. Người dùng có thể tạo ra chúng bằng Roblox Studio. Họ có thể tạo các sản phẩm, hoặc game-pass để có Robux, và chi tiêu chúng trong các item trong Avatar shop. Ta có thể kiếm tiền trên Roblox bằng cách đăng ký DevEx, và rút Robux. Phần lớn trò chơi được tạo bởi trẻ em. Mỗi năm, 20 triệu trò chơi được tạo ra (không tính trò chơi của tài khoản)[4][5].

Lịch sử và phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

1989-2006[6][sửa | sửa mã nguồn]

Vào năm 1989, David Baszucki đã sáng lập ra Knowlege Revolution, một công ty chuyên ngành các phầm mềm mô phỏng kỹ thuật vật lý học. Ở đó, ông đã làm ra một ứng dụng mô phỏng vật lý được gọi là Interactive Physics.[7]

Ông là chủ tịch của Knowledge Revolution cho đến khi tháng 12/1998 và lúc thời điểm đó, Erik Cassel đã tham gia công ty, rồi Keith Lucas vào năm 1997

Knowledge Revolution đã đạt được 20 triệu đô la Mỹ vào tháng 1/1999 bởi MSC Software Corporation, khi đó David Baszucki là phó chủ tịch cho đến khi ông đi với Erik Cassel để tạo Roblox, vào năm 2004.[8] rồi họ cũng được tham gia bởi một số nhân viên trong MSC Software.

Trang web đầu tiên của công ty, GoBlocks.com đã được mua vào ngày 2 tháng 12/2003, và được thay tên thành DynaBlocks.com từ 12/12/2003 đến 30/1/2004. Nếu nhập các liên kết này thì sẽ chuyển họ đến website chính.

Roblox được sáng lập bởi David BaszuckiErik Cassel vào năm 2003. Phiên bản beta của nó, Dynabocks, được phát hành trong thời gian này. Nó được thay tên vào năm 2004 do cái tên quá khó để nhớ. Lúc này, trò chơi cũng được gọi là Roblox v.10 theo các hình ảnh của DomainTools. Website này đã vào trong giai đoạn beta and được phát hành chính thức vào năm 2006.

2006-2007[sửa | sửa mã nguồn]

Loại tiền tệ chính hồi đó, Roblox Points, có thể được thưởng bởi đăng nhập hằng ngày hoặc chơi những minigame. Các cập nhật từ 2006 đến 2007 bao gồm có thư, thanh tìm kiếm, và thay đổi nhân vật. Các huy chương cũng được thêm vào ngày 22 tháng 12 năm 2006[9]. Vào tháng 3/2007, Roblox tuân thủ luật của Đạo luật bảo vệ quyền riêng tư của trẻ em trên mạng, với cập nhật "Trò chuyện an toàn", một chế độ trò chuyện mà những người chơi dưới 13 tuổi nói chuyện với nhau bằng cách chọn các loại tin nhắn được cho phép từ một menu.[10]

Roblox points đã được thay thế bởi Robux, được giới thiệu vào ngày 14/5/2007.[11] Một loại tiến tệ mới, ticket, được giới thiệu vào tháng 8/2007[12], và một hệ thống thành viên cao cấp, Builders Club(nay là Roblox Premium), đã được giới thiệu vào ngày 16/8/2007.[13]

2009-2012[sửa | sửa mã nguồn]

Quy ước đầu tiên, Roblox Rally 2011 đã diễn ra trong San Francisco vào ngày 1/8/2011. Một sự kiện tương tự có tên là ROBLOX Game Confrence đã được tổ chức vào năm 2012. Tiếp theo đó là Roblox BLOXcon 2013, được diễn ra trong Chicago, Luân ĐônNew York (tiểu bang), và rồi có Virtual BLOXcon 2013, có thể xem trực tiếp trên mạng.

