Wii

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
Wii
Wii logo
Wii với Wii Remote
Wii bản đầu màu trắng đứng thẳng trên giá đỡ của nó bên cạnh một Wii Remote
Còn được gọi
  • Nintendo Revolution (pre-release)
  • RVL (codename)
Nhà phát triểnNintendo IRD
Nhà chế tạoFoxconn
LoạiMáy chơi trò chơi điện tử tại gia
Thế hệThế hệ thứ bảy
Ngày ra mắt
    • NA 19 tháng 11, 2006
    • JP 2 tháng 12, 2006
    • AUS 7 tháng 12, 2006
    • EU 8 tháng 12, 2006
    • KOR 26 tháng 4, 2008
    • TW 12 tháng 7, 2008
    • HK 12 tháng 12, 2009
Mức độ bán lẻ bao phủ2006–2013 (RVL-001)
2011–2013 (RVL-101)
2012–2017 (RVL-201)
Giá giới thiệu
Ngừng sản xuất
    • JP Ngày 20 tháng 10 năm 2013[6][7]
    • EU Ngày 24 tháng 10 năm 2013[5]
    • AUS Tháng 11 năm 2011
Số lượng vận chuyển101.63 triệu (tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2019) (details)
Truyền thông
Hệ điều hànhPhần mềm hệ thống Wii
CPUIBM PowerPC Broadway @ 729 MHz
Bộ nhớ24 MB 1T-SRAM @ 324 MHz (2.7 GB/s) + 64 MB GDDR3 SDRAM
Lưu trữ512 MB NAND flash memory
Bộ nhớ tháo rời
Hiển thị
Đồ họaATI Hollywood @ 243 MHz
Điều khiển
Kết nốiWi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth
2 × USB 2.0[8]
LAN Adapter (via USB 2.0)[9]
Dịch vụ trực tuyến
Kích thước
  • Width: 157 mm (6,2 in)
  • Height: 60 mm (2,4 in)
  • Depth: 197 mm (7,8 in)
Trọng lượng
  • 1.220 g (43 oz)
Trò chơi bán chạy nhất
Khả năng tương thích
ngược
GameCube[a]
Sản phẩm trướcGameCube
Sản phẩm sauWii U
Trang webwii.com

Wii (/w/ WEE; được biết đến một cách không chính thức là Nintendo Wii) là một máy chơi trò chơi điện tử tại gia. Với vai trò là một máy chơi trò chơi điện tử thế hệ thứ 7, Wii cạnh tranh với Xbox 360 của MicrosoftPlaystation 3 của Sony. Nintendo phát biểu rằng hệ máy này nhắm đến nhiều phân khúc người dùng hơn so với hai hệ máy kia.[15] Tính đến quý đầu tiên của năm 2016, Wii dẫn đầu thế hệ, qua mặt PlayStation 3 và Xbox 360 trên toàn thế giới,[16] với hơn 101 triệu máy được bán; vào tháng 12 năm 2009, máy phá vỡ kỷ lục bán hàng trong tháng tại Mỹ.[17]

Wii giới thiệu bộ điều khiển Wii Remote, có thể được sử dụng như một thiết bị cầm tay và phát hiện chuyển động ba chiều. Một tính năng khác là WiiConnect24, hiện không còn tồn tại, cho phép Wii nhận tin nhắn và cập nhật qua Internet trong khi ở chế độ chờ. Giống như các máy thế hệ thứ bảy khác, máy có dịch vụ tải trò chơi, được gọi là "Virtual Console", chứa các phiên bản trò chơi điện tử từ các máy Nintendo trước đây.

Wii kế thừa GameCube, và các mẫu đầu hoàn toàn tương thích ngược với tất cả các trò chơi GameCube và hầu hết các phụ kiện. Nintendo lần đầu tiên dược tiết lộ là tại hội nghị báo chí E3 2004 và sau đó được công bố tại E3 2005. Giám đốc điều hành Nintendo là Iwata Satoru tiết lộ mẫu thử nghiệm tại Tokyo Game Show tháng 9 năm 2005.[18] Tại E3 2006, máy đã giành được giải thưởng đầu tiên. Đến ngày 8 tháng 12 năm 2006, máy đã hoàn thành việc ra mắt tại bốn thị trường chính.

Vào cuối năm 2011, Nintendo đã phát hành "Wii Family Edition", không có khả năng tương thích với Nintendo GameCube; không được phát hành tại Nhật Bản. Wii Mini, thiết kế thu nhỏ, được phát hành đầu tiên tại Canada vào ngày 7 tháng 12 năm 2012. Wii Mini chỉ có thể chơi đĩa quang Wii, bỏ qua khả năng tương thích GameCube và kết nối mạng; không được phát hành tại Nhật Bản, Úc hoặc New Zealand. Kế nhiệm của Wii, Wii U, được phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2012.[19] Vào ngày 20 tháng 10 năm 2013, Nintendo xác nhận ngừng sản xuất Wii ở Nhật Bản và châu Âu.[6]

Vào ngày 27 tháng 1 năm 2020, Nintendo thông báo trên trang web sẽ không chấp nhận sửa chữa cho một số đời máy Wii [RVL-001] ở Nhật Bản, có hiệu lực vào ngày 31 tháng 3 năm 2020 hoặc sớm hơn nếu hết hàng. Điều này xảy ra do khó khăn trong việc sản xuất các các bộ phận cần thiết để sửa chữa.

Vào ngày 3 tháng 5 năm 2020, có báo cáo rằng các tài liệu nguyên mẫu trên Wii đã bị rò rỉ trên 4chan, trong số các dữ liệu khác của các hệ máy Nintendo cũ.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Ý tưởng về máy đã được hình thành vào năm 2001, khi Nintendo GameCube được phát hành lần đầu tiên. Theo một cuộc phỏng vấn với nhà thiết kế trò chơi Nintendo, Shigeru Miyamoto, về những khái niệm liên quan đến việc tập trung vào một hình thức tương tác mới với người chơi. "Sự nhất quán về mặt sức mạnh không phải là tất cả đối với một hệ máy. Quá nhiều hệ máy mạnh không thể tồn tại cùng lúc. Nó giống như chuyện chỉ có khủng long là loài hung dữ. Chúng tự đấu đá nhau và đẩy nhanh tiến trình tuyệt chủng."[20]


Năm 2003, các kỹ sư và nhà thiết kế trò chơi đã được tập hợp lại để đẩy nhanh tiến độ phát triển hơn nữa. Đến năm 2005 mô hình tay cầm điều khiển đã hoàn thành, nhưng buổi ra mắt tại Electronic Entertainment Expo (E3) năm đó lại bị hủy bỏ. Miyamoto nói rằng công ty "đã xảy ra một số sự cố. Vì vậy, chúng tôi quyết định không tiết lộ tay cầm điều khiển và thay vào đó chúng tôi chỉ hiển thị hệ máy." Chủ tịch Nintendo, Iwata Satoru sau đó công bố và trình diễn Wii Remote tại Tokyo Game Show vào tháng Chín.


Nintendo DS được cho là đã ảnh hưởng đến thiết kế của Wii. Nhà thiết kế Ken'ichiro Ashida lưu ý, "Ý tưởng về DS cứ lởn vởn trong đầu chúng tôi khi tạo ra Wii. Chúng tôi đã nghĩ đến việc sao chép lại màn hình cảm ứng của DS, và thậm chí đã đưa ra một mẫu thử nghiệm." Ý tưởng cuối cùng đã bị từ chối vì quan điểm cho rằng hai hệ máy chơi trò chơi điện tử giống hệt nhau không đem lại ý nghĩa gì cả. Miyamoto cũng nói, "[...] nếu DS đã lột xác, chúng tôi phải đưa Wii trở lại."  Vào tháng 6 năm 2011, Nintendo tiết lộ nguyên mẫu kế thừa của DS cho Wii, được biết đến với tên gọi Wii U.[21]

Tên gọi[sửa | sửa mã nguồn]

Máy được gọi tên mã là "Revolution" kể từ ngày 11 tháng 5 năm 2004 khi tên mã của nó được công bố tại cuộc họp báo của Nintendo tại Los Angeles, California cho đến ngày 27 tháng 4 năm 2006, ngay trước E3. Trước khi tên mã của Wii được công bố, giới truyền thông gọi tạm nó là "GCNext" hoặc Gamecube Next và "N5" hoặc máy chơi trò chơi điện tử lớn thứ năm của Nintendo. [22][23][24]

Cách đánh vần "Wii" của Nintendo (với hai ký tự "i" nhỏ) được thiết kế để trông giống hai người đứng cạnh nhau (đại diện cho người chơi tụ tập lại với nhau) và là đại diện cho Wii Remote và Nunchuk[25]. Lý do mà công ty đưa ra cho sự lựa chọn đó là:

Wii phát âm giống như 'chúng tôi', điều này nhấn mạnh rằng đây là hệ máy dành cho tất cả mọi người. Wii có thể dễ dàng được ghi nhớ bởi mọi người trên khắp thế giới, bất kể họ nói ngôn ngữ nào. Không bị nhầm lẫn.[25]

Một số nhà phát triển trò chơi điện tử và các phóng viên cho biết họ thích "Revolution" hơn "Wii"[26]. Tạp chí Forbes bày tỏ sự sợ hãi "rằng cái tên đó sẽ truyền đạt một cảm giác "con nít" tới cả hệ máy. BBC đưa tin ngay sau khi được thông báo "một danh sách dài các trò đùa vui nhộn, dựa theo cái tên" đã xuất hiện trên Internet.[27]

Phó chủ tịch công ty Nintendo của Mỹ Perrin Kaplan bảo vệ sự lựa chọn "Wii" hơn là "Revolution" và trả lời các nhà phê bình tên, nói "Sống với nó, ngủ với nó, ăn với nó, di chuyển cùng với nó và hy vọng tất cả sẽ gặp nhau ở cùng một chỗ." Chủ tịch Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aime đã thừa nhận phản ứng ban đầu và giải thích thêm về sự thay đổi này:

là một cái tên, không phải là lý tưởng; nó dài và trong một số nền văn hóa, rất khó phát âm. Vì vậy, chúng tôi muốn một cái gì đó ngắn gọn, trọng tâm, dễ phát âm và đặc biệt. Đó là 'Wii,' với tư cách là tên của hệ máy, được tạo ra.

Nintendo đã nhấn mạnh tên gọi chính thức là "Wii system" hoặc "Wii console." The Nintendo Style Guide đề cập đến máy " đơn giản là Wii, không phải Nintendo Wii",[28] là hệ máy đầu tiên phát hành ra thị trường bên ngoài Nhật Bản mà không có tên công ty trong nhãn hiệu[29]. Kế nhiệm của Wii, Wii U, cũng được bán trên thị trường mà không có chữ Nintendo trong tên của nó, mặc dù kế nhiệm của Wii U, Nintendo Switch, lại có chữ Nintendo.

Phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Tại một cuộc họp báo chính sách ngày 7 tháng 6 năm 2006, Nintendo tiết lộ kế hoạch phát hành 6 triệu máy và 17 triệu đơn vị phần mềm trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2007[30]. Điều này bao gồm 4 triệu máy trở lên mà họ dự kiến ​​sẽ xuất xưởng vào cuối năm năm 2006[31]. Có thông báo rằng phần lớn các lô hàng năm 2006 sẽ được phân bổ cho châu Mỹ[32], và 33 tựa trò chơi sẽ có sẵn khi ra mắt.[33]

Phó chủ tịch kiêm tổng giám đốc của Nintendo tại Canada, Ron Bertram, tuyên bố rằng công ty dự kiến ​​một triệu máy sẽ có sẵn ở Bắc Mỹ ngay khi ra mắt, theo báo cáo của IGN vào ngày 25 tháng 9 năm 2006[34]. Ngày hôm sau, Nintendo coi thông tin này là "một lời nói sai về số lượng máy Wii sẽ có mặt ở châu Mỹ trong thời gian ra mắt ", và nhắc lại các tuyên bố trước đó về lô hàng dự kiến ​​là 4 triệu bảng máy trên toàn thế giới vào cuối năm 2006 với lượng máy có sẵn sẽ được phân bổ lớn nhất ở châu Mỹ. Công ty khẳng định họ "đang làm việc để đảm bảo nguồn cung dồi dào và dòng chảy ổn định."[31]

Hàng người đợi ra mắt Wii ở Hamburg
Bên trong một cửa hàng bận rộn trong lễ ra mắt Wii ở Hamburg

Vào ngày 14 tháng 9 năm 2006, Nintendo công bố thông tin phát hành cho Nhật Bản, BắcNam Mỹ, Châu Đại Dương, Châu ÁChâu Âu bao gồm ngày tháng, giá cả và số liệu phân phối dự kiến. Wii được ra mắt tại Mỹ vào ngày 19 tháng 11 năm 2006 với giá 249.99 đô la Mỹ[35], tại Nhật Bản vào ngày 2 tháng 12 với giá 25.000 yên Nhật[36], tiếp theo là Úc vào ngày 7 tháng 12 với giá 399,95 đô la Úc [37]và sau đó được tung ra thị trường Anh vào ngày 8 tháng 12 với giá 179 bảng Anh và cho phần lớn châu Âu[38]. Việc ra mắt Wii ở Tây Ban Nha đã được dời sang ngày 9 tháng 12 năm 2006, vì ngày 8 tháng 12 năm 2006 là ngày kỷ niệm Đức Mẹ Vô nhiễm Nguyên tội và do đó tất cả các cửa hàng sẽ đóng cửa[39]. Vì lý do tương tự, các bản phát hành của Ý và Thụy Sĩ cũng được chuyển sang một ngày trước đó, ngày 7 tháng 12 năm 2006.[40]

Anh đã trải qua sự thiếu hụt trên diện rộng các thiết bị Wii tại nhiều High Street và cửa hàng trực tuyến, không thể đáp ứng tất cả các đơn đặt hàng trước khi phát hành[41]. Ở Anh, các game thủ đã xếp hàng vào lúc nửa đêm tại GameHMV. Hàng đợi từ cả hai cửa hàng bán lẻ kéo dài vào các con hẻm sau và cả các con phố nhỏ. Game thậm chí còn phát cho người chờ những miếng bánh pizza và những chiếc dù mang nhãn hiệu Wii. HMV, trong khi đó, tặng túi goodie có áo phông mang nhãn hiệu Wii và áp phích The Legend of Zelda. Những người nổi tiếng như Pat CashIan Wright đã xuất hiện để quảng cáo cho Wii.[cần dẫn nguồn]

Vào ngày 26 tháng 12 năm 2006, Nintendo thông báo họ sẽ phát hành Wii tại Hàn Quốc vào cuối năm 2007. Tuy nhiên, vào ngày 28 tháng 10 năm 2007, kế hoạch đã bị thay đổi khi Iwata Satoru thông báo Wii sẽ được tung ra ở Nam Hàn Quốc vào ngày 26 tháng 4 năm 2008[42], cùng với những chi tiết đầu tiên để phát hành Wii ở Trung Quốc cũng vào năm 2008, do nhu cầu Wii tăng cao[43]. Wii sau đó đã được ra mắt tại Đài Loan vào ngày 12 tháng 7 năm 2008[44], và Hồng Kông vào ngày 12 tháng 12 năm 2009.[45]

Vào ngày 13 tháng 11 năm 2006, đã có xác nhận 21 tựa trò chơi sẽ có mặt vào ngày ra mắt ở Bắc Mỹ và Nam Mỹ, với 12 trò khác sẽ được phát hành trong năm 2006, nâng tổng số lên 33 trò chơi[46]. Wii Sports được bao gồm trong máy ở tất cả các khu vực ngoại trừ Nhật Bản và Hàn Quốc. Bất chấp mức giá 60 đô la Mỹ được niêm yết cho nhiều trò chơi thế hệ thứ bảy ở Mỹ[47], các tựa trò chơi Wii có giá cao nhất là 50 đô la Mỹ tại các cửa hàng bán lẻ lớn của Mỹ.

