GIMP

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
GIMP
Logo tượng trưng của GIMP
Giao diện GIMP 2.10
Giao diện GIMP 2.10
Thiết kế bởiSpencer Kimball, Peter Mattis
Phát triển bởiNhóm GIMP
Phát hành lần đầu15 tháng 2, 1996; 23 năm trước
Phiên bản ổn định
2.10.12 / 12 tháng 6, 2019; 5 tháng trước[1]
Repository Sửa dữ liệu tại Wikidata
Viết bằngC
Hệ điều hànhLinux, macOS, Microsoft Windows, BSD, Solaris
Kích thước
  • Windows: 85.4 MB
  • macOS: 55.9 MB
  • Linux: 20-30 MB
Thể loạiXử lý đồ họa mảng
Giấy phépGPL
Websitehttp://www.gimp.org/
GIMP 2.4.5 chạy trên Ubuntu

GIMP (/ɡɪmp/ GHIMP) viết tắt của GNU Image Manipulation Program, là một phần mềm tự do nguồn mở[2] được sử dụng để chỉnh sửa hình ảnh, vẽ tự do, chuyển đổi giữa các định dạng hình ảnh khác nhau và các tác vụ chuyên biệt hơn. Nó là một chương trình để tạo ra và xử lý đồ họa raster, nhưng cũng có hỗ trợ cho đồ họa vector. Dự án được bắt đầu xây dựng từ năm 1995 bởi Spencer KimballPeter Mattis và hiện được bảo trì bởi một nhóm tình nguyện viên. GIMP được phát hành theo giấy phép GPLv3+ và có sẵn cho Linux, macOS, và Microsoft Windows.

Giao diện tiếng Việt cho phần mềm này hiện còn tương đối hạn chế.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

GIMP 2.6.

GIMP Ban đầu được phát hành với tên gọi General Image Manipulation Program.[3] Năm 1995 Spencer KimballPeter Mattis bắt đầu phát triển GIMP như một dự án dài cả học kỳ tại University of California, Berkeley cho eXperimental Computing Facility. Năm 1996 GIMP (0.54) được phát hành dưới dạng bản phát hành công khai đầu tiên.[4][5] Vào năm sau Richard Stallman đã đến thăm UC Berkeley, nơi Spencer Kimball và Peter Mattis hỏi liệu họ có thể thay đổi General thành GNU (tên được đặt cho hệ điều hành do Stallman tạo ra).[6] Richard Stallman đã chấp thuận và định nghĩa của từ viết tắt GIMP đã được thay đổi thành GNU Image Manipulation Program. Điều này phản ánh sự tồn tại mới của nó khi được phát triển dưới dạng Phần mềm tự do như là một phần của dự án GNU.[7]

Số lượng kiến trúc máy tính và hệ điều hành được hỗ trợ đã mở rộng đáng kể kể từ lần phát hành đầu tiên.Bản phát hành đầu tiên hỗ trợ các hệ thống UNIX, chẳng hạn như Linux, SGI IRIXHP-UX.[3][8] Kể từ khi phát hành lần đầu, GIMP đã được port sang nhiều hệ điều hành, bao gồm Microsoft WindowsmacOS; Port ban đầu cho nền tảng Windows 32-bit được khởi động bởi lập trình viên người Phần Lan Tor M. Lillqvist (tml) vào năm 1997 và được hỗ trợ trong phiên bản GIMP 1.1.[8]

Sau lần phát hành đầu tiên, GIMP đã nhanh chóng được thông qua và một cộng đồng những người đóng góp được hình thành. Cộng đồng bắt đầu phát triển các hướng dẫn, artwork và chia sẻ các quy trình và kỹ thuật làm việc tốt hơn.[9]

Một bộ công cụ GUI có tên GTK (GIMP tool kit)đã được phát triển để tạo điều kiện cho GIMP phát triển. GTK đã được thay thế bởi GTK+ kế nhiệm của nó sau khi được thiết kế lại bằng cách sử dụng các kỹ thuật lập trình hướng đối tượng. Sự phát triển của GTK+ được cho là do Peter Mattis trở nên không hài lòng với bộ công cụ Motif mà GIMP sử dụng ban đầu; Motif đã được sử dụng cho đến khi bản GIMP 0.60.[5][10]

