Bước tới nội dung

Hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Một ví dụ về các hệ thống xếp hạng khác nhau trên đĩa trò chơi điện tử, một thực tế phổ biến ở Châu Âu và Úc. Từ trên cùng bên trái xuống dưới cùng bên phải: hệ thống phân loại trò chơi điện tử của Nga, hệ thống PEGI của Châu Âu, USK của Đức, tất cả đều chia sẻ cùng một phân loại độ tuổi trên trò chơi ví dụ này.

Hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử là một hệ thống được sử dụng để phân loại các trò chơi điện tử dựa trên sự phù hợp với đối tượng mục tiêu. Hầu hết các hệ thống này đều liên kết với và/hoặc được tài trợ bởi chính phủ, và đôi khi là một phần của hệ thống phân loại phim tại địa phương. Tính hữu ích của các xếp hạng như vậy đã bị đặt dấu hỏi bởi các nghiên cứu công bố những phát hiện như 90% thanh thiếu niên tuyên bố rằng cha mẹ của họ "không bao giờ" kiểm tra xếp hạng trước khi cho phép họ thuê hoặc mua trò chơi điện tử,[1] và do đó đã có những lời kêu gọi "sửa chữa" các hệ thống xếp hạng hiện có.[2][3] Các hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử có thể được sử dụng làm cơ sở cho các luật bao gồm việc bán trò chơi điện tử cho trẻ vị thành niên, chẳng hạn như ở Úc. Việc kiểm tra và phê duyệt xếp hạng là một phần của bản địa hóa trò chơi khi chúng đang được chuẩn bị để phân phối ở các quốc gia hoặc địa phương khác. Các hệ thống xếp hạng này cũng đã được sử dụng để tự nguyện hạn chế việc bán một số trò chơi điện tử nhất định của các cửa hàng, chẳng hạn như việc nhà bán lẻ Đức Galeria Kaufhof loại bỏ tất cả các trò chơi điện tử được USK xếp hạng 18+ sau vụ xả súng trường học Winnenden.[4]

Bảng so sánh

[sửa | sửa mã nguồn]

Bảng so sánh các hệ thống xếp hạng trò chơi điện tử hiện tại, hiển thị độ tuổi trên trục hoành. Tuy nhiên, lưu ý rằng các tiêu chí cụ thể được sử dụng để chỉ định phân loại có thể khác nhau rất nhiều giữa các quốc gia. Do đó, mã màu hoặc phạm vi độ tuổi không thể so sánh trực tiếp từ quốc gia này sang quốc gia khác.

Chú giải:

  •  Trắng Không hạn chế: Phù hợp với mọi lứa tuổi / Nhắm đến khán giả nhỏ tuổi / Được miễn trừ / Không xếp hạng / Không có xếp hạng áp dụng.
  •  Vàng Khuyến cáo: Đề nghị có sự hướng dẫn của cha mẹ cho phạm vi độ tuổi được chỉ định.
  •  Tím Khuyến cáo mạnh: Không khuyến khích cho khán giả nhỏ tuổi nhưng không bị hạn chế.
  •  Đỏ Hạn chế: Yêu cầu có cha mẹ đi cùng đối với khán giả nhỏ tuổi.
  •  Đen Cấm: Dành riêng cho khán giả lớn tuổi / Hạn chế độ tuổi mua / Bị cấm.
Quốc gia/Hệ thống Xếp hạng độ tuổi Khác Ghi chú
0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Hệ thống Xếp hạng Quốc gia/Khu vực
Argentina ATP +13 +18 N/A Được thông qua vào ngày 15 tháng 10 năm 2005.
Úc G M R 18+ RC Các danh mục bị hạn chế là MA 15+ và R 18+; loại sau được giới thiệu vào đầu năm 2013.
PG MA 15+ CTC
Brazil L 10 12 14 16 18 N/A Hệ thống xếp hạng tương tự được sử dụng cho truyền hình và phim ảnh ở Brazil.
Chile TE 8+ 14+ 18+ Giáo dục Một số trò chơi sử dụng hệ thống xếp hạng này thay vì ESRB.
Trung Quốc N/A 8+ 12+ 16+ N/A Áp dụng cho các trò chơi có thành phần trực tuyến.
Thông tin Trò chơi Toàn châu Âu (PEGI)

 Liên minh châu Âu
(ngoại trừ:  Đức)
 Albania
 Bosnia và Herzegovina
 Iceland
 Kosovo
 Moldova
 Montenegro
 Bắc Macedonia
 Na Uy
 Serbia
 Thụy Sĩ
 Ukraina
 Vương quốc Anh

3 7 12 16 18 N/A Được thực thi hợp pháp ở một số quốc gia (nhưng không phải tất cả).
7 12 16 18
Đức (USK) 0 6 12 16 18[5] Bị tịch thu[6] Hệ thống USK cũng bắt buộc ở Salzburg, Áo.
Không xếp hạng[7]
Bị đưa vào danh sách hạn chế (Indexed)[8]
Hồng Kông

Ma Cao

I
(Không khiêu dâm cũng không khiếm nhã)
II
(Khiếm nhã)
III
(Khiêu dâm)
Việc phân loại các ấn phẩm tại Hồng Kông và Ma Cao được đánh giá bởi Tòa án Xử lý Các vật phẩm Khiêu dâm (Obscene Articles Tribunal).
Quốc gia/Hệ thống 0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Khác Ghi chú
Indonesia N/A 3+ 7+ 13+ 15+ 18+ Bị từ chối phân loại
Liên minh Xếp hạng Tuổi Quốc tế (IARC)

 Úc (ACB)
 Brasil (ClassInd)
 Liên minh châu Âu (PEGI)
 Đức (USK)
 Hàn Quốc (GRAC)
 Đài Loan (GSRR)
 Hoa Kỳ (ESRB)

3+ 7+ 12+ 16+ 18+ N/A IARC là hiệp hội của nhiều tổ chức khác nhau nhằm đánh giá độ tuổi toàn cầu cho các trò chơi trực tuyến và ứng dụng trong các cửa hàng kỹ thuật số.

Xếp hạng độ tuổi được chỉ định theo thông số kỹ thuật của các cơ quan tự quản quốc gia tương ứng.[9]
Iran +3 +7 +12 +15 +18 N/A Một số trò chơi bị cấm. Các trò chơi có bạo lực cực đoan, nội dung tình dục rõ ràng hoặc khỏa thân rõ ràng đều bị cấm.
Nhật Bản (CERO) A B C D Z 審査予定 Các xếp hạng này đã được sử dụng từ ngày 1 tháng 3 năm 2006. Xếp hạng Z là xếp hạng duy nhất bị hạn chế về mặt pháp lý.
教育・データベース
規定適合
Nhật Bản (EOCS) G 12 15 18 N/A Hệ thống xếp hạng này chỉ được sử dụng cho trò chơi PC.
Mexico A B B15 C P Được thông qua vào ngày 27 tháng 5 năm 2021.
D
New Zealand G R13 R15 M R18 Objectionable Trò chơi có nhãn không hạn chế ở Úc có thể mang nhãn phân loại của Úc, nhưng nhãn New Zealand là bắt buộc nếu trò chơi bị hạn chế (MA 15+ hoặc R 18+) ở Úc hoặc bị phân loại RC (bị từ chối phân loại).
PG R16
Bắc Mỹ (ESRB)