Mặc dù việc khởi chạy Wii thuận lợi hơn đáng kể so với Xbox 360PlayStation 3, nhưng không phải không có vấn đề của nó. Do sự khan hiếm của Wii RemoteNunchuk, tình trạng lũng đoạn giá trên diện rộng bắt đầu hình thành. [cần dẫn nguồn]Phản ứng ban đầu của người tiêu dùng đối với Wii dường như khá tích cực, với các nhà bình luận đánh giá việc ra mắt là hoàn toàn thành công.[48]

Phân khúc khách hàng[sửa | sửa mã nguồn]

Nintendo đã hy vọng vào phân khúc khách hàng rộng hơn so với những hệ máy khác cùng thế hệ thứ bảy. Tại một cuộc họp báo cho trò chơi điện tử Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies trên Nintendo DS vào tháng 12 năm 2006, Iwata Satoru khẳng định

Chúng tôi không nghĩ đến việc đối đâù với các sản phẩm của Sony, nhưng mà là về số lượng người chơi trò chơi điện tử. Thứ mà chúng tôi đang nghĩ đến nhiểu nhất không phải là sự di động của một cỗ máy chơi trò chơi điện tử, vân vân, chúng tôi muốn những người chơi mới.[49]

Điều này được phản ánh trong loạt quảng cáo trên truyền hình của Nintendo ở Bắc Mỹ (được đạo diễn bởi người từng đoạt giải Oscar, Academy Gaghan) và quảng cáo trên Internet. Các khẩu hiệu quảng cáo là "Wii would like to play""Experience a new way to play"; quảng cáo bắt đầu vào ngày 15 tháng 11 năm 2006 và có tổng ngân sách hơn 200 triệu đô la Mỹ trong năm.[50] Các sản phẩm là chiến lược quảng cáo rộng rãi đầu tiên của Nintendo và bao gồm một video clip dài hai phút cho thấy một số người thích hệ máy Wii: những người ở chung cư, nông dân, ông bà và cha mẹ với con cái của họ. Âm nhạc trong các quảng cáo là từ bài hát "Kodo (Inside the Sun Remix)" của Yoshida Brothers.[51] Một báo cáo của tờ báo Anh The People cũng nói rằng Nữ hoàng Elizabeth II cũng từng sử dụng máy.[52]

Phần cứng[sửa | sửa mã nguồn]

Stack of video-game consoles, of which the Wii is the smallest
Wii so với NGC, N64, North American SNES và NES

Wii là máy chơi trò chơi điện tử nhỏ nhất của Nintendo vào thời điểm đó (chiếc máy nhỏ nhất hiện nay là hệ máy lai Nintendo Switch, khi ở chế độ di động); nó có chiều rộng 44 mm (1,73 in), chiều cao 157 mm (6,18 in) và 215,4 mm (8,48 in) theo chiều dọc, lớn hơn một chút so với ba hộp DVD xếp chồng lên nhau. Chân đế đi kèm rộng 55,4 mm (2,18 in), cao 44 mm (1,73 in) và sâu 225,6 mm (8,88 in). Máy nặng 1,2 kg (2,7 lb),[53] nhẹ nhất trong ba máy thế hệ thứ bảy. Wii có thể đứng theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Tiền tố cho sơ đồ đánh số của máy và các phụ kiện của nó là "RVL-" ứng với tên mã, "Revolution".[54]

Mặt trước của máy có ổ đĩa quang dạng nạp vào khe được chiếu sáng, chỉ chấp nhận Dĩa trò chơi Wii 12 cm và Dĩa trò chơi Nintendo GameCube 8 cm[55]. (Các thiết bị được bán ở Hàn Quốc và các phiên bản sau này không hỗ trợ đĩa GameCube.)[56][57][58] Đèn màu xanh lam trong khe cắm đĩa sáng khi bật máy và rung nhẹ khi dữ liệu mới được nhận qua cổng WiiConnect24.[59] Sau khi cập nhật (bao gồm cả System Menu 3.0), đèn khe đĩa sẽ kích hoạt bất cứ khi nào đĩa Wii được đưa vào hoặc đẩy ra.[60] Khi không có thông tin WiiConnect24, đèn sẽ tắt. Đèn khe đĩa vẫn tắt khi chơi trò chơi hoặc khi sử dụng các tính năng khác. Hai cổng USB nằm ở mặt sau của máy.[61] Một khe cắm thẻ nhớ SD nằm sau nắp khe cắm thẻ nhớ SD ở mặt trước của bảng điều khiển, nơi có thể lắp thẻ nhớ SD.[62]

Gói phát hành Wii bao gồm máy; một giá đỡ để đặt theo chiều dọc; một chân đế; một Wii Remote; một Nunchuk; một thanh cảm biến; một giá đỡ có thể tháo rời; bộ nguồn; hai pin AA; một cáp AV với đầu nối RCA;[63] một bộ chuyển đổi SCART ở các nước châu Âu (video thành phần và các loại cáp khác có sẵn riêng); tài liệu hoạt động và (ở châu Âu và châu Mỹ) một bản sao của trò chơi Wii Sports.[64]

Đầu đọc đĩa của Wii không phát DVD-Video, DVD-Audio hoặc Compact Discs. Một thông báo năm 2006 nói rằng một phiên bản mới của Wii (có khả năng phát DVD-Video) sẽ được phát hành vào năm 2007; [65] tuy nhiên, Nintendo đã trì hoãn việc phát hành để tập trung vào việc đáp ứng nhu cầu cho hệ máy gốc. [66]Thông báo ban đầu của Nintendo nói rằng nó "đòi hỏi nhiều hơn việc nâng cấp firmware" để thực hiện, và khả năng không thể nâng cấp cho Wii hiện tại[67]. Sự chậm trễ sau đó đã bị hủy bỏ khi việc sản xuất Wii bị ngừng vào năm 2013. Tuy nhiên, bất chấp mọi khẳng định, các bên thứ ba đã sử dụng Wii homebrew để thêm DVD cho các máy Wii chưa bị sửa đổi.[68] Wii cũng có thể bị tấn công để hoạt động ngoài ý muốn của nhà sản xuất.[69] [70]Một số thương hiệu modchips có sẵn cho Wii.[71]

Mặc dù Nintendo đã giới thiệu máy và Wii Remote với các màu trắng, đen, bạc, xanh chanh và đỏ trước khi được phát hành[72], nhưng chỉ có màu trắng trong hai năm rưỡi đầu tiên được bán ra. Máy màu đen có mặt tại Nhật Bản vào tháng 8 năm 2009[73],[74] ở Châu Âu vào tháng 11 năm 2009[75] và ở Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 5 năm 2010.[76] Một gói Wii màu đỏ phát hành tại Nhật Bản vào ngày 11 tháng 11 năm 2010, kỷ niệm 25 năm Super Mario Bros[77]. Phiên bản châu Âu của gói Wii màu đỏ phiên bản giới hạn được phát hành vào ngày 29 tháng 10 năm 2010, bao gồm trò chơi Donkey Kong gốc được tải sẵn trên máy, New Super Mario Bros. WiiWii Sports[78][79]. Gói này cũng có Wii Remote Plus, với công nghệ Wii Motion Plus tích hợp[79]. Gói Wii màu đỏ được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 7 tháng 11 năm 2010 cùng với New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports và Wii Remote Plus.[80][81]

Năm 2007, Nintendo giới thiệu Wii Balance Board tại E3 2007 với Wii Fit.[82]. Đây là một phụ kiện bàn cân bằng không dây cho Wii, với nhiều cảm biến áp suất được sử dụng để đo trọng tâm cân bằng của người dùng[83]. Namco Bandai đã sản xuất một bộ điều khiển dựa trên tấm thảm (một đối thủ cạnh tranh đơn giản hơn, ít phức tạp hơn so với bàn cân bằng). [84]

Wii Remote[sửa | sửa mã nguồn]

Hai loại bộ điều khiển Wii, mỗi tay một bộ điều khiển
Trên tay một Nunchuk, Wii Remotestrap
Wii Classic Controller

Wii Remote là bộ điều khiển chính cho hệ máy. Nó là sự kết hợp của gia tốc tích hợp và phát hiện hồng ngoại để cảm nhận vị trí của nó trong không gian 3D khi chỉ hướng vào các đèn LED trong Thanh cảm biến[85].[86] Thiết kế này cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng cử chỉ vật lý cũng như nút bấm. Tay cầm kết nối với máy bằng Bluetooth [87]với phạm vi xấp xỉ 30 ft (9,1 m)[88], có rung và loa trong[89]. Một dây đeo cổ tay có thể gắn vào để ngăn người chơi vô ý làm rơi (hoặc ném) Wii Remote. Nintendo đã bán ra những dây đeo chắc hơn và Wii Remote Jacket để bảo vệ.[90]

Các phụ kiện có thể được kết nối với Wii Remote thông qua một cổng độc quyền ở chân đế[91], như Nunchuk đi kèm - một thiết bị cầm tay có gia tốc kế, thanh analog và hai nút kích hoạt[92]. Hoặc như Wii MotionPlus, tăng cảm biến của Wii Remote với con quay hồi chuyển để cho phép phát hiện chuyển động tốt hơn; chức năng MotionPlus [93]sau đó được đưa vào bản sửa đổi của bộ điều khiển được gọi là Wii Remote Plus[94].[95][96] Nintendo cũng trình bày một phụ kiện "Vitality sensor" có thể được sử dụng để đo nhịp tim của người chơi. Trong Q&A năm 2013, Iwata Satoru tiết lộ rằng bộ cảm biến Vitality đã bị treo, vì kiểm tra nội bộ cho thấy thiết bị không hoạt động với tất cả người dùng và các trường sử dụng của nó quá hẹp. [97]

Classic Controller là một phần mở rộng khác của Wii Remote và tương tự hơn với các gamepad cổ điển. Người chơi có thể sử dụng nó với các trò chơi cũ hơn từ Virtual Console ngoài các trò chơi được thiết kế cho Wii.

Bộ nhớ[sửa | sửa mã nguồn]

Tại cuộc họp báo Nintendo Fall vào tháng 10 năm 2008, Iwata Satoru thông báo rằng các chủ sở hữu Wii sẽ có tùy chọn tải xuống WiiWare và Virtual Console trực tiếp vào thẻ SD. Tùy chọn sẽ cung cấp một giải pháp thay thế để "giải quyết bộ nhớ ít". có mặt tại Nhật Bản vào mùa xuân 2009;[98] Nintendo đã có bản cập nhật vào ngày 25 tháng 3[99]. Ngoài tính năng được công bố trước đó, nó cho phép người chơi tải các trò chơi Virtual Console và WiiWare trực tiếp từ thẻ SD. Wii phiên bản 2.0 cho phép các kênh được lưu trữ trên thẻ SD, tuy nhiên, chúng phải được sao chép thủ công[100]. Bản cập nhật cho phép sử dụng thẻ SDHC, tăng giới hạn dung lượng thẻ SD lên 32 GB.[101]

Wii chứa 512 MB bộ nhớ flash không thể tháo rời bên trong và có khe cắm thẻ SD để lưu trữ bên ngoài.[102] Thẻ SD có thể được sử dụng để tải ảnh lên và sao lưu dữ liệu trò chơi đã lưu cũng như các trò chơi Virtual ConsoleWiiWare đã tải xuống. Để sử dụng khe cắm SD để chuyển các bản lưu trò chơi, bạn phải cài đặt bản cập nhật. Quá trình cài đặt có thể được bắt đầu từ menu tùy chọn Wii thông qua kết nối Internet hoặc bằng cách đưa đĩa trò chơi có chứa bản cập nhật vào. Dữ liệu Virtual Console không thể được khôi phục vào bất kỳ hệ thống nào ngoại trừ máy gốc[103]. Thẻ SD cũng có thể được sử dụng để tạo nhạc trong trò chơi tùy chỉnh từ các tệp MP3 được lưu trữ (như được hiển thị lần đầu trong Excite Truck)[104] và nhạc cho tính năng trình chiếu của Photo Channel. Phiên bản 1.1 của Photo Channel đã loại bỏ tính năng phát MP3 để hỗ trợ AAC.[105]

Kỹ thuật[sửa | sửa mã nguồn]

Nintendo đã phát hành một vài chi tiết kỹ thuật liên quan đến Wii, nhưng một số thông tin quan trọng đã bị báo chí làm rò rỉ. Mặc dù không có báo cáo nào trong số này được xác nhận chính thức, họ thường nói rằng đây là phần mở rộng (hoặc cải tiến) của Nintendo GameCube. Cụ thể, các phân tích báo cáo rằng Wii mạnh hơn 1,5 đến 2 lần so với tiền nhiệm của nó.[106][107] Dựa trên thông số kỹ thuật, Wii kém nhất so với các máy chơi trò chơi điện tử cùng thế hệ.[108]

Vấn đề kỹ thuật[sửa | sửa mã nguồn]

Việc cập nhật phần mềm hệ thống Wii đầu tiên (thông qua WiiConnect24) gây ra một số lượng nhỏ các máy bị hoàn toàn không sử dụng được. Điều này buộc người dùng phải gửi máy đến Nintendo để sửa chữa (nếu họ muốn giữ lại dữ liệu đã lưu) hoặc trao đổi chúng để thay thế miễn phí.[123]

Với việc phát hành đĩa quang hai lớp Wii Optical Discs, Nintendo of America tuyên bố một số hệ máy Wii có thể gặp khó khăn khi đọc phần mềm mật độ cao (do ống kính laser bị nhiễu). Nintendo cung cấp bộ dụng cụ làm sạch ống kính bán lẻ và sửa chữa miễn phí cho những người gặp vấn đề này.[124][125]

Wii Remote có thể mất dấu của máy Wii mà nó đã được cài đặt để tái thiết lập và tái đồng bộ. Trang web hỗ trợ của Nintendo cung cấp hướng dẫn cho quy trình này và khắc phục các sự cố liên quan.[126]

Phiên bản khác[sửa | sửa mã nguồn]

Family Edition[sửa | sửa mã nguồn]

Bố cục của Wii Family Edition với các nhãn được căn chỉnh theo chiều ngang, giống như máy được thiết kế để đặt nằm, không giống như phiên bản gốc