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

GIMP được các tình nguyện viên phát triển chủ yếu như một dự án phần mềm tự do nguồn mở được liên kết với cả các dự án GNU và Gnome. Quá trình phát triển diễn ra trong kho lưu trữ mã nguồn git công khai,[11] trên mailing lists công cộng và trong các kênh trò chuyện công khai trên mạng GIMPNET IRC.[12]

Các tính năng mới được tổ chức trong các nhánh mã nguồn riêng biệt công khai và được sáp nhập vào nhánh chính (hoặc phát triển) khi nhóm GIMP chắc chắn rằng chúng sẽ không làm hỏng các chức năng hiện có.[11] Đôi khi, điều này có nghĩa là các tính năng xuất hiện hoàn chỉnh không được hợp nhất hoặc mất vài tháng hoặc nhiều năm trước khi chúng có sẵn trong GIMP.

GIMP được phát hành dưới dạng mã nguồn. Sau đó các trình cài đặt và gói phát hành mã nguồn được tạo cho các hệ điều hành khác nhau bởi các bên có thể không liên hệ với các nhà bảo trì GIMP.

Số phiên bản được sử dụng trong GIMP được thể hiện theo định dạng major-minor-micro, với mỗi số mang một ý nghĩa cụ thể: số đầu tiên (major) chỉ được tăng cho các phát triển chính (và hiện tại là 2). Số thứ 2 (minor) được tăng lên với mỗi lần phát hành các tính năng mới, với các số lẻ dành riêng cho các phiên bản phát triển đang thực hiện và các số chẵn được gán cho các bản phát hành ổn định; số thứ ba (micro) được tăng lên trước và sau mỗi lần phát hành (với số chẵn cho bản phát hành và số lẻ cho ảnh chụp nhanh phát triển) với bất kỳ sửa lỗi nào sau đó được áp dụng và phát hành cho phiên bản ổn định.

Mỗi năm GIMP tham gia một số vị trí trong Google Summer of Code (GSoC);[13][14] cho đến nay GIMP đã tham gia trong tất cả các năm trừ năm 2007.[15] Từ 2006 đến 2009 đã có chín dự án GSoC được liệt kê là thành công,[13] mặc dù không phải tất cả các dự án thành công đã được sáp nhập vào GIMP ngay lập tức. Healing brush và các công cụ nhân bản phối cảnh và các ràng buộc Ruby đã được tạo ra như một phần của GSoC năm 2006 và có thể được sử dụng trong phiên bản 2.8.0 của GIMP, mặc dù có ba dự án khác đã được hoàn thành và sau đó có sẵn trong phiên bản GIMP ổn định; những dự án đó là Vector Layer (cuối năm 2008 là 2.8 và master),[16] và một plugin JPEG 2000 (giữa năm 2009 vào 2.8 và master).[17] Một số dự án GSoC đã được hoàn thành trong năm 2008, nhưng đã được sáp nhập vào bản phát hành GIMP ổn định vào cuối năm 2009 đến 2014 cho Version 2.8.xx và 2.9.x. Một số chúng cần thêm một số mã làm việc cho cây chủ.

Phiên bản phát triển 2.9 công khai thứ 2 là 2.9.4 với nhiều cải tiến sâu sắc sau phiên bản công khai 2.9.2 ban đầu.[18][19] Phiên bản phát triển 2.9 công khai thứ ba là Phiên bản 2.9.6.[20] Một trong những tính năng mới là loại bỏ giới hạn kích thước 4GB của file XCF.[21][22] Tăng các luồng có thể lên 64 cũng là một điểm quan trọng để thực hiện song song hiện đại trong bộ xử lý AMD Ryzen và Intel Xeon thực tế. Phiên bản 2.9.8 bao gồm nhiều sửa lỗi và cải tiến về gradients và clips.[23] Những cải tiến về hiệu suất và tối ưu hóa ngoài việc tìm lỗi là mục tiêu phát triển cho 2.10.0.[24] Bản beta cho MacOS có sẵn với phiên bản 2.10.4 [25]

