Loạt Color TV-Game

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
Color TV-Game
Color TV Game logo.svg
Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.jpg
Một máy Color TV-Game Block Kuzushi
Nhà phát triểnNintendo R&D2
Mitsubishi Electronics
Nhà chế tạoNintendo
LoạiChuyên dụng máy chơi trò chơi điện tử gia đình
Thế hệThế hệ thứ nhất
Ngày ra mắt1 tháng 6, 1977 (1977-06-01)
Mức độ bán lẻ bao phủ1977 (1977)–1983 (1983)[1]
Ngừng sản xuất1983
Số lượng bán3 triệu[2]
Sản phẩm sauFamily Computer
Nintendo Entertainment System

Tổng quát[sửa | sửa mã nguồn]

Ảnh chụp màn hình của một trong những trò chơi trong Color TV-Game 15Color TV-Game 6.
Bản phát hành TV-Game cuối cùng, Computer TV-Game, chơi trò Computer Othello.

Color TV-Game 6[sửa | sửa mã nguồn]

Ra mắt vào ngày 1 tháng 6 năm 1977 với Color TV-Game 6[3][4] Color TV-Game 6 được hợp tác phát triển với Mitsubishi Electronics.[5] Máy chứa sáu biến thể của Light Tennis (hoặc Pong) bao gồm Quần vợt, Khúc côn cầu và Bóng chuyền; mỗi cái có thể được chơi ở chế độ đơn hoặc đôi. Người chơi điều khiển mái chèo của mình bằng các mặt số được gắn trực tiếp vào máy. Ngoài ra, như là một thay thế cho phiên bản tiêu chuẩn, một mô hình chạy bằng pin C màu trắng của Color TV-Game 6 đã được giới thiệu. Những máy chơi game màu trắng này có số lượng giới hạn, chỉ vài trăm chiếc.

Color TV-Game 15[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 8 tháng 6 năm 1977, chỉ một tuần sau TV Game 6, Nintendo đã phát hành Color TV-Game 15[6] [7] Với hai cần điều khiển nằm trên dây cáp (giúp cho việc chơi game thoải mái hơn nhiều) và 15 phiên bản Light Tennis hơi khác nhau, CTG 15 mang lại doanh số bán hàng hơn một triệu máy. Hai mô hình của CTG 15 đã được phát hành, chỉ khác nhau một chút màu sắc. Color TV Game 15 bao gồm hai biến thể của Khúc côn cầu, Bóng chuyền và Quần vợt và hai trò chơi theo kiểu bóng bàn. Mỗi trò chơi có thể được chơi ở chế độ đơn hoặc đôi. Trò chơi phụ là Penalty Shootout trong đó người chơi bắn bóng qua mục tiêu di chuyển liên tục. Ngoài ra, các điều khiển kiểu mái chèo được mở rộng ra ngoài bàn điều khiển và được nối dây vào máy. Bảng điều khiển được sản xuất với hai kiểu màu cam; kiểu màu cam nhạt ít phổ biến hơn. Nintendo đã bán hơn một triệu máy Color TV-Game 15.

Máy xuất hiện dưới dạng "Assist Trophy" trong Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii USuper Smash Bros. Ultimate.

Color TV-Game Racing 112[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 8 tháng 6 năm 1978, Nintendo phát hành Color TV-Game Racing 112[8], một trò chơi đua xe kiểu nhìn qua mắt chim, có kèm cả vô lăng và sang số. Ngoài ra, hai bộ điều khiển nhỏ hơn có thể được sử dụng cho nhiều người chơi. Trò chơi có một chiếc xe từ góc nhìn xa từ trên nhìn xuống đường đua và tránh những chiếc xe khác trên đường. Có thể chơi ở chế độ hai người chơi với tay cầm gắn ở mặt sau máy. Đây là dự án đầu tiên của Shigeru Miyamoto khi bắt đầu làm việc cho Nintendo, vì lúc đó ông chỉ là một nhân viên bình thường.[9] 160.000 máy đã được bán ra.

Color TV-Game Block Breaker[sửa | sửa mã nguồn]

Color TV-Game Block Breaker[10] được phát hành vào ngày 23 tháng 4 năm 1979; máy chơi game của người chơi thứ nhất chạy một phuên bản chuyển đổi của Block Breaker (ブロック崩し Burokku Kuzushi?), một trong những game arcade của Nintendo dựa trên Breakout của Atari. Giống như Color TV-Game 6, mái chèo trong game được điều khiển bởi một mặt số gắn vào hệ thống và có các công tắc để chơi các biến thể của cùng một trò chơi. Thiết kế bên ngoài của hệ máy là một trong những dự án trò chơi video đầu tiên của Shigeru Miyamoto sau khi gia nhập Nintendo vào năm 1977.