Mô hình RVL-101 của Wii, còn được gọi là Wii Family Edition, là một biến thể tinh giảm chi phí được phát hành vào cuối vòng đời của máy, loại bỏ tất cả chức năng của GameCube, thiếu các cổng điều khiển và khe cắm thẻ nhớ như trên mô hình gốc. Ngoài ra, máy không bao gồm chân đế, vì nó được thiết kế để đặt theo chiều ngang. Máy được công bố vào ngày 17 tháng 8 năm 2011 và được phát hành tại Mỹ vào ngày 23 tháng 10 năm 2011 và Châu Âu vào ngày 4 tháng 11 năm 2011.[127][128][129] Máyđược bán ở Châu Âu, đi kèm với một Wii Remote Plus, Wii Party, và Wii Sports.[127][130][131][132] Máy ra mắt với màu trắng, nhưng sau đó có thêm một máy màu đen đi kèm với New Super Mario Bros. Wii và CD nhạc phim chính thức của Super Mario Galaxy được phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2011[133] và đơn vị Wii màu xanh lam đã được phát hành trùng với Thứ Sáu Đen và việc phát hành Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games vào ngày 18 tháng 11 năm 2011.[134] Vào cuối năm 2012, Nintendo đã phát hành phiên bản màu đen Bắc Mỹ, bao gồm trò chơi Wii SportsWii Sports Resort trên một đĩa thay vì New Super Mario Bros. Wii và nhạc của Super Mario Galaxy.[135]

Wii Mini[sửa | sửa mã nguồn]

Wii Mini với Wii Remote

Mẫu Wii RVL-201[136], hay còn gọi là Wii Mini (cách điệu là Wii mini) là một Wii nhỏ hơn, được thiết kế lại với một ổ đĩa ở trên. Máy đã được công bố vào ngày 27 tháng 11 năm 2012 và phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2012 tại Canada với một MSRP trị giá C$99.99[137]. Máy này sau đó được phát hành ở châu Âu vào ngày 22 tháng 3 năm 2013 [4]và tại Mỹ vào ngày 17 tháng 11 năm 2013<[3]. Máy không được phát hành tại Nhật Bản, Úc hoặc New Zealand. Máy thiếu YPBPR (cổng video / D-Terminal), S-Video, đầu ra RGB SCART, khả năng tương thích GameCube (giống RVL-101), kết nối trực tuyến, kết nối Nintendo DS, khe cắm thẻ SD, nút thiết lập lại và hỗ trợ Wi-Fi, và chỉ có một cổng USB không giống như hai mẫu trước đó.[138][139] Bản phát hành đầu tiên không có trò chơi đi kèm, nhưng Mario Kart Wii đã được kèm theo. không tính thêm phí, bắt đầu từ ngày 18 tháng 9 năm 2013 tại Canada [140]và từ khi ra mắt tại Mỹ[141]. Nintendo sử dụng máy này và loạt Nintendo Selects để quảng bá trò chơi điện tử giá rẻ. Wii Mini được trang trí với màu đen mờ với viền màu đỏ, bao gồm Wii Remote Plus màu đỏ và Nunchuk. Cáp video tổng hợp/ âm thanh, thanh cảm biến có dây và bộ đổi nguồn cũng được kèm theo. [142]

Phần mềm[sửa | sửa mã nguồn]

Máy có một số tính năng bên trong được tạo sẵn từ các thành phần phần cứng và firmware của nó. Phần cứng đam đến khả năng mở rộng (thông qua các cổng mở rộng), trong khi firmware (và một số phần mềm) có thể nhận các bản cập nhật định kỳ thông qua dịch vụ WiiConnect24.

Wii Menu[sửa | sửa mã nguồn]

Màn hình Wii Menu

Wii Menu[sửa | sửa mã nguồn]

Giao diện Wii Menu bao gồm các "kênh" đại diện cho các ứng dụng được cài đặt vào máy, một thiết kế mô phỏng các kênh truyền hình. Các kênh riêng biệt được hiển thị bằng đồ họa dạng lưới và được điều khiển bằng cách sử dụng con trỏ của Wii Remote. Có sáu kênh chính: Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Wii Shop Channel, Forecast Channel và News Channel, hai kênh cuối ban đầu không khả dụng khi ra mắt, nhưng được đưa vào bản cập nhật sau đó. Wii + Internet Video Channel đã được cài đặt sẵn trên tất cả các máy Wii bắt đầu từ tháng 10 năm 2008.[143] Các kênh bổ sung có sẵn để tải xuống từ Wii Shop Channel như Everybody Votes Channel, Internet Channel, Check Mii Out Channel, Nintendo Channel, và các tựa WiiWareVirtual Console. Ngoài ra, các máy Nhật Bản đã có quyền truy cập vào Food Delivery Channel, một kênh hỗ trợ đặt hàng thức ăn trực tiếp từ máy.[144][145]

Ngoại trừ Disc Channel, cách sắp xếp của các kênh có thể được thay đổi bằng cách trỏ vào kênh cần di chuyển bằng Wii Remotevà giữ các nút 'A' và 'B' để làm như vậy, nhả các nút khi kênh đã ở vị trí dự định.[146]

Kết nối Nintendo DS [sửa | sửa mã nguồn]

Hệ thống Wii hỗ trợ kết nối không dây với Nintendo DS mà không cần thêm bất kỳ phụ kiện nào. Kết nối này cho phép người chơi sử dụng micrô và màn hình cảm ứng của Nintendo DS làm đầu vào cho các trò chơi Wii. Trò chơi đầu tiên sử dụng kết nối Nintendo DS-Wii là Pokémon Battle Revolution. Người chơi với trò chơi Pokémon Diamond hoặc Pearl Nintendo DS có thể chơi các trận đánh bằng cách sử dụng Nintendo DS làm bộ điều khiển.[147] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, phát hành trên cả Nintendo DS và Wii, có tính năng kết nối đồng thời. Nintendo sau đó phát hành Nintendo Channel, cho phép chủ sở hữu Wii tải xuống bản chơi thử trò chơi hoặc dữ liệu bổ sung cho Nintendo DS của họ trong quá trình tương tự như của DS Download Station.[148]Máy cũng có thể mở rộng các trò chơi Nintendo DS[149]

Kết nối mạng[sửa | sửa mã nguồn]

 Wii kết nối với Internet thông qua Wi-Fi 802.11b/g tích hợp hoặc thông qua bộ điều hợp USB-to-Ethernet; một trong hai phương pháp cho phép người chơi truy cập dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection. Dịch vụ này có một số tính năng, bao gồm Virtual Console, WiiConnect24, the Internet Channel, the Forecast Channel, the Everybody Votes Channel, the News ChannelCheck Mii Out Channel. Wii cũng có thể giao tiếp (và kết nối) với các Wii khác thông qua mạng LAN không dây, cho phép phát đa phương tiện trên các TV khác nhau. Battalion Wars 2 lần đầu tiên thể hiện tính năng này cho màn hình không chia nhỏ giữa hai (hoặc nhiều) TV.[150]

Hỗ trợ đa phương tiện[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 9 tháng 4 năm 2008, BBC thông báo BBC iPlayer sẽ có sẵn trên Wii thông qua trình duyệt Internet Channel; tuy nhiên, một số người dùng gặp khó khăn với dịch vụ. Vào ngày 18 tháng 11 năm 2009, BBC iPlayer trên Wii ra mắt BBC iPlayer Channel[151][152], một bản tải xuống miễn phí từ Wii Shop Channel[153]; tuy nhiên, dịch vụ đã bị ngưng vào đầu năm 2017. [154]

Neflix được phát hành dưới dạng kênh tải xuống cho Wii vào ngày 18 tháng 10 năm 2010 tại Canada và Mỹ[155]. Một cuộc khảo sát do Nielson thực hiện cho thấy 25% người đăng ký Netflix đã sử dụng Netflix Channel trên Wii vào tháng 7 năm 2011.[156]Hulu thông báo vào tháng 10 năm 2011 rằng họ sẽ phát hành dịch vụ truyền trực tuyến của họ, Hulu Plus, trên Wii và Nintendo 3DS[157]. Hulu Plus được phát hành vào ngày 16 tháng 2 năm 2012 dưới dạng kênh có thể tải xuống trên Wii.[158]YouTube được phát hành dưới dạng kênh có thể tải xuống vào ngày 15 tháng 12 năm 2012 tại Mỹ[159]. Kênh YouTube dành cho Wii đã bị ngừng cung cấp vào ngày 28 tháng 6 năm 2017 như một phần trong kế hoạch của YouTube nhằm loại bỏ dần tính khả dụng trên các thiết bị cũ hơn.[160]Prime Video dịch vụ phát trực tuyến của Amazon, được phát hành vào ngày 14 tháng 1 năm 2013 dưới dạng kênh có thể tải xuống cho Wii.[161][162]Crunchyroll, một dịch vụ phát anime trực tuyến , được phát hành vào ngày 15 tháng 10 năm 2015 dưới dạng kênh có thể tải xuống cho Wii[163].

Vào năm 2018, Netflix thông báo rằng Nintendo sẽ ngừng hỗ trợ các dịch vụ phát video trực tuyến trên Wii vào ngày 30 tháng 1 năm 2019, bao gồm cả Netflix.[164]

Kiểm soát bởi Phụ huynh[sửa | sửa mã nguồn]

Máy có tính năng kiểm soát bởi phụ huynh, có thể được sử dụng để cấm người dùng trẻ tuổi chơi trò chơi có nội dung không phù hợp với độ tuổi của họ. Khi một người cố gắng chơi trò chơi Wii hoặc Virtual Console, nó sẽ đọc xếp hạng nội dung được mã hóa trong dữ liệu trò chơi; nếu xếp hạng này lớn hơn mức độ tuổi đã đặt của hệ thống, trò chơi sẽ không tải mà không có mật khẩu. Kiểm soát bởi phụ huynh cũng có thể hạn chế quyền truy cập Internet, điều này chặn các kênh Internet và các tính năng cập nhật hệ thống. Kể từ khi máy bị giới hạn chức năng GameCube khi chơi Nintendo GameCube Game Discs, phần mềm GameCube không bị ảnh hưởng bởi cài đặt kiểm soát Wii.[165]

European dùng hệ thống PEGI [166] North American dùng hệ thống ESRB.[167] Wii hỗ trợ hệ thống xếp hạng của nhiều quốc gia, bao gồm CERO ở Nhật, USK ở Đức, PEGIBBFC tại Anh, ACB tại Úc và OFLC ở New Zealand. Các nhà phát triển Homebrew đã đảo ngược thiết kế chức năng mà Nintendo sử dụng để khôi phục mật khẩu kiểm soát của cha mẹ bị mất, tạo ra một đoạn mã đơn giản để lấy mã cài đặt lại quyền kiểm soát của phụ huynh.[168]

Trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Wii disc in open case
Đĩa và hộp Wii

Các bản sao bán lẻ của trò chơi được cung cấp trên đĩa quang Wii loại DVD, độc quyền, được đóng gói trong hộp đựng kèm theo hướng dẫn. Ở Châu Âu, hộp có hình tam giác ở góc dưới cùng của mặt chèn tay áo bằng giấy. Hình tam giác được mã hóa màu để xác định khu vực dành cho trò chơi và những ngôn ngữ hỗ trợ. Máy hỗ trợ khóa theo vùng: chỉ có thể phát phần mềm có sẵn trong một vùng trên phần cứng của vùng đó.[169]

Các trò chơi mới trong số những thương hiệu hàng đầu của Nintendo (bao gồm The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon, và Metroid) đã được phát hành, bên cạnh nhiều tựa trò chơi gốc và trò chơi do bên thứ ba phát triển. Nintendo đã nhận được sự hỗ trợ của bên thứ ba từ các công ty như Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts, và Capcom, với nhiều trò chơi được phát triển cho Wii hơn là PlayStation 3 hoặc Xbox 360.[170] Nintendo cũng đã tung ra dòng New Play Control! , tuyển chọn các trò chơi GameCube nâng cao cho Wii có các điều khiển cập nhật[171].

Dịch vụ Virtual Console cho phép các chủ sở hữu Wii chơi các trò chơi điện tử ban đầu được phát hành choNintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64,Genesis/Mega Drive của SegaSega Mark III/Sega Master System,[172] TurboGrafx-16 / PC của NEC, Neo Geo của SNK, Commodore 64game thùng. Các trò chơi của Virtual Console được phân phối qua Internet băng thông rộng qua Wii Shop Channel và được lưu vào bộ nhớ flash Wii hoặc thẻ SD có thể tháo rời. Sau khi tải xuống, các trò chơi Virtual Console có thể được truy cập từ Wii Menu (dưới dạng các kênh riêng lẻ) hoặc từ thẻ SD.[173] [174]Ngoài ra còn có Wii Homebrew Channel, được cài đặt bằng cách khai thác Wii để đặt một kênh cá nhân trên Wii Menu, cho phép người dùng chạy các ứng dụng trái phép được xây dựng từ mã tự tạo.[174]

Bộ phát triển trò chơi Unity có thể được sử dụng để tạo ra các trò chơi Wii chính thức[175]; tuy nhiên, nhà phát triển phải được Nintendo ủy quyền để phát triển trò chơi. Trò chơi cũng phải được Nintendo chấp nhận để bán. 

919,81 triệu trò chơi Wii đã được bán trên toàn thế giới tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2020[176], và 104 tựa đã vượt mốc hàng triệu vào tháng 3 năm 2011. Trò chơi thành công nhất (Wii Sports, đính kèm theo máy ở hầu hết các khu vực) đã bán 82,85 triệu bản trên toàn cầu vào ngày 31 tháng 3 năm 2020[177], vượt qua Super Mario Bros. Là trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại trong năm 2009[178]. Tuy nhiên, tính đến tháng 5 năm 2019, Minecraft là trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại, đã bán được 176 triệu bản[179]. Trò chơi bán chạy nhất không đính kèm theo máy, Mario Kart Wii, đã bán được 37,10 triệu bản trên toàn thế giới vào ngày 31 tháng 3 năm 2020.  [177]

Shakedown: Hawaii của Vblank Entertainment là trò chơi cuối cùng được phát hành cho hệ máy, hơn 13 năm sau khi Wii ra mắt.[180]

Những tựa trò chơi phát hành đầu tiên[sửa | sửa mã nguồn]

Hai mươi mốt trò chơi đã được công bố cho ngày ra mắt ở Bắc và Nam Mỹ, với mười hai công bố phát hành vào cuối năm 2006[181]. Wii Sports đã được đi kèm theo máy ở tất cả các vùng ngoại trừ Nhật Bản và Hàn Quốc. Trái ngược với mức giá 60$ được trích dẫn cho nhiều trò chơi thế hệ thứ bảy ở Mỹ[182], chi phí cho tựa Wii (tối đa) là 50$ tại các cửa hàng bán lẻ lớn ở Mỹ 

Mã hóa:

  • NA North America, gồm Central và South Americas
  • EU Europe
  • JP Japan
  • AUS Australasia
Danh sách các tựa trò chơi khởi chạy Wii[183][184]
Tựa Vùng Tham khảo
NA[g] EU JP AUS
Avatar: The Last Airbender Yes [185]
Barnyard Yes [185]
Call of Duty 3 Yes Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes
Cars Yes Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes [185]
Crayon Shin-chan: Saikyou Kazoku Kasukabe King Wii Yes [186]
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Yes
Elebits Yes [187]
Ennichi no Tatsujin Yes [188]
Excite Truck Yes
The Grim Adventures of Billy & Mandy Yes
Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection Yes
GT Pro Series Yes Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes
Happy Feet Yes Yes [189][190]
Kororinpa: Marble Mania Yes [186]
The Legend of Zelda: Twilight Princess Yes Yes Yes Yes
Machi Kuru Domino Yes
Madden NFL 07 Yes Yes
Marvel: Ultimate Alliance Yes
Monster 4x4: World Circuit Yes Yes
Necro-Nesia Yes
Need for Speed: Carbon Yes Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes
Open Season Yes Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes
Rampage: Total Destruction Yes Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes
Rayman Raving Rabbids Yes Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes
Red Steel Yes Yes Yes Yes
SD Gundam G Breaker Yes [186]
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab Yes Yes [185]
Super Fruit Fall Yes
Super Monkey Ball: Banana Blitz Yes Yes Yes Yes
Super Swing Golf Yes
Tamagotchi: Party On!/Tamagotchi's Sparkling President Yes [186]
Tony Hawk's Downhill Jam Yes Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes
Trauma Center: Second Opinion Yes style="background: #90ff90; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="table-yes" |Yes
WarioWare: Smooth Moves Yes [186]
Wii Play Yes Yes Yes
Wii Sports[Note 1] Yes Yes Yes
Wing Island Yes [186]

Metroid Prime 3: Corruption được quảng bá như một tựa ra mắt, nhưng cuối cùng việc phát hành đã bị hoãn lại cho đến ngày 27 tháng 8 năm 2007, ở Bắc Mỹ.[191] Iwata Satoru ban đầu cũng mong muốn Super Smash Bros. Brawl sẽ được phát hành khi ra mắt.

