Ketsuban (Pokémon)

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
Ketsuban
Nhân vật trong Pokémon (Không chính thức)
MissingNo.png
Một dạng của Ketsuban.
National Pokédex
Ketsuban (#000)
Xuất hiện lần đầuPokémon RedBlue
Thông tin
Ketsuban (Pokémon)
Thông tin loài Pokémon
Tên Tiếng AnhMissingNo.
Hệ
  • Chim\Thường (Red và Blue)
  • Thường/999 (Yellow)
Tiến hóa từKhông có
Tiến hóa thànhKhông có
Danh sách Pokémon
Người chơi gặp phải Ketsuban trong Pokémon Red.

Ketsuban (Nhật: けつばん Hepburn: Ketsuban?), được biết đến với tên tiếng Anh là MissingNo. (các tên khác gồm MISSINGNO. hoặc MissingNO),[1] viết tắt của Missing Number, là một loài Pokémon không chính thức xuất hiện trong các video game Pokémon Red và BlueYellow. Việc loài Pokémon Ketsuban xuất hiện trong trò chơi là kết quả của việc lập trình một số sự kiện trong trò chơi, đặc biệt trong việc xử lý các ngoại lệ về lập trình xuất hiện trong trò chơi. Người chơi có thể bắt gặp Ketsuban thông qua một sự cố khi chương trình trò chơi cố gắng truy cập dữ liệu về các Pokémon không tồn tại. Theo Shigeki Morimoto, vốn là một trong những lập trình viên tham gia vào dự án, các video game ban đầu của Pokémon khi được phát triển thực chất có đến 190 Pokémon,[2] nhưng chỉ có 151 trong số chúng trở thành các nhân vật chính thức trong phiên bản cuối cùng.

Ketsuban thường có hình dạng tương tự như các các ký tự "L" hoặc "d" và xuất hiện trong Pokédex của người chơi với mã số 000. Gặp phải Ketsuban đồng thời gây ra lỗi đồ họa và vật phẩm thứ sáu trong menu vật phẩm của người chơi tăng lên mức 128; hiệu ứng thứ hai là việc dẫn đến trục trặc do các hướng dẫn chiến lược và tạp chí của trò chơi gây ra. Ketsuban được Nintendo ghi nhận lần đầu tiên trong số phát hành tháng 5 năm 1999 của Nintendo Power. Nintendo không khuyến khích mọi người nỗ lực để "bắt" Ketsuban. Bất chấp cảnh báo chính thức của Nintendo, quy trình chiến đấu và bắt Ketsuban đã được in trên một số tạp chí nhằm hướng dẫn cho người chơi đạt được mục đích này. IGN đã ghi nhận sự xuất hiện của Ketsuban trong Pokémon RedBlue là một trong những trục trặc trò chơi video nổi tiếng nhất. Người hâm mộ của loạt phim đã cố gắng hợp lý hóa Ketsuban, biến nó trở thành một phần kinh điển của trò chơi, và các nhà xã hội học đã nghiên cứu tác động của Ketsuban đối với người chơi.[3]

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Loạt trò chơi Pokémon được phát triển bởi Game Freak và xuất bản bởi Nintendo được cho ra mắt ở Nhật Bản vào ngày 27 tháng 2 năm 1996 với video game Pocket Monsters: Red và Green (ポケットモンスター 赤・緑) cho dòng máy Game Boy.[4][5] Người chơi hóa thân thành một nhà huấn luyện Pokémon với mục tiêu là bắt và huấn luyện các sinh vật được gọi là Pokémon.[6], là một từ rút gọn theo kiểu la mã của các từ "Pocket" và "Monster".[7] Trong trò chơi, nhân vật này sử dụng các khả năng đặc biệt của Pokémon nhằm chiến đấu chống lại các Pokémon khác.[8][9] Ngoài ra, còn có một số khả năng khác hỗ trợ người chơi những cách thức mới để điều hướng thế giới của trò chơi, chẳng hạn như dịch chuyển tức thời giữa hai khu vực.