Phiên bản ổn định tiếp theo trong lộ trình là 3.0 với một port GTK3.[26]

Giao diện người dùng[sửa | sửa mã nguồn]

Giao diện người dùng của GIMP được thiết kế bởi một nhóm thiết kế chuyên dụng và khả năng sử dụng. Nhóm này được thành lập sau khi các nhà phát triển của GIMP đăng ký tham gia dự án OpenUsability.[27] Một nhóm thảo luận giao diện người dùng đã được tạo cho GIMP,[28][29] nơi người dùng GIMP có thể gửi đề xuất của họ về cách họ nghĩ giao diện người dùng GIMP có thể được cải thiện.

GIMP được trình bày ở hai dạng, chế độ mộtđa cửa sổ;[30] GIMP 2.8 mặc định ở chế độ đa cửa sổ. Trong chế độ đa cửa sổ, một bộ cửa sổ chứa tất cả chức năng của GIMP. Theo mặc định, các công cụ và cài đặt công cụ ở bên trái và các hộp thoại khác ở bên phải.[31] Thẻ layers thường ở bên phải của thẻ công cụ, và cho phép người dùng làm việc riêng lẻ trên các layer hình ảnh riêng biệt. Các layers có thể được chỉnh sửa bằng cách nhấp chuột phải vào một layercụ thể để hiển thị các tùy chọn chỉnh sửa cho layer đó. thẻ công cụ và thẻ layer là các thẻ có thể gắn phổ biến nhất.

Libre Graphics Meetings[sửa | sửa mã nguồn]

Bài chi tiết: Libre Graphics Meeting

Libre Graphics Meeting (LGM) là một sự kiện thường niên nơi mà các nhà phát triển của GIMP và các dự án khác gặp nhau để thảo luận về các vấn đề liên quan đến phần mềm đồ họa tự do nguồn mở. Các nhà phát triển GIMP tổ chức các phiên birds of a feather (BOF) tại sự kiện này.

Đánh giá chuyên nghiệp[sửa | sửa mã nguồn]

Lifewire đã đánh giá GIMP tháng 3/2019, viết rằng "(đối với những người chưa từng trải nghiệm Photoshop, GIMP chỉ đơn giản là một chương trình xử lý hình ảnh rất mạnh mẽ," và "nếu bạn sẵn sàng đầu tư thời gian để học nó, nó có thể một công cụ đồ họa rất tốt."[32]

NĂng lực của GIMP để sử dụng trong môi trường chuyên nghiệp thường xuyên được xem xét; nó thường được so sánh và đề xuất như một sự thay thế khả dĩ cho Adobe Photoshop.[33][34] GIMP có chức năng tương tự Photoshop, nhưng có giao diện người dùng khác.[35]

GIMP 2.6 đã được sử dụng để tạo ra gần như tất cả các tác phẩm nghệ thuật trong Lucas the Game, một video game độc lập của nhà phát triển Timothy Courtney. Courtney bắt đầu phát triển Lucas the Game vào đầu năm 2014, và video game đã được xuất bản cho PC và Mac vào tháng 7/2015. Courtney giải thích GIMP là một công cụ mạnh mẽ, hoàn toàn có khả năng cho các dự án chuyên nghiệp lớn, như trò chơi điện tử.[36]

Chế độ một cửa sổ được giới thiệu trong GIMP 2.8 đã được xem xét vào năm 2012 bởi Ryan Paul của Ars Technica, và lưu ý rằng nó làm cho trải nghiệm người dùng cảm thấy "hợp lý hơn và ít lộn xộn hơn".[37] Michael Burns, viết cho Macworld năm 2014, đã mô tả giao diện một cửa sổ của GIMP 2.8.10 là một "cải tiến lớn".[38]