  1. ^ Wii Sports đi kèm với Wii ở tất cả các lãnh thổ ngoại trừ Nhật Bản và Hàn Quốc.

Tương thích ngược[sửa | sửa mã nguồn]

Wii console with black GameCube controller
Mô hình đầu tiên của Wii có thẻ nhớ Nintendo GameCube và các khe để cung cấp khả năng tương thích ngược.

Máy Wii với thiết kế ban đầu tương thích ngược với tất cả các phần mềm Nintendo GameCube, Nintendo GameCube Memory Cards và bộ tay cầm điều khiển. Khả năng tương thích phần mềm chấp nhận Nintendo GameCube Game Discs. Tuy nhiên, kiểu thiết kế lại RVL-101 và Wii Mini không tương thích ngược.[56][58]

Máy Wii chạy đĩa GameCube bị giới hạn chức năng GameCube và cần có bộ tay cầm điều khiển GameCube để chơi các tựa GameCube. Thẻ nhớ Nintendo GameCube cũng cần thiết để lưu tiến trình và nội dung trò chơi, vì bộ nhớ flash trong của Wii sẽ không lưu trò chơi GameCube[192]. Ngoài ra, khả năng tương thích ngược bị hạn chế ở một số khu vực. Ví dụ: các tính năng hỗ trợ trực tuyến và mạng LAN cho các tựa Nintendo GameCube không khả dụng trên Wii, vì máy thiếu các cổng nối tiếp cho Bộ điều hợp băng thông rộng Nintendo GameCube và Bộ điều hợp Modem.[193] Game Boy Player cũng sẽ không hoạt động hoàn toàn với Wii, vì máy thiếu cổng cần thiết để kết nối Wii với trình phát và do sự khác biệt về thiết kế giữa 2 máy.

Tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Wii đã nhận được đánh giá chung tích cực. Hệ máy này đã được đón nhận rất nhiều sau buổi triển lãm tại E3 2006. Tại sự kiện, hệ máy của Nintendo đã giành được giải thưởng Game Critics Awards cho hạng mục Best of Show và Best Hardware[194]. Trong số ra tháng 12 năm 2006 của Popular Science, máy được xướng giải Grand Award Winner trong hạng mục giải trí gia đình[195]. Giải thưởng Video Games của Spike TV trích dẫn công nghệ đột phá của Wii.[196]GameSpot đã chọn đây là máy chơi trò chơi điện tử có phần cứng tốt nhất trong hạng mục "Best and Worst 2006". Hệ máy này cũng được chọn là một trong 20 Sản phẩm Sáng tạo nhất trong Năm của tạp chí PC World. Máy đã nhận được Golden Joystick cho Sáng tạo của năm 2007 tại Golden Joystick Awards[197]. Trong hạng mục Engineering & Technology for Creation and Implementation of Video Games and Platforms, Nintendo đã được trao giải thưởng Emmy cho Game Controller Innovation của National Academy of Television Arts and Sciences. [198]Trong năm 2009, IGN vinh danh Wii là máy chơi trò chơi điện tử vĩ đại thứ 10 mọi thời đại (trong số 25).[199]

Thành công của Wii đã khiến các nhà phát triển bên thứ ba bất ngờ, dẫn đến việc phải lời xin lỗi về chất lượng trò chơi ban đầu của họ. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí tin tức nước Đức Der Spiegel, Yves Guillemot của Ubisoft và Alain Corre thừa nhận rằng họ đã phạm sai lầm khi vội vã tung tựa trò chơi, hứa hẹn sẽ đưa ra những dự án tương lai nghiêm túc hơn.[200] Take-Two Interactive, phát hành vài trò chơi cho GameCube, đã thay đổi lập trường của mình đối với Nintendo bằng cách đặt ưu tiên cao hơn cho Wii.[201]

Đồng thời, những lời chỉ trích về các đặc tính phần cứng Wii Remote và Wii cũng nổi lên. Cựu biên tập viên GameSpot và người sáng lập Giantbomb.com, Jeff Gerstmann nhấn mạnh loa của tay cầm điều khiển tạo ra âm thanh chất lượng thấp,[202] trong khi Chủ tịch Factor 5, Julian Eggebrecht chỉ trích âm thanh phần cứng không đạt chuẩn cho thế hệ của nó[203]. Nhà phát triển Free Radical Design tại Anh cho biết phần cứng Wii thiếu sức mạnh cần thiết để chạy phần mềm được lên kế hoạch phát hành trên các máy trò chơi điện tử thế hệ thứ bảy khác.[204] Kết nối trực tuyến của Wii cũng bị chỉ trích; Matt Casamassina của IGN đã so sánh nó với dịch vụ "hoàn toàn không trực quan" được cung cấp bởi Nintendo DS.[205]

Nhà thiết kế trò chơi và người sáng tạo ra loạt The Sims, Will Wright chia sẻ suy nghĩ của mình về Wii trong bối cảnh thế hệ máy chơi trò chơi điện tử thứ bảy: "Hệ máy next gen kế tiếp duy nhất mà tôi thấy chính là Wii - mặc dù PS3 và Xbox 360 vượt trội hơn. Nhưng Wii mang lại cảm giác như một bước nhảy vọt - không phải vì đồ họa mạnh mẽ hơn, mà nó đánh vô phân khúc khách hàng hoàn toàn khác.[206]

Wii được coi là đòi hỏi sự vận động về mặt thể chất hơn so với các máy chơi trò chơi điện tử khác[207]. Một số người chơi Wii đã phải bất đắc dĩ trải nghiệm việc bị đau khuỷu tay quần vợt, được gọi là "Wiiitis"[208]. Một nghiên cứu được công bố trên British Medical Journal nói rằng người chơi Wii phải sử dụng nhiều năng lượng hơn là chơi trò chơi máy tính ít vận động. Mặc dù sự gia tăng năng lượng này có thể có lợi cho việc kiểm soát trọng lượng, nhưng nó không phải là một sự thay thế thích hợp cho việc tập thể dục thường xuyên[209]. Một nghiên cứu được công bố trên tạp chí American Physical Therapy Association, Physical Therapy, tập trung vào việc sử dụng Wii để phục hồi chức năng ở một thiếu niên bị bại não. Được cho là nghiên cứu được công bố đầu tiên cho thấy lợi ích vật lý trị liệu từ việc sử dụng máy chơi trò chơi điện tử. Các nhà nghiên cứu nói rằng hệ máy này bổ sung các kỹ thuật truyền thống thông qua việc sử dụng các nỗ lực phục hồi chức năng thông qua việc chơi trò chơi điện tử.[210] Vào tháng 5 năm 2010, Hiệp hội Tim mạch Mỹ (AHA) đã ủng hộ Wii để khuyến khích những người ít vận động hướng tới việc tập thể dục. Biểu tượng trái tim AHA bao gồm máy và hai trò chơi vận động, Wii Fit PlusWii Sports Resort.[211][212]

Đến năm 2008, hai năm sau khi phát hành Wii,[213] Nintendo đã thừa nhận một số hạn chế và thách thức với hệ thống (như nhận thức rằng hệ thống chủ yếu phục vụ cho người chơi "bình thường" [214]và không được ưa chuộng với những game thủ "sành sõi"). Nhà thiết kế game Miyamoto Shigeru thừa nhận rằng việc thiếu sự hỗ trợ cho TV độ nét cao trên Wii và cơ sở hạ tầng mạng hạn chế của nó cũng góp phần vào việc hệ máy bị xem là thấp kém so với đối thủ cạnh tranh, Xbox 360PlayStation 3.[215] Miyamoto ban đầu bảo vệ quyết định của Nintendo về việc không bao gồm đồ họa HD trong Wii, nói rằng số lượng HDTV trong nhà của mọi người vào thời điểm đó "thực sự chưa nhiều. Tất nhiên, tôi nghĩ rằng 5 năm nữa, nó sẽ thay đổi rồi Nintendo sẽ tạo ra một hệ máy HD, nhưng hiện tại loại TV phổ biến nhất trên thế giới là loại không phải HD."[216] Miyamoto cho biết trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí 4Gamer của Nhật vào năm 2013 rằng ông rất tiếc vì đã không cung cấp đồ họa HD cho Wii.[217][218]

Một giám đốc điều hành của Frontline Studios nói rằng các nhà xuất bản lớn đã cảnh giác trong việc phát hành độc quyền cho Wii, do nhận thức rằng các công ty bên thứ ba không được hỗ trợ mạnh bởi người tiêu dùng.[219] Trong blog của mình, biên tập viên 1UP.com Jeremy Parish nhấn mạnh Nintendo là sự thất vọng lớn nhất đối với ông trong năm 2007. Nhận xét về việc thiếu sự hỗ trợ của bên thứ ba chất lượng, ông nói "nhìn chung Wii ảm đạm. Tệ hơn so với N64. Còn tồi tệ hơn GameCube... kết quả là nội dung của bên thứ ba cung cấp toàn là rác rưởi."[220] The Globe and MailForbes lưu ý rằng Wii có ít tựa của bên thứ ba so với các đối thủ (một phần, do phần cứng yếu hơn). Các nhà phát triển bên thứ ba thường bỏ qua Wii thay vì tạo trò chơi cho cả ba hệ máy cùng một lúc ("bom tấn như Call of Duty không bao giờ đến với phần cứng của Nintendo hoặc hiển thị ở dạng bị tàn phá"). Forbes quan sát thấy những trò chơi thành công nhất năm 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, L.A. Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), mặc dù tất cả đều được phát hành cho PC, Xbox 360, và PlayStation 3, chỉ Modern Warfare 3 có phiên bản Wii và là bản ít được phản hồi tích cực nhất. Việc thiếu các trò chơi của bên thứ ba có thể trở nên trầm trọng hơn trong tương lai, khi Nintendo phải đối mặt với "tình trạng khó xử của việc không đồng bộ với các đối thủ trong cùng chu kỳ"; Microsoft và Sony sẽ thiết kế máy của họ mạnh mẽ hơn Wii U. Các tựa trò chơi điện tử của bên thứ ba được xem như một dấu hiệu quan trọng cho tuổi thọ của máy trò chơi điện tử.[221][222][223]

The Globe and Mail, cho thấy lý do tại sao Nintendo đã thua lỗ kỷ lục 926 triệu đô la trong sáu tháng đầu tiên của năm tài chính 2011-2012, đổ lỗi cho thiết kế của Wii là "tầm nhìn ngắn hạn". Wii ban đầu được hưởng thành công phi thường bởi vì nó rẻ tiền (do kém tinh vi hơn so với đối thủ cạnh tranh) và giới thiệu một "mánh lới quảng cáo chơi trò chơi điện tử". Tuy nhiên, cách tiếp cận này có nghĩa là phần cứng của Wii nhanh chóng trở nên lỗi thời và không thể theo kịp về mặt lâu dài (trái ngược với các đối thủ cao cấp hơn như Xbox 360 và PlayStation 3, dự kiến ​​sẽ tiếp tục hoạt động tốt trong 2012–2013) "cả mong muốn của người dùng và các công nghệ xung quanh phát triển" sau này trong cùng thế hệ. Hơn nữa, họ sẽ giảm giá và giới thiệu bộ tay cầm điều khiển cảm biến chuyển động cho Xbox 360 và PS3 như Wii. The Globe cho rằng có những lý do khác cho hiệu suất tài chính kém của Nintendo, bao gồm cả đồng yên mạnh và sự tiếp nhận nhạy cảm với thiết bị cầm tay Nintendo 3DS khi chơi trò chơi điện tử di động trở nên phổ biến trên điện thoại thông minh và máy tính bảng, chẳng hạn như iPad.[221]

Doanh số[sửa | sửa mã nguồn]

Wii được bán hết sạch tại HMVOxford Street

Tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2019, Wii đã bán được 101,63 triệu máy toàn thế giới.[224]

Kể từ khi ra mắt, số lượng bán hàng tháng của máy nói chung cao hơn các đối thủ cạnh tranh trên toàn cầu. Vào ngày 28 tháng 11 năm 2006, Nintendo báo cáo họ đã bán được hơn 600.000 máy trong tám ngày đầu tiên ra mắt ở châu Mỹ, trở thành sản phẩm ra mắt bán chạy nhất của Nintendo cho đến khi phát hành Nintendo Switch vào năm 2017[225][226]. Bao gồm cả việc bán phụ kiện và trò chơi, doanh thu liên quan đến Wii của Nintendo đã đạt 190 triệu đô la trong tuần đầu tiên[226]. Nhật Bản ban đầu nhận được 400.000 máy Wii [227]và bán được khoảng 372.000 máy trong hai ngày, với Wii Sports và Wii Play là những trò chơi bán chạy nhất[228]. Trong khi nhiều máy PlayStation 3 được bán lại trên các cuộc đấu giá trực tuyến với giá cao hơn nhiều, giá Wii trung bình trên Yahoo! Auctions chỉ có 30.000 ¥ (tương đương USD: 260 USD)[229]. Điều này có lẽ là do nhiều người muốn sử dụng máy hơn là bán lại chúng, vì tỷ lệ ràng buộc phần mềm của Wii là 1,69[230]. Nintendo thông báo vào ngày 13 tháng 12 năm 2006 Wii đã bán được 325.000 máy trên toàn châu Âu trong hai ngày đầu tiên có mặt và đã bán được 33.000 máy ở Úc trong sáu ngày đầu tiên ra mắt, trở thành hệ máy bán chạy nhất trên toàn lục địa Châu Âu cũng như đối với hệ thống trò chơi điện tử ở Úc[231].[232] Đến cuối năm 2006, Wii đã bán được 3,19 triệu chiếc trên toàn thế giới.[233]