Công ty Nintendo chinh nhánh Hoa Kỳ lần đầu tiên ghi nhận các sự kiện góp phần khiến pokemon Ketsuban xuất hiện trong Nintendo Power số phát hành tháng 5 năm 1999. Công ty cũng đưa ra cảnh báo rằng "mọi liên hệ với nó [Ketsuban] (ngay cả khi bạn không bắt được nó) có thể dễ dàng xóa tệp trò chơi của bạn hoặc phá vỡ đồ họa (trò chơi) của bạn".[10] Trục trặc là kết quả của một chuỗi các sự kiện xảy ra khi sử dụng một thủ thuật gọi là Old Man: Được kích hoạt khi người chơi đến Thành phố Viridian và nói chuyện với nhân vật Old Man trong trò chơi. Sau đó, người chơi sẽ xem hướng dẫn để có thể bắt Pokémon. Sau đó, người chơi sử dụng Pokémon với tuyệt chiêu bay lượn để đến một địa điểm gọi là Đảo Cinnabar của trò chơi, sử dụng Pokémon với động tác Lướt để di chuyển lên và xuống bờ phía đông của hòn đảo cho đến khi một con Ketsuban xuất hiện.[11][12]

Đặc điểm[sửa | sửa mã nguồn]

Bờ phía đông của đảo Cinnabar, một thành phần quan trọng để kích hoạt trục trặc.

Gặp phải một Pokémon Ketsuban là kết quả của một chuỗi các sự kiện ngoài ý muốn xảy ra. Đầu tiên là hệ thống chạm trán ngẫu nhiên của trò chơi; mỗi khu vực gán giá trị cho Pokémon trong bộ đệm dữ liệu mà trò chơi truy cập cho người chơi gặp phải Pokémon hoang dã. Tuy nhiên, các vị trí Đảo Cinnabar và Quần đảo Seafoam không gán dữ liệu cho bộ đệm này, thay thế thông tin từ khu vực đã truy cập trước đó được sử dụng thay thế. Yếu tố thứ hai là hướng dẫn trong trò chơi, tạm thời lưu tên người chơi vào bộ đệm dữ liệu. Điều này khiến trò chơi truy cập vào các giá trị thập lục phân của tên người chơi cho các cuộc chạm trán Pokémon tại Cinnabar và Quần đảo Seafoam, gây ra một trận chiến với Pokémon không tồn tại.[12]

Giống như bất kỳ Pokémon hoang dã nào, người chơi có thể không bắt, chiến đấu hoặc bắt giữ Ketsuban. Sau cuộc chạm trán với Ketsuban, số lượng vật phẩm thứ sáu trong menu vật phẩm của người chơi thường tăng thêm 128 và phòng trưng bày Pokémon Hall of Fame của trò chơi bị rối loạn vĩnh viễn. Các trục trặc đồ họa tạm thời cũng có thể xảy ra,[13] có thể được gỡ bỏ bằng cách xem trang thống kê cho một Pokémon không bị trục trặc khác hoặc đặt lại máy chơi game. Một Ketsuban bị bắt là một Pokémon đầy đủ chức năng và xuất hiện trong Pokédex của trò chơi với số 000. Tất cả Ketsuban đều thiếu các thông tin như sở hữu khả năng, hệ, thống kê và âm thanh phù hợp. Pokémon thường xuất hiện dưới dạng hình chữ "L" hoặc "d" được xáo trộn, nhưng các giá trị nhất định khi gặp nó sẽ khiến nó xuất hiện dưới dạng một trong ba họa tiết không được sử dụng bởi các Pokémon khác.[14]

Ketsuban trong các trò chơi Pokémon khác[sửa | sửa mã nguồn]

