Angel Beats! (visual novel)

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
Angel Beats!
Angel Beats! -1st beat- DVD cover.jpg
Bản cover 1st Beat, nổi bật (theo chiều kim đồng hồ từ trái sang) Thiên Sứ (Kanade Tachibana), Masami Iwasawa, Matsushita, Yui và Yuri Nakamura.
Nhà phát triểnKey
Nhà phát hànhVisual Art's
Thiết kếJun Maeda
Minh họa
  • Na-Ga
  • Nazuki Fuei
  • Yūnon Nagayama
  • Juri Sakuraba
  • Falco Suzuki
Kịch bản
  • Jun Maeda
  • Kai
  • Leo Kashida
Âm nhạc
  • Jun Maeda
  • Anant-Garde Eyes
Dòng trò chơiAngel Beats!
Nền tảngWindows
Ngày phát hành
Thể loạiVisual novel
Chế độMột người chơi

Angel Beats! (エンジェルビーツ! Enjeru Bītsu!?) là một visual novel ngoại truyện Nhật Bản, được phát triển bởi Key cho PC Windows.  Trò chơi dựa trên bộ phim truyền hình anime năm 2010 Angel Beats!, ban đầu được hình thành bởi Jun Maeda, và cũng thích nghi với những cảnh đặc trưng trong anime.  Tập đầu tiên trong sáu tập đã lên kế hoạch, có tựa đề Angel Beats!  1st Beat, được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2015, với xếp hạng dành cho mọi lứa tuổi.  Phiên bản tiếng Anh của 1st Beat đang được phát triển.  Câu chuyện diễn ra ở thế giới bên kia và tập trung vào Otonashi, một Chàng trai bị mất ký ức về cuộc đời sau khi chết.  Anh ta được ghi danh vào trường thế giới bên kia và gặp một cô gái tên Yuri, người mời anh ta tham gia đội SSS , một tổ chức mà cô ta lãnh đạo chiến đấu chống lại Thượng Đế.  Cuộc chiến của SSS chống lại Hội trưởng hội học sinh , một cô gái có sức mạnh siêu nhiên.

Lối chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Lối chơi trong Angel Beats!  theo một dòng cốt truyện tương tác với nhiều kịch bản.  Ban đầu là một trò chơi nhập vai, Maeda cuối cùng đã thừa nhận nó là một trò chơi phiêu lưu visual novel.  Khi thiết kế trò chơi, Maeda không muốn các lựa chọn cho người chơi không có những hiệu ứng có ý nghĩa, vì vậy các lựa chọn được đưa ra được tập trung để có ảnh hưởng đến cốt truyện và tương tác nhân vật.  Một nhà phê bình đã đánh giá rằng cấu trúc trò chơi của nó làm cho nó có cảm giác giống như một trò chơi hơn so với các trò chơi phiêu lưu khác được phát hành cùng thời gian, có ít lựa chọn hơn cho người chơi và các dòng cốt truyện ít phân kỳ hơn.  1st Beat được xếp hạng là trò chơi PC bán chạy nhất tại Nhật Bản trong thời gian phát hành và được xếp hạng trong top 50 quốc gia nhiều hơn hai lần vào thời gian sau.

Đối thoại và kể chuyện trung bình trong Angel Beats!  miêu tả nhân vật chính Otonashi nói chuyện với Iwasawa, Yuri và Yusa .

Angel Beats!  là một cuốn visual novel siêu nhiên, trong đó người chơi đảm nhận vai trò của Yuzuru Otonashi.  Phần lớn lối chơi của nó là đọc câu chuyện và lời thoại của câu chuyện.  Văn bản trong trò chơi được kèm theo các họa tiết nhân vật, đại diện cho người mà Otonashi đang nói chuyện, trên nền của bối cảnh.  Trong suốt trò chơi, người chơi gặp phong nền CG tại một số điểm nhất định trong câu chuyện, thay thế cho nghệ thuật nền và các nhân vật. Angel Beats! đi theo một dòng cốt truyện phân nhánh với nhiều kết thúc và tùy thuộc vào các quyết định mà người chơi đưa ra trong trò chơi, cốt truyện sẽ tiến triển theo một hướng cụ thể. [1]

Mỗi tập có một số dòng cốt truyện mà người chơi sẽ có cơ hội trải nghiệm.  Tập đầu tiên, 1st Beat, có ba dòng cốt truyện và các tập tiếp theo sẽ bao gồm phần còn lại của các tuyến nhân vật. [2]  Trong suốt quá trình chơi, người chơi được cung cấp nhiều tùy chọn để lựa chọn và tiến trình văn bản tạm dừng tại các điểm này cho đến khi có lựa chọn.  Để xem toàn bộ các dòng cốt truyện, người chơi sẽ phải phát lại trò chơi nhiều lần và chọn các lựa chọn khác nhau để tiếp tục cốt truyện theo hướng thay thế. [1]  1st Beat bao gồm 200 kết thúc ẩn. [3]