Vào ngày 1/4/2012, website đã bị tổn hại mà cho phép một người dùng ẩn danh phá hoại trang mạng

Những băng rôn với nội dung không phù hợ ngày càng tăng lên. Một số người dùng có số tiền Robux lớn, và một số bị phá hoại, đặc biệt là 1dev2. Roblox sau đó đã phản hồi bàng cách đóng trang mạng lại để sửa chữa các vấn đề trên website. Website sau đó đã trờ lại bình thường 1 ngày sau, và khoảng vào ngày 4/4, tất cả người dùng mà liên quan đến vụ tấn công đã bị xoá tài khoản và địa chỉ IP của họ cũng bị cấm để phòng ngừa các tấn công trong tương lai.

Một hệ thống cho phép những người dùng thành viên cao cấp trao đổi thứ limitedlimited unique/limitedU đã được kích hoạt vào ngày 12/7/2012[14].

Vào ngày 11/12/2012, Roblox đã phát hành ứng dụng trên IOS.[15]

2013-2016[sửa | sửa mã nguồn]

Phó sáng lập Erik Cassel đã qua đời vì ung thư vào ngày 11/2/2013[16]. Để tưởng nhớ, Roblox đã làm một áo ghi chữ erik vào ngày 15/2/2013.[17]

Vào ngày 24/9/2013, Roblox đã gắn giá cho quần áo trên catalog. Giá rẻ nhất cho một TShirt được đặt là 10 Robux và giá rẻ nhất cho áo hoặc quần là 20 robux (tương đương với 120 tix)

Hệ thống Developer Exchange đã ra mắt vào ngày 1/10/2013.[18] Hệ thống này cho phép những nhà phát triển với Outrageous Builders Club (OBC) nhận tiền bằng cách trao đổi Robux.

David Baszucki đã thông báo rằng tix sẽ được xoá đi sau 30 ngày kể từ 15/3/2016.[19] Trong sự kiện 30 ngày trước khi chúng được xoá đi, những món đồ chỉ mua được với Tix đã được ra mắt. Tix đã được xoá đi vào ngày 12/4/2016, đồng thời xoá hệ thống trao đổi tiền tệ (RoblEX).

Một hệ thống lọc từ đã thay thế cách trò chuyện vào năm 2016. Hệ thống cho phép những người dùng dưới 13 tuổi tạo nội dung phù hợp trên website và trò chuyện với những từ ngữ không phù hợp trên hệ thống.

Khoảng từ cuối 2016-đầu 2017, tên của Roblox đã thay tên từ RŌBLOX sang Roblox, mà không có chữ Ō.

Giai đoạn phát triển (2016-2019)[sửa | sửa mã nguồn]

Các sự kiện (event) được nhiều người chơi đánh giá cao hơn. Roblox cũng phát triển vật liệu xây dựng game mới, cộng với việc trả thêm nhiều tiền đã thu hút nhiều người thiết kế game. Những game chất lượng kém, không có sức hút đối với người chơi đã bị gỡ khỏi trang chính. Tuy nhiên tình trạng scam, spam chỉ giảm rất nhẹ, thậm chí còn có nhiều thủ đoạn nhằm lừa người chơi. Những người chơi đồng ý đây là một trong hai điểm yếu kém của quản trị viên Roblox.

Vào ngày 1 tháng 5 năm 2017, một youtuber tên là QuackityHQ cùng với người xem của mình đã "xâm chiếm" diễn đàn của Roblox, khiến Roblox phải xoá đi diễn đàn vào ngày 7 tháng 6 năm 2017 khi lần xâm chiếm thứ hai xảy ra.[20][21]

Vào ngày 3 tháng 5 năm 2019 Roblox gỡ bỏ một số tính năng dành riêng và phần thưởng của Builders Club. Đến ngày 10 tháng 8 năm 2019, Roblox đã bắt đầu thay thế Builders Club bằng Premium, tung ra cho mọi người dùng vào 16 tháng 10 năm 2019. Hiện nay Premium có 3 gói là Premium 450, 1000 và 2200.[22]

Giai đoạn xuống cấp (2019 đến nay)[sửa | sửa mã nguồn]

Những cập nhật trong giai đoạn này không được đánh giá cao bởi người chơi:

Vào ngày 11 tháng 11 năm 2020, Roblox quyết định thay đổi tiếng chết người chơi thành 4 loại khác nhau theo tác giả của tiếng OOF do bị bản quyền khi phát hiện ra tiếng đó đến từ một phần kết thúc của Mesiah trong khảo sát vào ngày 31 tháng 12 năm 2019. Điều này khiến nhiều người chơi, đặc biệt là lâu năm phẫn nộ.