Theo NPD Group, Wii bán được nhiều máy ở Mỹ hơn Xbox 360PlayStation 3 kết hợp trong nửa đầu năm 2007.[234] Thậm chí còn lớn hơn tại thị trường Nhật Bản, nơi máy luôn dẫn đầu trong tổng doanh thu (đã bán hết cả hai bản theo các yếu tố 2:1 [235]đến 6:1[236] gần như mỗi tuần từ khi ra mắt đến tháng 11 năm 2007)  [237] Tại Úc, Wii đã phá kỷ lục do Xbox 360 thiết lập và trở thành máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử nước Úc, bán được 32.901 bản trong vòng bốn ngày đầu tiên phát hành[238]. Wii cũng phá vỡ kỷ lục Xbox 360 ở Úc trong thời gian nhanh nhất với 100.000 máy, đạt mốc quan trọng trong vòng sáu tháng và hai tuần.[239]Wii đã trở thành hệ máy bán chạy nhất tại Anh vào thời điểm đó, bán được 1 triệu chiếc chỉ sau 38 tuần sau khi ra mắt.[240]

Vào ngày 12 tháng 9 năm 2007, Financial Times báo cáo Wii đã vượt qua Xbox 360 (phát hành một năm trước đó) và dẫn đầu thị trường về doanh số bán hàng, dựa trên số liệu bán hàng từ Enterbrain, NPD Group và GfK. Đây là lần đầu tiên một máy chơi trò chơi điện tử của Nintendo dẫn đầu doanh thu bán hàng so với các hệ máy khác cùng thế hệ kể từ thời Super Nintendo Entertainment System.[241]

Vào ngày 11 tháng 7 năm 2007, Nintendo cảnh báo Wii vẫn thiếu nguồn cung trong suốt năm[242]. Vào tháng 12, Reggie Fils-Aimé tiết lộ Nintendo đã sản xuất khoảng 1,8 triệu máy mỗi tháng.[243] Một số cửa hàng của Anh vẫn thiếu hàng vào tháng 3 năm 2007[244], cầu vẫn còn vượt cung ở Mỹ vào tháng 6 năm 2007 và đã "bán hết nhanh chóng khi chạm giá bán lẻ" tại Canada vào tháng 4 năm 2008.[245][246] Tại Singapore, nhà phân phối địa phương Maxsoft cho biết 2.000 máy đã được bán trong hai ngày đầu tiên bán lẻ, lớn hơn nhiều so với màn ra mắt của Xbox 360 và PlayStation 3, và nhiều đơn đặt hàng trước vẫn chưa được thực hiện do lượng hàng tồn kho thấp.[247] Vào tháng 10 năm 2008, Nintendo thông báo từ tháng 10 đến tháng 12, Wii sẽ có nguồn cung cấp ở Bắc Mỹ tăng lên đáng kể so với mức năm 2007,[248] trong khi vẫn đang sản xuất 2,4 triệu máy Wii mỗi tháng trên toàn thế giới (so với 1,6 triệu mỗi tháng trong năm 2007).[249]

Tại Mỹ, Wii đã bán được 10,9 triệu máy vào ngày 1/7/2008, khiến nó trở thành nhà sản xuất máy chơi trò chơi điện tử thế hệ hiện tại, theo NPD Group (và vượt qua Xbox 360)[250][251][252]

Tại Nhật Bản, Wii đã vượt qua số lượng GameCube được bán vào tháng 1 năm 2008[253]; bán được 7.526.821 máy vào tháng 12 năm 2008, theo Enterbrain[254][255] Theo NPD Group, Wii đã vượt qua Xbox 360 để trở thành máy chơi trò chơi điện tử "thế hệ tiếp theo" bán chạy nhất ở Canada (với 813.000 chiếc được bán vào ngày 1 tháng 4 năm 2008) và là máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất 13 trên 17 tháng.[245] [246]Theo NPD Group , Wii đã bán được tổng cộng 1.060.000 chiếc tại Canada vào tháng 8 năm 2008, khiến nó trở thành hệ máy thuộc thế hệ hiện tại đầu tiên vượt qua mốc hàng triệu tại quốc gia đó. Tại Anh, Wii dẫn đầu doanh số bán hàng thế hệ hiện tại với 4,9 triệu máy, tính vào ngày 3 tháng 1 năm 2009, theo GfK Chart-Track.[256][257] Vào ngày 25 tháng 3 năm 2009 tại Game Developers Conference, Iwata Satoru nói các lô hàng trên toàn thế giới của Wii đã đạt 50 triệu[258]. Theo GfK Australia, Wii đã bán được hơn 500.000 chiếc tại Úc trong vòng 84 tuần sau khi phát hành, đánh bại PlayStation 2DS, là hệ máy nhanh nhất đạt đến mức doanh số tích lũy 500.000 ở quốc gia đó.[259]

Trong khi Microsoft và Sony phải trải qua những đợt thua lỗ khi sản xuất máy với hy vọng tạo ra lợi nhuận lâu dài cho doanh số phần mềm, Nintendo cho biết đã tối ưu hóa chi phí sản xuất để đạt được biên lợi nhuận đáng kể với mỗi máy Wii được bán ra[260]. Vào ngày 17 tháng 9 năm 2007, Financial Times báo cáo lợi nhuận trực tiếp trên mỗi Wii được bán ra có thể thay đổi, từ $13 ở Nhật Bản đến $49 ở Mỹ và $79 ở châu Âu[261]. Vào ngày 2 tháng 12 năm 2008, tạp chí Forbes thông báo Nintendo kiếm được lợi nhuận 6 đô la cho mỗi máy Wii được bán ra.[262]

Vào ngày 23 tháng 9 năm 2009, Nintendo công bố giảm giá lần đầu tiên[263]. Nintendo đã bán được hơn 3 triệu máy Wii ở Mỹ vào tháng 12/2009 (lập kỷ lục khu vực trong tháng và kết thúc 9 tháng giảm doanh thu), do việc giảm giá và phát hành phần mềm như New Super Mario Bros. Wii.[264][265] Vào ngày 31 tháng 1 năm 2010, Wii trở thành hệ máy bán chạy nhất được sản xuất bởi Nintendo, với doanh thu hơn 67 triệu bản (vượt trội so với Nintendo Entertainment System). [266]

In 2010, sales of the Wii began to decline, falling by 21 percent from the previous year. The Wii continued to decline in 2011, with Nintendo's quarterly revenue dropping by 41 percent. Despite a slowdown in sales, Nintendo reported that on Black Friday in 2011, over 500,000 Wii consoles were sold, making it the most successful Black Friday in the Wii's history. Wii sales declined even further in 2012, having decreased by half from 2011. The Wii Mini sold 35,700 units in its first two months of availability in Canada after being released on December 7, 2012.

Năm 2010, doanh số của Wii bắt đầu giảm, giảm 21% so với năm trước[267]. Wii tiếp tục giảm trong năm 2011, với doanh thu hàng quý của Nintendo giảm 41%[268]. Mặc dù doanh số bán hàng chậm lại, Nintendo đã báo cáo rằng vào Thứ Sáu Đen năm 2011, hơn 500.000 máy Wii đã được bán, khiến đây trở thành Thứ Sáu Đen thành công nhất trong lịch sử của Wii[269]. Doanh số của Wii thậm chí còn giảm hơn nữa trong năm 2012, giảm một nửa so với năm 2011[270]. Wii Mini đã bán được 35.700 chiếc trong hai tháng đầu tiên có mặt tại Canada sau khi được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2012.[271][272]

Wii đã vượt qua mốc 100 triệu chiếc vào ngày 30 tháng 6 năm 2013.[273]

Vấn đề pháp lý[sửa | sửa mã nguồn]

Cả Wii console, Wii Remote và các phụ kiện khác đều là trọng tâm của những vụ kiện này.

Interlink Electronics Inc đã đệ đơn kiện vi phạm bằng sáng chế chống lại Nintendo vào tháng 12 năm 2006 về chức năng trỏ của Wii Remote, tuyên bố "thiếu bản quyền hợp lý, giảm doanh thu và / hoặc mất lợi nhuận dovi phạm hoạt động kinh doanh" của Nintendo[274][275]. Vụ kiện đã bị Interlink bác bỏ vào tháng 3 năm 2007.[275][276]

Lonestar Inventions, một công ty có trụ sở tại Texas, đã kiện Nintendo vào tháng 6 năm 2006, tuyên bố rằng công ty đã sao chép một trong những thiết kế tụ điện được cấp bằng sáng chế của Lonestar và sử dụng nó trong Wii[277].[278] Hai công ty đã đồng ý bãi bỏ tất cả các tuyên bố vào tháng 7 năm 2009, cùng với một thỏa thuận giải quyết giữa Lonestar và AMD, cung cấp công nghệ vi xử lý của Nintendo; liệu việc loại bỏ Lonestar-Nintendo có bao gồm bất kỳ điều khoản giải quyết ngoài tòa án nào không rõ ràng.[279][280]

Vào tháng 8 năm 2008, Hillcrest Laboratories Inc. đã khiếu nại Nintendo với U.S International Trade Commission, cáo buộc rằng Wii Remote đã vi phạm ba bằng sáng chế. Một bằng sáng chế Hillcrest thứ tư (đối với các giao diện đồ họa hiển thị trên màn hình truyền hình) cũng bị cáo buộc vi phạm. Hillcrest đã tìm kiếm lệnh cấm Wii được nhập khẩu vào Mỹ[281]. Vào ngày 24 tháng 8 năm 2009, Nintendo và Hillcrest đã tự thỏa thuận giải quyết, mặc dù các điều khoản không được tiết lộ công khai.  [282]

Anascape Ltd, một công ty phim có trụ sở tại Texas, đã đệ đơn kiện vào Mùa hè năm 2006 chống lại Nintendo vì vi phạm bằng sáng chế liên quan đến phản hồi rung động được sử dụng bởi bộ tay cầm điều khiển của Nintendo[283]. Một bản án tháng 7 năm 2008 đã cấm Nintendo bán Classic Controlle tại Mỹ, ngoài bộ điều khiển GameCube và Wavebird. Sau khi kháng cáo lên U.S. Court of Appeals for the Federal Circuit[284], vào ngày 22 tháng 4 năm 2010, Tòa án Liên bang đã phán quyết ủng hộ Nintendo [285]

Trong năm 2008, Motiva LLC đã đệ đơn kiện Nintendo tại Ủy ban Thương mại Quốc tế Mỹ tuyên bố rằng Wii vi phạm hai bằng sáng chế của mình để theo dõi chuyển động và vị trí của cơ thể.[286] USITC đã quyết định ủng hộ Nintendo vào tháng 1 năm 2013, tuyên bố rằng "vụ kiện của Motiva được nhắm vào lợi ích tài chính, không khuyến khích việc áp dụng công nghệ được cấp bằng sáng chế của Motiva" và "Chỉ đơn giản là không hợp lý, sau khi kiện tụng thành công chống lại Nintendo, công nghệ của Motiva đã được cấp bằng sáng chế bởi các đối tác đã hợp nhất nó. ”USITC cũng xác định rằng Nintendo không vi phạm bất kỳ bằng sáng chế nào của Motiva.[287]

Vào tháng 9 năm 2011, ThinkOptics Inc. đã đệ đơn kiện Nintendo tại Tòa án Quận phía Đông của Texas về bộ điều khiển của họ, Wavit Remote, tuyên bố rằng Wii đã vi phạm bằng sáng chế của mình về một "hệ thống trỏ tuyệt đối dựa trên tầm nhìn", một "Thiết bị cầm tay cho Hệ thống trỏ chuột cầm tay tuyệt đối dựa trên tầm nhìn" và "Hệ thống trỏ chuột cầm tay tuyệt đối dựa trên tầm nhìn ", tạo nên cơ sở cho Wavit Remote. Họ cũng nói rằng Wii U cũng vi phạm bằng sáng chế của họ và tuyên bố rằng Nintendo đã biết về sự thật Wii bị cáo buộc vi phạm bằng sáng chế của ThinkOptics. Vụ kiện yêu cầu một lệnh cấm đối với các sản phẩm vi phạm, tiền bản quyền, phí luật sư và thiệt hại lợi nhuận[288][289]. Vụ kiện đã bị ThinkOptics bác bỏ vào tháng 8 năm 2014.[290]

Bắt đầu từ tháng 12 năm 2012, iLife Technologies đã kiện một số công ty lớn vi phạm bằng sáng chế về một bộ bằng sáng chế mà họ liên quan đến "các hệ thống và phương pháp đánh giá chuyển động của một cơ thể liên quan đến môi trường", chủ yếu nhắm vào lĩnh vực y tế; Nintendo đã bị kiện bởi iLife vào tháng 12 năm 2013 vì vi phạm bản quyền của Wii Remote, với vụ kiện đòi bồi thường 144 triệu USD, dựa trên mức phạt 4 USD cho 36 triệu Wii và Wii U mà họ đã bán cho đến nay.[291] Một phiên tòa xét xử đã được xét xử vào tháng 8 năm 2017, và ban giám khảo đã quyết định ủng hộ iLife Technologies và Nintendo buộc phải trả 10,1 triệu USD tiền bồi thường thiệt hại[292]. Trong khi Nintendo kháng nghị quyết định này, Tòa án phúc thẩm Mỹ đã ban hành quyết định của bồi thẩm đoàn vào tháng 12 năm 2017.[293]Một thẩm phán liên bang đã lật lại quyết định vào tháng 1 năm 2020, phán quyết rằng bằng sáng chế của iLife quá chung chung.[294]

Dây đeo cổ tay[sửa | sửa mã nguồn]

Dây đeo Wii Remote cũng có vấn đề.

