Máy chơi game console

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
(đổi hướng từ Video game console)
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
Một phần của loạt bài về:
Trò chơi điện tử
Wii U là máy console đầu tiên trong thế hệ console thứ 8 xuất hiện trên thị trường. Hai đối thủ còn lại là PlayStation 4 chuẩn bị phát hành vào tháng 10 năm 2013, trong khi Xbox One vào tháng 11 cùng năm.

Máy chơi game console (tiếng Anh: video game console) hay đơn giản máy console là một thiết bị máy tính xuất tín hiệu video hoặc hình ảnh trực quan để hiển thị một trò chơi video mà một hoặc nhiều người có thể chơi.

Thuật ngữ "video game console" chủ yếu được sử dụng để phân biệt một máy console được thiết kế chủ yếu cho người tiêu dùng sử dụng để chơi trò chơi video, trái ngược với trò chơi arcade hoặc máy tính gia đình. Trò chơi arcade bao gồm một máy tính trò chơi video, màn hình hiển thị, bộ điều khiển trò chơi (cần điều khiển, nút, v.v.) và loa được đặt trong khung lớn hoặc nhỏ. Máy tính gia đình là một máy tính cá nhân được thiết kế để sử dụng tại nhà cho nhiều mục đích khác nhau, chẳng hạn như ghi sổ, truy cập Internet và chơi trò chơi video. Dù vậy các máy tính và máy tính nói chung là những thiết bị đắt tiền hoặc có tính "kỹ thuật" cao, các máy chơi video game console được thiết kế với khả năng chi trả và khả năng tiếp cận với công cộng nói chung.

Không giống như các thiết bị điện tử tiêu dùng tương tự như máy nghe nhạc và máy xem phim sử dụng các định dạng tiêu chuẩn toàn ngành, máy chơi game video sử dụng các định dạng độc quyền cạnh tranh với nhau để giành thị phần.[1] Có nhiều loại máy chơi game video khác nhau, bao gồm máy chơi game video gia đình, máy chơi game cầm tay, thiết bị microconsole và máy chơi game chuyên dụng. Mặc dù Ralph Baer đã xây dựng các máy chơi game hoạt động vào năm 1966, nhưng đã gần một thập kỷ trước khi trò chơi Pong biến chúng thành phổ biến trong phòng khách của mọi người. Thông qua sự phát triển trong những năm 1990 và 2000, các máy chơi game đã mở rộng để cung cấp các chức năng bổ sung như đầu CD, đầu DVD, đầu đĩa Blu-ray, trình duyệt web, hộp giải mã, v.v.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Tổng quan theo dòng thời gian[sửa | sửa mã nguồn]

Nguồn [note 1][note 2][note 3]

[note 4]

[note 5]

[note 6][note 7][note 8]

Thế hệ đầu tiên[sửa | sửa mã nguồn]

Magnavox Odyssey là máy chơi video game console đầu tiên được phát hành vào năm 1972.

Các trò chơi video đầu tiên xuất hiện vào những năm 1960.[20] Chúng được chơi trên các máy tính lớn kết nối với màn hình vector, không phải TV analog. Ralph H. Baer đã nghĩ ra ý tưởng về một trò chơi video gia đình vào năm 1951.

Vào cuối những năm 1960, khi làm việc cho Sanders Associates, Baer đã tạo ra một loạt các thiết kế bảng điều khiển trò chơi video. Một trong những thiết kế này, được đặt tên là "Brown Box" năm 1966, có các chế độ trò chơi có thể thay đổi và đã được thử nghiệm cho một số nhà sản xuất TV, cuối cùng đưa đến một thỏa thuận giữa Sanders Associates và Magnavox.[21]

Vào năm 1972, Magnavox đã phát hành Magnavox Odyssey, máy chơi console gia đình đầu tiên có thể được kết nối với TV. Thiết kế ban đầu của Ralph Huser đã gọi vốn cho một hàng switch (thiết bị chuyển mạch ) lớn cho phép người chơi bật và tắt một số thành phần của máy console (Odyssey thiếu CPU) để tạo ra các trò chơi hơi khác nhau như tennis, bóng chuyền, khúc côn cầu và đuổi bắt. Magnavox đã thay thế thiết kế công tắc bằng hộp ROM riêng cho từng trò chơi. Mặc dù Baer đã phác thảo ý tưởng cho các hộp mực có thể bao gồm các thành phần mới cho các trò chơi mới, nhưng các hộp ROM do Magnavox phát hành đều có chức năng tương tự như các phím chuyển và cho phép người chơi chọn từ các trò chơi tích hợp của Odyssey.