Trong bài đánh giá về GIMP cho ExtremeTech vào tháng 10 năm 2013, David Cardinal lưu ý rằng danh tiếng của GIMP là khó sử dụng và thiếu các tính năng đã "thay đổi đáng kể trong vài năm qua" và rằng "không còn là một sự thay thế tê liệt cho Photoshop ". Ông mô tả script của GIMP là một trong những thế mạnh của nó, nhưng cũng nhận xét rằng một số tính năng của Photoshop  – giống như Text, 3D commands, Adjustment Layers và History – ít mạnh hơn hoặc bị thiếu trong GIMP. Cardinal đã mô tả bộ chuyển đổi UFRawcho các hình ảnh thô được sử dụng với GIMP, lưu ý rằng nó vẫn "đòi hỏi một chút kiên nhẫn để tìm ra cách sử dụng các khả năng nâng cao hơn đó". Cardinal tuyên bố rằng GIMP "đủ dễ để thử" mặc dù không có hệ thống tài liệu và trợ giúp được phát triển tốt như Photoshop, kết luận rằng nó "đã trở thành một lựa chọn thay thế xứng đáng cho Photoshop cho bất kỳ ai có ngân sách không cần tất cả Photoshop bộ tính năng rộng lớn".[39]

Linh vật[sửa | sửa mã nguồn]

Wilber là linh vật chính thức của GIMP. Wilber có liên quan bên ngoài GIMP với tư cách là một tay đua trong SuperTuxKart và được hiển thị trên Bibliothèque nationale de France (Thư viện Quốc gia của Pháp) như một phần của Project Blinkenlights.[40][41][42]

Wilber được tạo ra tại một thời điểm trước ngày 25 tháng 9 năm 1997 bởi Tuomas Kuosmanen (tigert) và từ đó đã nhận được thêm các phụ kiện và bộ dụng cụ xây dựng để giảm bớt quá trình.[43]

Wilber in five variations

Phân nhánh và dẫn xuất[sửa | sửa mã nguồn]

Do tính chất tự do nguồn mở của GIMP, một vài phân nhánh,các biến thể và dẫn xuất của chương trình máy tính đã được tạo ra để phù hợp với nhu cầu của người tạo ra chúng. Mặc dù GIMP có sẵn cho các hệ điều hành phổ biến, các biến thể của GIMP có thể dành riêng cho hệ điều hành. Các biến thể này không được lưu trữ cũng như không được liên kết trên trang web GIMP. Trang web GIMP cũng không lưu trữ các bản build GIMP cho các hệ điều hành tương tự Unix hoặc Windows, mặc dù nó có chứa một liên kết đến bản build Windows. Các biến thể nổi tiếng bao gồm:

  • CinePaint: Trước đây là Film Gimp, Nó là phân nhánh của GIMP version 1.0.4, được sử dụng để chỉnh sửa từng khung hình của phim truyện. CinePaint hỗ trợ độ sâu màu điểm nổi lên tới 32 bit cho mỗi kênh, cũng như quản lý màu và HDR. CinePaint được sử dụng chủ yếu trong ngành công nghiệp phim do chủ yếu là hỗ trợ các định dạng hình ảnh có độ trung thực cao. Nó có sẵn cho BSD, Linux, và macOS.
  • GIMP classic: Một bản vá[44] chống lại mã nguồn GIMP v2.6.8 được tạo để hoàn tác các thay đổi được thực hiện cho giao diện người dùng trong GIMP v2.4 đến v2.6. Bản build GIMP classic cho Ubuntu đã có sẵn.[45] Kể từ tháng 3 năm 2011, một bản vá mới có thể được tải xuống các bản vá này dựa trên GIMP v2.7 thử nghiệm.
  • GIMP Portable: Một phiên bản portable của GIMP cho Microsoft Windows XP trở lên bảo tồn brushes và và cài đặt trước giữa các máy tính[46]
  • GIMPshop: Công cụ phái sinh của GIMP có giao diện nhái lại Adobe Photoshop. Việc phát triển GIMPshop đã bị dừng lại vào năm 2006 và dự án bị từ chối bởi nhà phát triển, Scott Moschella, sau khi một bên không liên quan đăng ký "GIMPshop" là một phần của tên miền Internet và chuyển khỏi trang web thuộc về Moschella trong khi chấp nhận quyên góp và kiếm tiền từ quảng cáo nhưng không mang lại thu nhập nào cho Moschella
  • GimPhoto: GimPhoto[47] theo truyền thống Photoshop-UI của GIMPshop. Có thể sửa đổi nhiều hơn với công cụ GimPad. GimPhoto đang dừng ở phiên bản 24.1 cho Linux và Windows (dựa trên GIMP v2.4.3) và phiên bản 26.1 trên macOS[48] (dựa trên GIMP v2.6.8). Trình cài đặt được bao gồm cho Windows 7, 8.1 và 10; macOS 10,6+; Ubuntu 14 và Fedora; cũng như mã nguồn. Chỉ có một nhà phát triển đang làm việc trong dự án này, vì vậy các bản cập nhật nhanh và các phiên bản mới dựa trên Gimp 2.8.x hoặc 2.9.x không được lên kế hoạch.
  • Instrumented GIMP (ingimp): Được tạo tại Đại học Waterloo để theo dõi và báo cáo sự tương tác của người dùng với chương trình để tạo số liệu thống kê về cách sử dụng GIMP, lần đầu tiên được phát hành vào ngày 5 tháng 5 năm 2007. Các số liệu thống kê được thu thập công khai miễn phí trên dự án trang web sau khi được ẩn danh.[49] Trang web ingimp đã ngừng hoạt động vào năm 2014.
  • McGimp: Một port độc lập cho macOS nhằm chạy GIMP trực tiếp trên nền tảng này và tích hợp nhiều plugin nhằm tối ưu hóa ảnh.[50]