Vào giữa tháng 12 năm 2006, công ty luật Green Welling LLP đã đệ đơn kiện chống lại Nintendo vì "dây đeo cổ tay bị lỗi". Một vài ngày sau, Nintendo đã thu hồi sản phẩm  dây đeo cổ tay và ban hành phiên bản mới của dây đeo với một cơ chế bảo vệ được cải thiện cho cổ tay.[295][296]

Một vụ kiện hạng hai được đệ trình bởi một người mẹ ở Colorado vào tháng 12 năm 2008, tuyên bố rằng dây đeo cổ tay đã được cập nhật vẫn không hiệu quả.[297] Vụ kiện này đã bị bãi bỏ vào tháng 9 năm 2010, Nintendo phát hiện rằng dây đeo cổ tay không cố ý bị sản xuất lỗi, theo luật bảo vệ người tiêu dùng Colorado.[298]

Vấn đề bản quyền[sửa | sửa mã nguồn]

Năm 2000, thuật ngữ "Weemote" đã được đăng ký nhãn hiệu bởi nhà sản xuất điều khiển từ xa cho TV có trụ sở tại Miami, Fobis Technologies, và sau đó được sử dụng làm tên của điều khiển từ xa được thiết kế cho trẻ nhỏ của họ[299][300]. Mặc dù được đánh vần khác nhau, "Weemote" được phát âm giống như "Wiimote", thuật ngữ không chính thức cho Wii Remote.[299][301]. Doanh số của Weemote, tổng cộng chưa đến một triệu vào năm 2008 đã giảm do nhầm lẫn với Wiimote[302]. Fobis Technologies tuyên bố "Wiimote" là vi phạm nhãn hiệu, nhưng Nintendo không chính thức sử dụng thuật ngữ này, mặc dù nhiều nhà bán lẻ tự ý đặt[301]. Fobis đã gửi tới 100 lá thư ngừng và hủy đăng ký cho các nhà bán lẻ, đồng thời đề nghị bán nhãn hiệu cho Nintendo;[299] [301]Nintendo đã từ chối, trả lời rằng họ "không sử dụng và không có kế hoạch sử dụng nhãn hiệu Weemote".[303]

Đơn đăng ký nhãn hiệu cho Wii đã được nộp vào năm 2006, nhưng nó đã không được đăng ký bởi chính phủ Mỹ cho đến tháng 7 năm 2010.[304]

Đơn đăng ký nhãn hiệu cho Wii Remote ban đầu đã bị Văn phòng đăng ký Nhãn hiệu và Bằng sáng chế Mỹ từ chối sau khi nhãn hiệu được nộp vào tháng 3 năm 2008. USPTO cho rằng từ "điều khiển từ xa" được sử dụng phổ biến và do đó không nên đăng ký nhãn hiệu. USPTO cho biết họ sẽ chấp nhận đơn đăng ký nhãn hiệu của Nintendo nếu công ty từ chối độc quyền đối với từ "điều khiển từ xa" trong thuật ngữ và nếu từ "điều khiển từ xa" luôn theo sau từ "Wii" trong tiếp thị và hướng dẫn sử dụng; nhãn hiệu “Wii Remote” đã được chấp nhận vào tháng 7 năm 2012.[305][306]

Kế nhiệm[sửa | sửa mã nguồn]

Nintendo công bố kế nhiệm Wii, Wii U, tại E3 2011.[307] Wii U có bộ điều khiển với màn hình cảm ứng và đầu ra đồ họa độ nét cao 1080p; nó hoàn toàn tương thích ngược với các trò chơi Wii và thiết bị ngoại vi cho Wii. Điều khiển từ xa Wii, bộ điều khiển Nunchuk và bàn cân bằng tương thích với các trò chơi Wii U.[308] Wii U được phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2012 tại Bắc Mỹ, ngày 30 tháng 11 năm 2012 tại Châu Âu, Úc và New Zealand, ngày 8 tháng 12 năm 2012 tại Nhật Bản [309]và ngày 26 tháng 11 năm 2013 tại Braxin[310]. Wii U đã ngừng hoạt động trên toàn thế giới vào ngày 31 tháng 1 năm 2017.[311]