Hiện tại, vào tháng 12 năm 2020 tiếng OOF sẽ được chính thức xoá khỏi tập tin game nhưng vẫn dùng được khi tìm lên Internet.

Vào ngày 7 tháng 12 năm 2020, Roblox đã thay đổi hệ thống lái xe.

Vào ngày 11 tháng 12 năm 2020, Roblox đổi ảnh đại diện nhân vật của một số người dùng thành "ảnh trực diện khuôn mặt"

Các trò chơi trên Roblox[sửa | sửa mã nguồn]

Vì là một nền tảng trò chơi, Roblox có nhiều trò chơi phổ biến. Tính đến tháng 5 năm 2020, mỗi trò chơi phổ biến nhất trên Roblox có hơn 10 triệu người chơi hoạt động hàng tháng. Tính đến tháng 8 năm 2020, ít nhất 20 trò chơi đã được chơi hơn một tỷ lần và ít nhất 5.000 trò chơi đã được chơi hơn một triệu lần.[23] Một số trò chơi đáng chú ý hơn bao gồm:

Adopt Me![sửa | sửa mã nguồn]

Adopt Me! Là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi trong đó trọng tâm danh nghĩa là người chơi giả làm cha mẹ nhận con nuôi hoặc trẻ em nhận nuôi, mặc dù trọng tâm thực tế là nhận nuôi và chăm sóc cho nhiều vật nuôi khác nhau, có thể giao dịch với những người chơi khác.[24] Tính đến tháng 7 năm 2020, trò chơi đã được chơi hơn 10 tỷ lần.[25] Adopt Me! Có trung bình 600.000 người chơi đồng thời tính đến tháng 6 năm 2020, biến nó thành trò chơi phổ biến nhất trên Roblox.[24] Do giá vật nuôi trong trò chơi cao, với một số vật nuôi hiếm được bán với giá lên đến 100 đô la Mỹ, một nhóm lớn những kẻ lừa đảo đã tăng lên trong trò chơi. Vì cơ sở người dùng chính của Adopt Me! trung bình trẻ hơn so với phần còn lại của Roblox, họ đặc biệt dễ bị lừa đảo.[26][27] DreamCraft, tổ chức đứng sau trò chơi, đã tích lũy được hơn 16 triệu đô la doanh thu, chủ yếu từ Devex.[28][29]

Jailbreak[sửa | sửa mã nguồn]

Jailbreak là một trò chơi cảnh sát và cướp, một trong những trò chơi phổ biến nhất trên trang web, tích lũy hàng chục nghìn người chơi đồng thời hàng ngày và đã được chơi tổng cộng 4 tỷ lần tính đến tháng 8 năm 2020.[30] Jailbreak được giới thiệu trong Roblox sự kiện Ready Player One dựa trên việc phát hành bộ phim.[31] Alex Balfanz, một đồng tác giả của Jailbreak, đã trang trải quá trình học đại học của mình tại Đại học Duke bằng cách sử dụng tiền từ trò chơi.

Muder Mystery 2[sửa | sửa mã nguồn]

Murder Mystery 2 là một trò chơi mà người chơi được phân vai ngẫu nhiên trong mỗi vòng chơi. Một người chơi được chọn làm kẻ sát nhân, người phải giết tất cả mọi người để giành chiến thắng, trong khi người chơi khác được chọn làm cảnh sát trưởng, và phải giết kẻ sát nhân để giành chiến thắng; tất cả những người chơi còn lại được chọn làm người vô tội với mục tiêu sống sót. Thiết kế cấp độ của trò chơi đã được các nhà phê bình khen ngợi.

