Tập tin:Caged breakdowns v005 h264.ogv

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Caged_breakdowns_v005_h264.ogv(tập tin Ogg có âm thanh và video ghép kênh, Theora/Vorbis, dài 58 s, 768×576 điểm ảnh, 705 kbit/s tất cả)

Miêu tả[sửa | sửa mã nguồn]

Mô tả tập tin phương tiện không tự do và việc sử dụng một cách hợp lý trong Người Sắt 3
Mô tả

Extremis explained Framestore had a number of Extremis shots for characters including Savin, Brandt and Pepper, that featured the effect around the skull, a look that was then used as the basis for other vendors on the show.

To create the skull look, Framestore, under visual effects supervisor Mark Bakowski, conceptualized a volume-driven approach, something that came from deep within the body and not just on the surface. For this they modelled the skeleton and muscles including blood vessels and capillaries. Close matchmoving was also essential. “The main challenge was to find together the look of the Extremis,” says CG Supervisor Alexis Wajsbrot, “mixing the anatomically correct component, with the more magical lava one. How much do we see the bones / veins / muscles / teeth?”

The flow of Extremis was split in two – a deep flow that was more blurry and a surface flow that was brighter and sharper and flowing onto the veins very close to the surface. “We had a few iterations going back to modelling adding arteries, capillaries,” adds Wajsbrot, “finding the right distance between the arteries and the skin and between the skin and the bones for everything to be lit correctly. We also went back a few times to the rigging department in order to have the right deformation of the anatomy for the 3 characters we were in charge of. The model was very heavy we had to save every files as Maya Ascii as our model was over the Maya binary 2g limitation file size.”

Lighting delivered four key passes to comp, using Houdini for the flow of particles going through the arteries, veins and capillaries. “We were exporting these as texture / point clouds (one point cloud per anatomy member, so we were able to render them separately) and a baked mesh of the arteries with per vertex attributes baked in,” says Wajsbrot.

“The Extremis is as well as being a flow of hot energy going through the arteries beneath the skin revealing the anatomy of the character and so is also generating some steam,” adds Wajsbrot. “We were doing some Maya fluid simulation out of the texture map created by our Houdini FX TD to generate the steam. The big challenge was also to create a setup to be able to deliver 150 shots in a very tight schedule. Everything we were showing to the client, we needed to make sure that we could automatise it and do mass production.”

For some regeneration shots, where the character Brandt is walking through the fire, Maya FX TDs were also using the Houdini flow texture to create some RGB 2D fluid simulation on the skin. This was then used to reveal different status of the skin, such as wounded or burnt or blistering and charred skin (the charred sin was done as an nCloth setup).

“The dependency was the key here,” notes Wajsbrot. “We started with an animation bake – Houdini FX TDs were creating a flow of particles for this bake – Maya FX TDs were generating steam out of the flow, and also generating 2D fluid sims out of this same texture (that was treated in Nuke to make it wider with a bit of noise to make the emission more interesting). Other FX TDs were using this 2D fluid map to launch a nCloth simulation to make the skin fall – and obviously lighters and comp were using this 2D fluid map to reveal the different stages of the regeneration.”

Nguồn

Failes, Ian (6 tháng 5 năm 2013). 'Iron Man 3': more suits to play with”. FX Guide. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 5 năm 2013. Truy cập ngày 7 tháng 5 năm 2013. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)

Bài viết

Người Sắt 3

Phần được sử dụng

toàn bộ

Độ phân giải thấp?
Mục đích sử dụng

Minh họa cho bài Người Sắt 3

Khả năng thay thế?


Sử dụng hợp lýSử dụng hợp lý tác phẩm có bản quyền trong [[{{{Article}}}]]//vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp_tin:Caged_breakdowns_v005_h264.ogv

Giấy phép[sửa | sửa mã nguồn]

Lịch sử tập tin

Nhấn vào ngày/giờ để xem nội dung tập tin tại thời điểm đó.

Ngày/giờHình xem trướcKích cỡThành viênMiêu tả
hiện tại15:34, ngày 22 tháng 4 năm 201458 s, 768×576 (4,85 MB)Jimmy Jefferson (thảo luận | đóng góp){{Mô tả sử dụng hợp lý |Bài=Người Sắt 3 |Mô tả=Extremis explained Framestore had a number of Extremis shots for characters including Savin, Brandt and Pepper, that featured the effect around the skull, a look that was then used as th…
Có 1 trang tại Wikipedia tiếng Việt có liên kết đến tập tin (không hiển thị trang ở các dự án khác):

Trạng thái chuyển mã

Cập nhật trạng thái chuyển mã
Định dạng Tốc độ bit Tải về Trạng thái Thời gian mã hóa
VP9 480p 293 kbit/s Hoàn tất vào 14:24, ngày 27 tháng 3 năm 2021 51 s
Streaming 480p (VP9) 222 kbit/s Hoàn tất vào 01:16, ngày 23 tháng 3 năm 2024 2,0 s
VP9 360p 184 kbit/s Hoàn tất vào 14:24, ngày 27 tháng 3 năm 2021 33 s
Streaming 360p (VP9) 113 kbit/s Hoàn tất vào 01:16, ngày 23 tháng 3 năm 2024 1,0 s
VP9 240p 134 kbit/s Hoàn tất vào 14:24, ngày 27 tháng 3 năm 2021 28 s
Streaming 240p (VP9) 62 kbit/s Hoàn tất vào 01:16, ngày 23 tháng 3 năm 2024 2,0 s
WebM 360p 534 kbit/s Hoàn tất vào 08:41, ngày 31 tháng 10 năm 2023 16 s
Streaming 144p (MJPEG) 769 kbit/s Hoàn tất vào 08:41, ngày 31 tháng 10 năm 2023 3,0 s
Stereo (Opus) 73 kbit/s Hoàn tất vào 22:33, ngày 25 tháng 11 năm 2023 2,0 s
Stereo (MP3) 127 kbit/s Hoàn tất vào 08:34, ngày 31 tháng 10 năm 2023 2,0 s

Đặc tính hình