 Canada
 México
 Hoa Kỳ

E E10+ T M AO RP Hệ thống này được thông qua vào năm 1994 tại Hoa Kỳ, hầu hết Canada và Mexico. Xếp hạng AO là xếp hạng duy nhất bị hạn chế về mặt pháp lý (ngoại trừ ở Hoa Kỳ). "Bộ quy tắc Giáo dục và Thực thi Xếp hạng" của Hội đồng Bán lẻ ESRB yêu cầu các trò chơi được xếp hạng AO không được cung cấp cho trẻ vị thành niên và các trò chơi được xếp hạng M không được cung cấp cho khách hàng dưới 17 tuổi trừ khi có cha mẹ hoặc người giám hộ đi cùng.[10]
EC RP – Có khả năng là Mature 17+
Quốc gia/Hệ thống 0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Khác Ghi chú
Nga 0+ 6+ 12+ 16+ 18+ N/A Các xếp hạng này đã được sử dụng kể từ ngày 1 tháng 9 năm 2012. Hệ thống xếp hạng tương tự được sử dụng cho truyền hình, phim ảnh và các ấn phẩm ở Nga.
Ả Rập Xê Út N/A 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ 21+ TBC Được thông qua vào năm 2016.[11] Xếp hạng 21+ được giới thiệu vào năm 2025[12][13][14]
Singapore G ADV16 M18 Bị từ chối phân loại Được thông qua vào ngày 28 tháng 4 năm 2008.
Slovakia "Đầu gấu bông" 12 15 18 N/A Được thông qua vào năm 2007, cập nhật năm 2023
U 7
Nam Phi N/A 7–9PG 7–9PG 13 16 18 XX Được giới thiệu vào năm 1996 để chống lại tình trạng lạm dụng trẻ em lan rộng ở Nam Phi.
PG 10–12PG 10–12PG X18
Hàn Quốc ALL 12 15 19 Bị từ chối phân loại Trước năm 2006, các trò chơi điện tử phát hành tại Hàn Quốc được KMRB xếp hạng. Có giới hạn độ tuổi cho xếp hạng 12 và 15, nhưng không bị trừng phạt.[15]
Đài Loan 0+ 6+ 12+ 15+ 18+ N/A
Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất N/A 3 7 12 16 18 21 N/A Được giới thiệu vào tháng 11 năm 2017, và được thiết lập thương mại kể từ tháng 2 năm 2018.
Quốc gia/Hệ thống 0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Khác Ghi chú
Hệ thống Xếp hạng Cửa hàng Cụ thể
App Store (iOS/iPadOS) 4+ 9+ 13+ 16+ 18+ Không xếp hạng Yêu cầu phải có xếp hạng đối với các ứng dụng được phát hành hoặc bán trên App Store. Các ứng dụng được xếp hạng 4+ nhắm mục tiêu cụ thể đến trẻ em có thể được chia thành ba danh mục phụ: từ 5 tuổi trở xuống, 6–8 tuổi và 9–11 tuổi. Hệ thống xếp hạng đã được đại tu cùng với việc phát hành iOS 26 vào năm 2025, với các xếp hạng 12+ và 17+ được thay thế bằng 13+, 16+ và 18+.[16]
4+

(5 tuổi trở xuống)

4+

(6–8 tuổi)

4+

(9–11 tuổi)

N/A
Google Play (Hàn Quốc)[17] 3 7 12 16 19 Không xếp hạng Chỉ áp dụng cho các trò chơi phát hành tại Hàn Quốc.
Google Play (Nga)[17] 3 7 12 16 18 Không xếp hạng Chỉ áp dụng cho các trò chơi phát hành tại Nga.
Samsung Galaxy Store All 4+ 12+ 16+ 18+ Bị cấm

Trong bảng trên, Chữ nghiêng chỉ một tổ chức đa quốc gia/xuyên quốc gia.

Tranh cãi ban đầu

[sửa | sửa mã nguồn]

Tương tự như các hình thức truyền thông khác, trò chơi điện tử là chủ đề tranh luận giữa các chuyên gia hàng đầu và các lệnh hạn chế, cấm đoán. Thông thường, những đợt chỉ trích này xuất phát từ việc sử dụng các chủ đề gây tranh cãi như bạo lực dữ dội trong trò chơi điện tử, tình dục ảo, các cảnh bạo lực và đẫm máu, khỏa thân một phần hoặc toàn bộ, sử dụng ma túy, miêu tả hành vi tội phạm hoặc các tài liệu khiêu khích và phản cảm khác. Trò chơi điện tử cũng đã được nghiên cứu về mối liên hệ với chứng nghiện gamesự gây hấn. Một phân tích tổng hợp các nghiên cứu từ cả các quốc gia phương Đông và phương Tây đã đưa ra bằng chứng "gợi ý mạnh mẽ rằng việc tiếp xúc với các trò chơi điện tử bạo lực là một yếu tố nguy cơ nhân quả làm tăng hành vi gây hấn, nhận thức gây hấn và cảm xúc gây hấn cũng như làm giảm sự đồng cảm và hành vi vì xã hội".[18]

Cũng có những nhóm lập luận ngược lại, rằng có rất ít nếu có bất kỳ nghiên cứu nào được chứng minh khoa học để sao lưu những tuyên bố này, và ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trở thành mục tiêu dễ dàng để các phương tiện truyền thông đổ lỗi cho nhiều vấn đề đương đại.[19][20][21] Các nhà nghiên cứu cũng đã đề xuất những tác động tích cực tiềm năng của trò chơi điện tử đối với các khía cạnh phát triển xã hội, nhận thức và sức khỏe tâm lý.[22] Người ta đã chỉ ra rằng những người chơi trò chơi điện tử hành động có phối hợp tay-mắt và kỹ năng thị giác-vận động tốt hơn, chẳng hạn như khả năng chống lại sự xao nhãng, độ nhạy cảm với thông tin trong tầm nhìn ngoại vi và khả năng đếm các đối tượng được trình bày ngắn gọn, so với những người không chơi.[23]

Hệ thống xếp hạng

[sửa | sửa mã nguồn]

Luật 26.043 (được thông qua năm 2005) quy định rằng Hội đồng Quốc gia về Trẻ em, Thanh niên và Gia đình ('Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia') phối hợp với Viện Điện ảnh và Nghệ thuật Nghe nhìn Quốc gia sẽ là các cơ quan chính phủ chỉ định xếp hạng độ tuổi.[24][25][26] Hiệp hội Nhà phát triển Trò chơi Argentina (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina) đã chỉ trích luật này.[27][28][29] Có ba xếp hạng: "Phù hợp với mọi công chúng", "Phù hợp với những người trên 13 tuổi" và "Phù hợp với những người trên 18 tuổi".[30]

G
PG
M
MA15+
R18+
  • Các danh mục Khuyến cáo
    • Chung (G) – Chung. Nội dung có tác động rất nhẹ. Phân loại G phù hợp với tất cả mọi người.
    • Hướng dẫn của Cha mẹ (PG) – Khuyến nghị có hướng dẫn của cha mẹ. Nội dung có tác động nhẹ. Không khuyến nghị cho người dưới 15 tuổi xem hoặc chơi nếu không có sự hướng dẫn của cha mẹ hoặc người giám hộ.
    • Trưởng thành (M) – Khuyến nghị cho khán giả trưởng thành. Nội dung có tác động vừa phải. Trẻ em dưới 15 tuổi có thể tiếp cận tài liệu này một cách hợp pháp vì đây là danh mục Khuyến cáo. Tuy nhiên, phim và trò chơi máy tính được phân loại M có thể bao gồm các yếu tố có thể phân loại như bạo lực và khỏa thân có tác động vừa phải không được khuyến nghị cho trẻ em dưới 15 tuổi.
  • Các danh mục hạn chế
    • Trưởng thành có người đi cùng (MA 15+) – Không phù hợp với người dưới 15 tuổi. Người dưới 15 tuổi phải có cha mẹ hoặc người giám hộ là người lớn đi cùng. Nội dung có tác động mạnh.
    • Hạn chế (R 18+) – Hạn chế cho người từ 18 tuổi trở lên. Nội dung có tác động cao. Mặc dù danh mục này bị hạn chế về mặt pháp lý, tại Queensland, hạn chế này không áp dụng cho người dưới 2 tuổi.

Hội đồng Phân loại Úc (ACB) là một cơ quan phân loại theo luật định được thành lập bởi Chính phủ Úc để phân loại phim, trò chơi điện tửấn phẩm để triển lãm, bán hoặc cho thuê tại Úc kể từ khi thành lập vào năm 1970. Hội đồng Phân loại ban đầu được sáp nhập vào Văn phòng Phân loại Phim và Văn học (OFLC), cơ quan này đã bị giải thể vào năm 2006. Ban đầu là một phần của Bộ Tổng chưởng lý và được giám sát bởi Bộ trưởng Tư pháp, ACB hiện là một chi nhánh của Bộ Truyền thông và Nghệ thuật cung cấp hỗ trợ hành chính cho Hội đồng và được giám sát bởi Bộ trưởng Truyền thông & Nghệ thuật. Các quyết định do Hội đồng đưa ra có thể được xem xét bởi Hội đồng Xem xét Phân loại Úc.