Máy chơi game Odyssey ban đầu bán được khoảng 100.000 chiếc,[22] tạo ra thành công vừa phải, và cho đến khi trò chơi arcade Pong của Atari đã phổ biến trò chơi điện tử khiến công chúng bắt đầu chú ý nhiều hơn về ngành công nghiệp mới nổi. Vào mùa thu năm 1975, Magnavox phải cúi đầu chịu thua trước sự phổ biến của Pong nên đã hủy bỏ Odyssey và phát hành một phiên bản thu nhỏ chỉ chơi PonghockeyOdyssey 100. Máy chơi game thế hệ thứ hai, "đời cao hơn", Odyssey 200, được phát hành cùng với 100 và thêm điểm trên màn hình, tối đa bốn người chơi và thế hệ thứ ba—Smash, được phát hành thông qua Sears, gần như đồng thời với máy chơi Pong tại nhà của Atari. Những máy chơi game này đã khởi động thị trường tiêu dùng. Tất cả ba máy chơi game mới đều sử dụng thiết kế đơn giản hơn so với Odyssey ban đầu đã làm mà không có các phần board game hoặc đạn bổ sung. Trong những năm sau đó, thị trường chứng kiến nhiều công ty tương tự đổ xô vào máy chơi game.

Sau khi General instrument phát hành các vi mạch giá rẻ của họ, mỗi vi mạch chứa một bộ điểu khiển hoàn chỉnh trên một con chip, nhiều nhà phát triển nhỏ đã bắt đầu phát hành các máy console có vẻ ngoài khác nhau, nhưng bên trong chính xác các trò chơi giống nhau. Hầu hết các máy chơi game từ thời đại này là máy chơi game chuyên dụng chỉ chơi các trò chơi đi kèm với bảng điều khiển. Những máy chơi game video này thường chỉ được gọi là trò chơi điện tử vì có rất ít lý do để phân biệt hai loại này. Trong khi một số công ty như Atari, Magnavox và người mới Coleco đẩy mạnh về vỏ ngoài, thị trường trở nên tràn ngập các trò chơi video đơn giản, tương tự.

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Thế hệ máy chơi game video đầu tiên bắt đầu với việc phát hành Magnavox Odyssey, giao diện điều khiển trò chơi video gia đình thương mại đầu tiên, được phát hành vào tháng 9 năm 1972.[2] Thế hệ này đã chấm dứt khi Nintendo ngừng phát hành loạt trò chơi Color TV-Game vào năm 1980.[3]
  2. ^ Thế hệ thứ hai bắt đầu khi Fairchild Channel F được phát hành vào tháng 11 năm 1976.[4] Thế hệ này đã chấm dứt khi Atari ngừng Atari 2600 vào ngày 1 tháng 1 năm 1992.[5]
  3. ^ Thế hệ thứ ba bắt đầu với cả Sega và Nintendo phát hành SG-1000Nintendo Entertainment System (được biết đến ở Nhật Bản với tên Family Computer), vào ngày 15 tháng 7 năm 1983 tại Nhật Bản.[6] Thế hệ này đã chấm dứt khi Nintendo ngừng sử dụng Hệ thống giải trí Nintendo vào ngày 25 tháng 9 năm 2003 tại Nhật Bản.[7]
  4. ^ The fourth generation of video game consoles began when the TurboGrafx-16 was released on October 30, 1987.[8] This generation came to an end when SNK discontinued the Neo Geo in 2004.[9]
  5. ^ Thế hệ máy chơi game console thứ năm bắt đầu khi Panasonic phát hành 3DO Interactive Multiplayer vào ngày 4 tháng 10 năm 1993.[10] Thế hệ này đã chấm dứt khi Sony ngừng sản xuất PlayStation vào ngày 31 tháng 3 năm 2005.[11]
  6. ^ Thế hệ máy chơi game thứ sáu bắt đầu khi Sega phát hành Dreamcast vào ngày 27 tháng 11 năm 1998 tại Nhật Bản.[12] Thế hệ này đã chấm dứt khi Sony ngừng PlayStation 2 vào ngày 4 tháng 1 năm 2013.[13]
  7. ^ The seventh generation of video game consoles began when Microsoft released the Xbox 360 on November 22, 2005,[14] vài tháng trước khi Sony Computer Entertainment phát hành PlayStation 3 vào ngày 17 tháng 11 năm 2006.[15] Máy console của thế hệ này bị ngừng là Xbox 360 vào ngày 20 tháng 4 năm 2016.[16] Thế hệ này đã kết thúc khi PlayStation 3 bị ngừng vào ngày 29 tháng 5 năm 2017.[17] and last version of Wii called Wii Mini was discontinued in 2017 as well.
  8. ^ Thế hệ máy thứ tám bắt đầu khi Nintendo phát hành Wii U vào ngày 18 tháng 11 năm 2012.[18] Đây là video game console thế hệ hiện tại. Máy console đầu tiên của thế hệ này bị ngừng sản xuất là Wii U, vào ngày 31 tháng 1 năm 2017;[19] các máy chơi game lớn khác của Nintendo, Microsoft và Sony vẫn được sản xuất.


Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “The Big Fight”. Next Generation (Imagine Media) (24): 38–41. Tháng 12 1996.  Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |date= (trợ giúp)
  2. ^ Buchanan, Levi (31 tháng 5 năm 2007). “ODYSSEY: 35 YEARS LATER”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 12 năm 2016.  Giữa năm 1970 và 1972, Magnavox và Baer hợp tác để phát triển đầy đủ Odyssey. Ngày phát hành định sẵn: tháng 5 năm 1972. Thời đại của trò chơi điện tử sắp bùng nổ.
  3. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (ấn bản 2). McGraw-Hill. tr. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4. 
  4. ^ “Channel F | The Dot Eaters”. thedoteaters.com. Bản gốc lưu trữ 23 tháng 10 năm 2013. Truy cập 30 tháng 11 năm 2016.  Đã bỏ qua tham số không rõ |url-status= (trợ giúp)
  5. ^ Patterson, Shane; Brett Elston (18 tháng 6 năm 2008). “Consoles of the '80s”. GamesRadar. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2011. 
  6. ^ “PC-Engine”. PC-Engine. Truy cập ngày 9 tháng 1 năm 2018. 
  7. ^ Nintendo to end Famicom and Super Famicom production. GameSpot.com (30 tháng 5 năm 2003). Truy cập ngày 23 tháng 8 năm 2013.
  8. ^ “PC-Engine”. Pc-engine.co.uk. Truy cập ngày 25 tháng 12 năm 2017. 
  9. ^ “Longest support for an arcade system”. Guinness World Records. Truy cập ngày 30 tháng 11 năm 2016. 
  10. ^ “Which Game System is the Best!?”. Tạp chí Next Generation (Imagine Media) (12): 36–85. Tháng 12 năm 1995. 
  11. ^ “PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ 22 tháng 7 năm 2011. Truy cập 12 tháng 12 năm 2012.  Đã bỏ qua tham số không rõ |url-status= (trợ giúp)
  12. ^ Reserved., . All Rights (17 tháng 4, 2014). “Press Start: Sega’s failed Dreamcast console has actually outsold Nintendo’s Wii U (sort of)”. canada.com (bằng tiếng en-US). Truy cập 30 tháng 11 năm 2016. 
  13. ^ “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years”. The Guardian. 4 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013. 
  14. ^ Dybwad, Barb (15 tháng 9 năm 2005). “Xbox 360 launch date is November 22”. Engadget. Truy cập ngày 14 tháng 3 năm 2013. 
  15. ^ “Sony's PS3 makes U.S. debut”. USA Today. 17 tháng 11 năm 2006. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2008. 
  16. ^ “Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360”. Xbox Wire. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2017. 
  17. ^ Ackerman, Dan (30 tháng 5 năm 2017). “Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise”. CNET (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 16 tháng 8 năm 2017. 
  18. ^ “WiiU Price and Release Date Announced”. WiiU News. 13 tháng 9 năm 2012. Truy cập 13 tháng 9 năm 2012. 
  19. ^ “Wii U Production Has Officially Ended in Japan”. Siliconera. 31 tháng 1 năm 2017. 
  20. ^ “The First Video Game”. Brookhaven National Laboratory, U.S. Dept. of Energy. Truy cập 15 tháng 4, 2008. 
  21. ^ Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In The Beginning. Rolenta Press. tr. 52–59. ISBN 978-0-9643848-1-1. 
  22. ^ “How Video Games Invaded the Home TV Set”. Ralph H. Baer Consultants. Truy cập 15 tháng 10, 2014. 

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]