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Angel Beats!  diễn ra trong một thế giới sau khi chết, hoạt động như một thế giới bên kia nơi người chết học cách từ bỏ quá khứ trước của mình còn sót lại nào từ cuộc sống trước khi siêu thoát.  Những người trong thế giới này có thể ăn, cảm thấy đau và thậm chí có thể chết một lần nữa, và thức dậy sau đó mà không bị thương.  Các vật thể không có mặt ban đầu trong thế giới này có thể được tạo ra từ bụi bẩn tùy thuộc vào sự quen thuộc của nó khi còn sống.  Trong nơi này, có thể sử dụng vũ khí, thứ này có thể bao gồm từ vũ khí cận chiến đơn giản đến vũ khí và chất nổ phức tạp hơn.  Ngoài ra, các chương trình máy tính có thể được sử dụng để tạo ra các khả năng siêu nhiên, như khi Kanade tạo ra sức mạnh siêu nhiên của mình thông qua một chương trình có tên Angel Player.

Nhân vật chính Otonashi và các nhân vật khác là học sinh tại một trường trung học có số lượng lớn học sinh và giáo viên "bình thường" được gọi là "non- player character" (NPC), không phải là người, nhưng nhìn và hành động như con người.  Bên trong trường, các nhân vật thường tập trung tại trụ sở văn phòng hiệu trưởng của Trận chiến thế giới bên kia (死 ん だ, Shinda Sekai Sensen, (SSS)), một tổ chức chiến đấu chống lại Thượng Đế vì những số phận tàn khốc mà các thành viên SSS đã trải qua trong đời.  [4]  Trong SSS, có một ban nhạc toàn nữ tên là Girls Dead Monster hoạt động như một trò đánh lạc hướng trong các nhiệm vụ, và một tổ chức dưới mặt đất được gọi là Guild sản xuất vũ khí hàng loạt và cung cấp cho SSS.

Otonashi được yêu cầu tham gia SSS bởi người sáng lập và lãnh đạo của nó, Yuri Nakamura.  Cuộc chiến SSS chống lại Kanade Tachibana, còn được gọi là Thiên sứ, Hội trưởng hội học sinh của trường ở thế giới bên kia có trách nhiệm phải đàn áp các hoạt động gây rối của đội SSS.  Mặc dù ban đầu SSS coi Kanade là kẻ thù của họ, Otonashi cuối cùng cũng kết bạn với cô và cô gia nhập SSS.  Sau đó, Otonashi bắt đầu giúp các thành viên SSS khác vượt qua mọi hối tiếc mà họ có trong cuộc sống trước để họ có thể siêu thoát.  Trong quá trình đó, Otonashi ngày càng thân thiết hơn với các nhân vật khác khi anh tìm hiểu thêm về họ.  Mặc dù câu chuyện chứa nhiều những tình tiết lãng mạn giữa Otonashi và từng nhân vật nữ chính, quá khứ và xung đột của các nhân vật không chỉ đơn giản là làm sinh động các yếu tố lãng mạn, mà còn cung cấp một ý nghĩa vượt xa sự lãng mạn. [3]

Phát triển và phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Sau kết thúc của Angel Beats!  sê-ri phim truyền hình anime vào tháng 6 năm 2010, Jun Maeda đã đề cập trong một bài giảng tại Đại học Kyoto vào tháng 11 năm 2010 rằng ông bắt đầu viết kịch bản cho một trò chơi video có thể chuyển thể. [5]  Maeda tiếp tục phát triển dự án, mặc dù ông ưu tiên các công việc khác mà ông đã tham gia vào thời điểm đó, dẫn đến thông báo của trò chơi vào tháng 9 năm 2013. Takahiro Baba, chủ tịch của VisualArt, đã quyết định chia trò chơi thành nhiều tập, bất chấp sự hiểu lầm và phản đối ý tưởng của Maeda, nhưng Baba nói rằng ông sẽ chịu trách nhiệm về bất kỳ lời chỉ trích nào từ người hâm mộ.  Một trong những lý do cho nhiều tập là với số lượng lớn nhân vật và quy mô câu chuyện của Angel Beats!  Baba nghĩ rằng sẽ mất ít nhất năm năm để hoàn thành nếu họ chờ đợi để phát hành nó dưới dạng một trò chơi duy nhất.  Baba cũng cảm thấy rằng thời gian chơi quá dài có thể tránh được bằng cách chia trò chơi thành nhiều tập. [6]