Các thông tin về Ketsuban trong nhiều trò chơi Pokémon

Ketsuban có thể tìm thấy trong phiên bản tiếng Nhật của Pokémon Blue và có trong mô tả Pokédex của người chơi. Pokémon này cũng tồn tại trong Pokémon Yellow, nhưng yêu cầu người chơi sử dụng thủ thuật để nó xuất hiện.[15] Ketsuban cũng xuất hiện trong Pokémon StadiumPokémon Stadium 2, nhưng có ngoại hình khác biệt hơn so với trong Pokémon Red và Blue.[16] Ngoài các trường hợp trên, Ketsuban cũng xuất hiện sẵn trong Pokémon Red và Blue, được ra mắt trên Nintendo 3DS Virtual Console vào tháng 2 năm 2016.[17]

Ketsuban được người hâm mộ tuyên bố là có thể xuất hiện trong Pokémon X và Y,[18][19] nhưng đã được xác minh rõ ràng là không có vì vật thể trong các trò chơi không bị mất.[20] Thông qua ứng dụng chuyển khoản Pokémon Bank, người hâm mộ đã cố gắng xuất Ketsuban từ Pokémon Red và Blue đến Pokémon Sun và Moon. Các thử nghiệm đã thất bại, nhưng gây ra sự cố cho Pokémon được truyền thành công.[21][22]

Phản ứng và tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Mặc dù chỉ xuất hiện trong một vài game đầu tiên của loạt trò chơi, Ketsuban đã có một tác động đáng kể. Ví nó như một "trò chơi lập trình", Nintendo cảnh báo người chơi không nên gặp phải nó, tuyên bố người chơi có thể phải khởi động lại trò chơi ngay từ đầu để loại bỏ các trục trặc đồ họa nếu gặp phải.[1][23] Bất chấp cảnh báo của Nintendo, thông tin về cách gặp Ketsuban đã được in trên một số tạp chí và hướng dẫn của người chơi do tác động tích cực của nó.[24][25] Một số người chơi đã cố gắng bán các mẹo để bắt Ketsuban với giá lên tới 200 đô la.[26] Mặc dù nó không phải là một phần có chủ ý của trò chơi, vào năm 2009, IGN đã đưa Ketsuban vào danh sách các trò chơi video trứng phục sinh hàng đầu, với lý do là nó hữu ích trong việc sao chép các vật phẩm hiếm hơn của trò chơi.[27] IGN gọi nó là sự cố "không thể nào quên" đã giúp đẩy các trò chơi gốc trở thành "siêu sao chơi game".[28]

Phản ứng của người chơi đối với Ketsuban không phải là chủ đề của nghiên cứu xã hội học. Nhà xã hội học William Sims Bainbridge tuyên bố rằng Game Freak đã tạo ra "một trong những trục trặc phổ biến nhất trong lịch sử trò chơi" và trích dẫn cách sử dụng sáng tạo của người chơi.[3] Trong cuốn sách Cuộc phiêu lưu toàn cầu của Pikachu: Sự thăng trầm của Pokémon, giáo sư về giáo dục Julian Sefton-Green nhận thấy rằng trong nghiên cứu của ông về phản ứng của con trai mình khi sử dụng Ketsuban như một gian lận trong game, triển vọng của trẻ đối với các trò chơi đã thay đổi đáng kể, và nói thêm rằng sự hiện diện của các yếu tố như vậy đã phá vỡ ảo ảnh của trò chơi như một thế giới khép kín.[29] Cuốn sách Chơi với trò chơi điện tử chứa một nghiên cứu chuyên sâu về Ketsuban, trong đó nêu chi tiết về sự tò mò của người chơi khi gặp Pokémon. Nó mô tả xu hướng của họ để so sánh các ghi chú về sự xuất hiện của nó, và đưa ra đánh giá và phê bình cho những phát hiện của nhau.[30] Cuốn sách khẳng định rằng, trong nỗ lực để giải thích Ketsuban như một phần của câu chuyện qua các nét vẽ của fan và viễn tưởng, cộng đồng Pokémon đã tổ chức sự không hoàn hảo của trò chơi và cố gắng ghi lại dấu ấn của nó. Tác giả đã mô tả những trường hợp này là duy nhất đối với Ketsuban, và gọi sự phổ biến của nó là một trường hợp bất thường.[13] Vào ngày 1 tháng 8 năm 2016, Tokiya Sakuba, một trong những họa sĩ minh họa của Trò chơi thẻ giao dịch Pokémon, đã chia sẻ một minh họa về những sáng tạo khác nhau của Ketsuban.[31]