MeepCity[sửa | sửa mã nguồn]

MeepCity là một trò chơi nhập vai / hangout xã hội độc hại được tạo ra bởi alexnewtron . Nó được thiết kế theo phong cách MMO thông thường dành cho trẻ em và thể hiện các tính năng được lấy cảm hứng từ Universals Toontown Online và Club Penguin, cũng như nhiều tài liệu tham khảo về chúng. Alexnewtron đã chơi những trò chơi này rất nhiều khi còn trẻ, và có khả năng chúng chiếm một vị trí đặc biệt trong trái tim anh, sau đó trở thành nguồn cảm hứng cho MeepCity.

Piggy[sửa | sửa mã nguồn]

Piggy là một trò chơi kinh dị nhiều tập, kết hợp giữa các yếu tố từ Peppa Pig và trò chơi kinh dị độc lập Granny, lấy bối cảnh ngày tận thế của thây ma. Phong cách kể chuyện theo từng tập của trò chơi dẫn đến việc phát triển một lượng người hâm mộ đáng kể trước khi trò chơi kết thúc vào ngày 25 tháng 5 năm 2020. Piggy được tải lên trang web vào tháng 1 năm 2020 và đã được chơi gần 5 tỷ lần tính đến tháng 7 năm 2020. Phần tiếp theo, có tiêu đề Piggy: Book 2, phát hành ngày 9 tháng 12 năm 2020.[32]

Tower of Hell[sửa | sửa mã nguồn]

Tower of Hell được tạo ra bởi PyxlDev và ObrenTune, Tower of Hell là một trò chơi Roblox tương tác, nơi người chơi phải chạy đua đến đỉnh của một tòa tháp 6 phần trong 8 phút. Tốc độ của bộ đếm thời gian tăng gấp đôi cho mỗi người chơi lên đến đỉnh. Không có trạm kiểm soát; người chơi phải lên đỉnh trước khi hết thời gian.

Welcome to Bloxburg[sửa | sửa mã nguồn]

Welcome to Bloxburg là một trò chơi dựa trên The Sims, được chú ý là trò chơi Roblox mà người chơi phải mua bằng Robux trước khi chơi.[33] Tính đến tháng 12 năm 2019, trò chơi đã được chơi 1,4 tỷ lần. Welcome to Bloxburg đã được sử dụng như một công cụ trình diễn tại trại hè có tên trại người xây dựng trẻ tuổi để dạy trẻ em về xây dựng nhà.[34]

Work at a Pizza Place[sửa | sửa mã nguồn]

Work at a Pizza Place là một trò chơi trong đó những người chơi làm việc cùng nhau để hoàn thành các đơn hàng tại một tiệm pizza. Trò chơi được coi là cổ điển và cơ bản nhiều người dùng Roblox, với người sáng tạo cho rằng thành công của trò chơi là nhờ khả năng khuyến khích xã hội hóa của trò chơi. Trò chơi đã nhận được lời khen ngợi về cơ chế điều khiển và sự vô vàn của nó.

Roblox Studio[sửa | sửa mã nguồn]

Biểu tượng ứng dụng Roblox Studio

Roblox Studio là nơi để người chơi làm game và phát hành game của họ lên Roblox. Mọi người chơi được phép làm game cho chính mình, làm Game Passes hoặc Developer Products để kiếm lợi nhuận (R$).

Library[sửa | sửa mã nguồn]

Library là một phần trong việc làm game, hay đơn giản là hỗ trợ người chơi để làm game. Gồm có 5 mục:

  • Models (Mô hình): Gồm những mô hình mà người chơi khác phát hành trong Roblox Studio như: Nhà, xe, ghế, cửa,... Thậm chí là cả map.
  • Decals (Đề can): Những texture được dùng để trang trí bắt mắt hơn.
  • Audio (Âm thanh): Nơi chứa hàng nghìn âm thanh, nhạc. Thường được dùng để làm hiệu ứng âm thanh hay nhạc nền của game.
  • Meshes (Các khối): Thường được dùng khi mô hình có cấu tạo phức tạp, không thể xây được.
  • Plugins (Bổ sung): Là phần mềm được phát hành bởi người chơi khác, chủ yếu để người chơi dễ làm game hơn. Plugin chỉ có thể được cài đặt qua Roblox Studio.
  • Video ( Phim ) : Là nơi chứa những tệp tin Video do người dùng Roblox đăng tải, tại đây có thể khám phá và sử dụng những Video được đăng tải lên Libary bởi mọi người.

