Bước tới nội dung

Thành viên:Hatbut56/Danh sách các trò chơi Thể thao điện tử

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Thể thao điện tử: video games được chơi trong các cuộc thi đấu chuyên nghiệp thường phân thành nhiều thể loại . Phần lớn các tựa game thể thao điện tử là trò chơi điện tử đối kháng, Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS),  Chiến lược thời gian thực (RTS), hoặc Đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), với thể loại MOBA phổ biến nhất về số lượng người tham gia và người xem. Sau đây là tuyển tập các trò chơi hoặc có cảnh chuyên nghiệp, được sắp xếp theo thể loại và thứ tự thời gian.

Trò chơi đối kháng[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi điện tử đối kháng  nằm trong những trò chơi xuất hiện trong các giải đấu, với việc thành lập Evolution Championship Series vào năm 1999.[1]

Cuộc thi trong những thể loại thường cuộc thi cá nhân với cả hai người cung cấp đầu vào cùng một máy. Thể loại đầu tập trung vào trò chơi, nhưng dần để điều khiển chơi như vườn đã từ chối. Các series Street Fighter, The King of the Fighter , Mortal Combat ,Marvel vs Capcom loạt Tekken, Killer Instinct và Super Mario Bros. nằm trong số những chiến đấu trò chơi ở một mức độ chuyên nghiệp. Giải đấu quan trọng cho những thể loại bao gồm các Evolution Championship SeriesCapcom Cup, Tougeki – Siêu Chiến Opera là một giải đấu lớn cho vài năm.[2]

Những người đam mê trò chơi chiến đấu thường thích biệt danh "chơi game cạnh tranh" và thường tránh thuật ngữ "thể thao điện tử", trích dẫn sự khác biệt về văn hóa giữa cộng đồng esports chủ yếu trên PC và cộng đồng trò chơi điện tử cũ..[3]

Các thành viên của trò chơi chiến đấu cộng đồng nói chung là nhận thức của họ cc để gọi điện thoại thời kỳ thi, muốn ưu tiên việc bảo tồn tinh thần của những cuộc thi hơn đơn giản kiếm tiền của chiến đấu, cuộc thi.[4]

Street Fighter[sửa | sửa mã nguồn]

Street Fighter là một trong những cảnh chơi chuyên nghiệp sớm nhất và dài nhất.

  1. ^ Brian Crecente (10 tháng 6 năm 2008). “Fighting to Play: The History of the Longest Lived Fighting Game Tournament in the World”. Kotaku. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2013. Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)
  2. ^ Graham, David Philip (12 tháng 12 năm 2011). “Guest Editorial – Momentum Matters: A Historical Perspective on the FGC and Esports”. Shoryuken.com.
  3. ^ “Where eSports Leagues Go Wrong With Fighters”. Shoryuken.com. 4 tháng 12 năm 2011.
  4. ^ Jeremy Speer (21 tháng 2 năm 2013). “An introduction to the FGC Part 1: An overview”. ESFI World. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2013. Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |tác giả=|họ= (trợ giúp)

[[Thể loại:Danh sách thể thao]]