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a ă â b Chỉ tương thích với kiểu máy Wii gốc.
  2. ^ Tương thích với tất cả các mẫu Wii ngoại trừ Wii mini.
  3. ^ Dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection đã bị đóng vào ngày 20 tháng 5 năm 2014.[10][11]
  4. ^ Dịch vụ WiiConnect24 đã bị đóng vào ngày 27 tháng 6 năm 2013.[12][13]
  5. ^ Dịch vụ Wii Shop Channel đã đóng cửa vào ngày 30 tháng 1 năm 2019.[14]
  6. ^ Trừ Nhật Bản và Hàn Quốc
  7. ^ Bắc Mỹ, bao gồm Trung và Nam Mỹ.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “Nintendo launches Wii Family Edition on 4th November and Wii Fit Plus bundle on 2nd December”. Nintendo. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2011. 
  2. ^ “New black Wii bundle includes Mario CD”. Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 11 năm 2011. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2011. 
  3. ^ a ă “Wii mini Official Site – Buy Now”. 7 tháng 11 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  4. ^ a ă “Wii Mini confirmed for Europe, launching next month – Gaming News – Digital Spy”. 7 tháng 9 năm 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  5. ^ a ă “Time also called on Wii in Europe | Games industry news | MCV”. 26 tháng 10 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  6. ^ a ă “Nintendo stops selling Wii consoles in Japan”. 
  7. ^ Makuch, Eddie (22 tháng 10 năm 2013). “Wii discontinuation in Japan won't affect availability in United States”. GameSpot. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2013. 
  8. ^ McDonough, Amy. “Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP.com”. 1up.com. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2008. 
  9. ^ “Factfile: The Wii” (bằng tiếng en-GB). 17 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2018. 
  10. ^ “- Nintendo – Current Network Status”. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2014. 
  11. ^ “Nintendo”. Nintendo.com. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2014. 
  12. ^ Nintendo Life. “Nintendo to Pull the Plug on Several Online Wii Channels”. Nintendo Life. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2014. 
  13. ^ “Discontinuation of WiiConnect24 Services | Wii & Wii mini | Nintendo Support”. en-americas-support.nintendo.com (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2018. 
  14. ^ “Wii Shop Channel closing down in 2019”. Polygon. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2018. 
  15. ^ “Nintendo hopes Wii spells wiinner”. USA Today. 15 tháng 8 năm 2006. Truy cập ngày 16 tháng 8 năm 2006. 
  16. ^ “IR Information: Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units”. Nintendo Co., Ltd. (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2018. 
  17. ^ “Wii and DS thrash competition in US News”. Eurogamer. 14 tháng 1 năm 2010. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2010. 
  18. ^ Sinclair, Brendan; Torres, Ricardo (16 tháng 9 năm 2005). “TGS 2005: Iwata speaks”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2006. 
  19. ^ Walton, Mark (26 tháng 1 năm 2012). “Wii U arriving this holiday season”. GameSpot.com. CNet. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 2 năm 2012. 
  20. ^ Hall, Kenji. “The Big Ideas Behind Nintendo's Wii”. Business Week. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2007. 
  21. ^ “Nintendo Unveils Successor to the Wii”. 
  22. ^ “Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii”. Console Watcher. Console Watcher. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2006. 
  23. ^ “N-Sider.com”. 23 tháng 12 năm 2004. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 12 năm 2004. Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2018. 
  24. ^ “Nintendo Players: News Article”. 4 tháng 5 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 5 năm 2006. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2018. 
  25. ^ a ă “Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name – 'Wii'. Gamasutra. CMP. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2006. 
  26. ^ Sheffield, Brandon (1 tháng 5 năm 2006). “Wii Reactions: Developers Comment”. Gamasutra. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2008. 
  27. ^ “Nintendo name swap sparks satire”. BBC. 28 tháng 4 năm 2006. Truy cập ngày 14 tháng 3 năm 2007. 
  28. ^ “Nintendo Style Guide” (PDF). Nintendo. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2013. 
  29. ^ Critical Kate (8 tháng 6 năm 2011). “Wii U & Nintendo's Brand Confusion”. A Critical Hit!. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2013. 
  30. ^ “Nintendo Co., Ltd. Corporate Management Policy Briefing”. Nintendo. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2006. 
  31. ^ a ă Bozon, Mark (26 tháng 9 năm 2006). “Nintendo Sets the Record Straight”. IGN. 
  32. ^ “Nintendo to Sell Wii Console in November”. Gadget Guru. Associated Press. Truy cập ngày 29 tháng 10 năm 2006. 
  33. ^ “Nintendo to Sell Wii Console in November”. Gadget Guru. Associated Press. Truy cập ngày 29 tháng 10 năm 2006.  See also: Rodriguez, Steven (14 tháng 11 năm 2006). “The Twenty Wii Launch Games”. Planet GameCube. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2006. 
  34. ^ “One Million Launch Wiis for North America”. IGN. 25 tháng 9 năm 2006. Truy cập ngày 30 tháng 9 năm 2006. 
  35. ^ Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt (13 tháng 9 năm 2006). “US Wii Price, Launch Date Revealed”. IGN. Truy cập ngày 17 tháng 1 năm 2015. 
  36. ^ Sanders, Kathleen (13 tháng 9 năm 2006). “Japanese Wii Price, Release Date Revealed”. IGN. Truy cập ngày 17 tháng 1 năm 2015. 
  37. ^ Nintendo Australia (15 tháng 9 năm 2006). “Wii Australian Details”. Nintendo World Report. Truy cập ngày 17 tháng 1 năm 2015. 
  38. ^ Nintendo of Europe (15 tháng 9 năm 2006). “Europe Gets Wii Last”. Nintendo World Report. Truy cập ngày 17 tháng 1 năm 2015. 
  39. ^ “Nintendo Wii Release Dates – Video Game Consoles – Nintendo Wii, Playstation3, and Xbox360”. 7 tháng 11 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2018. 
  40. ^ “Wii arriva in anticipo solo in Italia, con una "sorpresa" (bằng tiếng Italian). GameStar. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2006. 
  41. ^ “Wii shortages frustrating gamers”. BBC. 8 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 8 tháng 12 năm 2006. 
  42. ^ RawmeatCowboy (13 tháng 4 năm 2008). “Korea – Wii launch date confirmed, and more info”. Go Nintendo. Truy cập ngày 17 tháng 1 năm 2015. 
  43. ^ “Wii in Korea – 2008”. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2007. 
  44. ^ Martin, Matt (26 tháng 6 năm 2008). “Wii to Release in Taiwan, July 12”. GamesIndustry.biz. Truy cập ngày 26 tháng 6 năm 2008. 
  45. ^ “Wii主機”. 6 tháng 3 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 3 năm 2010. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2018. 
  46. ^ Rodriguez, Steven (14 tháng 11 năm 2006). “The Twenty Wii Launch Games revealed”. Nintendo World Report. 
  47. ^ Morris, Chris (29 tháng 3 năm 2006). “Nintendo president vows cheap games”. CNNMoney. 
  48. ^ Casamassina, Matt (22 tháng 12 năm 2006). “Wii year in review”. IGN. Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2007. 
  49. ^ “Dragon Quest IX Q&A”. IGN. 12 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2006. 
  50. ^ “Nintendo Wii marketing to exceed $200 million - Joystiq”. 16 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 10 tháng 8 năm 2018. 
  51. ^ “Wii For All — Wii Would Like To Play”. The Inspiration Room Daily. 10 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 16 tháng 1 năm 2007. 
  52. ^ “People.co.uk – MAKE WAY FOR THE Q Wii N”. 8 tháng 1 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2018. 
  53. ^ Allen, Danny (17 tháng 11 năm 2006). “A Closer Look at the Nintendo Wii”. PC World. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2007. 
  54. ^ “Wii controller world tour”. 
  55. ^ Taylor, Benny. “Compatibility of the Nintendo Wii”. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 5 năm 2011. 
  56. ^ a ă “New slim Wii announced, won't play GameCube games”. Destructoid. Destructoid. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2011. 
  57. ^ 김민규 기자 (14 tháng 4 năm 2008). “한국판 Wii, 타 국가게임 '사용불가'. GameSpot (bằng tiếng Korean). Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 6 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  58. ^ a ă Leadbetter, Richard (12 tháng 12 năm 2012). “Nintendo Wii Mini review”. Eurogamer. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2012. 
  59. ^ “WiiConnect24”. Nintendo Europe. 
  60. ^ “Wii Gets a Firmware Update, #1 Feature is a Clock…”. Gizmodo. 
  61. ^ “Eight things you didn't know the Wii could do”. TechRadar (bằng tiếng EN-GB). Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2018. 
  62. ^ “Using an SD Card”. Nintendo of Europe GmbH (bằng tiếng en-GB). Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2018. 
  63. ^ Rudden, David (14 tháng 9 năm 2006). “Nintendo Wii release details: Nov. 19, $250 with a game included”. CNET. 
  64. ^ “IGN: Wii Sports Review”. 15 tháng 11 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2018. 
  65. ^ Sherwood, James (9 tháng 11 năm 2007). “Nintendo confirms Wii DVD support coming”. The Register Hardware. Situation Publishing. Truy cập ngày 28 tháng 11 năm 2007. 
  66. ^ Sherwood, James (9 tháng 11 năm 2007). “Nintendo confirms Wii DVD support coming”. The Register Hardware. Situation Publishing. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 28 tháng 11 năm 2007. 
  67. ^ Brightman, James (13 tháng 11 năm 2006). “Confirmed: Nintendo to Release DVD-Enabled Wii in 2007”. GameDaily BIZ. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 9 năm 2010. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2006. 
  68. ^ “libdi and the DVDX installer”. HackMii. 12 tháng 8 năm 2008. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2008. 
  69. ^ “The 'unhackable' Wii gets hacked, '30 wire' D2C mod on its way”. MaxConsole. 28 tháng 9 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 10 năm 2007. Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2007. 
  70. ^ “Hack: How to play DVD movies on your Nintendo Wii”. PCWorld (bằng tiếng Anh). 14 tháng 1 năm 2009. Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2020. 
  71. ^ Topolsky, Joshua (10 tháng 12 năm 2008). “New Wii drives breaking modchips, hearts, legs”. Engadget. AOL Inc. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2012. 
  72. ^ “NINTENDO Where’s My Lime Green Wii, Nintendo?”. Kotaku Australia. Gawker Media. 6 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 8 tháng 10 năm 2012. 
  73. ^ “Nintendo Selling Black Wii in Japan This Summer”. 
  74. ^ “Wii” (bằng tiếng japanese). Nintendo. 1 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 10 tháng 8 năm 2009. 
  75. ^ “Limited Edition Black Wii bundle announced for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus”. Nintendo. 20 tháng 10 năm 2009. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2009. 
  76. ^ “ADDING MULTIMEDIA Nintendo to Include Wii Sports Resort, Wii MotionPlus with All New Wii Systems | Business Wire”. 7 tháng 5 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 5 năm 2010. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2018. 
  77. ^ “Nintendo Wii turns red with glee for Super Mario's 25th anniversarii”. 
  78. ^ Plunkett, Luke. “Europe Gets Red Wii Bundle”. Kotaku (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2018. 
  79. ^ a ă “Europe Continues to Celebrate Mario With Shiny Red Wii”. The Escapist (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2018. 
  80. ^ “Anniversary Bundles and Wii Remote Plus Confirmed for US”. 
  81. ^ “Red Wii and DSi XL bundles, Wii Remote Plus, and FlingSmash in North America Nov. 7 | Joystiq”. 24 tháng 10 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 10 năm 2010. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2018. 
  82. ^ “Stay fit with Wii Balance Board”. Console Watcher. 12 tháng 11 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 3 năm 2008. 
  83. ^ Shigeru Miyamoto (Interviewed) (12 tháng 7 năm 2007). E3 2007: Shigeru Miyamoto Video Interview. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 8 năm 2007. Truy cập ngày 13 tháng 7 năm 2007. 
  84. ^ Robinson, Martin (13 tháng 5 năm 2008). “Namco Bandai Take to the Mat”. IGN. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2012. 
  85. ^ Wisniowski, Howard (9 tháng 5 năm 2006). “Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology”. Analog Devices, Inc. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2009. 
  86. ^ Castaneda, Karl (13 tháng 5 năm 2006). “Nintendo and PixArt Team Up”. Nintendo World Report. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2007. 
  87. ^ “Wii: Technical Details”. Nintendo of Europe. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 22 tháng 2 năm 2009. 
  88. ^ “Nintendo Wii – Hardware Information”. Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2006. 
  89. ^ Wii Operations Manual: Channels and Settings (PDF). Nintendo. 2008. tr. 64–65. C/RVL-USZ-4. 
  90. ^ “Nintendo announces new Wii Remote Jacket accessory”. Nintendo. 1 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2007. 
  91. ^ Niero (14 tháng 6 năm 2006). “Nintendo Wiimote change: before & after puberty”. Destructoid. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2007. Truy cập ngày 19 tháng 3 năm 2007. 
  92. ^ Wales, Matt (22 tháng 5 năm 2006). “Reports claim Wii to slap down 16 at launch”. Computer and Video Games. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 6 năm 2006. Truy cập ngày 25 tháng 5 năm 2006. 
  93. ^ “More on Wii's MotionPlus”. 
  94. ^ Stuart, Keith (17 tháng 7 năm 2008). “More on Wii's MotionPlus”. The Guardian (bằng tiếng en-GB). ISSN 0261-3077. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2017. 
  95. ^ “The Gyro Sensor: A New Sense Of Control”. Iwata Asks: Wii MotionPlus. Nintendo. tr. 1. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 2 năm 2011. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2009. No, the intention was to integrate the two from the very start. This is why when we use the term Wii MotionPlus, we are referring to the accessory with the Wii MotionPlus Jacket attached. 
  96. ^ “Nintendo Wii Remote Plus”. PC Magazine (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2017. 
  97. ^ Phillips, Tom (5 tháng 7 năm 2013). “Nintendo explains Wii Vitality Sensor cancellation”. Eurogamer (bằng tiếng en-UK). Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2017.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  98. ^ “2008 Nintendo Fall Press Conference: Save Wii Games Direct To SD Card (Starting Spring 2009)”. Kotaku. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2008. 
  99. ^ Fahey, Mike. “Wii System Update Adds Play From SD Card Support”. Kotaku (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2018. 
  100. ^ “Nintendo Wii now plays games directly from SD cards - Geek.com”. Geek.com (bằng tiếng en-US). 25 tháng 3 năm 2009. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2018. 
  101. ^ “New DS Zelda announced, Wii ships 50 million”. 
  102. ^ Pullen, Dean (1 tháng 8 năm 2006). “Wii console specs unveiled”. The Inquirer. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2018. 
  103. ^ “| Nintendo – Customer Service | Wii – Data Management”. 22 tháng 5 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2018. 
  104. ^ “Excite Truck Custom Soundtrack Confirmed”. IGN. 10 tháng 11 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 1 năm 2007. Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2006. 
  105. ^ “Wii Channels :: Photo Channel”. Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 12 năm 2007. 
  106. ^ “Wii: The Total Story”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 20 tháng 11 năm 2006. 
  107. ^ Casamassina, Matt (19 tháng 9 năm 2006). “IGN's Nintendo Wii FAQ”. IGN. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2006. 
  108. ^ “Getting Everybody Back in the Game”. 
  109. ^ a ă “IGN: Revolution's Horsepower”. IGN. 29 tháng 3 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 23 tháng 12 năm 2006. 
  110. ^ “Wiiの概要 (Wii本体)”. E3 2006 (bằng tiếng Nhật). Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 6 năm 2006. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2006. 
  111. ^ “PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas”. TechOn!. 27 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2006. 
  112. ^ Wii operations manual: system setup, page 28.
  113. ^ “Wii — Frequently Asked Questions”. Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 3 năm 2008. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2008. 
  114. ^ Casamassina, Matt (20 tháng 9 năm 2006). “IGN's Nintendo Wii FAQ”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 5 năm 2010. Truy cập ngày 25 tháng 1 năm 2007. 
  115. ^ Casamassina, Matt (17 tháng 7 năm 2006). “Macronix Supplies Wii”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2006. 
  116. ^ “Nintendo Support: Connecting the Wii AV Cables”. Nintendo. Truy cập ngày 28 tháng 2 năm 2010. 
  117. ^ “Nintendo Support: About Component Video”. Nintendo. Truy cập ngày 28 tháng 2 năm 2010. 
  118. ^ “Meet Wii – What is Wii?”. Nintendo. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 7 năm 2008. 
  119. ^ “Nintendo UK: Wii Accessories”. Nintendo. Truy cập ngày 9 tháng 8 năm 2014. 
  120. ^ McDonough, Amy (6 tháng 11 năm 2006). “Wii Get It Now: Technical Specs”. 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  121. ^ “Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console” (Thông cáo báo chí). Dolby Laboratories. 21 tháng 9 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 10 năm 2006. Truy cập ngày 23 tháng 9 năm 2006. 
  122. ^ a ă â Nelson, Carl (21 tháng 2 năm 2007). “Xbox 360 vs PS3 (and Wii) – Power Consumption Report”. Hardcoreware.net. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2007. 
  123. ^ Jackson, Mike (21 tháng 11 năm 2006). “Wii Connect 24 Kills Wiis”. ComputerAndVideoGames.com. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 6 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  124. ^ “Repair Form for U.S. Residents”. Nintendo. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2008. 
  125. ^ “Brawl disc read errors return, but this time it's Mario Kart”. GoNintendo. 11 tháng 4 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  126. ^ “Nintendo support website”. Nintendo. 
  127. ^ a ă “New slim Wii announced, won't play GameCube games”. Destructoid. Destructoid. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2011. 
  128. ^ “Nintendo launches Wii Family Edition on 4th November and Wii Fit Plus bundle on 2nd December”. Nintendo of Europe GmbH (bằng tiếng en-GB). Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  129. ^ “Wii News: New black Wii bundle includes Mario CD – Official Nintendo Magazine”. 14 tháng 11 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 11 năm 2011. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  130. ^ “Nintendo: No plans for slim Wii in North America”. Destructoid. Destructoid. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2011. 
  131. ^ “Nintendo announces packed 2011 line-up of upcoming games”. Nintendo. 17 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2011. 
  132. ^ “New Wii is same size as old Wii”. Official Nintendo Magazine. 23 tháng 8 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2011. 
  133. ^ “Nintendo Wii: Black Wii Holiday Bundle With New Super Mario Bros Wii And Exclusive Mario Music CD”. 11 tháng 10 năm 2011. 
  134. ^ “Nintendo Wii: Nintendo Is Releasing A Blue Wii Console In November”. My Nintendo News. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2011. 
  135. ^ “Nintendo Wii now bundled with Wii Sports, price slashed to just $129”. 15 tháng 10 năm 2011. 
  136. ^ “What Is the Difference between the Models of Wii Consoles?”. Nintendo Support. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 3 năm 2015. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2020. 
  137. ^ “NINTENDO INTRODUCES NEW Wii MINI THAT'S ALL ABOUT THE GAMES”. Nintendo of Canada. 22 tháng 11 năm 2012. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2012. 
  138. ^ “Nintendo Wii Mini Operations Manual” (PDF). Nintendo of America. tr. 10. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2012. The Wii Mini console will not work with any AV cable other than the model supplied. 
  139. ^ Leadbetter, Richard (12 tháng 12 năm 2012). “Nintendo Wii Mini review”. Eurogamer. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2012. 
  140. ^ “Mario Kart Wii picture”. Future Shop. 18 tháng 9 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2013. 
  141. ^ “Should You Buy a Wii Mini? – Tom's Guide”. Tom's Guide (bằng tiếng Anh). 5 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  142. ^ Fingas, Jon (6 tháng 12 năm 2012). “Nintendo Wii Mini hands-on”. Engadget. AOL. Truy cập ngày 12 tháng 12 năm 2012. 
  143. ^ “Customer Service | Wii - Wii + Internet Channel Video”. Nintendo. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2010. 
  144. ^ “Food Delivery Channel”. gigazine (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2020. 
  145. ^ “Food Delivery Channel”. damae-can (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 4 năm 2010. Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2020. 
  146. ^ “Wii Menu | Wii | Nintendo”. Nintendo.co.uk. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2020. 
  147. ^ Gantayat, Anoop (7 tháng 6 năm 2006). “Connectivity Returns”. IGN. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2006. 
  148. ^ Asami, Naoki; Hiroki Yomogita (25 tháng 5 năm 2006). “Regaining what we have lost: Nintendo CEO Iwata's Ambitions for the "Wii". Tech-On!. Nikkei Business Publications. tr. 3. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2006. 
  149. ^ Gantayat, Anoop (7 tháng 6 năm 2006). “Connectivity Returns”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2006. 
  150. ^ Kablau, Mario (23 tháng 8 năm 2006). “Battalion Wars 2 Hands On”. IGN. Truy cập ngày 25 tháng 1 năm 2007. 
  151. ^ “BBC iPlayer launches Wii channel”. 
  152. ^ “The new iPlayer on the Nintendo Wii”. BBC. Truy cập ngày 26 tháng 12 năm 2009. 
  153. ^ “Can I access BBC iPlayer on my Nintendo Wii game system?”. BBC. Truy cập ngày 27 tháng 9 năm 2010. 
  154. ^ Whitehead, Thomas (30 tháng 9 năm 2016). “BBC iPlayer App to End Service on Wii U in Early 2017”. Nintendo Life. Truy cập ngày 8 tháng 8 năm 2018. 
  155. ^ Devindra Hardawar (18 tháng 10 năm 2010). “Netflix streaming video now disc-free on the Nintendo Wii”. VentureBeat. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2010. 
  156. ^ “What Netflix and Hulu Users are Watching… and How | Nielsen Wire”. 29 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2018. 
  157. ^ “Hulu Plus coming to 3DS and Wii, handheld getting 3D video capture”. Engadget (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2018. 
  158. ^ “Hulu Plus for Wii available for download now”. The Verge. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2018. 
  159. ^ “YouTube finally makes it to the Wii - Wii News | MMGN Australia”. 20 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2018. 