Không có hệ thống xếp hạng thống nhất ở Áo và chín bang quy định nội dung theo những cách khác nhau. Hai hệ thống chính là PEGI (áp dụng ở Vienna) và hệ thống USK của Đức (áp dụng ở Salzburg).[31]

3
7
12
16
18
21

Xếp hạng tư vấn (ClassInd) (Classificação Indicativa trong tiếng Bồ Đào Nha) xếp hạng phim, trò chơichương trình truyền hìnhBrazil. Nó được kiểm soát bởi Bộ Tư pháp (Ministério da Justiça).

ER
TE
8+
14+
18+

Các trò chơi được phân loại bởi Hội đồng Phân loại Điện ảnh (Consejo de Calificación Cinematográfica), một cơ quan trung ương trực thuộc Bộ Giáo dục.[32]

Các xếp hạng độ tuổi hiện tại là:

  • ER (Especialmente Recomendado) – Đặc biệt khuyến nghị cho trẻ em.
  • TE (Toda Edad) – Mọi lứa tuổi.
  • 8+ – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 8 tuổi.
  • 14+ – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 14 tuổi.
  • 18+ – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 18 tuổi.

Các nhà sản xuất, nhà nhập khẩu, nhà cung cấp và thương nhân chỉ được phép bán và cho thuê trò chơi điện tử được phân loại là 8, 14 hoặc 18 cho những người chứng minh họ đáp ứng các độ tuổi đó tương ứng. Trong trường hợp mỗi lần bán hoặc cho thuê bằng phương thức vật lý, cần phải có thẻ căn cước tương ứng.[33]

Trung Quốc

[sửa | sửa mã nguồn]
8
12
16

Trung Quốc đã giới thiệu một hệ thống xếp hạng nội dung thử nghiệm vào tháng 12 năm 2020 có tên là Cảnh báo Độ tuổi Phù hợp cho Trò chơi Trực tuyến, được giám sát bởi cơ quan chính phủ Hiệp hội Xuất bản Kỹ thuật số và Âm thanh-Video Trung Quốc [zh] (CADPA). Các trò chơi có thành phần trực tuyến được yêu cầu hiển thị một trong ba phân loại trên trang web và trang đăng ký: màu xanh lá cây cho "8+" (thích hợp cho người chơi từ 8 tuổi trở lên), màu xanh lam cho "12+" và màu vàng cho "16+".[34]

3
7
12
16
18

Thông tin Trò chơi Toàn châu Âu (PEGI) là một hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử của Châu Âu được thiết lập để giúp các bậc cha mẹ châu Âu đưa ra quyết định sáng suốt khi mua trò chơi máy tính với các logo trên hộp trò chơi. Nó được phát triển bởi Liên đoàn Phần mềm Tương tác Châu Âu (ISFE) và đi vào sử dụng vào tháng 4 năm 2003; nó thay thế nhiều hệ thống xếp hạng độ tuổi quốc gia bằng một hệ thống châu Âu duy nhất. Hệ thống PEGI hiện được sử dụng tại hơn ba mươi mốt quốc gia và dựa trên bộ quy tắc ứng xử, một bộ quy tắc mà mọi nhà phát hành sử dụng hệ thống PEGI đều cam kết theo hợp đồng. Sự tự quản của PEGI bao gồm năm danh mục độ tuổi và bảy mô tả nội dung tư vấn về sự phù hợp và nội dung của trò chơi cho một phạm vi độ tuổi nhất định dựa trên nội dung trò chơi. Các xếp hạng là:

  • 3: Phù hợp với mọi lứa tuổi.
  • 7: Không phù hợp với trẻ nhỏ.
  • 12: Không phù hợp với người dưới 12 tuổi.
  • 16: Không phù hợp với người dưới 16 tuổi.
  • 18: Dành cho người lớn.

Các xếp hạng không chỉ ra độ khó của trò chơi hoặc kỹ năng cần thiết để chơi.[35]

0
6
12
16
18

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) (Tự kiểm soát Phần mềm Giải trí), là tổ chức xếp hạng phần mềm của Đức được thành lập năm 1994.

  • USK 0 - Chơi được cho mọi lứa tuổi
  • USK 6 - Từ 6 tuổi trở lên
  • USK 12 - Từ 12 tuổi trở lên
  • USK 16 - Từ 16 tuổi trở lên
  • USK 18 - Từ 18 tuổi trở lên

Hồng Kông và Ma Cao

[sửa | sửa mã nguồn]

Không có hệ thống xếp loại trò chơi ở Hồng KôngMa Cao, nhưng một phân loại ấn phẩm thống nhất được áp dụng, được chia thành ba loại: I, II và III. Ấn phẩm loại I có thể được mua ở mọi lứa tuổi mà không có bất kỳ hạn chế nào. Ấn phẩm loại II cần được đánh dấu cảnh báo và không thể cung cấp cho người dưới 18 tuổi, tương đương với mức độ hạn chế. Ấn phẩm loại III không được phép bán công khai, nhưng không có hạn chế nào đối với giao tiếp riêng tư hoặc bạn bè với bạn bè. Hệ thống phân loại này tương đương với phân loại ẩn, Tòa án Xử lý Các vật phẩm Khiêu dâm chịu trách nhiệm phân loại và đánh giá.[36]

Quy định về Kiểm soát Vật phẩm Khiêu dâm và Khiếm nhã yêu cầu các ấn phẩm Loại II phải sử dụng khẩu hiệu cảnh báo theo luật định này và phải được đánh dấu bằng cả tiếng Trung và tiếng Anh, và cỡ chữ phải chiếm 20% tổng diện tích:[37]

警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物品向该等人士出示、播放或放映。
THIS ARTICLE CONTAINS MATERIAL WHICH MAY OFFEND AND MAY NOT BE DISTRIBUTED, CIRCULATED, SOLD, HIRED, GIVEN, LENT, SHOWN, PLAYED OR PROJECTED TO A PERSON UNDER THE AGE OF 18 YEARS.

Tạm dịch:

CẢNH BÁO: VẬT PHẨM NÀY CHỨA TÀI LIỆU CÓ THỂ GÂY KHÓ CHỊU VÀ KHÔNG ĐƯỢC PHÂN PHỐI, LƯU HÀNH, BÁN, CHO THUÊ, ĐƯA, CHO MƯỢN, CHO XEM, PHÁT HOẶC CHIẾU CHO NGƯỜI DƯỚI 18 TUỔI.

3+
7+
13+
15+
18+
Các phân loại IGRS được sử dụng ở Indonesia kể từ năm 2024.

Hệ thống Xếp hạng Trò chơi Indonesia (IGRS) là hệ thống xếp hạng nội dung trò chơi điện tử chính thức được thành lập và thiết lập bởi Bộ Truyền thông và Công nghệ Thông tin Indonesia vào năm 2016.[38] IGRS xếp hạng các trò chơi được phát triển và phát hành tại Indonesia. Có 5 phân loại xếp hạng dựa trên nội dung trò chơi, bao gồm việc sử dụng rượu, thuốc lá, ma túy, bạo lực, máu, ngôn ngữ, nội dung tình dục, v.v.

Sau đây là các phân loại:[39]

  • 3+  – Từ 3 tuổi trở lên. Không hiển thị nội dung bị hạn chế bao gồm nội dung người lớn, sử dụng ma túy, mô phỏng cờ bạc và tương tác trực tuyến.
  • 7+  – Từ 7 tuổi trở lên. Không hiển thị nội dung bị hạn chế bao gồm nội dung người lớn, sử dụng ma túy, mô phỏng cờ bạc và tương tác trực tuyến.
  • 13+  – Từ 13 tuổi trở lên. Nội dung bị hạn chế được hiển thị một phần, bao gồm việc sử dụng nhẹ ma túy và rượu bởi các nhân vật hình người/nền, bạo lực hoạt hình, ngôn ngữ nhẹ nhàng, mô phỏng cờ bạc, chủ đề kinh dị và tương tác trực tuyến.
  • 15+  – Từ 15 tuổi trở lên. Nội dung bị hạn chế được hiển thị một phần, bao gồm bạo lực hoạt hình hạn chế không có sự thù hận, tương tác trực tuyến với bộ lọc ngôn ngữ, các yếu tố máu me và sự hài hước người lớn không liên quan đến tình dục.
  • 18+  – Từ 18 tuổi trở lên. Nội dung bị hạn chế được hiển thị hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả, bao gồm việc sử dụng ma túy và rượu bởi các nhân vật chính, bạo lực thực tế (máu, me, cắt xén, v.v.), sự hài hước thô thiển, mô phỏng cờ bạc, chủ đề kinh dị và tương tác trực tuyến.