Maeda dẫn đầu nhóm sản xuất với tư cách là nhà thiết kế trò chơi và là một trong những người viết kịch bản. [8]  Hai tác giả khác bao gồm Kai, người trước đây đã đóng góp vào kịch bản của trò chơi Clannad năm 2004 của Key và Leo Kashida, người đã thực hiện kịch bản trò chơi năm 2005 của Key Tomoyo sau: Đó là cuộc sống tuyệt vời và trò chơi Little Busters năm 2007! [8] [  9] [10]  Ngoài mỗi nhà văn chịu trách nhiệm về các kịch bản của một số nhân vật, Maeda cũng bổ sung các kịch bản được viết bởi Kai và Kashida bằng cách dẫn dắt bài viết trong một nỗ lực hợp tác.  Khi thiết kế dòng cốt truyện phân nhánh của trò chơi và các lựa chọn mà người chơi có thể đưa ra, Maeda không muốn bao gồm các lựa chọn cho người chơi không có tác dụng có ý nghĩa, do đó, các lựa chọn được đưa ra có ảnh hưởng đến tương tác giữa cốt truyện và nhân vật.  Chủ yếu dựa trên Beats Angel!  anime, tập đầu tiên bao gồm đến tập thứ chín của anime, bao gồm nội dung duy nhất cho trò chơi, trước khi chuyển sang các tuyến nhân vật riêng lẻ. [6] [11]  Cốt truyện được thiết kế để phân kỳ trong cả hai cảnh sự kiện đặc biệt kèm theo tác phẩm nghệ thuật CG và cảnh bình thường trước khi hội tụ lại.  Maeda ban đầu muốn làm Angel Beats!  một trò chơi nhập vai trái ngược với một trò chơi phiêu lưu tiểu thuyết trực quan, mặc dù Maeda có thể bao gồm các minigame mặc dù có nhiều sự phản đối từ Baba.  Maeda cũng cảm thấy rằng các tập nên được phát hành đầu tiên trên PlayStation Vita. [6]

Na-Ga, người trước đây đã cung cấp các thiết kế nhân vật gốc cho Angel Beats!  anime, [12] cũng tạo ra các thiết kế cho các nhân vật được giới thiệu trong trò chơi, cũng như một số nghệ thuật nhân vật. [8]  Một số nghệ sĩ khác làm việc dưới sự giám sát của Na-Ga để giảm thời gian phát hành giữa các tập. [6]  Phần lớn sự tập trung vào Angel Beats!  là trên một số lượng lớn tác phẩm nghệ thuật CG: riêng tập đầu tiên có khoảng nhiều CG như Clannad theo Baba, mà ông thấy kỳ lạ. [6]  Được xếp hạng cho mọi lứa tuổi và chia thành sáu tập, [11] Baba ban đầu dự định lịch phát hành giữa các tập là khoảng sáu tháng.  Tập đầu tiên được lên kế hoạch để có nhiều nội dung nhất và cài đặt các tập tiếp theo vào cùng một máy tính sẽ ghi đè lên một số cảnh nhất định trong tập một. [6]

Danh sách âm lượng Chỉnh sửa

Số Tiêu đề Tuyến nhân vật Nhà thiết kế nhân vật Ngày phát hành gốc

1 nhịp đập thiên thần!  1st Beat Yui, Masami Iwasawa, Matsushita [1] Na-Ga, Nazuki Fuei, Yūnon Nagayama, Juri Sakuraba, Falco Suzuki [8] 26 tháng 6 năm 2015 [8]

Bản demo miễn phí của tập đầu tiên đã có sẵn để tải xuống tại trang web chính thức của Key vào ngày 15 tháng 5 năm 2015. [13] [14]  Mặc dù 1st Beat ban đầu được lên kế hoạch phát hành vào ngày 29 tháng 5 năm 2015, [15] [16] trò chơi sau đó đã được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2015, dưới dạng phiên bản giới hạn dành cho PC Windows. [8]  Phiên bản giới hạn đi kèm với một cuốn sách hướng dẫn chính thức dài 36 trang có tựa đề Shinda Sekai Sensen Katsudō Hōkokusho (死 ん だ, Báo cáo hoạt động chiến trường Afterlife), một album nhạc có tựa đề Holy, CD  Nhịp đập thiên thần!  SSS Radio, một tàu lượn cao su, ba thẻ hiếm từ trò chơi di động Angel Beats!  Chiến tranh hoạt động, và một thẻ quảng cáo mỗi thẻ từ các trò chơi thẻ giao dịch Weiß Schwarz và ChaosTCG. [17]  Bản vá trò chơi cho 1st Beat đã được phát hành vào ngày 10 tháng 7 năm 2015. [18]  Phiên bản tiếng Anh của 1st Beat đang được phát triển. [19]