[sửa | sửa mã nguồn]

Tiền tệ[sửa | sửa mã nguồn]

Tiền tệ trong Roblox đã từng gồm ba loại:Roblox Points, Tix (Ticket) và R$ (Robux). Còn đến thời điểm hiện tại (2020), tiền tệ chính của Roblox là R$.[35][36]

Robux[sửa | sửa mã nguồn]

Robux (R$) Được giới thiệu vào ngày 14 tháng 5 năm 2007 thay cho Roblox Point, R$ được cộng đồng và nhân viên gọi là đồng tiền chính của Roblox; tất cả các mặt hàng không có giá miễn phí (non-free) được Roblox tạo ra trong Catalog được bán bằng R$. Tên Robux được ghép vào Roblox và Bucks (bux).

Thu nhập[sửa | sửa mã nguồn]

  • Những người chơi có gói Premium nhận được R$ hàng tháng. Người sử dụng gói thành viên có thể nhận được số Robux tương ứng khi mua (450,1000 và 2200 robux). 
  • Thành viên Premium có thể bán các mặt hàng trong danh mục như Shirts, T-shirts và Pants để kiếm lợi nhuận (70%) sau khi tính phí thị trường.
  • Mọi thành viên cũng có thể bán Game Pass và Developer Product trong game của họ để kiếm được R$ theo cách giống như các mặt hàng trong Catalog, tuy nhiên Roblox lại không hướng dẫn cũng như giới thiệu đến các người chơi khiến họ lầm tưởng rằng điều này chỉ áp dụng cho những tài khoản sở hữu Premium.
  • Group có thể bán các mặt hàng ảo trong Catalog như một người dùng cá nhân. Tuy nhiên, tất cả các R$ kiếm được gửi vào Group Funds mà sau đó có thể được chuyển cho các thành viên.

Tix[sửa | sửa mã nguồn]

Tix (Ticket) là một tiền tệ trong game, được giới thiệu từ năm 2006 đến tháng 4 - 2016, có thể nhận được miễn phí thông qua:

  • Đăng nhập: người chơi nhận 10 Tix 1 ngày.
  • Liên kết trang: người chơi có thể nhận 2 Tix khi liên kết của người đó đã có người nhấp vào.
  • Trao đổi: Người dùng có thể trao đổi R$ cho Tix, giá trị khác nhau dựa trên tình trạng của thị trường.
  • Được ghé thăm: họ có thể nhận được 1 Tix nếu ai đó đến thăm họ. Tuy nhiên, nếu cả hai người có gói BC thì họ nhận được 10 Tix.
  • Bán đồ: người chơi bán đồ như áo, quần hay T-Shirt thì họ nhận được 10%, riêng BC, TBCOBC nhận được 70%.

Tix bị xoá[sửa | sửa mã nguồn]

Tix đã gắn bó với game gần 10 năm đã chính thức yên nghỉ vào ngày 13 tháng 4 năm 2016. Đây là thông tin rất sốc đối với nhiều người khi hãng game này chính thức công bố việc xóa sổ đồng tiền này,đã có nhiều người cho rằng đây là một trò đùa cá tháng tư của hãng game này. Tuy nhiên, cũng không ít người cho rằng việc này cũng sẽ xảy ra, bởi đơn giản vì Tix đang ngày càng bị chi phối bởi người anh em của mình R$ (Robux) khiến cho đơn vị đồng tiền này ngày càng mất giá trị của mình trên thị trường Roblox và ngày càng bị lãng quên, nên việc bị xóa đi cũng là điều dễ hiểu.

Nói cho cùng, vì công ty Roblox đang chịu nhiều thiệt hại. Mặc khác, Tix thì nhận được miễn phí và một số đồ bán bằng Tix thì rất thấp, chẳng hạng như Shaggy trước đó bán với 50 Tix, hiện tại Shaggy đang được gắn mác Limited. Sau khi Tix bị gỡ bỏ để nhằm kiếm lại lợi nhuận, giá các quần áo trong Catalog giảm xuống còn 5 R$.Sau 2 ngày thì giá món đồ càng ngày càng tăng vì để bảo mật. Lí do Tix bị xóa cũng là vì bảo mật Roblox cho thế hệ sau.

