Thành viên:Khanhpham1996/RenderWare

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Khanhpham1996/RenderWare
Thiết kế bởiCriterion Games
Phát hành lần đầu1993; 31 năm trước (1993)
Viết bằngC++
Hệ điều hànhMicrosoft Windows, Mac OS X, Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, iOS, Android
Thể loạiGame engine
Giấy phépProprietary
Websiteweb.archive.org/web/20070214132346/http://www.renderware.com/

RenderWare là 1 game engine được sản xuất bởi nhà phát triển trò chơi điện tử Criterion Games của Anh.

Tổng quan[sửa | sửa mã nguồn]

Ra mắt lần đầu tiên vào năm 1993,[1] RenderWare là một API 3D và công cụ kết xuất đồ họa được sử dụng trong các trò chơi điện tử, hoạt động thế giới và một số trình duyệt VRML. RenderWare được sản xuất bởi Criterion Software Limited, từng là công ty con thuộc sở hữu của Canon nhưng hiện thuộc sở hữu của Electronic Arts. Nó bắt nguồn từ kỷ nguyên kết xuất phần mềm trên CPU trước khi xuất hiện GPU, cạnh tranh với các thư viện đồ họa khác như Argonaut BRenderRenderMorphics 'Reality Lab (cái sau được Microsoft mua lại và trở thành Direct3D).

RenderWare's principal commercial importance was in providing an off-the-shelf solution to the difficulties of PS2 graphics programming. It was almost describable as "Sony's DirectX" during this era—although the name refers to surrounding framework and toolchain middleware.[cái gì?] Prior to version 2, an external programming or scripting language was required to take advantage of RenderWare. RenderWare 2, on the other hand, has its own internal scripting language: RWX (RenderWare script). However, in RenderWare 3 RWX support was removed. This next iteration focused on a binary model file format. As with the previous version increment, Criterion removed support for RenderWare 3's formats in RenderWare 4.

RenderWare is cross-platform: it runs on Windows as well as Apple Mac OS X-based applications and many video game consoles such as Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, and PlayStation Portable.[cần dẫn nguồn] RenderWare is no longer available for purchase, although EA still honors old contracts, meaning that external developers who licensed the technology before the Criterion acquisition may still use the software. What was RenderWare 4 has dissolved into the rest of EA internal tech.[cần dẫn nguồn] Bing Gordon, an EA executive, has stated that RenderWare did not perform well enough for next-gen hardware, graphics wise, and that RenderWare did not stand up to competition, such as Unreal Engine from Epic Games. He has also stated that the RenderWare team is "mostly a dev house" (indicating that EA is reluctant still to use RenderWare).[2]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]

Bản mẫu:Video game engines


Bản mẫu:Videogame-software-stub

  1. ^ “NG Alphas: Criterion Studios”. Next Generation. Imagine Media (22): 130–4. tháng 10 năm 1996.
  2. ^ Gamasutra interview with Bing Gordon