Computer TV-Game[sửa | sửa mã nguồn]

Hệ máy cuối cùng trong loạt Computer TV-Game[11]. Được phát hành vào năm 1980, máy đã được bán và sản xuất với số lượng hạn chế.[12][13] Trò chơi duy nhất trong máy là một bản chuyển đổi của trò chơi điện tử đầu tiên của Nintendo, Computer Othello. Trò chơi có thể được chơi trực tiếp bởi hai người, hoặc đấu với máy tính và khá tinh vi vào thời điểm đó. Nintendo đã chuyển đổi nó từ một trò chơi game thùng, bằng cách tích hợp một bảng mạch arcade hoàn chỉnh làm cho máy trở nên to và nặng. Bộ nguồn nặng hơn hai kg. Máy có giá, 48.000 Yên khi phát hành.[14][15] Nếu so sánh, Famicom, xuất hiện chỉ 3 năm sau đó, có giá bằng một phần ba và có thể chơi hàng trăm trò chơi.[16]

Di sản[sửa | sửa mã nguồn]

Hơn hai thập kỷ sau khi phát hành, Nintendo đã giới thiệu Color TV-Games trong loạt WarioWare. WarioWare, Inc.: Mega Microgame $!, được phát hành cho Game Boy Advance năm 2003, bao gồm phiên bản microgame của Color TV Racing 112, như một phần của bộ sưu tập trò chơi Nintendo cổ điển của 9-Volt (microgame dựa trên cả Block BreakerLight Tennis cũng được tạo ra nhưng được cắt từ phiên bản cuối cùng và chỉ có thể được tìm thấy trong dữ liệu trò chơi). Color TV-Game 6 cũng là một microgame là một trong những game Nintendo của 9-Volt và 18-Volt trong WarioWare: Smooth Moves, được phát hành cho Wii vào năm 2006. Trò chơi TV màu 15 xuất hiện dưới dạng Assist Trophy trong Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U năm 2014 và xuất hiện lại trong phần tiếp theo 2018 Super Smash Bros. Ultimate.[17]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (ấn bản 2). McGraw-Hill. tr. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4. 
  2. ^ Sheff, David; Eddy, Andy (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. GamePress. tr. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6. Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV-Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV-Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold. 
  3. ^ カラー テレビゲーム6 Karā Terebi-Gēmu Roku?
  4. ^ Fleming, Dan (1996). Powerplay. Manchester University Press ND. tr. 180. ISBN 978-0-7190-4717-6. 
  5. ^ Subramanian, Annapoornima M; Chai, Kah-Hin; Mu, Shifeng (2011). “Capability Reconfiguration of Incumbent Firms: Nintendo in the Video Game Industry”. Technovation 31 (5). 
  6. ^ カラーテレビゲーム15 Karā Terebi-Gēmu Jū Go?
  7. ^ “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第2回:電卓をあきらめてゲーム機ヘ”. nikkeibp.co.jp (bằng tiếng Japanese). Nikkei Business Publications, Inc. 30 tháng 9 năm 2008. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2015. こうして任天堂は1977年に、価格9800円の「カラーテレビゲーム 6」と、価格1万5000円の「カラーテレビゲーム 15」を売り出すことになる。 
  8. ^ カラーテレビゲームレーシング112 Karā Terebi-Gēmu Rēshingu Hyaku Jū Ni?
  9. ^ “Color TV-Game 15 (Object) - Giant Bomb”. Giant Bomb (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2018. 
  10. ^ カラーテレビゲームブロック崩し Karā Terebi-Gēmu Burokku Kuzushi?
  11. ^ コンピューターテレビゲーム Konpyūtā Terebi-Gēmu?
  12. ^ Vox. “Nintendo Computer TV-Game home video games console”. Vox Odyssey (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2020. 
  13. ^ “Consolevariations - Nintendo Computer TV Game”. Consolevariations (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2020. 
  14. ^ Voskuil, Erik. “Nintendo Computer TV Game (コンピュータ TV ゲーム, 1980)” (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2020. 
  15. ^ “Computer TV Game (Nintendo, April 1980) @ Magweasel” (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2020. 
  16. ^ “Nintendo Computer TV Game (コンピュータ TV ゲーム, 1980)”. blog.beforemario.com. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2017. 
  17. ^ “Super Smash Bros. Items”. Nintendo of America. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2018. 

Nguồn[sửa | sửa mã nguồn]