PlayStation Vita

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
PlayStation Vita
PlayStation Vita logo.svg
PlayStation Vita illustration.svg
Nhà chế tạoSony Computer Entertainment
LoạiMáy chơi game cầm tay
Số lượng bán5.4 triệu máy (tính đến 6 tháng 7 năm 2013)
Truyền thôngPS Vita Card
Bộ nhớMemory 512 MB RAM, 128 MB VRAM
Lưu trữPS Vita memory card (4, 8, 16, 32, 64 or 128 GB)
Hiển thị5-inch (16:9) màn hình OLED cảm ứng đa điểm điện dung, khoảng 16.77 triệu màu, 960 × 544 qHD @ 220 ppi
Đồ họaQuad-core PowerVR SGX543MP4+
Máy ảnh0.3MP trước và sau.
Kết nốiIEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi, 3G, Bluetooth 2.1+EDR
Năng lượng2200 mAh lithium-ion battery. 3-5 giờ chơi game, 5 tiếng xem phim, 9 tiếng nghe nhạc
Trò chơi bán chạy nhấtUncharted: Golden Abyss (980 nghìn bản)
Khả năng tương thích
PlayStation Portable (download only)
Sản phẩm trướcPlayStation Portable

PlayStation Vita (プレイステーション・ヴィータ Pureisutēshon Vīta?, viết tắt là PS Vita) là một máy chơi game cầm tay được sản xuất và phát hành bởi Sony Computer Entertainment. Là hệ máy kế thừa cho hệ máy PlayStation Portable là một phần của thương hiệu PlayStation. Nó được phát hành tại Nhật Bản và các bộ phận của châu Á ngày 17 tháng 12 năm 2011, ở châu Âu, Bắc Mỹ, Nam Mỹ và Singapore ngày 22 tháng 2 năm 2012 cuối cùng tại Úc vào ngày 23 tháng năm 2012, tập trung chủ yếu cạnh tranh với Nintendo 3DS.

Thiết bị cầm tay bao gồm hai cần analog sticks, một màn hình 5-inch (130 mm) OLED đa cảm ứng điện dung, và hỗ trợ Bluetooth, Wi-Fi và 3G phiên bản tùy chọn. Bên trong, Vita có chip xử lý lõi tứ ARM Cortex-A9 MPCore và chip xử lý đồ họa SGX543MP, cũng như phần mềm LiveArea như giao diện người dùng chính của nó, hỗ trợ thành công XrossMediaBar.

Trong tháng 5 năm 2013, Sony đã công bố rằng tất cả các trò chơi PlayStation 4 sẽ tương thích để được chơi thông qua Remote Play trên PlayStation Vita.

Sau 8 năm có mặt trên thị trường, Sony tuyên bố bắt đầu từ ngày 1 tháng 3 năm 2019 sẽ ngưng sản sản xuất máy Playstation Vita cùng với việp ngưng bán game bắt đầu từ ngày 31 tháng 3 năm 2019.

History[sửa | sửa mã nguồn]

Background[sửa | sửa mã nguồn]

After the massive success of Nintendo's Game Boy line of handheld game consoles throughout the 1990s and early 2000s, with little in the way of market competition, and Sony's massive success with its PlayStation and PlayStation 2 home video game consoles around the same time, Sony decided to enter the handheld market as well. In 2004, it released the PlayStation Portable (PSP) to compete with the Nintendo DS as part of the seventh generation of video game consoles.[1] After a slow start in the worldwide market, it was invigorated in Japan with multiple releases in the Monster Hunter series.[1][2] With the series being less popular in western regions, it failed to revive the platform in the same way. The PSP ended up being a mixed result for the company. It was seen as a success in that it was the only handheld video game platform that had ever significantly competed with Nintendo for market share in a meaningful way, selling almost 80 million units in its lifespan, roughly the same amount as Nintendo's Game Boy Advance had during the sixth generation of video game consoles.[1] Despite this, it had still only managed to sell a little over half of what its actual market competitor, the DS, had sold, which was over 150 million units by the end of 2011.[3]

Rumors of a successor to the PSP came as early as July 2009 when Eurogamer reported that Sony was working on such a device, which would utilize the PowerVR SGX543MP processor and perform at a level similar to the original Xbox.[4] Through mid-2010, websites continued to run stories about accounts of the existence of a "PSP 2".[5][6][7][8][9] Reports arose during the Tokyo Game Show that the device was unveiled internally during a private meeting during mid-September held at Sony Computer Entertainment's headquarters in Aoyama, Tokyo.[6] Shortly after, reports of development kits for the handheld had reportedly already been shipped to numerous video game developers including both first-party and third-party developers to start making games for the device,[10] a report later confirmed by Mortal Kombat Executive Producer Shaun Himmerick.[11] By November, Senior Vice President of Electronic Arts, Patrick Soderlund, confirmed that he had seen that the PlayStation Portable successor existed, but could not confirm details.[12] In the same month, VG247 released pictures of an early prototype version showing a PSP Go-like slide-screen design along with two analog sticks, two cameras and a microphone, though the report mentioned that overheating issues had since caused them to move away from the design in favor of a model more similar to the original PlayStation Portable device.[7][9][13]

Throughout 2010, Sony would not confirm these reports of a PSP successor, but would make comments regarding making future hardware. Shuhei Yoshida, President of Sony Computer Entertainment Worldwide Studios revealed that his studio, despite usually being more involved with software, had a continued role in future hardware development at the time.[14] In December, Sony Computer Entertainment CEO Kazuo Hirai stated that Sony aimed to appeal to a wide demographic of people by using multiple input methods on future hardware; buttons and joysticks for traditional handheld game system users, and touchscreens for smart phone users.[15] The device was officially announced by Sony on January 27, 2011, at their "PlayStation Meeting" press conference held by the company in Japan.[16] The system, only known by its code name "Next Generation Portable", was announced to be a handheld gaming device that aimed for PlayStation 3 quality visuals,[16] which was later clarified to not be taken at a literal level because, according to David Coombes, platform research manager at Sony Computer Entertainment America, "Well, it's not going to run at 2 GHz [like the PS3] because the battery would last five minutes and it would probably set fire to your pants".[17] Its power was later described by Sony engineers as about halfway between the PSP and PS3.[18] As rumors had suggested, the device was designed to present "the best of both worlds" between mobile and handheld gaming, including a 5-inch OLED touchscreen, a rear touchpad coupled with physical buttons and dual analog sticks.[19] Sony also revealed that the device would be using a mix of retail and digital distribution of games.[8] Further details were announced at Game Developers Conference 2011, including that Sony would be dropping the PSP's UMD disc format in favor of small game cartridges of 2 GB or 4 GB size variants.[20] along with two cameras, facial detection, head detection and tracking capabilities.[21]

Launch and early years[sửa | sửa mã nguồn]

On June 6, 2011, at E3 2011, Sony announced that the device's official name would be the PlayStation Vita, with the word "vita" being Latin for "life".[22] Despite reports of the 2011 earthquakes in Japan delaying the release of the device, Sony reconfirmed that it was on track for a late 2011 release in Japan[23][24] and a February 2012 release date for other major regions of the world.[24][25] The release date was later narrowed down to a December 17, 2011, release in Japan,[26] and a February 22, 2012 release date for America and Europe, although a limited edition was released a week earlier in North America on February 15, 2012, which included the 3G/WiFi model of the device, the game Little Deviants, a limited-edition carry case, and a 4 GB memory card.[25] The Vita launched with 26 titles in Japan, with Sony announcing that there were over 100 titles in development prior to the system's release overall.[27] The Vita launched in the west with 25 titles,[28] including original titles such as Uncharted: Golden Abyss and Wipeout 2048, and ports of games such as FIFA 12 and Rayman Origins.[29]

The sales of the Vita started strong at launch, but then stalled and greatly underperformed. The Vita had a strong launch in Japan, selling over 300,000 units in its first week of availability, though figures shortly afterwards shrunk down 78% to under 73,000 sold in its second week, and then settled into about 12,000 sold per week in the following weeks.[30][31] Similarly, in the United States, the system debuted with 200,000 units sold in the first month, before slinking down into an amount of about 50,000 a month.[32] 1.2 million units were reported as sold as of February 26, 2012 – after it had launched in most regions.[33] The system continued to get high-profile games over the course of 2012, including Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Persona 4 Golden, Assassin's Creed III: Liberation, and Call of Duty: Black Ops: Declassified. Despite this, the system still only managed to sell 4 million units worldwide in its first 10 months on the market,[34] and estimated by analysts to only be at 6 million units sold after two years of availability.[35] After 2012, Sony ceased releasing direct sales figures of the Vita, instead opting to release combined sales figures with it and the PSP.[35] Still, the system under-performed; while Sony projected selling 16 million units of combined Vita and PSP systems, it had to slash its forecast twice in the same year—down to 12 and then 10 million units sold.[36]

With higher profile games not pushing the system sales enough in 2012, big third party companies like Ubisoft and Activision started reducing or eliminating support for the system, especially in the West.[19] Additionally, while the Monster Hunter series had significantly boosted the sales of the PSP, its absence instead hurt the Vita. Its developer, Capcom, had decided to release Monster Hunter Tri and future Monster Hunter games exclusively on the Nintendo 3DS, where it would sell millions of copies for Sony's main competitor.[2][37] With support diminishing, Shahid Ahmad, Sony's Director of Strategic Content, instead began a new approach to software, through directly reaching out to, and making accommodations for, smaller, independent developers who were previously release games for mobile and PC platforms.[19] While not completely reversing the sales trends of the Vita, the lower costs of making or porting smaller-budget games made it easier for developers to make a profit on the systems's smaller userbase, and in turn, increased consumer attention on the console, keeping the device afloat.[19] Fez, Spelunky, Hotline Miami, and OlliOlli all found success with releases on Vita.[19] Ahmad also maintained interest in the device by directly interacting with consumers on social media; the game Tales of Hearts R was localized into English only because it was number one in a survey of game's desired on the platform.[19] Sony continued to support the system with games through 2013 as well, albeit lesser so, with titles such as Killzone: Mercenary and Tearaway, along with a handful of other Western-developed ports such as FIFA 13 and Rayman Legends.[38]

While the focus on indie games kept the device afloat in the West, in Japan, no such measures were necessary, as the Vita maintained moderate hardware sales.[39] While it was routinely outsold by its main competitor, the Nintendo 3DS, the Vita still managed to be one of the top consoles sold overall, partially due to Japan's preference towards handheld gaming.[39] Strong support by Japanese developers also helped, with companies such as Bandai Namco, Falcom, Koei Tecmo, 5pb, Compile Heart, Spike Chunsoft, and Atlus releasing many games in the JRPG and visual novels genre to help kept a steady flow of mid-level releases coming to the system.[39] Additionally, big games such as Final Fantasy X/X-2 HD Remaster sold well and roughly in-line with their home console counterparts.[40] The heavier support from Japan, in turn, also helped support the system in the West as well, with many games in the Atelier, Ys, Danganronpa, Persona, and The Legend of Heroes series localized into English on the Vita, or made playable through the system's backward compatibility with digital PSP games.[41]

While the system managed to stay afloat as a minor success, other issues continued to persist, including the high price of the system in comparison to its main competitor, the Nintendo 3DS,[30] and its sibling device, the PS3,[38] the high price of its memory cards used for game and data storage,[38][42] and the increasing popularity of smartphones and tablets.[31][36] In August 2013, Sony addressed the first two, dropping the price to $199 in North America and €199 in Europe, and cutting the suggested retail price of the memory cards as well.[43] The price cut also coincided with the release of a slight redesign of the system, the "PS Vita 2000" model.[44] The redesign included making the system 20% thinner and 15% lighter, while adding 1 GB of internal storage, and an extra hour of battery life.[44] However, the redesign did remove the OLED screen in favor of a cheaper LCD screen.[44]