Kể từ tháng 11 năm 2019, nhiều tựa game PlayStation nhập khẩu được phát hành kể từ đó đã được IGRS xếp hạng sau khi SIE Asia mở văn phòng tại Indonesia. Những tựa game đó cũng được đánh dấu là "Sản phẩm Chính thức của Indonesia" (tiếng Indonesia: Produk Resmi Indonesia).

Năm 2024, Bộ Truyền thông và Công nghệ Thông tin đã sửa đổi IGRS trong Quy định Bộ trưởng MCI 2/2024, sau đó yêu cầu mọi nhà phát hành trò chơi điện tử phải có văn phòng đại diện tại Indonesia, vì tất cả các trò chơi nhập khẩu vào nước này phải được xếp hạng độ tuổi. Sau khi đại tu và ra mắt hệ thống ứng dụng mới vào tháng 10 năm 2025, điều này sẽ được thực thi trên thực tế bắt đầu từ tháng 1 năm 2026.

Liên minh Xếp hạng Tuổi Quốc tế

[sửa | sửa mã nguồn]

Liên minh Xếp hạng Tuổi Quốc tế (IARC) là một hiệp hội của nhiều tổ chức khác nhau để đánh giá độ tuổi toàn cầu cho các trò chơi và ứng dụng trực tuyến. Xếp hạng độ tuổi được chỉ định theo thông số kỹ thuật của các cơ quan tự quản quốc gia tương ứng, do đó nó được tạo trực tiếp cho từng khu vực hoặc quốc gia. Trước khi được xuất bản trên các nền tảng trò chơi này, nội dung của các trò chơi được đánh giá bằng hệ thống dựa trên bảng câu hỏi. Bảng câu hỏi này thu thập thông tin về nội dung liên quan đến việc bảo vệ trẻ vị thành niên, chẳng hạn như các mô tả về bạo lực, cũng như về các rủi ro sử dụng có thể xảy ra, chẳng hạn như chức năng trò chuyện hoặc mua hàng.[40]

Các Cơ quan Xếp hạng Tham gia:

Các Cửa hàng Tham gia:

+3
+7
+12
+15
+18
+3
+7
+12
+15
+18

Hiệp hội Xếp hạng Phần mềm Giải trí (tiếng Ba Tư: اسرا) (ESRA) là một hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử của chính phủ được sử dụng tại Iran. Các trò chơi được miễn xếp hạng trên thực tế bị cấm bán ở Iran.

  • +3 – Từ 3 tuổi trở lên
  • +7 – Từ 7 tuổi trở lên
  • +12 – Từ 12 tuổi trở lên
  • +15 – Từ 15 tuổi trở lên
  • +18 – Từ 18 tuổi trở lên

Trên thực tế, xếp hạng này chủ yếu áp dụng cho trò chơi PC và di động, vì không có trò chơi console nào được phát hành chính thức cho thị trường Iran.

Nhật Bản

[sửa | sửa mã nguồn]

Tại Nhật Bản, xếp hạng nội dung không bị pháp luật yêu cầu, nhưng hầu hết các nhà phát hành trò chơi điện tử thương mại đều thực hiện các quy định tự quản của ngành. Các nhà sản xuất console buộc các nhà phát hành trò chơi điện tử phải xếp hạng trò chơi bởi CERO. Các nhà phân phối trò chơi PC (chủ yếu là mô phỏng hẹn hò, tiểu thuyết trực quan, và eroge) yêu cầu trò chơi phải có sự chấp thuận của EOCS hoặc Trung tâm Đánh giá nội dung Nhật Bản.[41] Các xếp hạng này được chính quyền địa phương tham khảo, và Pháp lệnh về Phát triển Lành mạnh của Thanh thiếu niên (青少年健全育成条例) cấm các nhà bán lẻ cung cấp trò chơi xếp hạng 18+ cho người dưới 18 tuổi.[42][43] Dōjin soft không có những hạn chế như vậy, nhưng việc phân phối các tài liệu khiêu dâm có thể bị trừng phạt theo Điều 175 của Bộ luật Hình sự Nhật Bản.

Tổ chức Đánh giá Giải trí Máy tính

[sửa | sửa mã nguồn]
Mọi lứa tuổi
12 tuổi trở lên
15 tuổi trở lên
17 tuổi trở lên
Chỉ 18 tuổi trở lên
Giáo dục/Cơ sở dữ liệu
Demo
Đã lên lịch xếp hạng

Tổ chức Đánh giá Giải trí Máy tính (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構 Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō?) (CERO) là một tổ chức xếp hạng trò chơi điện tử tại Nhật Bản, với các mức xếp hạng khác nhau thông báo cho khách hàng về bản chất của sản phẩm và nhóm tuổi phù hợp. Nó được thành lập vào tháng 6 năm 2002 như một chi nhánh của Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính, và trở thành một tổ chức phi lợi nhuận được công nhận chính thức vào tháng 12 năm 2003. Hiện tại nó bao gồm năm danh mục độ tuổi và chín mô tả nội dung.

  • A – Mọi lứa tuổi. Trước đây là "Tất cả".
  • B – Từ 12 tuổi trở lên. Trước đây là "12".
  • C – Từ 15 tuổi trở lên. Trước đây là "15".
  • D – Từ 17 tuổi trở lên.
  • Z – Chỉ từ 18 tuổi trở lên. Trước đây là "18". Đây là xếp hạng duy nhất được thực thi hợp pháp.
  • 教育・データベース – Được chỉ định cho phần mềm giáo dục.
  • CERO – Được chỉ định cho các bản demo miễn phí và phiên bản thử nghiệm của trò chơi
  • 審査予定 – Được chỉ định cho các trò chơi hiện đang chờ phân loại

Tổ chức Đạo đức Phần mềm Máy tính

[sửa | sửa mã nguồn]
Mọi lứa tuổi
12
15
R18

Tổ chức Đạo đức Phần mềm Máy tính (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構 Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō?) (EOCS, hoặc Sofurin)[44] là một hiệp hội hợp nhất xếp hạng các trò chơi PC tại Nhật Bản. Nó được thành lập vào ngày 20 tháng 11 năm 1992,[45] và được hợp nhất vào năm 2009. Hiệp hội cũng hoạt động để trấn áp vi phạm bản quyền trò chơi PC cho các công ty mà nó đại diện, và tài trợ cho Giải thưởng Trò chơi Moe (萌えゲーアワード?) để giúp bán trò chơi PC.[46]

Các xếp hạng hiện tại là:[47]

  • Phần mềm Chung - Mọi lứa tuổi.
  • Phần mềm Chung (Khuyến cáo cho lứa tuổi 12 trở lên)
  • Phần mềm Chung (Khuyến cáo cho lứa tuổi 15 trở lên)
  • Phần mềm bị cấm bán cho người dưới 18 tuổi

Trung tâm Đánh giá Nội dung Nhật Bản

[sửa | sửa mã nguồn]

Trung tâm Đánh giá nội dung Nhật Bản (日本コンテンツ審査センター Nihon Kontentsu Shinsa Sentā?) là một hợp tác xã đánh giá các video người lớn và trò chơi PC người lớn tại Nhật Bản. Tổ chức được thành lập vào ngày 1 tháng 12 năm 2010, với tên gọi Tổ chức Đạo đức Video (映像倫理機構 Eizō Rinri Kikō?) sau khi giải thể Hiệp hội Phần mềm Nội dung (CSA).[48]

A
B
B15
C
D

Vào ngày 27 tháng 11 năm 2020, Ban Thư ký Nội vụ (SEGOB) đã công bố một bộ hướng dẫn mới trên Công báo Liên bang có tên là Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (Hướng dẫn chung của Hệ thống Tương đương Phân loại Nội dung Trò chơi điện tử Mexico).[49] Điều này quy định rằng tất cả các trò chơi được phân phối tại Mexico sẽ có bộ xếp hạng riêng có hiệu lực từ ngày 27 tháng 5 năm 2021, thay thế hệ thống xếp hạng ESRB đang được sử dụng, trong khi vẫn phù hợp với chúng.