Tên tiếng Anh của Ketsuban cũng được lấy làm cảm hứng đặt tên cho một gói dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Python có tên là Missingno, được sử dụng để hiển thị dữ liệu bị thiếu.[32]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a ă Nintendo. “Customer Service — Specific GamePak Troubleshooting”. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2019. 
  2. ^ Crystal. “Inside the ROM: The deepest secrets of MissingNo. and Glitch Pokémon” (bằng tiếng Anh). Smogon University. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 9 năm 2013. Truy cập 15 tháng 9 năm 2019. 
  3. ^ a ă Bainbridge, William Sims; Wilma Alice Bainbridge (tháng 7 năm 2007). “Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats”. Social Science Computer Review 25: 61–77. doi:10.1177/0894439306289510. 
  4. ^ East, Tom (Ngày 16 tháng 5 năm 2009). “History Of Pokémon Part 1 - 1996-1997: A treasure trove of Eastern promise” (bằng tiếng Anh). Official Nintendo Magazine. Bản gốc lưu trữ Ngày 5 tháng 5 năm 2011. Truy cập Ngày 27 tháng 1 năm 2014. 
  5. ^ “作品リスト -PORTFOLIO-” (bằng tiếng Nhật). Game Freak. Bản gốc lưu trữ Ngày 27 tháng 1 năm 2014. 
  6. ^ Game Freak; Nintendo (1999). “Pokémon Trainer's Guide”. tr. 4. 
  7. ^ Rosen, Eric C. (2006). “Japanese loanword accentuation: Epenthesis and foot form interacting through edge-interior alignment” (bằng tiếng Anh). Đại học British Columbia. 
  8. ^ Game Freak (30 tháng 9 năm 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. tr. 6–7. 
  9. ^ Game Freak (30 tháng 9 năm 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. tr. 11. 
  10. ^ Nintendo (1999). “Pokechat”. Nintendo Power (bằng tiếng Anh) 120: 101. 
  11. ^ Maggio, Keith (6 tháng 4 năm 2010). “Game Glitch Analysis: MISSINGNO.” (bằng tiếng Anh). Keith M. Programming. Bản gốc lưu trữ 19 tháng 3 năm 2013. Truy cập 15 tháng 9 năm 2019. 
  12. ^ a ă DeVries, Jack (24 tháng 11 năm 2008). “Pokemon Report: OMG Hacks”. IGN. IGN Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 2 năm 2010. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2019. 
  13. ^ a ă Newman, James (2008). Playing with Videogames. Taylor & Francis. tr. 119. ISBN 978-0-415-38523-7. 
  14. ^ Schlesinger, Hank (2001). Pokémon Future: The Unauthorized Guide. St. Martin's Paperbacks. tr. 184–188. ISBN 978-0-312-97758-0. 
  15. ^ “バグ現象の展示室” (bằng tiếng Nhật). FC2. 22 tháng 10 năm 2006. Bản gốc lưu trữ 24 tháng 7 năm 2015. Truy cập 18 tháng 8 năm 2015. 
  16. ^ Hernandez, Patricia (3 tháng 11 năm 2014). Pokémon's Famous Missingno Glitch, Explained” (bằng tiếng Anh). Kotaku. Bản gốc lưu trữ 26 tháng 5 năm 2015. Truy cập 30 tháng 5 năm 2015. 
  17. ^ Cragg, Oliver (3 tháng 3 năm 2016). “Pokemon Red, Blue and Yellow 3DS glitch guide: How to catch Mew and tame Missingno” (bằng tiếng Anh). International Business Times. Bản gốc lưu trữ 22 tháng 12 năm 2016. Truy cập 30 tháng 10 năm 2017. 