Shifting focus[sửa | sửa mã nguồn]

Towards the end of 2013, around the launch of Sony's next video game device, the home video game console the PlayStation 4, Sony began making comments in regards to the change in focus with the Vita.[45] Yoshida stated that Sony would be releasing fewer first party games for the platform.[46] Sony Computer Entertainment’s Product Planning & Platform Software Innovation Director Don Mesa stated that the "economics simply don’t work with the traditional process".[47] Sony addressed the "economics of Vita game development" issue with beginning on focusing on the fact that almost all PlayStation 4 games could be streamed and played through a Vita through Remote Play.[48] Sony attempted to attach the device to the PS4 due to its extreme popularity; it took only a few weeks for the sales to surpass the sales of the Vita over the course of almost two years.[35] In July 2014, Yoshida stated that the company would focus on it less as a dedicated handheld video game console, and more on its combination of uses, stating "it's not about individual Vita games any more. It's more about how Vita can have multiple uses – with PS4 Remote Play, PS3 games with PS Now, and the dedicated games. The whole ecosystem with PS4 at the center, the Vita's a part of that."[49] Sony later announced that the Vita will have PlayStation VR integration in the form of a second screen as well.[50] Open beta trials for PlayStation Now functionality on the PS Vita began on October 14, 2014 in North America.[51] The PlayStation TV, released across late 2013 and 2014, also aimed to expand the system's userbase by allowing for Vita games to be played on a television like a home console,[52] though the device was discontinued in the West by the end of 2015, and did not fare well in Japan's handheld-focused region either.[53] In November 2014, SCEA president Shawn Layden suggested that the new approach was working on hardware level, stating that Vita sales had increased since the implementation of PS4 Remote Play,[54] though he and another Sony representative did not give specific figures.[54] Sony continued to make games for the device, though in smaller number than in past. The last major Sony-developed title, Freedom Wars, still found success, selling over 188,000 copies in its first week of release in Japan.[55] The debut was the highest Sony game debut for the system, and the second highest, only to Namco Bandai's late 2013 release of God Eater 2 on the platform.[55]

In September 2015, Yoshida stated that Sony had no current plans for a Vita successor, stating that "climate is not healthy for now because of the huge dominance of mobile gaming."[56] At E3 2015, he had stated that Sony would not be making any more AAA, big budget games to the system,[57] but by October, the comment had been revised that Sony would not be making any more games for it at all.[58] Reasons cited included the company focusing on supporting the PS4, and the fact that it felt that third party Japanese developers and Western indie developers were sufficiently supporting the device.[57][58] In March 2016, Sony announced that instead, it would be forming a new company, "Forward Works", and be instead concentrating on bringing PlayStation-based games to mobile platforms like iOS and Android.[59][60]

Despite Sony's focus on the PS4 and mobile for the future, the Vita still continues to receive substantial third party company game support in the way of Japanese-style role-playing games and visual novels and Western-style indie video games.[61][62] Minecraft in particular was successful for the platform, with it selling over 1.2 million physical copies in Japan alone as of September 2017.[63] The device is considered to have sold fairly well in Japan,[56] and still a crucial part of Sony's overall strategy in the region,[62] while Sony has acknowledged that the device still has a very vocal and passionate user-base in the West as well, with the company still encouraging third party companies to create games for the device.[64] At the 2016 Game Developers Conference, research analyst firm EEDAR estimated the sales of the Vita to be about at 10 million unit sold through the end of 2015.[65] Multi-platform releases with the PS4 have also incidentally helped sustain the Vita's stream of software, even in the west, through 2016 and 2017; games receive a Vita version more to appeal to Japan's larger Vita user-base, and receive a PS4 version more to appeal to North America's larger user-base.[66][67] The March 2017 launch of the Nintendo Switch, which operates on a similar concept of providing high budget video games on a portable unit, further overshadowed the Vita, though niche support through indie games and JRPGs continued into the year.[68] In mid-2017, Glixel estimated the Vita userbase to be around 15 million.[68]

On September 20, 2018, Sony announced at Tokyo Game Show 2018 that the Vita would be discontinued in 2019, ending its hardware production.[69][70] Worldwide production of new physical Vita games ceased by the end of Sony's 2018 fiscal year, which ended on March 31, 2019.[71] At the time of the announcement, USgamer estimated that the Vita userbase had grown to approximately 16 million units.[72] Production of Vita hardware officially ended on March 1, 2019.[73]

Hardware[sửa | sửa mã nguồn]

PlayStation Vita Layout.svg

In line with Sony's ambition to combine aspects of traditional video game consoles with mobile devices like smartphones and tablets, the Vita contains a multitude of input methods. The device features a "super oval" shape similar to the design of the original PlayStation Portable, with a 5 inch (130 mm) qHD OLED capacitive touchscreen in the centre of the device.[74][75] The device features two analog sticks, a D-pad, a set of standard PlayStation face buttons (Triangle, Circle, Cross and Square), two shoulder buttons (L and R), a PlayStation button and Start and Select buttons.[75] Motion control is also possible through Sony's Sixaxis motion sensing system, consisting of a three-axis gyroscope and a three-axis accelerometer.[75] In addition to these input methods, specific to just the Vita, is a secondary touchpad that is on the back of the device.[76]

Other hardware includes stereo speakers, a microphone, built-in Wi-Fi, and Bluetooth 2.1+EDR connectivity, and two cameras.[75] The cameras are both 0.3 megapixel and run at 640×480 (VGA) at 60 frames/s, or at 320×240 at 120 frames/s.[77] They can be used to take photos or videos using built-in applications on the system. The two cameras feature the abilities of face detection, head detection, and head tracking.[21][78] The platform also launched with a model with 3G mobile data support, which required a separate data plan through a data provider.[79][80] The 3G service has been partnered with NTT DoCoMo in Japan, AT&T in the US, Rogers in Canada and Vodafone in Europe and Australia. The 3G model was discontinued in 2013 and not made available in the system's future revised models.[81]

Internally, the device features a custom system on chip with a quad-core ARM Cortex-A9 MPCore processor and a quad-core GPU SGX543MP4+.[74] Sony has stated that the Vita generally runs well under its full clock speed due to overheating and battery consumption issues that would ensue, instead placing its processing power "around halfway between the current PSP and the PS3".[17] The Vita's internal battery has between 3–5 hours of power for game playing, depending on the processing power required for the game, screen brightness, sound level and network connections, as well as other factors.[82] Additionally, the battery can supply about five hours for video watching, and up to nine hours of music listening with the screen off.[83] The system does allow for additional external battery solutions as well.[84] The PlayStation Vita has 512 MB of system RAM and 128 MB of VRAM.[85][86] The amount of RAM allows cross-game chat to be used on the system.[86]

Software for the PlayStation Vita is distributed on a proprietary flash memory card called "PlayStation Vita game card" rather than on Universal Media Discs (UMDs) as used by the PlayStation Portable.[87][88] The size and shape of the card itself is very similar to an SD card. 5–10% of the game card's space is reserved for game save data and patches.[20] The PS Vita is incompatible with standard memory cards, such as SD cards, and instead stores data on proprietary PS Vita memory cards, which are available in sizes of 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB[89] and 64 GB.[90] A maximum of 500 applications and games can be stored on the device at a time, regardless of data storage available.[91] When the limit is reached, applications or games must be moved or deleted in order to access those beyond the limit.[92]

Remote Play interactivity with PlayStation 4[sửa | sửa mã nguồn]

All games developed for the PlayStation 4, with the exception of games requiring the use of special peripherals such as PlayStation Camera, are playable on the Vita through Remote Play.[93][94] With the use of a Vita, PS4, and PS4 game, this allows a PS4 game to be run on the PS4, but its output transmitted to the Vita, with the Vita being used for the controller input, and the image and sound being transmitted to the Vita's screen and speakers instead of a television.[95] The end result is similar to what a Wii U console does with its GamePad controller through Off-TV Play.[95] The Vita technically has Remote Play functionality with the PlayStation 3 as well, though very few PS3 games supported the feature due to limitations with the less-powerful PS3 hardware.[96] More PS3 games are available for streaming on the Vita through Sony's cloud gaming service PlayStation Now, though they are streamed over the internet in the form of cloud computing rather than directly from a physical PS3 console.[97] First implemented in 2014, the service was announced to be discontinued on the Vita on August 15, 2017.[98]

Revised model[sửa | sửa mã nguồn]

The second generation PS Vita system, PCH-2000

A revised model of the Vita was released in Japan on October 10, 2013, in Europe on February 7, 2014[99] and in North America on May 6, 2014.[100] The revised model, officially called the PCH-2000 series[101] and commonly referred to as the PS Vita Slim,[102] is 20% thinner and 15% lighter compared to the original model.[90] While it largely maintains the original's overall structure and layout, the original's OLED screen has been replaced with a lower-cost LCD display.[90] The model also roughly added about an extra hour of battery life.[90] The newer model also comes with 1 GB of internal storage memory, although it is not possible to use both the internal memory and memory card concurrently.[103] Upon inserting a PS Vita memory card, the system will offer to copy the existing data from the internal memory to the new card.[104] This model has a micro USB Type B port, which can be used to charge the device along with any standard micro USB cable. The model was released in six colors in Japan (white, black, light blue, lime green, pink, and khaki),[90] although it was only released in black and light blue in North America and Europe.[105]

PlayStation TV[sửa | sửa mã nguồn]

A picture of the PlayStation Vita TV, showing the ports on its back side

The PlayStation TV is a non-portable variant of the Vita; instead of featuring its own display screen like a handheld video game console, it connects to a television via HDMI like a traditional home video game console, and is controlled though the use of a DualShock 3 or DualShock 4 controller.[106] Due to the difference in controller input between the Vita and a DualShock controller, Vita games that are dependent on the system's touch-screen, rear touchpad, microphone or camera, are not compatible.[107] It also shares the Remote Play and PS Now functionality of a regular Vita. The system was released in Japan in November 2013,[108] in North America in October 2014, and in Europe on November 14, 2014.[109] The device did not fare well and had a short retail shelf life in North America and Europe, where it was discontinued at the end of 2015.[53]

Software[sửa | sửa mã nguồn]

Game library[sửa | sửa mã nguồn]

Physical software for the Vita is distributed on a proprietary flash memory card called "PlayStation Vita game card".[87][88] All Vita games are also made available to be downloaded digitally on the PlayStation Network via the PlayStation Store,[110] although not all games are released physically.[111] Since its launch, digital-only releases have slowly become more prominent, partially in an effort to reduce production costs for release on the platforms comparatively smaller user-base, and partially due to the influx smaller-scale indie mobile phone games that have always been digital-only releases.[111] Like the PS3 and PS4, the Vita contains Trophy support for games.[112]

The system was designed so that it would be easy for developers to extract PS3 game assets and in turn use them to make Vita versions of games. Prior to the Vita's release, several third-party studios showcased tech demos of the device by exporting existing assets from their PlayStation 3 counterpart and then rendering them on the device, high budget examples including Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4, and Lost Planet.[113] While none of these particular high budget tech demos materialized into actual game releases, and few big-budget Western games would be made for both outside of PlayStation All-Stars Battle Royale,[114] many Japanese development teams would go on to develop mid-level games that would release for both platforms, including Falcom's Trails of Cold Steel duology, Compile Hearts' original Hyperdimension Neptunia trilogy, and many entries from Tecmo Koei's Atelier and Dynasty Warriors series. The trend continued on the PS4 as well, with Vita/PS4 releases becoming common due to the spread of their userbases – Vita versions for Japan, where the Vita was larger in its initial years, and PS4 versions of games for North America and Europe, where the PS4 userbase was substantially larger. Few PlayStation 2 titles were ported to the Vita due to the PS2's complicated infrastructure – games that did, such as Final Fantasy X/X2 Remaster and Persona 4 Golden required extensive reworking,[115] or were based on their PS3 counterparts, such as Jak and Daxter Collection, Ratchet and Clank Collection, and Sly Cooper Collection. Towards the end of its lifespan, Vita versions of games began to be cancelled, in favor of PS4 or Nintendo Switch releases.[116]