Các xếp hạng như sau:

  • A (Todo Público): Dành cho mọi lứa tuổi.
  • B (+12 Años): Nội dung dành cho thanh thiếu niên từ 12 tuổi trở lên.
  • B15 (+15 Años): Nội dung dành cho lứa tuổi từ 15 trở lên.
  • C (Adultos +18 Años): Nội dung không phù hợp với người dưới 18 tuổi.
  • D (Exclusivo Adultos): Nội dung cực đoan và người lớn.
  • P (Etiquetado Pendiente): Nội dung đang chờ phân loại.

New Zealand

[sửa | sửa mã nguồn]
All Ages
Parental Guidance
Mature 16
R13
R15
R16
R18
Restricted

Văn phòng Phân loại Phim và Văn học (OFLC) là cơ quan chính phủ tại New Zealand chịu trách nhiệm phân loại tất cả các phim, video, ấn phẩm, và một số trò chơi điện tử tại New Zealand. Nó được thành lập bởi Đạo luật Phân loại Phim, Video và Ấn phẩm 1993 (Đạo luật FVPC), thay thế các đạo luật phân loại phim khác nhau, và là một thực thể Vương quyền độc lập[50] theo Đạo luật Thực thể Vương quyền 2004. Người đứng đầu OFLC được gọi là Chánh Kiểm duyệt (Chief Censor), duy trì chức danh mô tả quan chức chính phủ chịu trách nhiệm về kiểm duyệt ở New Zealand kể từ năm 1916.

Các xếp hạng hiện tại là:[51]

  • G: Có thể chiếu và bán cho bất kỳ ai.
  • PG: Phim và trò chơi có nhãn PG có thể được bán, thuê hoặc chiếu cho bất kỳ ai. Nhãn PG có nghĩa là khuyến nghị có sự hướng dẫn của cha mẹ hoặc người giám hộ cho người xem nhỏ tuổi.
  • M: Phim và trò chơi có nhãn M có thể được bán, thuê hoặc chiếu cho bất kỳ ai. Phim có nhãn M phù hợp hơn cho khán giả trưởng thành từ 16 tuổi trở lên.[51]
  • R13: Hạn chế cho người từ 13 tuổi trở lên.
  • R15: Hạn chế cho người từ 15 tuổi trở lên.
  • R16: Hạn chế cho người từ 16 tuổi trở lên.
  • R18: Hạn chế cho người từ 18 tuổi trở lên.
  • R: Hạn chế cho một tầng lớp người cụ thể.

Bắc Mỹ

[sửa | sửa mã nguồn]
Everyone
Everyone 10+
Teen
Mature
Adults only

Hội đồng Xếp hạng Phần mềm Giải trí (ESRB) là một tổ chức tự quản chỉ định xếp hạng độ tuổi và nội dung, thực thi các hướng dẫn quảng cáo được ngành công nghiệp áp dụng, và đảm bảo các nguyên tắc bảo mật trực tuyến có trách nhiệm cho trò chơi máy tính và video và phần mềm giải trí khác ở các quốc gia Bắc Mỹ.[52] Xếp hạng PEGI được sử dụng trên một số trò chơi tiếng Pháp được bán ở Canada. Mặc dù là tự quản, nhưng ở Canada, các trò chơi được ESRB xếp hạng bắt buộc phải được xếp hạng và/hoặc hạn chế theo luật, mặc dù điều này chỉ khác nhau ở cấp tỉnh và lãnh thổ. Xếp hạng ESRB có thể được tìm thấy trên các trò chơi cho hệ thống Nintendo ở các quốc gia Malaysia, Ả Rập Xê Út (cho đến khi Nintendo Châu Âu bắt đầu giám sát thị trường), Singapore, và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất cho đến năm 2024. Hệ thống này cũng được sử dụng ở Mexico cho đến khi được thay thế bằng hệ thống xếp hạng địa phương vào ngày 27 tháng 5 năm 2021.

Một hệ thống tương tự cũng tồn tại cho trò chơi điện tử arcade, được thực thi bởi Hiệp hội Máy giải trí Hoa Kỳ (AAMA) và Hiệp hội các nhà khai thác Âm nhạc và Giải trí (AMOA).[53] Nó được gọi là Hệ thống Tư vấn Phụ huynh, và sử dụng ba màu cho xếp hạng - xanh lá cây (Phù hợp với mọi lứa tuổi), vàng (Nội dung nhẹ), và đỏ (Nội dung mạnh). Nhãn dán hiển thị xếp hạng được đặt trên bảng hiệu trò chơi, và xếp hạng cũng có thể được hiển thị trong chế độ thu hút nếu nhà phát triển hoặc nhà phát hành trò chơi chọn làm như vậy.[54][55]

0+
6+
12+
16+
18+
0+ (trước đây)
6+ (trước đây)
12+ (trước đây)
16+ (trước đây)
18+ (trước đây)

Phân loại độ tuổi cho các sản phẩm thông tin là một bộ quy tắc phân loại theo luật mới được Chính phủ Nga thành lập sau khi ban hành vào tháng 9 năm 2012 một Luật Liên bang của Liên bang Nga số 436-FZ ngày 2010-12-23 “Về việc bảo vệ trẻ em khỏi thông tin có hại cho sức khỏe và sự phát triển của chúng” (tiếng Nga: Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»), phân loại phim, trò chơi điện tửấn phẩm để triển lãm, bán hoặc cho thuê tại Nga kể từ ngày 1 tháng 9 năm 2012. Bộ Văn hóa cung cấp hỗ trợ hành chính cho việc phân loại.

Vào tháng 12 năm 2022, chính quyền liên bang đã công bố kế hoạch thiết lập một quy trình quy định và xếp hạng độ tuổi chuyên biệt cho các sản phẩm kỹ thuật số, bao gồm trò chơi điện tử. Có những lo ngại rằng điều này có thể bao gồm các quy định và chi phí quá mức, vì quy định mới sẽ tập trung vào các yếu tố tương tác và trực tuyến hơn là chỉ nội dung nghe nhìn.[56]

Ả Rập Xê Út

[sửa | sửa mã nguồn]
3
7
12
16
18
21

Tổng cục Điều tiết Truyền thông (tiếng Ả Rập: الهيئة العامة لتنظيم الإعلام, đã Latinh hoá: alhayyat aleamat litanzim al'iielam) (Gmedia/GAMR) chịu trách nhiệm về xếp hạng độ tuổi của phim, chương trình truyền hìnhtrò chơi tương tác.[57][58][59] Vào năm 2025, các tiêu chí xếp hạng độ tuổi đã được cập nhật cùng với việc bổ sung xếp hạng 21.[60][61]

Advisory 16
Mature 18

Cơ quan Phát triển Truyền thông Thông tin (IMDA) là một hội đồng theo luật định của Chính phủ Singapore quy định phim, chương trình truyền hìnhtrò chơi điện tử tại Singapore.

0
PG
7
12
15
18

Jednotný systém označovania (Tiếng Anh: Unified System of Age Rating/Labeling - Hệ thống Thống nhất về Xếp hạng/Dán nhãn Độ tuổi) (JSO) là một hội đồng theo luật định của Bộ Văn hóa Slovakia hiện theo đạo luật 328/2023 quy định giới hạn độ tuổi của phim, chương trình truyền hìnhtrò chơi điện tử tại Slovakia.[62][63][64]

Các xếp hạng độ tuổi hiện tại là:

  • "Đầu gấu bông" – Nội dung nhắm đến trẻ em dưới 12 tuổi.
  • U – Khán giả đại chúng
  • 7 – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 7 tuổi.
  • 12 – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 12 tuổi.
  • 15 – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 15 tuổi.
  • 18 – Cấm trẻ vị thành niên dưới 18 tuổi.