Tixapalooza[sửa | sửa mã nguồn]

Tixapalooza[37] là một sự kiện để kỷ niệm sự ra đi của Tix. Các mặt hàng độc đáo, đồ lưu niệm đã được bán trong danh mục từ ngày 15 tháng 3 năm 2016 đến ngày 14 tháng 4 năm 2016. Giá giao dịch tiền tệ bị giảm theo thời gian.

Các nhân viên của Roblox cũng có ý định phát hành thêm các sản phẩm miễn phí trong Catalog để các avatar tùy chỉnh mà không có R$ sẽ sáng tạo và phong phú, và họ tin rằng Roblox sẽ được đơn giản hóa từ giao diện người dùng đến cửa hàng để kế toán người dùng. Điều này cũng được thực hiện để loại bỏ khuyến khích người dùng đăng nhập hàng ngày cho một khoản tiền thưởng và tạo tài khoản (thay thế). Roblox đã chuyển sang một danh mục do cộng đồng kiểm soát, cho phép các thành viên BC tạo ra các bộ phận cơ thể, nón, đồ hộp, hoạt hình và các phụ kiện khác

Roblox cũng đã công bố kế hoạch giới thiệu một hệ thống thành tựu và khen thưởng mới để thay thế cho tiền thưởng.

Ngay khi bắt đầu chấm dứt sử dụng Tix, tiền thưởng hàng ngày đã được gỡ bỏ để ngăn ngừa việc sử dụng Tix để trao đổi tiền tệ. Mặc dù nó đã giúp người chơi Roblox theo một cách nào đó, nhưng nó khiến cho những người chơi không phải là Builder Club phải trả tiền cho các sự kiện của Tixapalooza.

Một số lượng lớn người dùng không hài lòng và tức giận với thay đổi này và đã lên tiếng phản đối của họ trên Forums. Điều này cũng làm cho người dùng tin rằng Roblox đang muốn thêm lợi nhuận từ R$.

Event[sửa | sửa mã nguồn]

Event là những sự kiện tổ chức và có chủ đề giống mục tiêu trong game, như sự kiện trong năm hoặc bộ phim mới ra mắt, ví dụ như Event Universe (tháng 6-7 năm 2018) và nhiều hơn.

Thời kì đỉnh cao nhất của Roblox là tháng 2 năm 2018 đến tháng 5 năm 2020, Roblox đã có Event Ready Player One và Egg Hunt 2018 gây nên sôi động với các người chơi Roblox, đây là một Event lớn nhất và vang nhất trong lịch sử của Roblox.

Event cũng là nơi quảng bá các game và mỗi phần thưởng là phụ kiện trang trí được cho vào hàng "hiếm" cho avatar như Hats, Hairs, Gears... và xin lưu ý là các phần thưởng Event không thể mua, bán và chỉ có thể kiếm được trong các sự kiện, nhiệm vụ Event. Hầu hết các Event đều có ít nhất 3 games để người chơi hoàn thành nhiệm vụ. Thỉnh thoảng khi vài Event ra mắt đều có thêm phụ kiện miễn phí đi kèm. Một số phụ kiện của Event chỉ có thể nhận được bằng cách nhập code lấy từ một trong các Event ngẫu nhiên hoặc từ giveaway, địa chỉ duy nhất để nhập code là ở đây. Vào ngày 13 tháng 5 năm 2019, Roblox đã xóa event hàng tháng và thay đổi bằng Live-Ops, nhưng đã bị nhanh chóng quay lại Events.

Roblox Creator Challenge là 1 sự kiện khá giống với Event, đã có từ rất lâu. Những sự kiện này mọi người đều có thể tham gia nhằm nâng cao trình độ lập trình game và nhận một phụ kiện trang trí sau mỗi bài học. Tiêu biểu vào năm 2019 là The Rise of Skywalker Creator Challenge (Hay có thể gọi là Galactic Speedway Creator Challenge), người chơi sẽ được học các bài học lập trình chế tạo tàu vũ trụ bằng Roblox Studio cũng như nhận phần thưởng sau mỗi bài học.