Backward compatibility[sửa | sửa mã nguồn]

The device is backward compatible with most PSP games; however, its lack of a UMD disc drive limits this capability to those titles which have been digitally released on the PlayStation Network via the PlayStation Store, but not physical PSP games or films.[117] The Vita is also backward compatible with the majority of the PS one Classics – the group of PlayStation 1 games Sony has made available digitally for download, and PlayStation Minis – small-budget downloadable titles originally created for the PSP and PS3.[118] Games from Sony's PlayStation Mobile initiative had initially been compatible, but were removed when the service was shutdown in September 2015.[119] In Japan, select downloadable PC Engine and PocketStation titles became backward compatible as well.[120]

Applications[sửa | sửa mã nguồn]

A number of applications are available to run on the Vita, some initially pre-loaded on the device, while others are available via Sony's PlayStation Store. Pre-loaded apps include an internet browser,[121] a "Content Manager" app for monitoring data saved to the device,[121] an email app, a music playing app,[122] a photo app,[122] and a video playing app.[122] The system's web browser supports HTML5, cookies, and JavaScript, but not Adobe Flash.[123] Also included was "Near", a social media/GPS like app that allowed the user to see other Vita players in the area, and what games or applications they had been using, with the opportunity for some limited interactivity and communication,[122] although most of its functionality was disabled in 2015.[124]

A number of other third party apps commonly found on mobile devices have also been made available on the Vita: Crunchyroll,[125][126] Facebook (removed in 2015),[127][128] Flickr (broken),[125][129] Google Maps (removed in 2015),[130] Hulu,[126] LiveTweet (Sony's third-party client for Twitter),[125] (broken),[125] Netflix,[131] Redbox Instant (discontinued),[126] Skype (removed in 2016),[132] TuneIn (broken),[125] Twitch[125], WeatherNation[125] and YouTube (removed in 2015).[124] Facebook, Flickr, Google Maps and YouTube no longer function as Vita apps, but continue to be available by using the Vita's web browser.[127]

System software[sửa | sửa mã nguồn]

Tập tin:PlayStation Vita LiveArea.png
LiveArea, the user interface for the Vita

Unlike the PSP and PlayStation 3, the PlayStation Vita does not use the XrossMediaBar interface. Instead it uses a touchscreen-based UI dubbed LiveArea, which includes various social networking features via the PlayStation Network.[87] Each game or application is represented by its own circle icon, and selecting it leads the user to a panel with multiple options present, including running software itself, going to its respective website through the internet, seeing if there are downloadable updates available for the software, and seeing a newsfeed-like list of activities related to it, such as installing it or obtaining trophies, for both the user and others the user has interacted with recently.[133]

Reception and sales[sửa | sửa mã nguồn]

According to review aggregator Metacritic, the Vita's original hardware release was generally well-received with critics, although a few concerns persisted as well.[134] Metacritic editor Jason Dietz noted that reviewers tended to praise the Vita's actual hardware design and operating system, but expressed some concern on its practicality, namely competing in 2012 onward, with a large size and price, where mobile phones with large screens and cheap games were prevalent as an alternative.[134] As of its initial Western launch in February 2012, out of 44 professional critic reviews, 9 fell in the "Great" rating, 29 in the "Good" rating, 6 in the "Mixed" rating, and 0 in the "Bad" or "Awful" rating.[134]

Its initial launch sales were generally seen as positive, selling over 300,000 units in Japan,[135] and 200,000 units in North America.[136] However, a large dropoff occurred in both regions. In Japan, second-week sales dropped 78%, and leveled off at selling about 12,000 units per week.[135] Similarly, sales dropped off to about 30,000 to 50,000 units sold per month for the year after launch in North America.[136] Overall, Sony fell far short of the worldwide sales targets of 10 million Vitas sold by the end of March 2013.[137] The device sold 1.2 million units as of the end of February 2012,[138] 4 million by the end of 2012,[34] and were only estimated by analysts to have reached 6 million by the end of 2013,[139] figures that have not been confirmed due to Sony's ceasing to release Vita sales figures after hitting the 4 million mark at the end of 2012.[140]

Views on the hardware dropped to more moderate levels in 2013, after the platform's initial sales lulls. Surveys in Japan showed that consumers were not purchasing the device due to its high retail price and perceived lack of software variety,[141] and that current Vita owners only showed a 46% rate of approval for the device and its software library.[142] Similarly, many Western critics felt that the low sales through 2013 would lead to an early death for the product.[141][143][144][145]

From 2013 onward, Sony was able to reverse the trajectory of the system by changing focus, aiming to be more of a niche product than one with mass market appeal – focusing more on small Western mobile phone games and mid-level Japanese developed games, and attaching it to the rise of popularity of its PlayStation 4 platform with its remote play connectivity functions.[146][147][148] Sony also released the Vita model revision, the PCH-2000, which was generally well received by critics as well for addressing a number prior complaints about the system, which included a price and size reduction.[149] However, reviewers felt more mixed on the decision to change from OLED to LCD screen in the revised model,[150] with some feeling it led to a minor downgrade in image quality.[149][151]

While not giving specific figures, Sony stated that Vita sales beat projections in North America in 2014, which it was happy and surprised with, sometimes even falling out of stock.[152] Similar response was found in the UK as well.[146] The platform has been considered to have sold well in Japan,[153] where it outsold the PS4 in 2015,[154] and reached 5 million units sold in 2016 according to sales tracker Media Create.[155] It also obtained million-selling software in the same year, with the Japanese Vita release of Minecraft.[156] By the end of 2015, research firm EEDAR estimated the sales of the Vita worldwide to be around 10 million.[157] Despite the smaller userbase, the platform continues to be viable for game release into 2017 due to the high attach rate of software sold per hardware user.[68][148][158][159] Limited Run Games and various indie game developers praised the platform for its wide selection of more original and niche video games, and the strong respective sales of them.[68] In mid-2017, Glixel estimated that approximately 15 million units of the system had been sold,[68] while by September 2018, USGamer estimated it had grown to about 16 million units.[72]