  160. ^ “YouTube for Wii Service Has Ended | Wii & Wii mini | Nintendo Support”. en-americas-support.nintendo.com (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2018. 
  161. ^ “Amazon - Press Room - Press Release”. phx.corporate-ir.net. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2018. 
  162. ^ “How to set up Amazon Instant Video on the Nintendo Wii”. CNET (bằng tiếng Anh). 15 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2018. 
  163. ^ “Crunchyroll App Now Available on Nintendo Wii”. Crunchyroll (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2018. 
  164. ^ “Wii”. 9 tháng 11 năm 2018. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 11 năm 2018. Truy cập ngày 10 tháng 11 năm 2018. 
  165. ^ Greenwald, Will (29 tháng 2 năm 2008). “Super-Easy Game Play - Nintendo Wii Reviewi”. PC Magazine. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2012. 
  166. ^ “Revolution To Feature Parental Controls”. 
  167. ^ “Nintendo Announces Play Control System For Next Hardware” (Thông cáo báo chí). Nintendo. 
  168. ^ marcan (15 tháng 5 năm 2008). “Parental Controls”. HackmMii.com. Truy cập ngày 3 tháng 7 năm 2009. 
  169. ^ “Wii not even remotely region-free - Joystiq”. 20 tháng 10 năm 2006. Truy cập ngày 10 tháng 8 năm 2018. 
  170. ^ “Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline”. EON. 25 tháng 7 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2007. 
  171. ^ Tanaka, John. “IGN: First Look: Wii de Asobu Pikmin”. IGN. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2008. 
  172. ^ Gantayat, Anoop (25 tháng 1 năm 2008). “Master System Meets Wii”. IGN. Truy cập ngày 17 tháng 9 năm 2008. 
  173. ^ “Virtual Console at Nintendo:: Wii”. 16 tháng 9 năm 2008. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2018. 
  174. ^ a ă E. Jones, Steven. Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform. 
  175. ^ “Wii Publishing”. 23 tháng 12 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 12 năm 2008. 
  176. ^ “Dedicated Video Game Sales Units”. Nintendo. 31 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2019.  Updated periodically
  177. ^ a ă “Top Selling Software Sales Units – Wii”. Nintendo. 31 tháng 3 năm 2020. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2020. 
  178. ^ “Is Wii Sports the best selling game ever?”. destructoid. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2018. 
  179. ^ Dent, Steve. 'Minecraft' has sold 176 million copies worldwide”. Engadget. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2019. 
  180. ^ “No, Seriously, The Wii And Wii U Are Getting Physical Versions Of Shakedown: Hawaii This Year”. Nintendo Life. Truy cập ngày 26 tháng 6 năm 2020. 
  181. ^ Rodriguez, Steven (14 tháng 11 năm 2006). “The Twenty Wii Launch Games revealed”. Nintendo World Report. 
  182. ^ Morris, Chris (29 tháng 3 năm 2006). “Nintendo president vows cheap games”. CNNMoney. 
  183. ^ “Euro Wii Launch Games Finalised”. IGN. 1 tháng 11 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2006. 
  184. ^ “nintendo.co.nz – News From Nintendo”. Nintendo. 2 tháng 11 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 8 năm 2006. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2006. “nintendo.com.au – News From Nintendo”. Nintendo. 2 tháng 11 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 10 năm 2006. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2006. 
  185. ^ a ă â b “THQ confirms four launch titles for Nintendo's Wii home video game console”. THQ. 16 tháng 10 năm 2006. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2006. 
  186. ^ a ă â b c d “Japanese Launch Guide”. IGN. 1 tháng 12 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2006. 
  187. ^ “Elebits Update”. IGN. 8 tháng 11 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2006. 
  188. ^ Gantayat, Anoop (20 tháng 10 năm 2006). “Ennichi no Tatsujin Update”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 10 năm 2006. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2006. 
  189. ^ “Happy Feet drops to Wii, PS2, DS, GCN, GBA”. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2006. 
  190. ^ “Happy Feet: Wii”. GamePro. IDG. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 3 năm 2007. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2006. 
  191. ^ Nintendo's America Summer Line-up. IGN. Retrieved May 22, 2007.
  192. ^ Falcone, John P. (16 tháng 11 năm 2006). “Must-have Nintendo Wii accessories”. CNET. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2012. 
  193. ^ Falcone, John (12 tháng 12 năm 2006). “Which of my older video games will work on the new consoles?”. CNET. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2012. 
  194. ^ “2006 Winners”. Game Critics Awards. Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2006. 
  195. ^ “Best of What's New 2006 – Home Entertainment”. Popular Science 269 (6):  80. Tháng 12 năm 2006. 
  196. ^ Surette, Tim (9 tháng 12 năm 2006). “Oblivion nabs Spike TV top honors”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 2 năm 2007. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2007. 
  197. ^ Parfitt, Ben (26 tháng 10 năm 2007). “Gears of War scoops Golden Joysticks”. mcvuk.com. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2007. 
  198. ^ Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards Error in webarchive template: Check |url= value. Empty. . January 8, 2008. Retrieved on January 14, 2008
  199. ^ “Nintendo Wii is number 10”. IGN. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2010. 
  200. ^ Görig, Carsten (30 tháng 5 năm 2007). “Spieler verzweifelt gesucht” (bằng tiếng German). Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2007.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  201. ^ Seff, Micah (10 tháng 4 năm 2007). “Take-Two Grows Hungry for Wii”. IGN. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2007. 
  202. ^ Gerstmann, Jeff (17 tháng 11 năm 2006). “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 3 năm 2007. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2007. 
  203. ^ Radd, David (17 tháng 11 năm 2006). “Wii Won't Rock You”. GameDaily.biz. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2007. 
  204. ^ “Free Radical Design FAQ”. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 12 năm 2007.  frd.co.uk. Retrieved March 8, 2007.
  205. ^ Casamassina, Matt (January 24, 2007). N-Query. IGN. Retrieved January 27, 2007.
  206. ^ Johnson, Bobbie (26 tháng 10 năm 2007). “Q&A: Will Wright, creator of the Sims”. Guardian Unlimited. London. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  207. ^ Warren, Jamin (25 tháng 11 năm 2006). “A Wii Workout: When Videogames Hurt”. Wall Street Journal. Truy cập ngày 16 tháng 1 năm 2008. 
  208. ^ “If it's not tennis elbow, it may be "Wiiitis". Reuters. 6 tháng 6 năm 2007. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2008. 
  209. ^ “Wii players need to exercise too”. BBC News Online. 21 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  210. ^ Research Shows Rehabilitation Benefits of Using Nintendo Wii Newswise. Retrieved September 28, 2008.
  211. ^ “American Heart Association and Nintendo of America Online Information Center”. Activeplaynow.com. 20 tháng 1 năm 2010. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2010. 
  212. ^ Joel Schectman (17 tháng 5 năm 2010). “Heart group backs Wii video game console in obesity campaign”. The Daily News (N.Y.). Associated Press. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2011. 
  213. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 1. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2011. Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this. 
  214. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 7. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2011. Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual. 
  215. ^ “Iwata Asks: E3 2011 Special Edition”. tr. 7. Truy cập ngày 9 tháng 6 năm 2011. Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference. 
  216. ^ Hatfield, Daemon (11 tháng 5 năm 2006). “E3 2006: Miyamoto: Successor to Wii HD”. IGN (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  217. ^ Life, Nintendo (19 tháng 7 năm 2013). “Shigeru Miyamoto "Wanted to go to HD Sooner" With the Wii”. Nintendo Life (bằng tiếng en-GB). Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  218. ^ “Miyamoto says he wished Nintendo had gone HD with the Wii – NintendoToday”. NintendoToday (bằng tiếng en-US). 19 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2018. 
  219. ^ Martin, Matt (24 tháng 1 năm 2007). “Publishers wary of creating Nintendo titles, says Wii developer”. GamesIndustry.biz. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 27 tháng 1 năm 2007. 
  220. ^ Parish, Jeremy (29 tháng 1 năm 2008). “-3 in 2007”. 1UP.com blog. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  221. ^ a ă “What's wrong with Nintendo?”. The Globe and Mail (Toronto). 31 tháng 10 năm 2011. 
  222. ^ Tassi, Paul (26 tháng 4 năm 2012). “Nintendo Reports $461.2M in Losses”. Forbes. 
  223. ^ Tassi, Paul. “Cardiac Arrests At Sony, Nintendo As Consoles Show Their Age”. Forbes. 
  224. ^ “IR Information : Sales Data – Hardware and Software Sales Units”. Nintendo Co., Ltd. 
  225. ^ “The Switch broke Nintendo’s sales records (in the Americas, at least)”. The Verge. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2018. 
  226. ^ a ă Hilary Goldstein (27 tháng 11 năm 2006). “Wii Sells Through 600k”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2006. 
  227. ^ “Japanese Wii Sales Figures”. Kotaku. 2 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2007. 
  228. ^ “Early Wii figures from Japan”. Eurogamer. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2006. 
  229. ^ “Japanese Wii enjoys painless birth; stores across Japan sell out”. JoyStiq. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2007. 
  230. ^ “372,000 Wiis sold in Japan in 2 days”. Yahoo. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2007. 
  231. ^ “European consumers snap up 325,000 Wii consoles in two days // GamesIndustry.biz”. 14 tháng 12 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2018. 
  232. ^ Kolan, Patrick (13 tháng 12 năm 2006). “Nintendo Australia Breaks 30k Sales Record”. IGN (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2018. 
  233. ^ “Consolidated Financial Highlights” (PDF). Nintendo. 25 tháng 1 năm 2007. tr. 8. Truy cập ngày 29 tháng 10 năm 2009. 
  234. ^ Kuchera, Ben (24 tháng 7 năm 2007). “Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007”. Ars Technica. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2007. 
  235. ^ “Xbox 360 Trumps PS3 in Japan”. Edge online. 9 tháng 11 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 27 tháng 11 năm 2007. 
  236. ^ Nicolo S. (21 tháng 7 năm 2007). “Media Create sales stats (July 9–15): Nintendo continues domination”. qj.net. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2007. 
  237. ^ Jackson, Mike (22 tháng 11 năm 2007). “PS3 tops Wii in Japan... AGAIN”. ComputerAndVideoGames.com. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 6 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  238. ^ Moses, Asher (14 tháng 12 năm 2006). “Wii breaks Xbox 360 sales record”. The Sydney Morning Herald. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2007. 
  239. ^ Ramsay, Randolph (21 tháng 6 năm 2007). “100,000 Wiis sold in Australia”. GameSpot. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2017. 
  240. ^ “Nintendo Players – Wii Sets UK Sales Record”. 16 tháng 10 năm 2007. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 10 năm 2007. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2018. 
  241. ^ “Nintendo Wii Outsells All Other Game Consoles”. PC World. Ziff Davis. 12 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2012. 
  242. ^ “Christmas morn without a Wii?”. CNN. 11 tháng 7 năm 2007. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2008. 
  243. ^ Phililps, Ashley (18 tháng 12 năm 2007). “Can't Find a Wii? Take a Rain Check”. ABC News. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2008. 
  244. ^ Burman, Rob (6 tháng 3 năm 2007). “UK Wiis "Like Gold Dust". IGN. Truy cập ngày 18 tháng 4 năm 2007. 
  245. ^ a ă “Wii surpasses all other next generation consoles in lifetime sales” (Thông cáo báo chí). Nintendo. 
  246. ^ a ă “NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts”. Evergeek Media (Toronto Star). 22 tháng 4 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2008. 
  247. ^ Nintendo Wii, The Fastest Selling Console in Singapore Yet? , GameAxis, May 4, 2007.
  248. ^ “Nintendo's holiday 2008: Wii Speak Channel, Club Nintendo, more surprises” (Thông cáo báo chí). Nintendo. 2 tháng 10 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 11 năm 2008. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2008. 
  249. ^ Pham, Alex (27 tháng 10 năm 2008). “Nintendo moves right along”. Los Angeles Times. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2008. 
  250. ^ Magrino, Tom (17 tháng 7 năm 2008). “NPD: PS3 sales spike on MGS4”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 10 năm 2008. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2008. 
  251. ^ Keiser, Joe (17 tháng 7 năm 2008). “NPD: Wii Overtakes 360 in US”. Edge. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2008. 
  252. ^ “E3: Nintendo Wii pulls ahead of Xbox 360 in console sales”. 
  253. ^ Jenkins, David (11 tháng 1 năm 2008). “Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan”. Gamasutra. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2008. 
  254. ^ Ashcraft, Brian (5 tháng 1 năm 2009). “Last Year, Japanese Game Market Experienced Shrinkage”. Kotaku. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009. 
  255. ^ 2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ). Famitsu (bằng tiếng Japanese). Enterbrain. 5 tháng 1 năm 2009. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009. 
  256. ^ Martin, Matt (13 tháng 1 năm 2009). “Console installed base reaches 22m in UK”. GamesIndustry.biz. Eurogamer. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009. 
  257. ^ Ingham, Tim (30 tháng 9 năm 2008). “Nintendo rules official UK hardware figures”. MCV. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2008. 
  258. ^ Thorsen, Tor (25 tháng 3 năm 2009). “Nintendo's GDC conference”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 3 năm 2009. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2009. 
  259. ^ Kozanecki, James (23 tháng 7 năm 2008). “500,000 Wiis sold in Australia”. GameSpot. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2008. 
  260. ^ Roger Ehrenberg (3 tháng 5 năm 2007). “Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy”. seekingalpha.com. Truy cập ngày 10 tháng 6 năm 2007. 
  261. ^ Brightman, James (17 tháng 9 năm 2007). “Report: Nintendo Makes About $49 Per Wii Sold in U.S”. gamingdaily.BIZ. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 18 tháng 9 năm 2007. 
  262. ^ Magrino, Tom (2 tháng 12 năm 2008). “Report: Nintendo banks $6 on each Wii sold”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 8 năm 2010. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2008. 
  263. ^ “ニュースリリース:2009年9月24日”. Nintendo.co.jp. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2010. 
  264. ^ Pavel Alpeyev (5 tháng 1 năm 2010). “Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in U.S”. BusinessWeek. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 1 năm 2010. Truy cập ngày 5 tháng 1 năm 2010. 
  265. ^ Kiyoshi Takenaka (5 tháng 1 năm 2010). “Nintendo Wii posts record U.S. sales in Dec”. Reuters. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2010. 
  266. ^ “DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million”. 30 tháng 1 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 1 năm 2010. Truy cập ngày 10 tháng 8 năm 2018. 
  267. ^ Plunkett, Luke. “Wii Sales Down 21% In A Single Year”. Kotaku (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2018. 
  268. ^ “Nintendo Hit With Dramatic Decline in Sales”. Tom's Guide (bằng tiếng Anh). 27 tháng 10 năm 2011. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2018. 
  269. ^ “Nintendo Wii has biggest-ever Black Friday, new Zelda game sets sales record”. Boy Genius Report. 1 tháng 12 năm 2011. 
  270. ^ “Nintendo Q1 results: Wii sales cut in half since 2011, but 3DS sales more than double”. Engadget (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2018. 
  271. ^ “Wii Mini sells 35,700 units in Canada across first two months | Joystiq”. 4 tháng 3 năm 2013. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 3 năm 2013. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2018. 
  272. ^ “NINTENDO INTRODUCES NEW Wii MINI THAT'S ALL ABOUT THE GAMES – Nintendo Official Site”. Nintendo.com (bằng tiếng en-us). Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 8 năm 2018. Truy cập ngày 10 tháng 8 năm 2018. 
  273. ^ “Wii lifetime sales surpass 100 million units – GameZone”. GameZone (bằng tiếng en-US). 31 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2018. 
  274. ^ Seff, Micah (8 tháng 12 năm 2006). “Nintendo Sued for Patent Infringement”. IGN. Truy cập ngày 8 tháng 12 năm 2006. 
  275. ^ a ă gov.uscourts.ded.37438. RECAP Project. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2018. 
  276. ^ “Case docket: Interlink Electronics Inc. v. Nintendo of America”. ia800200.us.archive.org. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2018. 
  277. ^ Quilty-Harper, Conrad (18 tháng 6 năm 2006). “Lonestar sues Nintendo over Wii capacitor design”. Engadget/Wall Street Journal. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2007. 
  278. ^ “Lonestar Inventions, L.P. v. Nintendo of America, Inc.”. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2018. 
  279. ^ Davis, Ryan (17 tháng 7 năm 2009). “Lonestar, AMD Settle IP Suit Over Nintendo Wii Chip”. Law360. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2017. 
  280. ^ Quilty-Harper, Conrad (18 tháng 6 năm 2006). “Lonestar sues Nintendo over Wii capacitor design”. Engadget/Wall Street Journal. Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2007. 
  281. ^ Wingfield, Nick (21 tháng 8 năm 2008). “Start-Up Says Nintendo Violated Patents”. online.wsj.com. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  282. ^ “Nintendo settles US trade fight over Wii”. www.theage.com.au (Melbourne: The Age). 24 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 24 tháng 8 năm 2009. 
  283. ^ “Microsoft, Nintendo sued over games controller”. The Inquirer. 3 tháng 8 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 8 tháng 12 năm 2006. 
  284. ^ Decker, Susan (22 tháng 7 năm 2008). “Nintendo Faces Ban on Some Wii, GameCube Controllers (Update2)”. Bloomberg.com. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2008. 
  285. ^ “Nintendo Wins Patent Dispute Over Controllers”. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 8 năm 2010. 
  286. ^ “Nintendo's Long History of Beating Patent Lawsuits”. Kotaku UK (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 1 tháng 7 năm 2018. 
  287. ^ “Nintendo wins appeals court decision over Wii”. 
  288. ^ “Nintendo Gets Sued Over The Wii”. TechCrunch (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018. 
  289. ^ “ThinkOptics Sues Nintendo Over Remote Control Patents – Law360”. www.law360.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018. 
  290. ^ “ThinkOptics, Inc v. Nintendo of America, Inc. et al”. insight.rpxcorp.com. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018. 
  291. ^ Nicholson, Eric (16 tháng 12 năm 2013). “A Dallas Inventor Is Suing Nintendo for Stealing His Idea for Wii U's Motion Sensors”. Dallas Observer. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2017. 
  292. ^ Mullin, Joe (1 tháng 9 năm 2017). “Jury finds Nintendo Wii infringes Dallas inventor’s patent, awards $10M”. Ars Technica. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2017. 
  293. ^ “Appeals Court Upholds iLife Patent in $10M Wii Gaming Judgment”. Glixel. 28 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2017. 
  294. ^ Nunneley, Stephany (21 tháng 1 năm 2020). “Court overturns $10 million judgment against Nintendo’s Wii Remote”. VG247. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2020. 
  295. ^ “Nintendo Recalls Defective Wii Wrist Straps After Class Action Filed by Green Welling LLP”. 
  296. ^ Fahey, Mike (12 tháng 12 năm 2008). “Nintendo Faces New Remote Strap Lawsuit”. Kotaku. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2017. 
  297. ^ Beaumont, Claudine (12 tháng 12 năm 2008). “Nintendo sued over 'dangerous' Wii controllers”. The Daily Telegraph. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2017. 
  298. ^ Howard, Samual (24 tháng 9 năm 2010). “Nintendo Sends Wii Safety Strap Case Packing”. Law360. Truy cập ngày 28 tháng 12 năm 2017. 
  299. ^ a ă â Padgett, Tim (18 tháng 7 năm 2008). “The Weemote vs. Wiimote Tiff”. TIME.com. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2008. 
  300. ^ “RC: Fobis Technologies Weemote Kids' Remote Control Review (1)”. www.remotecentral.com. Truy cập ngày 22 tháng 7 năm 2018. 
  301. ^ a ă â “Small Firm's Weemote Came First, But Steamrolled by Nintendo's Wiimote”. GamePolitics.com. 23 tháng 7 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 7 năm 2008. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2008. 
  302. ^ “The Weemote vs. Wiimote Tiff – TIME”. 8 tháng 8 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 8 năm 2008. Truy cập ngày 29 tháng 8 năm 2018. 
  303. ^ “Nintendo Comments on Weemote-Wiimote Flap; Online Retailer Pressured”. GamePolitics.com. 24 tháng 7 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 7 năm 2008. Truy cập ngày 1 tháng 8 năm 2008. 
  304. ^ Totilo, Stephen. “Wii Is Now a Registered Trademark”. Kotaku (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 22 tháng 7 năm 2018. 
  305. ^ “Wee bit of trouble: Nintendo can't trademark 'Wii Remote'. Engadget (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 29 tháng 8 năm 2018. 
  306. ^ “WII REMOTE Trademark of Nintendo of America Inc. – Registration Number 4177430 – Serial Number 77427250”. Justia Trademarks (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 29 tháng 8 năm 2018. 
  307. ^ Hoggins, Tom (8 tháng 6 năm 2012). “Nintendo's Wii U unveiled at E3: keeping Nintendo's revolution going”. Telegraph. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2012. 
  308. ^ Anthony, Sebastian (13 tháng 9 năm 2012). “Nintendo confirms Wii U specs and release date, prices it above Xbox 360 and PS3”. Extreme Tech. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2012. 
  309. ^ Goldfarb, Andrew (13 tháng 9 năm 2012). “Wii U Price, Release Date Announced”. IGN (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 22 tháng 7 năm 2018.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  310. ^ “Brazil finally gets the Wii U, will cost R$1899 – NintendoToday”. NintendoToday (bằng tiếng en-US). 8 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 7 năm 2018. 
  311. ^ Ashcraft, Brian. “Wii U Production Has Officially Ended For Japan [Update]”. Kotaku (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 19 tháng 6 năm 2018. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]