  18. ^ Hernandez, Patricia (22 tháng 10 năm 2013). “Holy Crap. Has The Famous Glitch, Missingno, Returned In Pokémon X & Y?” (bằng tiếng Anh). Kotaku. Bản gốc lưu trữ 31 tháng 10 năm 2013. Truy cập 15 tháng 9 năm 2019. 
  19. ^ Galang, Gel (24 tháng 10 năm 2013). 'Pokemon X and Y' Tips: Missingno Pokemon Glitch Revealed; Paid Pokemon DLC Not Happening; and How to Catch a Shiny” (bằng tiếng Anh). International Business Times. Bản gốc lưu trữ 23 tháng 2 năm 2014. Truy cập 15 tháng 9 năm 2019. 
  20. ^ “Pop Fiction: MissingNo in Pokemon X & Y?” (bằng tiếng Anh). GameTrailers. 22 tháng 10 năm 2013. Bản gốc lưu trữ 22 tháng 1 năm 2014. Truy cập 15 tháng 9 năm 2019. 
  21. ^ Hernandez, Patricia (25 tháng 1 năm 2017). “Players Try Bringing Missingno Into Pokémon Sun and Moon, Get A Glitch Instead” (bằng tiếng Anh). Kotaku. Bản gốc lưu trữ 3 tháng 7 năm 2017. Truy cập 15 tháng 9 năm 2019. 
  22. ^ Copeland, Wesley (26 tháng 1 năm 2017). “MissingNo. Is Still Causing Problems in Pokemon Sun and Moon” (bằng tiếng Anh). IGN. Bản gốc lưu trữ 28 tháng 1 năm 2017. Truy cập 15 tháng 9 năm 2019. 
  23. ^ Loe, Casey (1999). Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue. Versus Books. tr. 125. ISBN 978-1-930206-15-1. 
  24. ^ Staff (Summer–Fall 1999). “Top 50 Games”. Pocket Games (1): 96. 
  25. ^ “Guides: Pokemon Blue and Red”. IGN. IGN Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 12 năm 2007. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2019. 
  26. ^ Sweetman, Kim (28 tháng 12 năm 1999). “The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat”. The Daily Telegraph. tr. 11. 
  27. ^ Staff (9 tháng 4 năm 2009). “Gaming's Top 10 Easter Eggs”. IGN. IGN Entertainment. tr. 2. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 2 năm 2010. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2019. 
  28. ^ Drake, Audrey (10 tháng 1 năm 2011). “The Evolution of Pokémon”. IGN. IGN Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 1 năm 2011. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2019. 
  29. ^ Sefton-Green, Julian (2004). “Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World”. Trong Tobin, Joseph Jay. Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Duke University Press. tr. 147, 160. ISBN 978-0-8223-3287-9. 
  30. ^ Newman, James (2008). Playing with Videogames. Taylor & Francis. tr. 117–118. ISBN 978-0-415-38523-7. 
  31. ^ Sakuba, Tokiya (1 tháng 8 năm 2016). “けつばん関連の面々が公式グッズ展開されるのは望み薄でしょうけど、グリ”. Twitter (bằng tiếng Nhật). Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 4 năm 2017. Truy cập 15 tháng 9 năm 2019. 
  32. ^ “[PRE REVIEW]: Missingno: a missing data visualization suite”. Journal of Open Source Software (bằng tiếng Anh). 26 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 8 tháng 9 năm 2019. Though I don't see a citation necessary as the name was derived from a pokemon glitch 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]