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

Nền tảng thay đổi

Sau thành công vang dội của dòng máy chơi game cầm tay Game Boy của Nintendo trong suốt những năm 1990 và đầu những năm 2000, với rất ít sự cạnh tranh trên thị trường, và sự thành công lớn của Sony với máy chơi trò chơi điện tử gia đình PlayStation và PlayStation 2 cùng thời điểm, Sony đã quyết định  thâm nhập thị trường thiết bị cầm tay.  Năm 2004, hãng phát hành PlayStation Portable (PSP) để cạnh tranh với Nintendo DS như một phần của thế hệ máy chơi game video thứ bảy. [1]  Sau một khởi đầu chậm chạp trên thị trường toàn thế giới, nó đã được tiếp thêm sinh lực tại Nhật Bản với nhiều bản phát hành trong loạt Monster Hunter. [1] [2]  Với việc loạt phim này ít phổ biến hơn ở các khu vực phương Tây, nó đã không thể phục hồi nền tảng theo cách tương tự.  PSP cuối cùng là một kết quả hỗn hợp cho công ty.  Nó được coi là một thành công ở chỗ nó là nền tảng trò chơi điện tử cầm tay duy nhất từng cạnh tranh đáng kể với Nintendo về thị phần một cách có ý nghĩa, bán được gần 80 triệu đơn vị trong vòng đời của nó, gần bằng với số lượng Game Boy Advance của Nintendo.  trong thế hệ thứ sáu của bảng điều khiển trò chơi điện tử. [1]  Mặc dù vậy, nó vẫn chỉ bán được hơn một nửa số lượng mà đối thủ cạnh tranh thực tế trên thị trường là DS đã bán, là hơn 150 triệu chiếc vào cuối năm 2011. [3]
Tin đồn về người kế nhiệm PSP xuất hiện sớm nhất là vào tháng 7 năm 2009 khi Eurogamer báo cáo rằng Sony đang làm việc trên một thiết bị như vậy, sử dụng bộ xử lý PowerVR SGX543MP và hoạt động ở mức tương tự như Xbox gốc. [4]  Đến giữa năm 2010, các trang web tiếp tục đăng các câu chuyện về các tài khoản về sự tồn tại của "PSP 2". [5] [6] [7] [8] [9]  Các báo cáo đã phát sinh trong Tokyo Game Show rằng thiết bị đã được công bố nội bộ trong một cuộc họp riêng vào giữa tháng 9 được tổ chức tại trụ sở của Sony Computer Entertainment ở Aoyama, Tokyo. [6]  Ngay sau đó, các báo cáo về bộ công cụ phát triển cho thiết bị cầm tay được cho là đã được chuyển đến nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử bao gồm cả nhà phát triển bên thứ nhất và bên thứ ba để bắt đầu tạo trò chơi cho thiết bị này, [10] một báo cáo sau đó được Nhà sản xuất điều hành Mortal Kombat xác nhận  Shaun Himmerick. [11]  Đến tháng 11, Phó chủ tịch cấp cao của Electronic Arts, Patrick Soderlund, xác nhận rằng ông đã thấy rằng người kế nhiệm PlayStation Portable đã tồn tại, nhưng không thể xác nhận chi tiết. [12]  Trong cùng tháng, VG247 đã công bố những hình ảnh về phiên bản nguyên mẫu ban đầu cho thấy thiết kế màn hình trượt giống PSP Go cùng với hai thanh analog, hai camera và micrô, mặc dù báo cáo đã đề cập rằng các vấn đề quá nhiệt đã khiến chúng phải rời xa  thiết kế thiên về kiểu máy giống với thiết bị PlayStation Portable ban đầu. [7] [9] [13]
Trong suốt năm 2010, Sony sẽ không xác nhận những báo cáo này về người kế nhiệm PSP, nhưng sẽ đưa ra bình luận về việc chế tạo phần cứng trong tương lai.  Shuhei Yoshida, Chủ tịch Sony Computer Entertainment Worldwide Studios tiết lộ rằng studio của ông, mặc dù thường tham gia nhiều hơn vào phần mềm, nhưng vẫn có vai trò liên tục trong việc phát triển phần cứng trong tương lai vào thời điểm đó. [14]  Vào tháng 12, Giám đốc điều hành Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, tuyên bố rằng Sony nhắm đến việc thu hút nhiều người bằng cách sử dụng nhiều phương thức nhập trên phần cứng trong tương lai;  các nút và cần điều khiển dành cho người dùng hệ thống trò chơi cầm tay truyền thống và màn hình cảm ứng cho người dùng điện thoại thông minh. [15]  Thiết bị được Sony chính thức công bố vào ngày 27 tháng 1 năm 2011, tại cuộc họp báo "PlayStation Meeting" do công ty tổ chức tại Nhật Bản. [16]  Hệ thống này, chỉ được biết đến với tên mã "Next Generation Portable", được công bố là một thiết bị chơi game cầm tay nhắm đến chất lượng hình ảnh PlayStation 3, [16] sau đó được làm rõ là không được hiểu ở cấp độ nghĩa đen bởi vì, theo  David Coombes, giám đốc nghiên cứu nền tảng tại Sony Computer Entertainment America, "Chà, nó sẽ không chạy ở tốc độ 2 GHz [như PS3] vì pin sẽ kéo dài năm phút và nó có thể sẽ đốt cháy quần của bạn". [17]  Sức mạnh của nó sau đó được các kỹ sư Sony mô tả là khoảng giữa PSP và PS3. [18]  Như những tin đồn đã đưa ra, thiết bị được thiết kế để thể hiện "điều tốt nhất của cả hai thế giới" giữa chơi game di động và cầm tay, bao gồm màn hình cảm ứng OLED 5 inch, bàn di chuột phía sau kết hợp với các nút vật lý và thanh analog kép. [19]  Sony cũng tiết lộ rằng thiết bị sẽ sử dụng kết hợp phân phối trò chơi bán lẻ và kỹ thuật số. [8]  Các chi tiết khác đã được công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi 2011, bao gồm cả việc Sony sẽ loại bỏ định dạng đĩa UMD của PSP để thay thế cho các hộp mực trò chơi nhỏ có các biến thể kích thước 2 GB hoặc 4 GB. [20]  cùng với hai camera, khả năng nhận diện khuôn mặt, phát hiện đầu và theo dõi. [21]
Khởi động và những năm đầu Đổi mới
Vào ngày 6 tháng 6 năm 2011, tại E3 2011, Sony đã thông báo rằng tên chính thức của thiết bị sẽ là PlayStation Vita, với từ "vita" là tiếng Latinh có nghĩa là "life". [22]  Mặc dù các báo cáo về trận động đất năm 2011 ở Nhật Bản đã làm trì hoãn việc phát hành thiết bị, Sony xác nhận lại rằng thiết bị đang trên đà phát hành vào cuối năm 2011 tại Nhật Bản [23] [24] và ngày phát hành tháng 2 năm 2012 cho các khu vực lớn khác trên thế giới. [  24] [25]  Ngày phát hành sau đó được thu hẹp xuống ngày 17 tháng 12 năm 2011, phát hành tại Nhật Bản, [26] và ngày phát hành 22 tháng 2 năm 2012 cho Châu Mỹ và Châu Âu, mặc dù một phiên bản giới hạn đã được phát hành trước đó một tuần ở Bắc Mỹ vào ngày 15 tháng 2,  2012, bao gồm mô hình 3G / WiFi của thiết bị, trò chơi Little Deviants, hộp đựng phiên bản giới hạn và thẻ nhớ 4 GB. [25]  Vita đã ra mắt với 26 tựa ở Nhật Bản, với việc Sony thông báo rằng có hơn 100 tựa đang được phát triển trước khi phát hành toàn bộ hệ thống. [27]  Vita đã ra mắt ở phương Tây với 25 tựa game, [28] bao gồm các tựa game gốc như Uncharted: Golden Abyss và Wipeout 2048, và các bản cập nhật của các trò chơi như FIFA 12 và Rayman Origins. [29]
Doanh số bán ra của Vita bắt đầu mạnh khi ra mắt, nhưng sau đó chững lại và kém hiệu quả.  Vita đã ra mắt mạnh mẽ tại Nhật Bản, bán được hơn 300.000 chiếc trong tuần đầu tiên có hàng, mặc dù con số ngay sau đó đã giảm 78% xuống dưới 73.000 chiếc được bán ra trong tuần thứ hai và sau đó đạt khoảng 12.000 chiếc được bán ra mỗi tuần trong những tuần tiếp theo  . [30] [31]  Tương tự, tại Hoa Kỳ, hệ thống ra mắt với 200.000 chiếc được bán ra trong tháng đầu tiên, trước khi giảm xuống còn khoảng 50.000 chiếc một tháng. [32]  1,2 triệu chiếc đã được báo cáo là đã bán được tính đến ngày 26 tháng 2 năm 2012 - sau khi nó được tung ra ở hầu hết các khu vực. [33]  Hệ thống tiếp tục nhận được các trò chơi nổi tiếng trong suốt năm 2012, bao gồm Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Persona 4 Golden, Assassin's Creed III: Liberation, và Call of Duty: Black Ops: Declassified  .  Mặc dù vậy, hệ thống vẫn chỉ bán được 4 triệu chiếc trên toàn thế giới trong 10 tháng đầu tiên có mặt trên thị trường, [34] và được các nhà phân tích ước tính chỉ ở mức 6 triệu chiếc được bán ra sau hai năm khả dụng. [35]  Sau năm 2012, Sony ngừng công bố số liệu bán hàng trực tiếp của Vita, thay vào đó chọn công bố số liệu bán hàng kết hợp với nó và PSP. [35]  Tuy nhiên, hệ thống hoạt động kém;  trong khi Sony dự kiến ​​bán được 16 triệu đơn vị của hệ thống Vita và PSP kết hợp, họ đã phải giảm dự báo hai lần trong cùng năm — xuống còn 12 và sau đó là 10 triệu đơn vị được bán ra. [36]
Với việc các trò chơi cấu hình cao hơn không đẩy đủ doanh số bán hệ thống vào năm 2012, các công ty bên thứ ba lớn như Ubisoft và Activision bắt đầu giảm hoặc loại bỏ hỗ trợ cho hệ thống, đặc biệt là ở phương Tây. [19]  Ngoài ra, trong khi loạt phim Monster Hunter đã thúc đẩy đáng kể doanh thu của PSP, sự vắng mặt của nó lại khiến Vita bị tổn thương.  Nhà phát triển của nó, Capcom, đã quyết định phát hành Monster Hunter Tri và các trò chơi Monster Hunter trong tương lai độc quyền trên Nintendo 3DS, nơi nó sẽ bán được hàng triệu bản cho đối thủ cạnh tranh chính của Sony. [2] [37]  Thay vào đó, với sự hỗ trợ ngày càng giảm, Shahid Ahmad, Giám đốc Nội dung Chiến lược của Sony, đã bắt đầu một cách tiếp cận mới đối với phần mềm, thông qua việc tiếp cận trực tiếp và tạo điều kiện cho các nhà phát triển độc lập, nhỏ hơn, những người trước đây đã phát hành trò chơi cho nền tảng di động và PC. [19]  Mặc dù không hoàn toàn đảo ngược xu hướng bán hàng của Vita, chi phí sản xuất hoặc chuyển các trò chơi có ngân sách nhỏ hơn đã giúp các nhà phát triển dễ dàng kiếm lợi nhuận trên cơ sở người dùng nhỏ hơn của hệ thống và do đó, tăng sự chú ý của người tiêu dùng trên bảng điều khiển, giữ cho  thiết bị nổi. [19]  Fez, Spelunky, Hotline Miami và OlliOlli đều đạt được thành công khi phát hành trên Vita. [19]  Ahmad cũng duy trì sự quan tâm đến thiết bị bằng cách tương tác trực tiếp với người tiêu dùng trên mạng xã hội;  trò chơi Tales of Hearts R chỉ được bản địa hóa sang tiếng Anh vì nó đứng đầu trong một cuộc khảo sát về mong muốn của trò chơi trên nền tảng này. [19]  Sony tiếp tục hỗ trợ hệ thống này với các trò chơi trong suốt năm 2013, mặc dù ít hơn, với các tựa game như Killzone: Mercenary và Tearaway, cùng với một số cổng khác do phương Tây phát triển như FIFA 13 và Rayman Legends. [38]
Trong khi sự tập trung vào các trò chơi độc lập đã khiến thiết bị này nổi lên ở phương Tây, thì ở Nhật Bản, không cần các biện pháp như vậy vì Vita duy trì doanh số bán phần cứng ở mức vừa phải. [39]  Mặc dù thường bị đối thủ cạnh tranh chính là Nintendo 3DS bán chạy hơn, Vita vẫn trở thành một trong những máy chơi game bán chạy nhất về tổng thể, một phần do sở thích chơi game cầm tay của Nhật Bản. [39]  Sự hỗ trợ mạnh mẽ của các nhà phát triển Nhật Bản cũng giúp đỡ, với các công ty như Bandai Namco, Falcom, Koei Tecmo, 5pb, Compile Heart, Spike Chunsoft và Atlus đã phát hành nhiều trò chơi thuộc thể loại JRPG và tiểu thuyết trực quan để giúp duy trì dòng chảy trung cấp ổn định  phát hành đến hệ thống. [39]  Ngoài ra, các trò chơi lớn như Final Fantasy X / X-2 HD Remaster bán rất chạy và gần tương đương với các đối tác bảng điều khiển gia đình của họ. [40]  Ngược lại, sự hỗ trợ mạnh mẽ hơn từ Nhật Bản cũng giúp hỗ trợ hệ thống ở phương Tây, với nhiều trò chơi trong loạt Atelier, Ys, Danganronpa, Persona và The Legend of Heroes được bản địa hóa sang tiếng Anh trên Vita hoặc có thể chơi được thông qua  khả năng tương thích ngược của hệ thống với các trò chơi PSP kỹ thuật số. [41]