Tiện ích mở rộng đáng chú ý[sửa | sửa mã nguồn]

Một hoạt họa GIF được tạo bởi plugin GAP
GIMP Animation Package (GAP)
Một plug-in GIMP cho phép tạo ảnh động. GAP có thể lưu ảnh động dưới nhiều định dạng, bao gồm GIFAVI.[51] Chức năng ảnh động dựa trên khả năng đánh số tên file và hình ảnh của GIMP. Ảnh động được tạo bằng cách đặt từng khung trên lớp riêng của nó (nói cách khác, coi mỗi lớp là cel hoạt hình) hoặc bằng cách thao tác từng file được đánh số như thể đó là khung trong video: di chuyển, xoay, lật, thay đổi màu sắc , áp dụng các bộ lọc, v.v. cho các lớp bằng cách tận dụng phép nội suy trong các lệnh gọi hàm (sử dụng plug-in), trong phạm vi khung đã chỉ định. Dự án kết quả có thể được lưu dưới dạng GIF động hoặc file video được mã hóa. GAP cũng cung cấp chuyển tiếp lớp được lập trình, thay đổi tốc độ khung hình và di chuyển đường dẫn, cho phép tạo ra các hình ảnh động tinh vi.[52]
GIMP Paint Studio (GPS)
Một bộ sưu tập bút vẽ và cài đặt trước công cụ đi kèm, nhằm vào các nghệ sĩ và nhà thiết kế đồ họa. Nó tăng tốc các tác vụ lặp đi lặp lại và có thể lưu cài đặt công cụ giữa các phiên.[53]
Resynthesizer
Một tập hợp các plugin ban đầu được phát triển như một phần của luận án tiến sĩ của Paul Harrison[54] cung cấp tính năng "context-aware fill", bao gồm heal selection, heal transparency, uncrop và general resynthesize (các plugin khác là các chuyên môn thân thiện với người dùng của plugin này). plugin hiện được duy trì bởi Lloyd Konneker.[55][56] Một số sử dụng cho plugin đang tạo ra nhiều kết cấu hơn, bao gồm tạo các kết cấu có thể điều chỉnh được, xóa các đối tượng khỏi hình ảnh để chạm vào ảnh và tạo hình ảnh theo chủ đề.
G'MIC
Một framework xử lý hình ảnh nguồn mở có phân phối dưới dạng plugin GIMP cung cấp hàng trăm bộ lọc khác nhau cung cấp bản xem trước và cài đặt tham số. Có một vài bộ lọc khử nhiễu mạnh mẽ.[57]

