PlayStation VR

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
PlayStation VR
Còn được gọiProject Morpheus (code name)
Nhà phát triểnSony Computer Entertainment
Nhà chế tạoSony
Dòng sản phẩmPlayStation
LoạiVirtual reality headset
Ngày ra mắt13 tháng 10 năm 2016 (2016-10-13)[1]
Vòng đời2016–nay
Giá giới thiệu
Số lượng bán5 million (tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2019)[2]
Màn hình5.7" OLED, 100° field of view.
Đồ họa1080p RGB (960 × 1080 per eye; 90–120Hz refresh rate)"[1]
Âm thanh3D audio through headphone jack, and available microphone input
Đầu vàoPositional tracking with 9 LEDs via PlayStation Camera
Điều khiển
Máy ảnhPlayStation Camera
Bàn di chuộtNone
Platform
Trọng lượng
  • 610 grams (2016 model)[4]
  • 600 grams (2017 model)[4]
Trang webTrang web chính thức

PlayStation VR (tên viết tắt là PS VR), được biết đến với tên mã Project Morpheus trong quá trình phát triển, là một tai nghe thực tế ảo được Sony Computer Entertainment phát triển [5] và được phát hành vào tháng 10 năm 2016.[1]

Nó được thiết kế để có đầy đủ chức năng với các máy chơi game video gia đình PlayStation 4PlayStation 5. Trong một số trò chơi và bản demo cho VR, người chơi đeo tai nghe hoạt động tách biệt với những người chơi khác mà không có tai nghe. Hệ thống PlayStation VR có thể xuất hình ảnh cho cả tai nghe PlayStation VR và TV, với TV phản chiếu hình ảnh hiển thị trên tai nghe hoặc hiển thị hình ảnh riêng biệt để chơi trò chơi cạnh tranh hoặc hợp tác. PlayStation VR hoạt động với bộ điều khiển DualShock 4 tiêu chuẩn, bộ điều khiển PlayStation Move hoặc bộ điều khiển PlayStation VR Aim.[6]

PlayStation VR có tấm nền OLED 5,7 inch, độ phân giải màn hình 1080p.[7][8] Tai nghe cũng có hộp bộ xử lý cho phép xuất video màn hình xã hội tới TV, cũng như xử lý hiệu ứng âm thanh 3D và sử dụng giắc cắm tai nghe 3,5 mm.[9] Tai nghe cũng có chín đèn LED định vị trên bề mặt của nó để PlayStation Camera theo dõi chuyển động đầu 360 độ.[10]

Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2019, PlayStation VR đã bán được trên 5 triệu chiếc trên toàn thế giới.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Mối quan tâm của Sony đối với công nghệ gắn trên đầu có từ những năm 1990. Đơn vị thương mại đầu tiên của nó, Glasstron, được phát hành vào năm 1997.[11] Một ứng dụng của công nghệ này là trong trò chơi MechWarrior 2, cho phép người dùng iGlass của Istrstron hoặc I/O ảo được sử dụng một viễn cảnh trực quan từ bên trong buồng lái của tàu thủ công, sử dụng đôi mắt của chính họ làm hình ảnh và nhìn chiến trường thông qua buồng lái của chính chiếc máy bay của họ.[12]

Đầu năm 2014, kỹ sư nghiên cứu và phát triển của Sony Computer Entertainment, Anton Mikhailov cho biết nhóm của ông đã làm việc với Project Morpheus trong hơn ba năm. Theo Mikhailov, thiết bị ngoại vi PlayStation 3 Move, được tiết lộ vào tháng 6 năm 2009, được thiết kế với công nghệ gắn trên đầu không xác định, trong tương lai. "Chúng tôi đã suy đoán và xây dựng nó thành một bộ điều khiển VR, mặc dù VR không phải là hàng hóa. Là kỹ sư, chúng tôi chỉ nói rằng đó là điều đúng đắn. Vào thời điểm đó, chúng tôi không có một dự án cấp tiêu dùng nào mà chúng tôi có thể làm việc, nhưng nó chắc chắn được thiết kế với tầm nhìn đó. " [13] Shuhei Yoshida, chủ tịch hãng phim toàn cầu của Sony, cũng cho biết dự án bắt đầu như một hoạt động "cơ sở" giữa các kỹ sư và lập trình viên, được đưa vào trọng tâm vào năm 2010 sau khi bộ điều khiển Move được phát hành.[14] Sony cũng đã ghi nhận rằng tất cả các trò chơi bắt buộc phải có không dưới 60 khung hình mỗi giây mọi lúc.[15]