Trong khi hệ thống cố gắng duy trì nổi như một thành công nhỏ, các vấn đề khác vẫn tiếp tục tồn tại, bao gồm giá cao của hệ thống so với đối thủ cạnh tranh chính của nó, Nintendo 3DS, [30] và thiết bị anh em của nó, PS3, [38]  giá cao của thẻ nhớ được sử dụng cho trò chơi và lưu trữ dữ liệu, [38] [42] và sự phổ biến ngày càng tăng của điện thoại thông minh và máy tính bảng. [31] [36]  Vào tháng 8 năm 2013, Sony đã giải quyết hai vấn đề đầu tiên, giảm giá xuống còn 199 đô la ở Bắc Mỹ và 199 euro ở châu Âu, đồng thời cắt giảm giá bán lẻ đề xuất của thẻ nhớ. [43]  Việc giảm giá cũng đồng thời với việc phát hành một thiết kế lại nhẹ của hệ thống, kiểu "PS Vita 2000". [44]  Việc thiết kế lại bao gồm làm cho hệ thống mỏng hơn 20% và nhẹ hơn 15%, đồng thời bổ sung thêm 1 GB bộ nhớ trong và thời lượng pin thêm một giờ. [44]  Tuy nhiên, thiết kế lại đã loại bỏ màn hình OLED để chuyển sang màn hình LCD rẻ hơn. [44]
Thay đổi tiêu điểm
Vào cuối năm 2013, xung quanh sự ra mắt của thiết bị trò chơi điện tử tiếp theo của Sony, máy chơi trò chơi điện tử gia đình PlayStation 4, Sony đã bắt đầu đưa ra những bình luận liên quan đến sự thay đổi trọng tâm với Vita. [45]  Yoshida tuyên bố rằng Sony sẽ phát hành ít trò chơi của bên đầu tiên hơn cho nền tảng này. [46]  Giám đốc Đổi mới Phần mềm Nền tảng & Lập kế hoạch Sản phẩm của Sony Computer Entertainment đã tuyên bố rằng "kinh tế học đơn giản không hoạt động với quy trình truyền thống". [47]  Sony đã giải quyết vấn đề "tính kinh tế của việc phát triển trò chơi Vita" bằng cách bắt đầu tập trung vào thực tế là hầu hết tất cả các trò chơi PlayStation 4 đều có thể được phát trực tuyến và chơi qua Vita thông qua Remote Play. [48]  Sony đã cố gắng gắn thiết bị với PS4 do nó quá phổ biến;  chỉ mất vài tuần để doanh số bán hàng vượt qua doanh số của Vita trong suốt gần hai năm. [35]  Vào tháng 7 năm 2014, Yoshida tuyên bố rằng công ty sẽ tập trung vào nó ít hơn như một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay chuyên dụng mà tập trung nhiều hơn vào sự kết hợp các công dụng của nó, nói rằng "nó không phải là về các trò chơi Vita riêng lẻ nữa. Nó là về cách Vita có thể có nhiều mục đích sử dụng  - với PS4 Remote Play, trò chơi PS3 với PS Now và các trò chơi chuyên dụng. Toàn bộ hệ sinh thái với PS4 ở trung tâm, Vita là một phần của điều đó. "[49] Sony sau đó đã thông báo rằng Vita sẽ tích hợp PlayStation VR trong  cả dạng màn hình thứ hai. [50]  Các bản thử nghiệm beta mở cho chức năng PlayStation Now trên PS Vita đã bắt đầu vào ngày 14 tháng 10 năm 2014 tại Bắc Mỹ. [51]  PlayStation TV, được phát hành vào cuối năm 2013 và 2014, cũng nhằm mục đích mở rộng cơ sở người dùng của hệ thống bằng cách cho phép chơi các trò chơi Vita trên TV giống như bảng điều khiển gia đình, [52] mặc dù thiết bị này đã bị ngừng sản xuất ở phương Tây vào cuối năm 2015  , và cũng không hoạt động tốt ở khu vực tập trung vào thiết bị cầm tay của Nhật Bản. [53]  Vào tháng 11 năm 2014, chủ tịch SCEA, Shawn Layden, gợi ý rằng cách tiếp cận mới đang hoạt động ở cấp độ phần cứng, nói rằng doanh số bán Vita đã tăng kể từ khi triển khai PS4 Remote Play, [54] mặc dù ông và một đại diện khác của Sony không đưa ra số liệu cụ thể. [54  ]  Sony vẫn tiếp tục sản xuất trò chơi cho thiết bị này, mặc dù với số lượng ít hơn trước đây.  Tựa game lớn cuối cùng do Sony phát triển, Freedom Wars, vẫn thành công khi bán được hơn 188.000 bản trong tuần đầu tiên phát hành tại Nhật Bản. [55]  Lần ra mắt này là lần ra mắt trò chơi Sony cao nhất cho hệ máy, và cao thứ hai, chỉ sau bản phát hành God Eater 2 vào cuối năm 2013 của Namco Bandai trên nền tảng này. [55]
Vào tháng 9 năm 2015, Yoshida tuyên bố rằng Sony không có kế hoạch hiện tại cho người kế nhiệm Vita, nói rằng "khí hậu không lành mạnh hiện tại vì sự thống trị lớn của trò chơi di động." [56] Tại E3 2015, ông đã tuyên bố rằng Sony sẽ không  đang tạo thêm bất kỳ trò chơi AAA nào, ngân sách lớn cho hệ thống, [57] nhưng đến tháng 10, nhận xét đã được sửa đổi rằng Sony sẽ không tạo thêm bất kỳ trò chơi nào cho nó nữa. [58]  Các lý do được trích dẫn bao gồm việc công ty tập trung vào việc hỗ trợ PS4 và thực tế là họ cảm thấy rằng các nhà phát triển bên thứ ba Nhật Bản và các nhà phát triển indie phương Tây đã đủ hỗ trợ thiết bị này. [57] [58]  Vào tháng 3 năm 2016, Sony thông báo rằng thay vào đó, họ sẽ thành lập một công ty mới, "Forward Works", và thay vào đó sẽ tập trung vào việc đưa các trò chơi dựa trên PlayStation lên các nền tảng di động như iOS và Android. [59] [60]
Bất chấp việc Sony tập trung vào PS4 và thiết bị di động trong tương lai, Vita vẫn tiếp tục nhận được sự hỗ trợ đáng kể của công ty trò chơi bên thứ ba trong cách trò chơi nhập vai kiểu Nhật Bản và tiểu thuyết hình ảnh và trò chơi điện tử độc lập kiểu phương Tây. [61] [  62]  Minecraft nói riêng đã thành công cho nền tảng này, với việc bán được hơn 1,2 triệu bản vật lý chỉ tính riêng tại Nhật Bản tính đến tháng 9 năm 2017. [63]  Thiết bị này được coi là đã bán khá chạy ở Nhật Bản, [56] và vẫn là một phần quan trọng trong chiến lược tổng thể của Sony trong khu vực, [62] trong khi Sony thừa nhận rằng thiết bị vẫn có một lượng người dùng rất lớn và đam mê  West cũng vậy, với việc công ty vẫn khuyến khích các công ty bên thứ ba tạo trò chơi cho thiết bị. [64]  Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2016, công ty phân tích nghiên cứu EEDAR đã ước tính doanh số của Vita vào khoảng 10 triệu chiếc được bán đến cuối năm 2015. [65]  Các bản phát hành đa nền tảng với PS4 cũng đã tình cờ giúp duy trì luồng phần mềm của Vita, ngay cả ở phương Tây, cho đến năm 2016 và 2017;  trò chơi nhận được phiên bản Vita nhiều hơn để thu hút cơ sở người dùng Vita lớn hơn của Nhật Bản và nhận được phiên bản PS4 nhiều hơn để thu hút cơ sở người dùng lớn hơn ở Bắc Mỹ. [66] [67]  Sự ra mắt vào tháng 3 năm 2017 của Nintendo Switch, hoạt động trên một khái niệm tương tự là cung cấp các trò chơi video ngân sách cao trên thiết bị di động, càng làm lu mờ Vita, mặc dù sự hỗ trợ thích hợp thông qua các trò chơi indie và JRPG vẫn tiếp tục trong năm. [68]  Vào giữa năm 2017, Glixel ước tính cơ sở người dùng Vita vào khoảng 15 triệu. [68]
Vào ngày 20 tháng 9 năm 2018, Sony đã thông báo tại Tokyo Game Show 2018 rằng Vita sẽ bị ngừng sản xuất vào năm 2019, kết thúc quá trình sản xuất phần cứng. [69] [70]  Việc sản xuất trò chơi Vita vật lý mới trên toàn thế giới đã ngừng sản xuất vào cuối năm tài chính 2018 của Sony, kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2019. [71]  Vào thời điểm thông báo, USgamer ước tính rằng cơ sở người dùng Vita đã tăng lên khoảng 16 triệu đơn vị. [72]  Sản xuất phần cứng Vita chính thức kết thúc vào ngày 1 tháng 3 năm 2019. [73]
Đổi phần cứng
Phù hợp với tham vọng của Sony trong việc kết hợp các khía cạnh của bảng điều khiển trò chơi điện tử truyền thống với các thiết bị di động như điện thoại thông minh và máy tính bảng, Vita chứa vô số phương thức nhập liệu.  Thiết bị có hình dạng "siêu bầu dục" tương tự như thiết kế của PlayStation Portable ban đầu, với màn hình cảm ứng điện dung qHD OLED 5 inch (130 mm) ở trung tâm của thiết bị. [74] [75]  Thiết bị có hai thanh analog, một D-pad, một tập hợp các nút trên mặt PlayStation tiêu chuẩn ( ,  ,   và  ), hai nút ở vai (L và R), nút PlayStation và các nút Bắt đầu và Chọn. [75]  Điều khiển chuyển động cũng có thể thực hiện được thông qua hệ thống cảm biến chuyển động Sixaxis của Sony, bao gồm một con quay hồi chuyển ba trục và một gia tốc kế ba trục. [75]  Ngoài các phương thức nhập này, chỉ dành riêng cho Vita, là một bàn di chuột phụ nằm ở mặt sau của thiết bị. [76]
Phần cứng khác bao gồm loa âm thanh nổi, micrô, Wi-Fi tích hợp, kết nối Bluetooth 2.1 + EDR và ​​hai camera. [75]  Cả hai máy ảnh đều là 0,3 megapixel và chạy ở 640 × 480 (VGA) ở 60 khung hình / giây hoặc ở 320 × 240 ở 120 khung hình / giây. [77]  Chúng có thể được sử dụng để chụp ảnh hoặc quay video bằng các ứng dụng cài sẵn trên hệ thống.  Hai máy ảnh có khả năng nhận diện khuôn mặt, phát hiện đầu và theo dõi đầu. [21] [78]  Nền tảng này cũng ra mắt với một mô hình có hỗ trợ dữ liệu di động 3G, yêu cầu một gói dữ liệu riêng biệt thông qua một nhà cung cấp dữ liệu. [79] [80]  Dịch vụ 3G đã được hợp tác với NTT DoCoMo ở Nhật Bản, AT&T ở Mỹ, Rogers ở Canada và Vodafone ở Châu Âu và Úc.  Mô hình 3G đã ngừng hoạt động vào năm 2013 và không có sẵn trong các mô hình sửa đổi trong tương lai của hệ thống. [81]
Bên trong, thiết bị có hệ thống tùy chỉnh trên chip với bộ xử lý ARM Cortex-A9 MPCore lõi tứ và GPU lõi tứ SGX543MP4 +. [74]  Sony đã tuyên bố rằng Vita thường chạy tốt dưới tốc độ xung nhịp tối đa do các vấn đề về quá nhiệt và tiêu thụ pin sẽ xảy ra sau đó, thay vào đó, công suất xử lý của nó nằm ở khoảng giữa PSP hiện tại và PS3. [17]  Pin bên trong của Vita có năng lượng từ 3-5 giờ để chơi trò chơi, tùy thuộc vào công suất xử lý cần thiết cho trò chơi, độ sáng màn hình, mức âm thanh và kết nối mạng, cũng như các yếu tố khác. [82]  Ngoài ra, pin có thể cung cấp khoảng năm giờ để xem video và lên đến chín giờ nghe nhạc khi tắt màn hình. [83]  Hệ thống cũng cho phép bổ sung các giải pháp pin bên ngoài. [84]  PlayStation Vita có 512 MB RAM hệ thống và 128 MB VRAM. [85] [86]  Dung lượng RAM cho phép trò chuyện giữa các trò chơi được sử dụng trên hệ thống. [86]
Phần mềm dành cho PlayStation Vita được phân phối trên thẻ nhớ flash độc quyền có tên "Thẻ trò chơi PlayStation Vita" chứ không phải trên Universal Media Discs (UMD) như PlayStation Portable sử dụng. [87] [88]  Bản thân kích thước và hình dạng của thẻ rất giống với thẻ SD.  5–10% dung lượng của thẻ trò chơi được dành cho dữ liệu lưu trò chơi và các bản vá. [20]  PS Vita không tương thích với thẻ nhớ tiêu chuẩn, chẳng hạn như thẻ SD và thay vào đó, lưu trữ dữ liệu trên thẻ nhớ PS Vita độc quyền, có các kích thước 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB [89] và 64 GB.  [90]  Có thể lưu trữ tối đa 500 ứng dụng và trò chơi trên thiết bị cùng một lúc, bất kể bộ nhớ dữ liệu có sẵn. [91]  Khi đạt đến giới hạn, các ứng dụng hoặc trò chơi phải được di chuyển hoặc xóa để truy cập những ứng dụng hoặc trò chơi vượt quá giới hạn đó. [92]
Tương tác chơi từ xa với PlayStation 4Sửa đổi
Bài chi tiết: Remote Play
