Công nghiệp điện tử

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
Các công nhân đang làm việc trong nhà máy điện tử ở Thâm Quyến, Trung Quốc

Ngành công nghiệp điện tử bắt đầu nổi lên trong thế kỷ 20 và hiện nay là một trong những ngành công nghiệp lớn nhất trên phạm vi toàn cầu. Xã hội đương đại đang sử dụng hàng loạt các thiết bị điện tử được tạo ra trong các nhà máy tự động hoặc bán tự động đã đưa vào sản xuất trong ngành.

Ngành công nghiệp điện tử bao gồm rất nhiều các lĩnh vực khác nhau. Lực lượng lao động trung tâm đằng sau toàn bộ ngành công nghiệp này là lĩnh vực công nghiệp bán dẫn,[1] với doanh thu hàng năm vượt trên 481 tỉ đô la Mỹ tính đến năm 2018.[2]

Các lĩnh vực công nghiệp điện tử lớn nhất[sửa | sửa mã nguồn]

Lĩnh vực ngành nghề Doanh thu hàng năm
(đô la Mỹ)
Năm Tham khảo
Thương mại điện tử B2B (Doanh nghiệp với doanh nghiệp) 25.516.000.000.000 2017 [3]
Ngành công nghệ (công nghệ cao) 4.800.000.000.000 2018 [4]
Công nghệ di động 3.900.000.000.000 2018 [5]
Thương mại điện tử B2C (Doanh nghiệp với khách hàng) 3.851.000.000.000 2017 [3]
Điện tử tiêu dùng (điện tử gia dụng) 1.712.900.000.000 2016 [6]
Công nghiệp bán dẫn 481.000.000.000 2018 [7]
Dịch vụ truyền hình 407.700.000.000 2017 [8]
Điện tử công suất 218.000.000.000 2011 [9]
Màn hình tinh thể lỏng TFT (TFT LCD) 141.000.000.000 2017 [10]
Video game (trò chơi điện tử) 137.900.000.000 2018 [11]
Dịch vụ cho thuê băng đĩa hình phục vụ ngành điện ảnh 55.700.000.000 2018 [12]
Truyền phát âm nhạc (stream âm nhạc) và tải nhạc 11.200.000.000 2018 [a]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Các ngành công nghiệp điện tử nổi bật trên thế giới:

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Nhạc số  – 11,2 tỷ đô la Mỹ[13]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “Annual Semiconductor Sales Increase 21.6 Percent, Top $400 Billion for First Time”. Semiconductor Industry Association. ngày 5 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 11 tháng 10 năm 2019.
  2. ^ “Semiconductors – the Next Wave” (PDF). Deloitte. tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 10 năm 2019.
  3. ^ a ă “Global e-Commerce sales surged to $29 trillion”. United Nations Conference on Trade and Development. ngày 29 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2019.
  4. ^ “IT Industry Outlook 2019”. CompTIA. tháng 1 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 10 năm 2019.
  5. ^ “The Mobile Economy”. GSMA Intelligence. 2019. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2019.
  6. ^ “Global Consumer Electronics Market to Reach US$ 2.9 Trillion by 2020 - Persistence Market Research”. PR Newswire. Persistence Market Research. ngày 3 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 11 tháng 10 năm 2019.
  7. ^ “Semiconductors – the Next Wave” (PDF). Deloitte. tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 11 tháng 10 năm 2019.
  8. ^ “Global Television Broadcasting Services Market Worth US$ 753.1 Billion With Key Industry Players A&E Television, BBC, CBS Interactive, CANAL+, AT&T, Channel 4, RTL Group, CenturyLink, 21st Century Fox”. MarketWatch. ngày 14 tháng 2 năm 2019. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2019.
  9. ^ “Power Electronics: A Strategy for Success” (PDF). Government of the United Kingdom. Department for Business, Innovation and Skills. tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 11 tháng 10 năm 2019. Power Electronics is a £135 billion direct global market
  10. ^ “TFT-LCD Market Size, Share, Growth and Global Forecast to 2023”. Research Cosmos. BIS Report Consulting. tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2019.
  11. ^ “Global Games Market Revenues 2018”. Newzoo. ngày 30 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2019.
  12. ^ America, Motion Picture Association of (ngày 21 tháng 3 năm 2019). “New Report: Global Theatrical and Home Entertainment Market Reached $96.8 Billion in 2018”. PR Newswire. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2019.
  13. ^ “IFPI Global Music Report 2019”. International Federation of the Phonographic Industry. ngày 2 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2019.

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]