Avatar shop[sửa | sửa mã nguồn]

Avatar shop là nơi bạn mua các phụ kiện như T-shirts, Hats, Clothes,... Chúng có thể miễn phí hoặc cần R$. Khi phụ kiện bị gắn Offsale thì bạn sẽ không mua được nó. Còn khi phụ kiện gắn Limited hoặc Limited Unique (LimitedU) thì phụ kiện đó sẽ được bán từ người chơi đã mua nó, họ có thể chọn giá bán mình thích, nhưng giá bán họ đặt ra bán thì chỉ kiếm lại chỉ 70% từ số giá đó, (Chỉ người chơi có gói Premium mới có thể bán đồ gắn Limited hoặc Limited Unique) hoặc phụ kiện đó được bán với số lượng giới hạn. Nếu không có R$ thì bạn có thể mua đồ gắn danh mục "Free" (miễn phí). Trong Catalog, bạn có thể chọn người sản xuất phụ kiện như Roblox hoặc những người chơi tự tạo đồ để bán. Roblox đã cho phép người chơi tạo Accessories trong Catalog (UGC), người chơi không có gói BC được phép tạo ra T-Shirts, còn người chơi có gói Premium trở lên được phép tạo ra Shirts và Pants và cho phép bán đồ họ đã làm với giá thấp nhất là 5 R$.

Các phần thưởng[sửa | sửa mã nguồn]

  • List of America's Fastest-Growing Private Companies (2016, 2017)[38]
  • Economic Development Association (SAMCEDA) Award of Excellence (2017)[39]
  • Tech & Innovation Award – Gaming/eSports (2017)
  • World's 50 Most Innovative Companies - #1 in Gaming and #9 Overall (2020)