Tất cả các trò chơi được phát triển cho PlayStation 4, ngoại trừ các trò chơi yêu cầu sử dụng thiết bị ngoại vi đặc biệt như PlayStation Camera, đều có thể chơi được trên Vita thông qua Remote Play. [93] [94]  Với việc sử dụng trò chơi Vita, PS4 và PS4, điều này cho phép một trò chơi PS4 chạy trên PS4, nhưng đầu ra của nó được truyền đến Vita, với Vita được sử dụng cho đầu vào của bộ điều khiển và hình ảnh và âm thanh được truyền  đến màn hình và loa của Vita thay vì TV. [95]  Kết quả cuối cùng tương tự như những gì một bảng điều khiển Wii U thực hiện với bộ điều khiển GamePad của nó thông qua Off-TV Play. [95]  Về mặt kỹ thuật, Vita cũng có chức năng Chơi từ xa với PlayStation 3, mặc dù rất ít trò chơi PS3 hỗ trợ tính năng này do những hạn chế với phần cứng PS3 kém mạnh mẽ hơn. [96]  Nhiều trò chơi PS3 có sẵn để phát trực tuyến trên Vita thông qua dịch vụ trò chơi đám mây của Sony là PlayStation Now, mặc dù chúng được truyền trực tuyến qua internet dưới dạng điện toán đám mây chứ không phải trực tiếp từ bảng điều khiển PS3 vật lý. [97]  Được triển khai lần đầu tiên vào năm 2014, dịch vụ được thông báo ngừng cung cấp trên Vita vào ngày 15 tháng 8 năm 2017. [98]
Mô hình đã sửa đổi
Hệ thống PS Vita thế hệ thứ hai, PCH-2000
Một mô hình sửa đổi của Vita đã được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 10 năm 2013, ở Châu Âu vào ngày 7 tháng 2 năm 2014 [99] và ở Bắc Mỹ vào ngày 6 tháng 5 năm 2014. [100]  Mô hình sửa đổi, chính thức được gọi là dòng PCH-2000 [101] và thường được gọi là PS Vita Slim, [102] mỏng hơn 20% và nhẹ hơn 15% so với mô hình ban đầu. [90]  Mặc dù phần lớn vẫn duy trì cấu trúc và bố cục tổng thể của bản gốc, nhưng màn hình OLED của bản gốc đã được thay thế bằng màn hình LCD chi phí thấp hơn. [90]  Mô hình này cũng tăng thêm khoảng một giờ sử dụng pin. [90]  Model mới hơn cũng có bộ nhớ trong 1 GB, mặc dù không thể sử dụng đồng thời cả bộ nhớ trong và thẻ nhớ. [103]  Khi lắp thẻ nhớ PS Vita, hệ thống sẽ đề nghị sao chép dữ liệu hiện có từ bộ nhớ trong sang thẻ mới. [104]  Mô hình này có cổng micro USB Loại B, có thể được sử dụng để sạc thiết bị cùng với bất kỳ cáp micro USB tiêu chuẩn nào.  Mô hình được phát hành với sáu màu tại Nhật Bản (trắng, đen, xanh lam nhạt, xanh chanh, hồng và kaki), [90] mặc dù nó chỉ được phát hành với hai màu đen và xanh nhạt ở Bắc Mỹ và Châu Âu. [105]
PlayStation TVSRReadment
Bài chi tiết: PlayStation TV
Hình ảnh của PlayStation Vita TV, hiển thị các cổng ở mặt sau của nó
PlayStation TV là một biến thể không di động của Vita;  thay vì có màn hình hiển thị riêng như máy chơi trò chơi điện tử cầm tay, nó kết nối với TV qua HDMI như máy chơi trò chơi điện tử gia đình truyền thống và được điều khiển thông qua việc sử dụng bộ điều khiển DualShock 3 hoặc DualShock 4. [106]  Do sự khác biệt về đầu vào bộ điều khiển giữa Vita và bộ điều khiển DualShock, các trò chơi Vita phụ thuộc vào màn hình cảm ứng, bàn di chuột phía sau, micrô hoặc máy ảnh của hệ thống không tương thích. [107]  Nó cũng chia sẻ chức năng Chơi từ xa và PS Now của một Vita thông thường.  Hệ thống được phát hành tại Nhật Bản vào tháng 11 năm 2013, [108] ở Bắc Mỹ vào tháng 10 năm 2014, và ở Châu Âu vào ngày 14 tháng 11 năm 2014. [109]  Thiết bị này không bán chạy và có thời hạn bán lẻ ngắn ở Bắc Mỹ và Châu Âu, nơi nó đã bị ngừng sản xuất vào cuối năm 2015. [53]
Phần mềm thay đổi
Thư viện trò chơiSửa đổi
Xem thêm thông tin: Danh sách trò chơi PlayStation Vita (A – L), Danh sách trò chơi PlayStation Vita (M – Z) và Danh sách trò chơi PlayStation Vita bị hủy
Phần mềm vật lý cho Vita được phân phối trên một thẻ nhớ flash độc quyền có tên "Thẻ trò chơi PlayStation Vita". [87] [88]  Tất cả các trò chơi Vita cũng có sẵn để tải xuống kỹ thuật số trên PlayStation Network thông qua PlayStation Store, [110] mặc dù không phải tất cả các trò chơi đều được phát hành thực tế. [111]  Kể từ khi ra mắt, các bản phát hành chỉ dành cho kỹ thuật số dần trở nên nổi bật hơn, một phần trong nỗ lực giảm chi phí sản xuất để phát hành trên các nền tảng có cơ sở người dùng tương đối nhỏ hơn, và một phần do dòng game điện thoại di động độc lập quy mô nhỏ hơn luôn  bản phát hành chỉ kỹ thuật số. [111]  Giống như PS3 và PS4, Vita có hỗ trợ Trophy cho các trò chơi. [112]
Hệ thống được thiết kế để các nhà phát triển có thể dễ dàng trích xuất các tài sản trò chơi PS3 và lần lượt sử dụng chúng để tạo ra các phiên bản Vita của trò chơi.  Trước khi phát hành Vita, một số studio bên thứ ba đã giới thiệu các bản demo công nghệ của thiết bị bằng cách xuất các tài sản hiện có từ đối tác PlayStation 3 của họ và sau đó hiển thị chúng trên thiết bị, các ví dụ ngân sách cao bao gồm Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4  , và Lost Planet. [113]  Mặc dù không có bản demo công nghệ ngân sách cao cụ thể nào được đưa vào bản phát hành trò chơi thực tế và một số trò chơi phương Tây kinh phí lớn sẽ được thực hiện cho cả hai bên ngoài PlayStation All-Stars Battle Royale, [114] nhiều nhóm phát triển Nhật Bản sẽ tiếp tục phát triển giữa  các trò chơi cấp độ sẽ phát hành cho cả hai nền tảng, bao gồm cả bộ đôi Trails of Cold Steel của Falcom, bộ ba Hyperdimension Neptunia gốc của Compile Hearts và nhiều mục từ loạt Atelier và Dynasty Warriors của Tecmo Koei.  Xu hướng này cũng tiếp tục trên PS4, với các bản phát hành Vita / PS4 trở nên phổ biến do sự phổ biến của cơ sở người dùng của họ - các phiên bản Vita cho Nhật Bản, nơi Vita lớn hơn trong những năm đầu tiên và các phiên bản trò chơi PS4 cho Bắc Mỹ và Châu Âu,  trong đó cơ sở người dùng PS4 lớn hơn đáng kể.  Rất ít tựa game PlayStation 2 được chuyển sang Vita do cơ sở hạ tầng phức tạp của PS2 - những game đã làm được điều đó, chẳng hạn như Final Fantasy X / X2 Remaster và Persona 4 Golden yêu cầu làm lại rộng rãi, [115] hoặc dựa trên các bản PS3 của chúng, chẳng hạn như Jak  và Bộ sưu tập Daxter, Bộ sưu tập Ratchet và Clank, và Bộ sưu tập Sly Cooper.  Đến cuối vòng đời của nó, các phiên bản Vita của trò chơi bắt đầu bị hủy bỏ, chuyển sang các bản phát hành PS4 hoặc Nintendo Switch. [116]
Tương thích ngược
Bài chi tiết: Danh sách các trò chơi PSP, Danh sách PlayStation Minis, và Danh sách Kinh điển PSone
Thiết bị tương thích ngược với hầu hết các trò chơi PSP;  tuy nhiên, việc thiếu ổ đĩa UMD sẽ hạn chế khả năng này đối với những tựa game đã được phát hành kỹ thuật số trên Mạng PlayStation thông qua Cửa hàng PlayStation, chứ không phải các trò chơi hoặc phim PSP vật lý. [117]  Vita cũng tương thích ngược với phần lớn PS one Classics - nhóm trò chơi PlayStation 1 mà Sony cung cấp kỹ thuật số để tải xuống và PlayStation Minis - những tựa game có thể tải xuống ngân sách nhỏ ban đầu được tạo cho PSP và PS3. [118]  Các trò chơi từ sáng kiến ​​PlayStation Mobile của Sony ban đầu đã tương thích, nhưng đã bị xóa khi dịch vụ ngừng hoạt động vào tháng 9 năm 2015. [119]  Tại Nhật Bản, các tựa game PC Engine và PocketStation có thể tải xuống cũng trở nên tương thích ngược. [120]
Ứng dụngSửa đổi
Một số ứng dụng có sẵn để chạy trên Vita, một số ứng dụng ban đầu được tải sẵn trên thiết bị, trong khi những ứng dụng khác có sẵn thông qua Cửa hàng PlayStation của Sony.  Các ứng dụng được tải sẵn bao gồm trình duyệt internet, [121] ứng dụng "Trình quản lý nội dung" để theo dõi dữ liệu được lưu vào thiết bị, [121] ứng dụng email, ứng dụng chơi nhạc, [122] ứng dụng ảnh, [122] và  ứng dụng chơi video. [122]  Trình duyệt web của hệ thống hỗ trợ HTML5, cookie và JavaScript, nhưng không hỗ trợ Adobe Flash. [123]  Cũng bao gồm "Gần", một ứng dụng truyền thông xã hội / GPS cho phép người dùng xem những người chơi Vita khác trong khu vực và những trò chơi hoặc ứng dụng họ đang sử dụng, với cơ hội tương tác và giao tiếp hạn chế, [122]  mặc dù hầu hết chức năng của nó đã bị vô hiệu hóa vào năm 2015. [124]
Một số ứng dụng bên thứ ba khác thường được tìm thấy trên thiết bị di động cũng đã được cung cấp trên Vita: Crunchyroll, [125] [126] Facebook (đã bị gỡ bỏ vào năm 2015), [127] [128] Flickr (bị hỏng), [125]  [129] Google Maps (bị xóa vào năm 2015), [130] Hulu, [126] LiveTweet (ứng dụng bên thứ ba của Sony dành cho Twitter), [125] (bị hỏng), [125] Netflix, [131] Redbox Instant  (ngừng hoạt động), [126] Skype (bị gỡ bỏ năm 2016), [132] TuneIn (bị hỏng), [125] Twitch [125], WeatherNation [125] và YouTube (bị gỡ bỏ năm 2015). [124]  Facebook, Flickr, Google Maps và YouTube không còn hoạt động như các ứng dụng Vita, nhưng vẫn tiếp tục khả dụng bằng cách sử dụng trình duyệt web của Vita. [127]
Phần mềm hệ thống
Bài chi tiết: Phần mềm hệ thống PlayStation Vita
File: PlayStation Vita LiveArea.png
LiveArea, giao diện người dùng cho Vita
Không giống như PSP và PlayStation 3, PlayStation Vita không sử dụng giao diện XrossMediaBar.  Thay vào đó, nó sử dụng giao diện người dùng dựa trên màn hình cảm ứng có tên là LiveArea, bao gồm các tính năng mạng xã hội khác nhau thông qua PlayStation Network. [87]  Mỗi trò chơi hoặc ứng dụng được đại diện bằng biểu tượng vòng tròn của riêng nó và việc chọn nó sẽ dẫn người dùng đến một bảng có nhiều tùy chọn hiện diện, bao gồm cả phần mềm đang chạy, truy cập trang web tương ứng của nó thông qua internet, xem có các bản cập nhật có thể tải xuống cho phần mềm không  và xem danh sách các hoạt động liên quan đến nó, chẳng hạn như cài đặt nó hoặc giành được danh hiệu, cho cả người dùng và những người khác mà người dùng đã tương tác gần đây. [133]
Tiếp tân và bán hàng
Theo nhà tổng hợp đánh giá Metacritic, bản phát hành phần cứng ban đầu của Vita nhìn chung được các nhà phê bình đón nhận nồng nhiệt, mặc dù một số lo ngại vẫn tồn tại. [134]  Biên tập viên Jason Dietz của Metacritic lưu ý rằng những người đánh giá có xu hướng khen ngợi thiết kế phần cứng thực tế và hệ điều hành của Vita, nhưng bày tỏ một số lo ngại về tính thực tế của nó, cụ thể là cạnh tranh từ năm 2012 trở đi, với kích thước và giá cả lớn, nơi điện thoại di động có màn hình lớn và trò chơi giá rẻ.  phổ biến như một sự thay thế. [134]  Kể từ lần đầu ra mắt ở phương Tây vào tháng 2 năm 2012, trong số 44 bài đánh giá của nhà phê bình chuyên nghiệp, 9 bài đánh giá "Tuyệt vời", 29 bài đánh giá "Tốt", 6 bài đánh giá "Hỗn hợp" và 0 bài đánh giá "Xấu" hoặc  Xếp hạng "khủng khiếp". [134]
Doanh số ra mắt ban đầu của nó nhìn chung được đánh giá là khả quan, bán được hơn 300.000 chiếc ở Nhật Bản, [135] và 200.000 chiếc ở Bắc Mỹ. [136]  Tuy nhiên, một sự bỏ học lớn đã xảy ra ở cả hai khu vực.  Tại Nhật Bản, doanh số tuần thứ hai giảm 78% và chững lại ở mức bán được khoảng 12.000 chiếc mỗi tuần. [135]  Tương tự, doanh số bán hàng giảm xuống còn khoảng 30.000 đến 50.000 đơn vị bán được mỗi tháng trong năm sau khi ra mắt tại Bắc Mỹ. [136]  Nhìn chung, Sony đã không đạt được mục tiêu bán hàng trên toàn thế giới là 10 triệu chiếc Vitas được bán ra vào cuối tháng 3 năm 2013. [137]  Thiết bị đã bán được 1,2 triệu chiếc tính đến cuối tháng 2 năm 2012, [138] 4 triệu chiếc vào cuối năm 2012, [34] và chỉ được các nhà phân tích ước tính là đã đạt 6 triệu chiếc vào cuối năm 2013, [139] con số đó quá ít so với kì vọng của Sony