Theo đạo luật hiện hành (328/2023), các mô tả nội dung, chỉ ra sự mô tả bạo lực, phân biệt đối xử, sợ hãi/kinh hoàng, nghiện ngập, tình dục, ngôn ngữ thô tục và khỏa thân đã được thêm vào hội đồng theo luật định.[65][62]

0
7
12
15

Trong đạo luật trước đây (589/2007), có các xếp hạng độ tuổi nội dung giáo dục, hiện không còn được sử dụng:[64]

  • -7 – Nhắm đến trẻ em dưới 7 tuổi.
  • 7+ – Phù hợp cho người từ 7 tuổi trở lên.
  • 12+ – Phù hợp cho người từ 12 tuổi trở lên.
  • 15+ – Phù hợp cho người từ 15 tuổi trở lên.

Việc dán nhãn là bắt buộc đối với tất cả các bản phát hành vật lý (bao gồm cả trò chơi có thể đổi từ thẻ quà tặng), nhưng không có cơ sở pháp lý nào cho việc dán nhãn các bản phát hành điện tử (thay vào đó, xếp hạng PEGI được hiển thị). Theo đạo luật 78/2023, các nhà phát hành hiện có thể phát hành trò chơi điện tử tại Slovakia mà không cần xếp hạng JSO, nếu trò chơi điện tử đó đạt được xếp hạng PEGI.[66]

3
7
12
13
16
18

Hội đồng Phim và Ấn phẩm (FPB) của Nam Phi là một cơ quan phân loại theo luật định được thành lập bởi Chính phủ Nam Phi theo Đạo luật Phim và Ấn phẩm, 1996 phân loại phim, ấn phẩm và trò chơi điện tử để triển lãm, bán hoặc cho thuê tại Nam Phi. Các nhà phân phối và triển lãm buộc phải tuân thủ hợp pháp các xếp hạng độ tuổi.

Các xếp hạng, kể từ ngày 1 tháng 8 năm 2022 là;[67]

  • PG: Không khuyến nghị cho trẻ nhỏ nếu không có sự Hướng dẫn của Cha mẹ.
  • 7–9 PG: Không được phép cho trẻ em dưới 7 tuổi. Trẻ em từ 7 đến 9 tuổi nên có người đi cùng trước khi mua trò chơi.
  • 10–12 PG: Không được phép cho trẻ em dưới 10 tuổi. Trẻ em từ 10 đến 12 tuổi nên có người đi cùng trước khi mua trò chơi.
  • 13: Không được phép cho trẻ em dưới 13 tuổi.
  • 16: Không được phép cho trẻ em dưới 16 tuổi.
  • 18: Không được phép cho trẻ em.
  • X18: Chỉ có thể được phân phối tại các cơ sở được cấp phép cho người trên 18 tuổi.
  • XX: Không được phân phối hoặc triển lãm cho công chúng.

Hàn Quốc

[sửa | sửa mã nguồn]
0
12
15

Ủy ban Quản lý và Xếp hạng Trò chơi (게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe) (GRAC) là hội đồng xếp hạng nội dung trò chơi điện tử của Hàn Quốc. Là một tổ chức chính phủ, GRAC xếp hạng trò chơi video và máy tính để thông báo cho khách hàng về bản chất của nội dung trò chơi.

Đài Loan

[sửa | sửa mã nguồn]
0
6
12
15
18

Quy định Xếp hạng Phần mềm Trò chơi (遊戲軟體分級辦法), cũng được dịch là Quy định Quản lý Xếp hạng Phần mềm Trò chơi, là hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử được sử dụng tại Đài Loan. [68]

Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất

[sửa | sửa mã nguồn]
3
7
12
16
18
21

Hội đồng Truyền thông Quốc gia (tiếng Ả Rập: المجلس الوطني للإعلام, đã Latinh hoá: al-Majlis al-Watani li'al-Ealam) (NMC) là một cơ quan của chính phủ liên bang U.A.E. quy định tất cả các khía cạnh của sản xuất truyền thông, xuất bản và thương mại truyền thông tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất. Cơ quan này được thành lập theo Luật Liên bang (1) năm 2006, và có toàn quyền đối với các phương tiện truyền thông trong nước, cả thương mại và liên quan đến chính phủ.

Năm 2018, NMC đã giới thiệu các hệ thống xếp hạng độ tuổi địa phương cho các phương tiện truyền thông khác nhau, bao gồm cả trò chơi điện tử có sẵn tại các cửa hàng bán lẻ.[69][70]

Vào tháng 6 năm 2021, Bộ Văn hóa & Thanh niên đã ra mắt Văn phòng Điều tiết Truyền thông (tiếng Ả Rập: مكتب تنظيم الإعلام, đã Latinh hoá: Maktab Tanzheem al-Ealam) (MRO) để thực hiện một số chức năng và nhiệm vụ trước đây thuộc Hội đồng Truyền thông Quốc gia,[71] sau khi tái cấu trúc chính phủ liên bang U.A.E. đã được phê duyệt vào tháng 7 năm 2020.[72] Vào tháng 6 năm 2022, các nhãn xếp hạng NMC năm 2018 cho trò chơi điện tử bắt đầu bị loại bỏ dần để thay thế bằng các nhãn mới phản ánh hình ảnh doanh nghiệp của MRO. Bản thân các xếp hạng không thay đổi. Luật Truyền thông Mới có hiệu lực vào ngày 1 tháng 12 năm 2023, trong đó logo trên cùng của nhãn đã thay đổi để phản ánh hình ảnh doanh nghiệp của Hội đồng Truyền thông UAE có hiệu lực vào năm 2024.[73][74]

Vương quốc Anh

[sửa | sửa mã nguồn]

Hội đồng Phân loại Phim Anh (BBFC), ban đầu là Hội đồng Kiểm duyệt Phim Anh, là một tổ chức phi chính phủ, được tài trợ bởi ngành công nghiệp điện ảnh và chịu trách nhiệm phân loại quốc gia đối với phim trong Vương quốc Anh.[75] Nó có yêu cầu theo luật định để phân loại videoDVD. Nó không còn chịu trách nhiệm xếp hạng trò chơi điện tử tại Vương quốc Anh nữa. Vai trò này đã được chuyển cho Hội đồng Tiêu chuẩn Video (trước đây gọi là Hội đồng Xếp hạng VSC).[76]

Vào tháng 7 năm 2012, Hội đồng Xếp hạng VSC đã trở thành cơ quan quản lý trò chơi điện tử theo luật định duy nhất của Vương quốc Anh. Hội đồng Xếp hạng VSC đã là Quản trị viên PEGI từ năm 2003 và sau đó sử dụng các tiêu chí PEGI để phân loại trò chơi điện tử. Hiệp hội Giải trí Tương tác Vương quốc Anh, một nhóm thương mại công nghiệp của Vương quốc Anh, làm việc với VSC để giúp dán nhãn đúng cách cho các trò chơi như vậy và cung cấp tài liệu thông tin cho phụ huynh. Các trò chơi có nội dung khiêu dâm mạnh hoặc các trò chơi nhỏ phụ trợ được bao gồm trong tính năng DVD vẫn sẽ được BBFC xếp hạng.