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “Roblox Company Information”. Roblox Support (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 9 tháng 9 năm 2017. 
  2. ^ Yaden, Joseph (4 tháng 5 năm 2020). “What is Roblox?”. Digital Trends. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2020. 
  3. ^ Haak, Andrew (16 tháng 7 năm 2014). “Roblox Arrives on Android”. Roblox Blog (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 26 tháng 6 năm 2020. 
  4. ^ "You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does". The New York Times. 
  5. ^ “Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020).”. DocSend. 
  6. ^ “Giai đoạn bắt đàu”. Roblox Fandom. 
  7. ^ Baszucki, David (14 tháng 12 năm 2011). “A Brief History of Physics in Video Games”. Blog Roblox. 
  8. ^ Adams, Susan (10 tháng 6 năm 2016). “Why The Creator Of Roblox Thinks His Gaming Platform Will Top Minecraft”. Forbes. 
  9. ^ Baszucki, David (22 tháng 12 năm 2006). “ROBLOX Badges”. Roblox Blog. 
  10. ^ Shedletsky, John (27 tháng 3 năm 2007). “A New Day Dawns...”. Roblox Blog - Archive. 
  11. ^ Shedletsky, John (14 tháng 5 năm 2007). “ROBLOX ROBUX”. Roblox Blog - Archive. 
  12. ^ Shedletsky, John (2 tháng 8 năm 2007). “Builders Club is Coming...”. Roblox Blog - Archive. 
  13. ^ Shedletsky, John. “Builders Club is Here!”. 
  14. ^ Shedletsky, John. “Trading System: Available Soon to All Builders Club Members”. Roblox Blog - Archive. 
  15. ^ Bromley, Dylan (12 tháng 11 năm 2012). “ROBLOX Mobile Is Out of Beta: Download and PLay Today!”. Roblox Blog - Archive. 
  16. ^ Baszucki, David (12 tháng 2 năm 2013). “In Memory of Erik Cassel”. Roblox Blog - Archive. 
  17. ^ ROBLOX. “Official Erik Shirt”. Roblox Catalog. 
  18. ^ chiefjustus (1 tháng 10 năm 2013). “Introducing Developer Central and the Developer Exchange”. Roblox Blog - Archive. 
  19. ^ Baszucki, David (15 tháng 3 năm 2016). “Saying Goodbye to Tickets”. Roblox Blog - Archive. 
  20. ^ Quackity (3 tháng 5 năm 2017). “ROBLOX IS SHUTTING DOWN MY CHANNEL”. Youtube. 
  21. ^ Quackity (6 tháng 7 năm 2017). “WE SHUT ROBLOX DOWN”. YouTube. 
  22. ^ https://blog.roblox.com/2019/09/introducing-roblox-premium/
  23. ^ 2020/08/21/gamer-are-logging-million-of-hours-a-day-on-roblox “Người chơi đang ghi nhật ký hàng triệu giờ mỗi ngày trên Roblox”. The Economist. Ngày 21 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2020. 
  24. ^ a ă Stevens, Barry (7 tháng 6 năm 2020). Most-Popular-games-on-roblox-episode-1-accept-me/ “Các trò chơi phổ biến nhất trên Roblox tập 1, Adopt Me”. Entertainment Focus. Truy cập 8 tháng 7 năm 2020. 
  25. ^ Perez, Sarah (28 tháng 7 năm 2020). “Roblox đạt hơn 150 triệu người dùng hàng tháng, sẽ trả 250 triệu đô la cho các nhà phát triển vào năm 2020”. Yahoo ! Tin tức. Truy cập 28 tháng 7 năm 2020 – qua TechCrunch. 
  26. ^ Stevens, Barry (26 tháng 5 năm 2020). “Một số trò lừa đảo tồi tệ nhất trong Adopt Me trên Roblox”. Entertainment Focus. Truy cập 14 tháng 6 năm 2020. 
  27. ^ Will (ngày 4 tháng 6 năm 2020). “Roblox Nhận tôi lừa đảo: Chúng là gì và cách tránh chúng”. The Android Soul. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2020. 
  28. ^ Ha ndrahan, Matthew; Ling, Josh (21/7/2020). “Adopt Tôi: Trò chơi phổ biến nhất bạn chưa từng chơi”. Games Industry. Gamer Network. Truy cập 25/7/2020.  Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |date=, |accessdate= (trợ giúp)
  29. ^ Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020). “Dubit Hướng dẫn về Roblox cho Thương hiệu”. DocSend. Dubit Limited. tr. 21. Truy cập 10 tháng 7 năm 2020. 
  30. ^ Takahashi, Dean (21 tháng 7 năm 2017). college / “The DeanBeat: Các nhà phát triển con của Roblox kiếm đủ 'robux' để trả tiền học đại học”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ |url lưu trữ= cần |ngày lưu trữ= (trợ giúp). 
  31. ^ Harbison, Cammy (3 tháng 12 năm 2018). -one-dominus-event-k ey-clues-unlock-hidden-gate-840779 “'Roblox Ready Player One' Sự kiện: Cách Tìm Chìa khóa Đồng, Ngọc & Pha lê (Manh mối Vị trí)”. Newsweek. Bản gốc [https: //web.archive.org/web/20181130010810/https: //www.newsweek.com/roblox-ready-player-one-dominus-event-key -clues-unlock-hidden-gate-840779 lưu trữ] 30/11/2018. Truy cập 14/10/2018.  Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |archivedate=, |accessdate= (trợ giúp)
  32. ^ “Roblox Piggy – Peppa Pig inspired survival horror game”. Pocket Tactics (bằng tiếng Anh). Truy cập Ngày 22 tháng 12 năm 2020. 
  33. ^ Suckley, Matt (7 tháng 3 năm 2018). “Trò chơi Roblox giống như Sims của một sinh viên đã kiếm được 160 triệu phiên chơi”. Pocket Gamer. Truy cập 2 tháng 5 năm 2020. 
  34. ^ Collins, Jeff (1 tháng 5 năm 2019). “Ngành Xây dựng tổ chức trại hè cho 'những người xây dựng cơ sở'. Orange County Register. Truy cập 2 tháng 5 năm 2020. 
  35. ^ “Robux”. Roblox Wikia. 
  36. ^ “Tix/ Ticket”. Roblox Wikia. 
  37. ^ “Tixapalooza”. 
  38. ^ “Archived from the original”. 
  39. ^ “Archived from the original”.