Dự án Morpheus lần đầu tiên được công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi 2014. Shuhei Yoshida, chủ tịch Sony Computer Entertainment Worldwide Studios đã giới thiệu thiết bị này vào ngày 18 tháng 3 năm 2014 và tuyên bố Project Morpheus là "sự đổi mới tiếp theo từ PlayStation sẽ [định hình] tương lai của trò chơi".[16]

Vào ngày 15 tháng 9 năm 2015, thông báo rằng Project Morpheus sẽ có tên chính thức là PlayStation VR.[17] Cuối năm 2015, Sony mua lại SoftKinetic, một công ty khởi nghiệp công nghệ với trọng tâm bao gồm nhận dạng cử chỉ cảm nhận chiều sâu thị giác, với số tiền không được tiết lộ.[18]

Vào ngày 13 tháng 10 năm 2016, Sony đã phát hành PlayStation VR với mức giá $399 tại Mỹ, €399 tại Châu Âu, £349 tại Vương quốc Anh và ¥44.980 tại Nhật Bản.[19][20]

Vào ngày 16 tháng 4 năm 2019, Mark Cerny đã xác nhận rằng PlayStation VR sẽ tương thích với PlayStation 5, sẽ được phát hành mùa nghỉ lễ 2020.[3][21]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a b c “PlayStation VR Launches October 2016”. Sony. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2016.
  2. ^ “PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION” (Thông cáo báo chí). Sony. ngày 6 tháng 1 năm 2020. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2020.
  3. ^ a b “Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation”. ngày 16 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2019.
  4. ^ a b “Tips and Specs – PlayStation Virtual Reality Headset”. PlayStation.com. Sony Interactive Entertainment LLC. Truy cập ngày 11 tháng 5 năm 2019.
  5. ^ “Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4”. Polygon. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2014.
  6. ^ Pino, Nick (ngày 16 tháng 3 năm 2016). “PlayStation VR hands on review”. Tech Radar. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2016.
  7. ^ Stein, Scott (ngày 6 tháng 12 năm 2015). “Sony PlayStation VR Release Date, Price and Specs – CNET”. CNET. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2016.
  8. ^ Alessio Palumbo. Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, wccftech.com, November 2015.
  9. ^ Sarkar, Samit (ngày 16 tháng 3 năm 2016). “PlayStation VR"s processing unit doesn't add any power to the PS4”. Polygon. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2016.
  10. ^ O'Kane, Sean (ngày 15 tháng 3 năm 2016). “Sony's PlayStation VR costs $399 and is coming on October”. The Verge. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2016.
  11. ^ Adam Rosenberg. Sony's long-standing interest in virtual reality gives Project Morpheus an edge, digitaltrends.com, ngày 23 tháng 3 năm 2014.
  12. ^ Tony Sperry. Beyond 3D TV, Lulu Pres, Inc., November 2003.
  13. ^ Sony's Anton Mikhailov on Project Morpheus' launch price and potential as a platform, Edge magazine, ngày 9 tháng 4 năm 2014.
  14. ^ Jamie Feltham. Project Morpheus Started as 'grassroots activity' Following PS Move's Release Lưu trữ 2016-03-05 tại Wayback Machine, vrfocus.com, ngày 8 tháng 12 năm 2014.
  15. ^ Grubb, Jeff. “Sony will reject PlayStation VR games that aren't at least 60 frames per second”. Venture Beat. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2016.
  16. ^ “Watch the full reveal for Sony's virtual reality headset, Project Morpheus”. Polygon. ngày 26 tháng 3 năm 2014.
  17. ^ Aaron Souppouris. “Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR'. Engadget. AOL. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2017.
  18. ^ Eric Johnson. “Sony Acquires SoftKinetic, Which Can Track Hands for Virtual Reality”. Re/code.
  19. ^ “Sony: "It's a Bit Too Early to Sort out" PlayStation VR Price and Release Date”. PlayStation LifeStyle. ngày 2 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 3 tháng 3 năm 2017.
  20. ^ Andrew House, President and the Global CEO of Sony Computer Entertainment (SCE) Announcing the price and release date for PlayStation VR
  21. ^ “Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5”. ngày 8 tháng 10 năm 2019. Truy cập ngày 8 tháng 10 năm 2019.