Âm nhạc[sửa | sửa mã nguồn]

Âm nhạc đặc trưng trong Visual Novel được lấy từ hai album và hai đĩa đơn được phát hành ban đầu cho anime: Angel Beats!  Bản nhạc gốc, Keep The Beats!, "Crow Song" và "Last Song". [3]  Nhịp đập thiên thần!  1st Beat có ba bản nhạc chủ đề: một chủ đề mở đầu và hai chủ đề kết thúc.  Chủ đề mở đầu là "Bài hát chân thành" của Lia.  Chủ đề kết thúc đầu tiên là "Subete no Owari no Hajimari" (す べ て の 終 わ り り) của Suzuyu, và nó được sử dụng cho các kịch bản của Iwasawa và Matsushita.  Chủ đề kết thúc thứ hai là "Ichiban no Takaramono (Yui ver.)" (一番 の) của LiSA, và nó được sử dụng cho tuyến đường của Yui.  1st Beat cũng chứa sáu bài hát chèn: "Crow Song", "Hot Meal", "Alchemy" và "My Song" của Marina;  và "Nghìn kẻ thù" và "Linh hồn của tôi, nhịp đập của bạn! (Gldemo Ver.)" của LiSA.  Đĩa đơn chứa cả "Heartily Song" và "Subete no Owari no Hajimari" đã được phát hành vào ngày 1 tháng 4 năm 2015. [20]  Những người đặt hàng trước phiên bản giới hạn của 1st Beat đã nhận được một đĩa đơn độc quyền mang tên "Million Star" của Girls Dead Monster.  Một album gồm các bản phối piano cho nhạc nền của trò chơi có tựa đề Holy đi kèm với phiên bản giới hạn của 1st Beat vào ngày 26 tháng 6 năm 2015. [17]

Đón nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Năm 2015, Angel Beats!  1st Beat xếp hạng bốn lần trong mười đơn đặt hàng trước trò chơi PC quốc gia tại Nhật Bản.  Bảng xếp hạng ở vị trí thứ 7 vào tháng 2, số 5 vào tháng 3 và hai lần ở vị trí số 1 vào tháng 4 và tháng 5. [21] [22]  1st Beat đứng đầu về doanh số game PC toàn quốc tại Nhật Bản vào tháng 6 năm 2015, [23] và một lần nữa được xếp hạng trong top 50 game PC bán chạy nhất tại Nhật Bản ở vị trí thứ 5 vào tháng 7 và ở vị trí thứ 20 vào tháng 8 năm 2015. [  24] [25]  Tạp chí trò chơi điện tử Nhật Bản PCpress đã báo cáo rằng 1st Beat đã bán hầu hết các trò chơi trên PC ở Nhật Bản trong nửa đầu năm 2015. [23]  1st Beat được công chiếu là trò chơi số 1 được bán trên Getchu.com, một nhà phân phối chính của các sản phẩm anime và tiểu thuyết hình ảnh trong nước, trong tháng phát hành, [26] và ở vị trí thứ 12 vào tháng 7. [27]  Trò chơi sẽ trở thành trò chơi số 4 được bán trong nửa đầu năm 2015 trên Getchu.com. [28]

Trong một bài đánh giá trên Famitsu.com của Taiga Asaba, Angel Beats!  1st Beat được mô tả là không chỉ đơn thuần bổ sung cho anime mà nó dựa trên, mà thay vào đó sử dụng các nhân vật và bối cảnh để tạo ra một câu chuyện hoàn toàn mới, tạo ra một sức hút riêng biệt xung quanh các phiên bản riêng biệt của câu chuyện. [29]  Asaba lưu ý rằng chủ đề xoay quanh gia đình đã có trong anime được mở rộng trong trò chơi cho từng nhân vật. [3]  Về cơ chế của trò chơi, Asaba thấy khá khó khăn khi đi xuống các tuyến nhân vật cụ thể, lưu ý rằng một thay đổi nhỏ trong cách chuyển hướng dòng cốt truyện dẫn đến những thay đổi lớn cho các nhân vật.  Asaba viết rằng cấu trúc trò chơi của nó khiến nó có cảm giác giống như một trò chơi so với các trò chơi phiêu lưu khác được phát hành cùng thời gian, có ít lựa chọn hơn cho người chơi và các dòng cốt truyện ít phân kỳ hơn. [3]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]