Sử dụng

[sửa | sửa mã nguồn]

Hình ảnh dưới đây trình bày việc sử dụng lỗi thời của các hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử khác nhau trên khắp thế giới. Các quốc gia được tô màu gradient đang sử dụng một số hệ thống xếp hạng.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Dr. David Walsh (ngày 21 tháng 3 năm 2000). "Tác động của bạo lực tương tác đối với trẻ em: Lời khai gửi tới Ủy ban Thương mại, Khoa học và Giao thông vận tải, Thượng viện Hoa Kỳ" (PDF). Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 10 tháng 9 năm 2008. Truy cập ngày 13 tháng 7 năm 2008.
  2. ^ Bonner, Jerry (2008). "Cách sửa chữa hệ thống xếp hạng: Một cựu nhân viên xếp hạng trò chơi liệt kê sáu cách để củng cố Ủy ban Đánh giá Phần mềm Giải trí". Electronic Gaming Monthly. Quyển 227. tr. 30–32.
  3. ^ Felini, Damiano (tháng 1 năm 2015). "Vượt ra ngoài các hệ thống xếp hạng trò chơi điện tử ngày nay: Cách tiếp cận phê bình đối với PEGI và ESRB, và các đề xuất cải tiến". Games and Culture. 10 (1): 106–122. doi:10.1177/1555412014560192. S2CID 147524312.
  4. ^ "Kaufhof loại bỏ phim và trò chơi dành cho người lớn". Der Spiegel (bằng tiếng Đức). ngày 18 tháng 3 năm 2009. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 9 năm 2022. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2009.
  5. ^ "Có những dấu hiệu độ tuổi nào? (USK)". www.usk.de. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2025.
  6. ^ "Trò chơi có thể bị cấm không? (USK)". www.usk.de. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2025.
  7. ^ "Khi nào trò chơi không nhận được nhãn USK (USK)". www.usk.de. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2025.
  8. ^ "Index hóa (đưa vào danh sách hạn chế) có nghĩa là gì? (USK)". www.usk.de. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2025.
  9. ^ "Giới thiệu về Liên minh Đánh giá Độ tuổi Quốc tế (IARC)". www.globalratings.com. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2025.
  10. ^ ""Bộ quy tắc Giáo dục và Thực thi Xếp hạng" của Hội đồng Bán lẻ ESRB" (PDF). Entertainment Software Rating Board. ngày 27 tháng 6 năm 2017. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 20 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2022.
  11. ^ "Triển khai hệ thống phân loại độ tuổi mới cho trò chơi ở Ả Rập Xê Út". IGN Trung Đông (bằng tiếng Ả Rập). ngày 16 tháng 8 năm 2016. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 6 năm 2022. Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2017.
  12. ^ Nasir, Hassam. "GTA 5 finally launches in Saudi Arabia and the UAE 12 years after its global release — will be age-rated 21+ as part of the new regulatory framework". www.msn.com. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2025.
  13. ^ Jain, Anusha (ngày 21 tháng 7 năm 2025). "GTA V launched in Saudi Arabia and UAE after 12 year of its release: What the 21+ rating means for gamers?". Indiatimes (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2025.
  14. ^ Phillips, Tom (ngày 18 tháng 7 năm 2025). "With Less Than a Year Until GTA 6, Rockstar Finally Launches GTA 5 and GTA Online in Saudi Arabia and UAE". IGN Middle East (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2025.
  15. ^ "Đạo luật Xúc tiến Ngành Trò chơi". Korean Law Information Center (bằng tiếng Hàn). ngày 21 tháng 7 năm 2022. Truy cập ngày 19 tháng 1 năm 2023.
  16. ^ "Giá trị và định nghĩa xếp hạng độ tuổi". Apple Developer.
  17. ^ a b "Các yêu cầu liên quan đến xếp hạng nội dung cho ứng dụng, trò chơi và quảng cáo được phân phối trên cả hai". Google. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2024.
  18. ^ Anderson, Craig A.; và đồng nghiệp (2010). "Tác động của trò chơi điện tử bạo lực đối với sự gây hấn, đồng cảm và hành vi vì xã hội ở các nước phương Đông và phương Tây: một đánh giá phân tích tổng hợp". Psychological Bulletin. 136 (2): 151–173. CiteSeerX 10.1.1.535.382. doi:10.1037/a0018251. PMID 20192553.
  19. ^ "Bạo lực video: Kẻ phản diện hay Nạn nhân?", Guy Cumberbatch, Hội đồng Tiêu chuẩn Video Luân Đôn, 2004
  20. ^ "Không phải do Truyền thông", Karen Sternheimer, Westview Press, 2003
  21. ^ Benedetti, Winda (ngày 18 tháng 2 năm 2008). "Tại sao phải dằn vặt lương tâm khi trò chơi điện tử là một vật tế thần dễ dàng như vậy?". NBC News. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 27 tháng 8 năm 2008.
  22. ^ Radoff, Jon (ngày 8 tháng 12 năm 2009). "Sáu điều tuyệt vời về trò chơi". Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2009.
  23. ^ Green, C. Shawn; Bavelier, Daphne (ngày 29 tháng 5 năm 2003). "Trò chơi điện tử hành động sửa đổi sự chú ý chọn lọc thị giác". Nature. 423 (6939): 534–7. Bibcode:2003Natur.423..534G. doi:10.1038/nature01647. PMID 12774121. S2CID 1521273.
  24. ^ Kaverna (ngày 19 tháng 7 năm 2005). "Luật 26.043 quy định trò chơi điện tử" (bằng tiếng Tây Ban Nha). 3DGames. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2013.
  25. ^ Com, Cronista (ngày 17 tháng 7 năm 2005). "Luật 26.043 - Trò chơi điện tử phải mang dòng chữ "Tiếp xúc quá mức có hại cho sức khỏe"". El Cronista (bằng tiếng Tây Ban Nha). El Cronista.
  26. ^ "Đồ chơi, trò chơi và các mặt hàng để giải trí hoặc thể thao; các bộ phận và phụ kiện của chúng. Chương 95 của SA" (bằng tiếng Tây Ban Nha). Hiệp hội Hội nhập Mỹ Latinh.
  27. ^ Gustavo Arballo (ngày 15 tháng 3 năm 2006). "Trò chơi điện tử, phần cuối: quy định của chúng ở Argentina" (bằng tiếng Tây Ban Nha). SaberDerecho.com.
  28. ^ "ADVA". Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 10 năm 2005. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2013.
  29. ^ "Videojuegos". Truy cập ngày 14 tháng 2 năm 2018.
  30. ^ "Trò chơi điện tử – Luật 26.043" [Video Game – Law 26,043]. Buenos Aires: Thượng viện và Hạ viện của Quốc gia Argentina. ngày 1 tháng 6 năm 2005. Truy cập ngày 26 tháng 10 năm 2018.
  31. ^ "Gesetzlicher Jugendschutz" [Bảo vệ pháp lý cho trẻ vị thành niên] (bằng tiếng German). Vienna: BuPP.at. ngày 13 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2021.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  32. ^ "Phân loại trò chơi điện tử" [Video game rating] (bằng tiếng Tây Ban Nha). Chile: Biblioteca del Congreso. ngày 27 tháng 11 năm 2014. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 6 năm 2020.
  33. ^ "Thư viện Quốc hội | Luật Chile".
  34. ^ Dealessandri, Marie (ngày 18 tháng 12 năm 2020). "Trung Quốc giới thiệu hệ thống xếp hạng độ tuổi mới". GamesIndustry.biz. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2020.
  35. ^ "PEGI Pan European Game Information - Các nhãn có ý nghĩa gì?".
  36. ^ "Quy định về quản lý các vật phẩm khiêu dâm và khiếm nhã" (PDF). Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 3 tháng 9 năm 2021.
  37. ^ "Văn phòng Quản lý Phim, Báo chí và Vật phẩm - Công tác thực thi pháp luật của "Quy định Kiểm soát Vật phẩm Khiêu dâm và Khiếm nhã"". www.ofnaa.gov.hk. Truy cập ngày 25 tháng 4 năm 2023.
  38. ^ Widiartanto, Yoga Hastayadi (ngày 12 tháng 8 năm 2016). "Indonesia Chính thức Có Hệ thống "Xếp hạng Trò chơi" Riêng". Kompas.com (bằng tiếng Indonesia). Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2017.