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a ă â “RPG Reload Presents – The History Of Handheld RPGs, Part Eight”. 7 tháng 4 năm 2016.
  2. ^ a ă Ashcraft, Brian. “Bad News for the PS Vita: No Monster Hunter 4 Anytime Soon”.
  3. ^ Ashcraft, Brian. “Nintendo DS: Over 150 Million Sold”.
  4. ^ Luke Plunkett (7 tháng 7 năm 2009). “PSP2 In Development, As Powerful As Xbox”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 8 tháng 12 năm 2010.
  5. ^ Brian Crecente (7 tháng 7 năm 2010). “Report: Sony Working on New Gaming Machine”. Kotaku. Truy cập ngày 8 tháng 7 năm 2010.
  6. ^ a ă Brian Ashcraft (25 tháng 10 năm 2010). “PSP2 Hits Next Fall With Dual Analog Sticks, Touch Pad and Bigger Screen”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010.
  7. ^ a ă Patrick Garratt (17 tháng 11 năm 2010). “PSP2 dev kit snaps show twin sticks, track-pad [Update]”. VG247. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2010.
  8. ^ a ă Michael French (13 tháng 1 năm 2011). “PSP2 as powerful as PS3, set for Q4 launch”. MCV. Intent Media. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2011.
  9. ^ a ă Jim Reilly (17 tháng 11 năm 2010). “Alleged PSP2 images surface”. IGN. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2010.
  10. ^ Michael McWhertor (27 tháng 9 năm 2010). “Report: PSP2 Hardware Now In The Hands Of 'Numerous' Developers”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 27 tháng 9 năm 2010.
  11. ^ Ben Gilbert (16 tháng 9 năm 2010). “PSP2 in the hands of Mortal Kombat devs; 'It's a pretty powerful machine'. Joystiq. AOL. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2010.
  12. ^ “PSP2 exists – EA”. Computer and Video Games. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2010.
  13. ^ Michael McWhertor (17 tháng 11 năm 2010). “Rumor: First Pics Of The PSP2”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2010.
  14. ^ Rob Crossley (6 tháng 7 năm 2010). “Sony: Devs will help build the next PlayStation”. Develop. Bản gốc lưu trữ 9 tháng Bảy năm 2010. Truy cập 6 tháng Bảy năm 2010. Không cho phép mã đánh dấu trong: |publisher= (trợ giúp)
  15. ^ Mike Fahey (22 tháng 12 năm 2010). “The PSP2 Is No PlayStation Phone”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2010.
  16. ^ a ă Tom Bramwell (27 tháng 1 năm 2011). “PSP2 unveiled: Next Generation Portable”. Eurogamer. Truy cập ngày 27 tháng 1 năm 2011.
  17. ^ a ă Ben Parfitt (3 tháng 3 năm 2011). “Sony tempers NGP power claims”. MCV. Intent Media. Truy cập ngày 4 tháng 3 năm 2011.
  18. ^ Michael McWhertor. “Sony's New NGP Isn't Quite As Powerful As A PS3, Despite What You've Heard”. Kotaku. Gawker Media.
  19. ^ a ă â b c d Dave Tach. “PlayStation Vita may die childless, but it changed Sony in time for the PS4”. Polygon.
  20. ^ a ă Christopher Grant (3 tháng 3 năm 2011). “NGP games will come on 2 GB and 4 GB cards (with higher capacity game cards being released in the future), with room for save data, patches”. Joystiq. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2011.
  21. ^ a ă “Sony Next Generation Portable (NGP) GDC panel – Gallery”. Joystiq. 3 tháng 3 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2011.
  22. ^ “NGP becomes PlayStation Vita”. Eurogamer. 7 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2011.
  23. ^ Schramm, Mike (6 tháng 4 năm 2011). “Sony Japan denies any earthquake-related NGP delays”. Joystiq. Truy cập ngày 9 tháng 4 năm 2011.
  24. ^ a ă Ivan, Tom (4 tháng 8 năm 2011). “PlayStation Vita release date is 2011 in Japan, 2012 in US and Europe”. Computer & Video Games. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 14 tháng 9 năm 2011.
  25. ^ a ă “Get Your Hands on PS Vita Early with the First Edition Bundle”. PlayStation Blog (blog). Sony. 27 tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 27 tháng 10 năm 2011.
  26. ^ Colin Moriarty (14 tháng 9 năm 2011). “TGS: Sony Reveals Vita's Release Date”. IGN.
  27. ^ Gloria Sin. “Sony reveals 26 PS Vita launch titles for Japan”. ZDNet.
  28. ^ “PlayStation Vita Launch Lineup and Details”. 22 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 12 tháng 7 năm 2013.
  29. ^ Keith Stuart. “PlayStation Vita – the essential guide”. the Guardian.
  30. ^ a ă “PS Vita sales to top 12.4 million with price cut – Research firm”. GameSpot.
  31. ^ a ă “PlayStation Vita sales see 78% drop during Christmas week – GamesBeat – Games – by Stefanie Fogel”. VentureBeat. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2017.
  32. ^ “Report: Wii U, Vita continue poor US sales performance in March”. Ars Technica.
  33. ^ “Sony updates PS Vita sales figures: 'over 1.2 million units worldwide', 2 million in software”. Engadget. AOL.
  34. ^ a ă Stuart, Keith (4 tháng 1 năm 2013). “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years”. The Guardian. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2017.
  35. ^ a ă â Colin Moriarty (17 tháng 12 năm 2013). “PlayStation Vita: Two Years Later”. IGN.
  36. ^ a ă “Vita sales continue to disappoint as Sony scales back expectations”. Ars Technica.
  37. ^ Cartridge, Tiny. “PS Vita is really hurting without Monster Hunter... - Tiny Cartridge 3DS – Nintendo 3DS, DS, Wii U, and PS Vita News, Media, Comics, & Retro Junk”.
  38. ^ a ă â “Should You Buy a PlayStation Vita? Consult Our 10-Step Guide”.
  39. ^ a ă â Brian Ashcraft. “Japan, Where the PS Vita Won't Die”. Kotaku. Gawker Media.
  40. ^ “This Week In Sales: A Link Between Worlds”. Siliconera.
  41. ^ “These 11 RPGs make the PS Vita the ultimate role-playing machine”. Pocket Gamer. 15 tháng 7 năm 2015.
  42. ^ Sony Will Not Cut Price of PS Vita Outside of Japan. IGN (February 21, 2013). Truy cập July 16, 2013.
  43. ^ Good, Owen (20 tháng 8 năm 2013). “PS Vita Price Cut to $199; Memory Cards Reduced too”. Kotaku. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2013.
  44. ^ a ă â Keith Stuart. “PlayStation Vita 2000: Sony aims for the casual market with redesign”. the Guardian.
  45. ^ Sam Byford (6 tháng 11 năm 2013). “PS Vita review (2013)”. The Verge. Vox Media.
  46. ^ “Sony: Fewer First-Party Games Coming for PS Vita”. IGN. 18 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2014.
  47. ^ “Sony Says AAA Economics "Don't Work" on PS Vita and That's Okay”. TechnoBuffalo. 12 tháng 5 năm 2014. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2014.
  48. ^ “PS4-Vita Remote Play enabled at a system level”. MCV.
  49. ^ Robinson, Martin (9 tháng 7 năm 2014). “How strong exactly is PlayStation's 2014 line-up?”. Eurogamer. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2014.
  50. ^ “[Update] Sony's virtual reality headset Project Morpheus might be integrated with Vita”. Pocket Gamer. 17 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2014.
  51. ^ “PlayStation Now Open Beta Launches Today on PS Vita, PS TV”. PlayStation.Blog.
  52. ^ “Sony's 'Casual' PS Vita Impresses, but the Vita TV Box Heralds Bigger Things”.
  53. ^ a ă “[Update] PlayStation TV Discontinued In North America, Europe”.
  54. ^ a ă Moriarty, Colin (18 tháng 11 năm 2014). “Vita Sales Are Picking Up Thanks to PS4 Remote Play”. IGN. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2014.
  55. ^ a ă “Freedom Wars Sold Mainly To Students In Japan”. Siliconera.
  56. ^ a ă “Sony: climate "not healthy" for PlayStation Vita successor”. 26 tháng 9 năm 2015.
  57. ^ a ă Andrew Goldfarb (16 tháng 6 năm 2015). “E3 2015: Sony Is Not Making Any Big Vita Games”. IGN.
  58. ^ a ă Luke Karmali (23 tháng 10 năm 2015). “Sony Confirms it's Stopped First-Party Vita Development”. IGN.
  59. ^ Sam Byford (24 tháng 3 năm 2016). “Sony forms new company to make PlayStation mobile games”. The Verge. Vox Media.
  60. ^ “Sony announces plans to make PlayStation games for iOS and Android”. TechCrunch. AOL. 23 tháng 3 năm 2016.
  61. ^ Jason Schreier. “The State Of The Vita In 2015”. Kotaku. Gawker Media.
  62. ^ a ă “PS Vita Is Not Dead: Here Are Some Games You Should Wait For”. Tech Times.
  63. ^ “Media Create Sales: 9/4/17 – 9/10/17”. Gematsu. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2017.
  64. ^ “Sony's Gio Corsi: We Always Say When Starting a Project, "Are You Open to Doing a Vita Version?". PlayStation LifeStyle.
  65. ^ “Platform Sales Worldwide Through December, 2015” (PDF). EEDAR (bằng tiếng Anh). 23 tháng 3 năm 2016. Bản gốc (PDF) lưu trữ 27 Tháng Ba năm 2016. Truy cập 11 Tháng tư năm 2016.
  66. ^ Phillips, Tom (13 tháng 9 năm 2016). “PlayStation Vita isn't dead, in Japan anyway”. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2017.
  67. ^ “Our Guide to Japanese Games 2017 Heading West”. 15 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2017.
  68. ^ a ă â b c “PlayStation Vita's Rebirth as a Boutique Platform”. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2017.
  69. ^ “PS Vita production to end in 2019 in Japan - Gematsu”. Gematsu (bằng tiếng Anh). 20 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2018.
  70. ^ “PSクラシックの収録タイトルは日本と海外で異なる、携帯機の新型については現時点で発表の予定なし。SIE織田氏合同インタビュー抜粋【TGS2018】 - ファミ通.com”. ファミ通.com (bằng tiếng Nhật). Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2018.
  71. ^ Schreier, Jason. “Sony Ends Production Of Physical Vita Games”. Kotaku (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 20 tháng 9 năm 2018.
  72. ^ a ă “PS Vita Production in Japan Will End in 2019, No Successor Planned”. (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2018.
  73. ^
  74. ^ a ă “How do the PS Vita's specs stack up against the competition?”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  75. ^ a ă â b Johnny Cullen (24 tháng 1 năm 2011). “Sony outs tech specs for NGP”. VG247. Truy cập ngày 25 tháng 1 năm 2011.
  76. ^ “PlayStation Vita's rear pad a touchy subject”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  77. ^ “Official PlayStation website: PlayStation Vita, PS Vita; Specifications for PlayStationVita”. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2011.
  78. ^ “Sony Next Generation Portable (NGP) GDC panel – Gallery”. Joystiq. 3 tháng 3 năm 2011. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2011.
  79. ^ Oli Welsh (27 tháng 1 năm 2011). “Andrew House talks Sony NGP price, 3G version, more”. Eurogamer. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2011.
  80. ^ Martijn Müller (18 tháng 2 năm 2011). “Prijs en release periode Next Generation Portable”. NG-Gamer. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 2 năm 2011. Truy cập ngày 18 tháng 2 năm 2011.