So sánh với Adobe Photoshop[sửa | sửa mã nguồn]

Nguyên nhân là bởi gimp là công cụ được sử dụng trên linux, mà window lại được nhiều người sử dụng hơn

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “GIMP 2.10.12 Released”. The GIMP Website. The GIMP Team. 12 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2019. 
  2. ^ Peck, Akkana (2006). Beginning GIMP: From Novice to Professional. Physica-Verlag. tr. 1. ISBN 978-1-4302-0135-9. 
  3. ^ a ă Kimball, Spencer; Mattis, Peter (11 tháng 2 năm 1996). “readme” (tarred and gzipped text, see README). Truy cập ngày 23 tháng 3 năm 2008. [liên kết hỏng]
  4. ^ “GIMP — Prehistory — before GIMP 0.54”. GIMP history. Peter Mattis. 29 tháng 7 năm 1995. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2009. 
  5. ^ a ă “ancient history”. GIMP. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2012. 
  6. ^ “Documentation”. GIMP. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2012. 
  7. ^ “GNU Software”. gnu.org. GNU. Truy cập ngày 28 tháng 3 năm 2015. 
  8. ^ a ă “why port to windows”. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 6 năm 2009. 
  9. ^ Bunks, Carey (2000). Grokking the GIMP. New Riders. tr. 14. ISBN 978-0-7357-0924-9. Truy cập ngày 8 tháng 7 năm 2009. 
  10. ^ Hackvän, Stig (1 tháng 1 năm 1999). “Where did Spencer Kimball and Peter Mattis go?”. LinuxWorld.com. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 4 năm 1999. Truy cập ngày 19 tháng 8 năm 2013. LinuxWorld: Why did you write GTk as part of GIMP? Mattis: The original version of the GIMP (0.5) used Motif. 
  11. ^ a ă “gimp — GNU Image Manipulation Program”. gimp. git.gnome.org. 2012. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2012. 
  12. ^ “gimp — GIMP — Development”. gimp website. git.gnome.org. 2012. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2012. 
  13. ^ a ă “SummerOfCode — Wilber's Wiki”. Wilber's Wiki. GIMP developers. 30 tháng 4 năm 2009. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2009. 
  14. ^ “GNU Image Manipulation Program”. Google Summer of Code 2009. 2009. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 4 năm 2009. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2009. 
  15. ^ Schumacher, Michael (15 tháng 3 năm 2007). “GSoc 2007 – we didn't make it…”. GIMP Developer mailing list. The Mail Archive. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2013. 
  16. ^ “gimp - GNU Image Manipulation Program”. git.gnome.org. 
  17. ^ “gimp - GNU Image Manipulation Program”. git.gnome.org. 
  18. ^ “GIMP - GIMP 2.9.2 Released”. www.gimp.org. 
  19. ^ “GIMP - GIMP 2.9.4 Released”. www.gimp.org. 
  20. ^ “GIMP - GIMP 2.9.6 Released”. www.gimp.org. 
  21. ^ “GIMP 2.9.6 Readying New Clipboard, GUI Improvements - Phoronix”. www.phoronix.com. 
  22. ^ “gimp - GNU Image Manipulation Program”. git.gnome.org. 
  23. ^ “GIMP - GIMP 2.9.8 Released”. www.gimp.org. 
  24. ^ “GIMP - GIMP 2.10.0 Release Candidate 2 Released”. www.gimp.org. 
  25. ^ Alexandre Prokoudine. “GIMP - GIMP 2.10.4 Released”. www.gimp.org. Truy cập ngày 15 tháng 4 năm 2019. 
  26. ^ “Roadmap - GIMP Developer Wiki”. wiki.gimp.org. Truy cập ngày 29 tháng 4 năm 2018. 
  27. ^ Reitmayr, Ellen (1 tháng 1 năm 2008). “2007 Success Stories”. openusability.org. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 8 năm 2009. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2009. 
  28. ^ “GIMP UI Redesign”. gimp.org. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2009. 
  29. ^ “GIMP UI brainstorm”. GIMP UI team. Truy cập ngày 5 tháng 7 năm 2009. 
  30. ^ “Release Notes for GIMP 2.8”. GIMP. 4 tháng 7 năm 2007. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2012. 