  39. ^ "Indonesia Game Rating System". Indonesia: Bộ Truyền thông và Công nghệ Thông tin. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 10 năm 2025.
  40. ^ "Giới thiệu về Liên minh Đánh giá Độ tuổi Quốc tế (IARC)". www.globalratings.com. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2025.
  41. ^ "Liên kết ngoài: Về việc công bố "Báo cáo của Nhóm Nghiên cứu Phân phối Nội dung cho sự Phát triển Lành mạnh của Thanh thiếu niên" (18/4/H18) (WARP)". Trang chủ Văn phòng Nội các (bằng tiếng Nhật). Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp. ngày 18 tháng 4 năm 2006. Truy cập ngày 1 tháng 6 năm 2019.
  42. ^ "Về việc chỉ định các tổ chức kiểm tra liên quan đến việc chỉ định sách và tài liệu có hại". www.pref.hokkaido.lg.jp (bằng tiếng Nhật). Chính quyền Hokkaido. ngày 20 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2019.
  43. ^ "Hội đồng Giáo dục Trung ương: Hướng tới việc nuôi dưỡng thanh thiếu niên độc lập gánh vác thế hệ tiếp theo - Về các biện pháp nâng cao động lực của thanh thiếu niên và thúc đẩy sự phát triển cả về thể chất lẫn tinh thần - (Báo cáo) [Tài liệu tham khảo] Về các quy định liên quan đến việc chỉ định sách và tài liệu có hại trong các pháp lệnh bảo vệ và nuôi dưỡng thanh thiếu niên của các tỉnh - Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ". www.mext.go.jp. Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ. ngày 30 tháng 1 năm 2007. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2019.
  44. ^ "EOCS/Trang web chính thức của Tổ chức Đạo đức Phần mềm Máy tính". www.sofurin.org (bằng tiếng Nhật). Ethics Organization of Computer Software (EOCS). Truy cập ngày 8 tháng 1 năm 2013.
  45. ^ "Lịch sử thành lập Sofurin". www.sofurin.org. Ethics Organization of Computer Software (EOCS). Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 9 năm 2006. Truy cập ngày 5 tháng 1 năm 2020.
  46. ^ "Tài trợ Giải thưởng Trò chơi Moe". www.sofurin.org (bằng tiếng Nhật). Ethics Organization of Computer Software (EOCS). Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2019.
  47. ^ "Tổng quan công ty/Giới thiệu xếp hạng" (bằng tiếng Nhật). Ethics Organization of Computer Software (EOCS). Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2019.
  48. ^ "Đánh giá tác phẩm người lớn, 2 nhóm hợp nhất thành tổ chức lớn nhất". asahi.com. Asahi Shimbun. ngày 9 tháng 11 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 11 năm 2010. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2019.
  49. ^ "DOF - Diario Oficial de la Federación". Diario Oficial de la Federación. Secretaría de Gobernación. Truy cập ngày 10 tháng 5 năm 2021.
  50. ^ "Kiểm duyệt tại New Zealand".
  51. ^ a b "Các nhãn phân loại của New Zealand". New Zealand: Văn phòng Phân loại Phim và Văn học. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2017.
  52. ^ "Câu hỏi thường gặp về ESRB". www.esrb.org. Truy cập ngày 14 tháng 2 năm 2018.
  53. ^ "Hệ thống Tư vấn Phụ huynh - AAMA - Hiệp hội Máy giải trí Hoa Kỳ". ngày 12 tháng 9 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2020.
  54. ^ "PAS - Câu hỏi thường gặp - AAMA - Hiệp hội Máy giải trí Hoa Kỳ". ngày 12 tháng 9 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2020.
  55. ^ Webb, Marcus (tháng 3 năm 1998). "Nó chắc chắn đánh bại D". Next Generation. Số 39. Imagine Media. tr. 30.
  56. ^ Korolev, Nikita (ngày 2 tháng 12 năm 2022). "Trò chơi không phải là đồ chơi cho trẻ em - Nội dung video đang chuẩn bị đánh dấu độ tuổi". Kommersant (bằng tiếng Russian). Truy cập ngày 1 tháng 7 năm 2023.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: ngôn ngữ không rõ (liên kết)
  57. ^ "Phân loại Nội dung" (bằng tiếng Anh). Ủy ban Tổng hợp về Phương tiện Nghe nhìn. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2020.
  58. ^ "تصنيفات المحتوى" [Phân loại Nội dung] (bằng tiếng Ả Rập). Ủy ban Tổng hợp về Phương tiện Nghe nhìn. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 29 tháng 6 năm 2020.
  59. ^ "Phân loại Độ tuổi". الهيئة العامة لتنظيم الإعلام (bằng tiếng Ả Rập). Tổng cục Điều tiết Truyền thông. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 2 năm 2025. Truy cập ngày 8 tháng 8 năm 2025.
  60. ^ "Phải mất 12 năm, nhưng Grand Theft Auto 5 hiện đã hợp pháp ở Ả Rập Xê Út". Yahoo Tech (bằng tiếng Anh). ngày 17 tháng 7 năm 2025. Truy cập ngày 8 tháng 8 năm 2025.
  61. ^ "Tin tức lớn từ Tổng cục Điều tiết Truyền thông (Gmedia) | الهيئة العامة لتنظيم الإعلام Quy định tại Ả Rập Xê Út, khi họ đã chính thức công bố các tiêu chí xếp hạng độ tuổi cập nhật, bao gồm… | Mahmoud Ziater 🎮 đã đăng về chủ đề | LinkedIn". www.linkedin.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 8 tháng 8 năm 2025.
  62. ^ a b s.r.o, S.-EPI s r o , AION CS. "328/2023 Z. z. Vyhláška o jednotnom systéme označovania a spôsobe jeho uplatňovania | Aktuálne znenie". epi.sk (bằng tiếng Slovak). Truy cập ngày 10 tháng 2 năm 2025.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: nhiều tên: danh sách tác giả (liên kết)
  63. ^ "Hệ thống Thống nhất về Xếp hạng (JSO) cho các tác phẩm và chương trình AV - JSO_prezentacia.pdf" (PDF). JSO.sk. ngày 10 tháng 2 năm 2025. Truy cập ngày 10 tháng 2 năm 2025.
  64. ^ a b "Đạo luật 589/2007". Slovakia: Bộ Văn hóa. Truy cập ngày 18 tháng 1 năm 2022.
  65. ^ "Mô tả – JSO.sk" (bằng tiếng Slovak). Truy cập ngày 10 tháng 2 năm 2025.
  66. ^ "Slov-Lex". www.slov-lex.sk. Truy cập ngày 10 tháng 2 năm 2025.
  67. ^ "Đạo luật Phim và Ấn phẩm, Số 65 Năm 1996" (PDF). Nam Phi: Ủy ban Phim và Ấn phẩm. ngày 8 tháng 10 năm 2012. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 23 tháng 11 năm 2016. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2022.
  68. ^ "Quy định Quản lý Xếp hạng Phần mềm Trò chơi". Thông tin Xếp hạng Phần mềm Trò chơi Đài Loan. Ủy ban Xếp hạng Trò chơi Kỹ thuật số. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2013.
  69. ^ "Hệ thống Phân loại Độ tuổi". Hội đồng Truyền thông Quốc gia (chính phủ liên bang UAE). ngày 19 tháng 2 năm 2018. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 4 năm 2018.
  70. ^ Salama, Samir (ngày 20 tháng 2 năm 2018). "Hệ thống xếp hạng mới của UAE cho phim, trò chơi, sách". Gulf News. Truy cập ngày 24 tháng 5 năm 2018.
  71. ^ Mohammed, Reem (ngày 22 tháng 6 năm 2021). "UAE thành lập cơ quan quản lý mới để quản lý truyền thông". The National. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2021.
  72. ^ Gibbon, Gavin (ngày 7 tháng 7 năm 2020). "Chính phủ UAE đang nhấn đúng nút cho chuyển đổi kỹ thuật số". Arabian Business. Truy cập ngày 29 tháng 8 năm 2021.
  73. ^ "Tổng thống ban hành Nghị định Liên bang thành lập 'Hội đồng Truyền thông UAE', do chủ tịch Văn phòng Truyền thông Quốc gia đứng đầu". Emirates New Agency-WAM. ngày 1 tháng 3 năm 2023. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2023.
  74. ^ @uaimro (ngày 24 tháng 6 năm 2024). "UAE dựa vào một hệ thống phân loại độ tuổi thống nhất cho nội dung truyền thông bao gồm phim điện ảnh, trò chơi điện tử, truyện tranh, và tiểu thuyết in ấn và kỹ thuật số..." – qua Instagram.
  75. ^ Nelmes, Jill (2003). Giới thiệu về nghiên cứu điện ảnh. Routledge. tr. 41. ISBN 978-0-415-26268-2.
  76. ^ "Hội đồng Tiêu chuẩn Video". bbfc. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2010.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]