Mod (trò chơi)

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm

Mod (viết tắt của modification - nghĩa: sửa đổi) là một sự thay đổi của người chơi hoặc người hâm mộ của một trò chơi điện tử[1] thay đổi một hoặc nhiều khía cạnh của trò chơi đó, chẳng hạn như đồ họa hoặc hành xử trong trò chơi. Các mod có thể bao gồm từ những thay đổi nhỏ và tinh chỉnh để hoàn thành đại tu, và có thể mở rộng giá trị chơi lại và sự quan tâm của trò chơi.

Việc sửa đổi trò chơi cũng có thể được hiểu là hành động tìm kiếm và cài đặt các bản mod cho trò chơi của người chơi,[2] nhưng hành động điều chỉnh các cài đặt và tùy chọn có sẵn không thực sự là sửa đổi.[1]

Mod được cho là trở thành một yếu tố ngày càng quan trọng trong thành công thương mại của một số trò chơi, vì chúng thêm chiều sâu cho trò chơi gốc,[3] và có thể vừa hữu ích cho người chơi vừa là phương tiện thể hiện bản thân.[4]

Mọi người có thể trở thành người hâm mộ của các mod cụ thể, ngoài những người hâm mộ trò chơi mà họ tham gia, chẳng hạn như yêu cầu các tính năng và thay đổi cho các mod này.[4] Trong trường hợp các mod rất phổ biến, người chơi có thể phải làm rõ rằng họ đang đề cập đến trò chơi chưa được sửa đổi khi nói về việc chơi một trò chơi. Thuật ngữ vanilla thường được sử dụng để làm cho sự khác biệt này. Chẳng hạn "Vanilla Battlefield 1942" đề cập đến trò chơi Battlefield 1942 gốc, chưa mod (sửa đổi).

Ngay từ những năm 1980, các mod trò chơi video cũng đã được sử dụng cho mục đích duy nhất là tạo ra nghệ thuật, trái ngược với một trò chơi thực tế. Điều này có thể bao gồm ghi lại các hành động trong trò chơi như một bộ phim, cũng như cố gắng tái tạo các khu vực thực tế trong trò chơi mà không liên quan đến giá trị chơi trò chơi. Điều này đã dẫn đến sự gia tăng của sửa đổi trò chơi video nghệ thuật, cũng như machinima và demoscene.

Các trò chơi phổ biến có thể có hàng chục ngàn mod được tạo cho chúng.[5] Các trang web phổ biến dành riêng cho mod bao gồm Nexus Mods, GameBanana, Mod DB và Steam Workshop.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a ă Poor, Nathaniel (ngày 24 tháng 9 năm 2013). “Computer game modders' motivations and sense of community: A mixed-methods approach”. New Media & Society 16 (8): 1249–1267. doi:10.1177/1461444813504266. 
  2. ^ Olson, Cheryl K.; Kutner, Lawrence A.; Warner, Dorothy E.; Almerigi, Jason B.; Baer, Lee; Nicholi, Armand M.; Beresin, Eugene V. (tháng 7 năm 2007). “Factors Correlated with Violent Video Game Use by Adolescent Boys and Girls”. Journal of Adolescent Health 41 (1): 77–83. PMID 17577537. doi:10.1016/j.jadohealth.2007.01.001. 
  3. ^ Postigo, Hector (tháng 10 năm 2007). “Of Mods and Modders”. Games and Culture 2 (4): 300–313. doi:10.1177/1555412007307955. 
  4. ^ a ă Sotamaa, Olli (tháng 7 năm 2010). “When the Game Is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture”. Games and Culture 5 (3): 239–255. doi:10.1177/1555412009359765. 
  5. ^ Dey, Tapajit; Massengill, Jacob Logan; Mockus, Audris (ngày 16 tháng 10 năm 2016). Analysis of Popularity of Game Mods: A Case Study. Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. tr. 133–139. ISBN 9781450344586. doi:10.1145/2968120.2987724.