  31. ^ “The standard windows of GIMP”. GIMP User Manual. The GIMP Documentation Team. Truy cập ngày 24 tháng 4 năm 2011. 
  32. ^ design, Sue Chastain A. graphics software authority with web; Credentials, Print Publishing. “GIMP Review: A Free, Open-Source, Multi-Platform Image Editor”. Lifewire. Truy cập ngày 15 tháng 4 năm 2019. 
  33. ^ Paul, Ryan (1 tháng 10 năm 2008). “GIMP 2.6 released, one step closer to taking on Photoshop”. Ars Technica. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2009. 
  34. ^ “A Thrifty Photoshop Built for the Web”. wired.com. 17 tháng 3 năm 1998. Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2009. 
  35. ^ “GIMP Developers Conference 2006”. the GIMP project. 2006. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2009. 
  36. ^ “Gimp Glory – Story from the Guy Who Made a Video Game With Gimp”. lucasthegame.com. 6 tháng 7 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2015.  Đã bỏ qua tham số không rõ |url-status= (trợ giúp)
  37. ^ Paul, Ryan (7 tháng 5 năm 2012). “Hands-on: testing the GIMP 2.8 and its new single-window interface”. Ars Technica. Truy cập ngày 10 tháng 12 năm 2012. 
  38. ^ “GIMP 2.8.10 review – free photo editing software”. MacWorld. 28 tháng 1 năm 2014. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2016. 
  39. ^ “GIMP review: This free image editor is no longer a crippled alternative to Photoshop”. ExtremeTech. 28 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2016. 
  40. ^ “SuperTuxKart changelog, see 0.6”. Mac.softpedia.com. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2012. 
  41. ^ “Gallery of WarMUX characters, which features Wilbur”. Wormux.org. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2012.  Đã bỏ qua tham số không rõ |df= (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |url-status= (trợ giúp)
  42. ^ “Wilber”. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 29 tháng 9 năm 2007.  Đã bỏ qua tham số không rõ |df= (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |url-status= (trợ giúp) on the Bibliothèque nationale de France
  43. ^ GIMP — linking to us. For Wilber kit see /docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz
  44. ^ Hartshorn, Peter. “gimp-classic”. sourceforge.net. Dice. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2013. 
  45. ^ Robinson, Alastair M. “GIMP-classic”. launchpad.net. Canonical. Truy cập ngày 23 tháng 3 năm 2010. 
  46. ^ Haller, John T. (22 tháng 3 năm 2009). “GIMP Portable”. PortableApps.Com. Rare Ideas. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2009. 
  47. ^ GimPhoto website In: gimphoto.com.
  48. ^ “Gimphoto 26.1 - Wakatobi for OSX released”. www.gimphoto.com. 
  49. ^ “ingimp - www.ingimp.org”. 20 tháng 3 năm 2012. 
  50. ^ GIMP/McGimp 2.10 Final Release In: Partha's Place
  51. ^ Steiner, Jakub. “Advanced Animations Tutorial”. GIMP user manual. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2009. 
  52. ^ “GIMP Animation Package”. GNOME Github Mirror. 24 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2019. 
  53. ^ “GIMP + GPS (gimp paint studio)”. Google Developers. Truy cập ngày 2 tháng 7 năm 2009. 
  54. ^ Harrison, Paul (2005). Image Texture Tools (Luận văn). Monash University. 
  55. ^ “bootchk/resynthesizer”. GitHub. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2017. 
  56. ^ “Resynthesizer”. www.logarithmic.net. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2017. 
  57. ^ Wallen, Jack. “G'MIC: An incredibly powerful filtering system for GIMP”. TechRepublic. Truy cập ngày 20 tháng 11 năm 2014. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]

Chính thức[sửa | sửa mã nguồn]

Bên thứ ba[sửa | sửa mã nguồn]

Sách về GIMP[sửa | sửa mã nguồn]

Hướng dẫn dùng GIMP[sửa | sửa mã nguồn]