  81. ^ Byford, Sam (12 tháng 3 năm 2013). “PS Vita fire sale in Sony stores could signal plans to axe 3G model”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  82. ^ “PlayStation Vita battery life is 3-5 hours”. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2016.
  83. ^ “PLAYSTATIONVITA” (PDF). Sony Computer Entertainment. tháng 9 năm 2011. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 29 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2011.
  84. ^ Richard George. “TGS: Vita Will Have External Battery Option – PSP News at IGN”. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2012.
  85. ^ PR Newswire (17 tháng 8 năm 2011). "PlayStationVita" Expands Its Entertainment Experience by Introducing Various Applications for Social Networking Services and Communications”. SYS-CON Media.
  86. ^ a ă “Sony: why PS Vita has 512 MB of RAM News – PlayStation Vita – Page 1 |”. Eurogamer. Truy cập ngày 18 tháng 8 năm 2011.
  87. ^ a ă â Vlad Savov (27 tháng 1 năm 2011). “Sony's next PSP, codenamed NGP”. Engadget. AOL. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2011.
  88. ^ a ă “Types of card media | PlayStation®Vita User's Guide”. 23 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2012.
  89. ^ “Review: PlayStation Vita [updated for US launch]”. Engadget. AOL.
  90. ^ a ă â b c Souppouris, Aaron. “Sony announces thinner and lighter PlayStation Vita”. The Verge. Truy cập ngày 8 tháng 9 năm 2013.
  91. ^ PS Vita System Software Update 3.10 Coming Soon. PlayStation Blog. Truy cập March 25, 2014.
  92. ^ Gilbert, Ben. “The PlayStation Vita only holds 100 content bubbles, regardless of available memory”. Engadget. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2013.
  93. ^ Gaston, Martin (29 tháng 5 năm 2013). “PlayStation 4 devs required to support Vita Remote Play – Report”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2013.
  94. ^ Leadbetter, Richard (29 tháng 5 năm 2013). “PS4 developer: Sony mandates Vita Remote Play for all games”. Truy cập ngày 29 tháng 5 năm 2013.
  95. ^ a ă Jon Fingas (20 tháng 2 năm 2013). “PlayStation 4 supports remote play on PlayStation Vita”. Engadget. Truy cập ngày 20 tháng 2 năm 2013.
  96. ^ Parfitt, Ben. “PS4-Vita Remote Play enabled at a system level | Games industry news | MCV”. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2013.
  97. ^ “PlayStation™Now PS4™, PS3™, PS Vita and PS TV™ Open Beta Now Live!”. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2015.
  98. ^ Sarkar, Samit (15 tháng 2 năm 2017). “Sony ending PlayStation Now support on PS3, Vita and more”. Polygon. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2017.
  99. ^ Karmali, Luke. “PS Vita Slim Announced For The UK”. IGN. Truy cập ngày 1 tháng 2 năm 2014.
  100. ^ John Koller (10 tháng 2 năm 2014). “New PS Vita Model Confirmed for US, Included in Borderlands 2 Bundle”. Sony Computer Entertainment. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2014.
  101. ^ 2013-09-09, 【速報】新型PS Vitaが10月10日より19929円(税込)で発売!【SCEJAプレスカンファレンス】, Famitsu
  102. ^ “PlayStation Vita Slim, re-reviewed: Sony's handheld comes of age”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  103. ^ 2013-10-11, PS Vita Slim internal storage not usable with a memory card, JustPushStart
  104. ^ “Transferring data from the internal memory card”. Truy cập ngày 27 tháng 1 năm 2014.
  105. ^ Inglis, Blair (30 tháng 1 năm 2014). “Sony Reveal PS Vita Slim Coming To The UK Next Week, New Titles Teased”. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2014.
  106. ^ “PS Vita TV – Release date, price, and specs”. GamesRadar. 9 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2013.
  107. ^ 2013-09-09, SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INTRODUCES PLAYSTATION(R) VITA TV (Corporate Release), Sony Computer Entertainment
  108. ^ 9/09/13 3:56am 9/09/13 3:56am. “Introducing PS Vita...TV”. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2013.
  109. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV Launches in October, Bringing PS4 Remote Play to Your TV, Gamespot
  110. ^ Schreier, Jason. “Vita Games Will All Be Downloadable, Sony Confirms”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  111. ^ a ă Williams, Mike. “PlayStation Vita Could Shift Towards Digital-Only”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  112. ^ “Sony's NGP Uses Flash Media, Proprietary Memory Cards, And Trophy Support”. Game Informer.
  113. ^ Michael McWhertor (27 tháng 1 năm 2011). “Metal Gear Solid 4, Lost Planet, Yakuza Shown In PSP2 Form”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 25 tháng 1 năm 2011.
  114. ^ “PlayStation All-Stars: Battle Royale Review (PS Vita)”. 20 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  115. ^ “Final Fantasy X's Original Idea And Other Reflections From Yoshinori Kitase”. 8 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  116. ^
  117. ^ Sony (14 tháng 10 năm 2011). “Sony US FAQ”. Sony. Truy cập ngày 19 tháng 10 năm 2011.
  118. ^ Jeff Rubenstein (27 tháng 1 năm 2011). “Next Generation Portable (NGP): All the early details”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2011.
  119. ^ Gerald Lynch. “PlayStation Mobile Will Power Down on July 15th”. Gizmodo UK.
  120. ^ 2013-11-04, Play Chocobo World On Vita, PocketStation Is A Downloadable App In Japan, Siliconera
  121. ^ a ă “Review: PlayStation Vita [updated for US launch]”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  122. ^ a ă â b “Apps”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  123. ^ “News – Report: PlayStation Vita Browser Supports HTML5, But Not Flash”. Gamasutra. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2012.
  124. ^ a ă “PS Vita will soon lose Maps, YouTube app, and much of Near”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  125. ^ a ă â b c d đ LeFebvre, Robert M. (3 tháng 5 năm 2019). “The 7 Best PS Vita Apps to Download in 2019”. Lifewire (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 28 tháng 5 năm 2019.
  126. ^ a ă â “New PS Vita Apps: Hulu Plus, Redbox Instant, Crunchyroll, More”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  127. ^ a ă “PlayStation Vita terminated apps”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  128. ^ Good, Owen S. (16 tháng 9 năm 2015). “PS3, Vita closing down Facebook support”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  129. ^ “PlayStation Vita Flickr App walkthrough”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  130. ^ “Sony is now actually removing features from PlayStation Vita [Updated]”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  131. ^ “Netflix (for PlayStation Vita)”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  132. ^ “PSP & PS Vita Skype Support Ending on June 22”. 23 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  133. ^ Good, Owen. “All About PlayStation Vita, from Tokyo Game Show 2011”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  134. ^ a ă â “Hardware Review: PlayStation Vita”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  135. ^ a ă “PS Vita sales to top 12.4 million with price cut – Research firm”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  136. ^ a ă “Report: Wii U, Vita continue poor US sales performance in March”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  137. ^ Feit, Daniel. “Sony Aims To Sell 10M PlayStation Vita By March”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  138. ^ “Sony updates PS Vita sales figures: 'over 1.2 million units worldwide', 2 million in software”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  139. ^ Moriarty, Colin (17 tháng 12 năm 2013). “PlayStation Vita: Two Years Later”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  140. ^ “PS Vita 2016 Games: Is it Better to Burn Bright Than to Fade Away?”. 4 tháng 2 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  141. ^ a ă kevingifford (20 tháng 2 năm 2013). “SCE Japan head says PlayStation Vita is 'a little behind the numbers'. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  142. ^ kevingifford (8 tháng 5 năm 2013). “PS Vita gets mixed scores in Japan user-satisfaction survey”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  143. ^ Byford, Sam (22 tháng 2 năm 2013). “Life support: can Sony save the PlayStation Vita?”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  144. ^ “Analyst: PS Vita Sold 4.2 Million Units in 2013”. 23 tháng 1 năm 2014. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  145. ^ Groen, Andrew. “7 Signs PlayStation Vita Is a Disaster”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  146. ^ a ă “Fergal Gara on PlayStation Vita: "It's proving remarkably resilient". Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  147. ^ “PS Vita: A Companion Device Sold as a Game System – Hardcore Gamer”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  148. ^ a ă “PS Vita's indie assault: Devs reveal why they're rallying behind Sony's handheld”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  149. ^ a ă Bierton, David (7 tháng 2 năm 2014). “PlayStation Vita PCH-2000 review”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  150. ^ “Sony PlayStation Vita Slim (PCH-2000)”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  151. ^ mathewtsmithuk. “PlayStation Vita review (2013)”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  152. ^ “Sony Happy With PS Vita Sales in the US, Sold More Last Year Than Internally Targeted”. 25 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  153. ^ Phillips, Tom (26 tháng 9 năm 2015). “Sony: climate "not healthy" for PlayStation Vita successor”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  154. ^ “Your PS Vita may be gathering dust, but it's no console failure”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  155. ^ “Japanese Sales Chart: PS Vita Sales Cross 5 Million”. 1 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  156. ^ “Minecraft for PS Vita tops one million sales in Japan – Gematsu”. 12 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  157. ^ “Xbox One Sales At 20 Million, PS4 Nearly 40 Million, According To EEDAR Study « Video Game News, Reviews, Previews and Blog”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  158. ^ “PS Vita could be the first post-retail system”. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.
  159. ^ “Sony's Gio Corsi: We Always Say When Starting a Project, "Are You Open to Doing a Vita Version?". 21 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2016.

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]

Bản mẫu:Eighth generation game consoles Bản mẫu:Handheld game consoles