Kinh dị sinh tồn

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm

Kinh dị sinh tồn hoặc kinh dị sống còn (tiếng Anh là survival horror) là một thể loại con của thể loại hành động phiêu lưu. Thể loại này tập trung làm cho người chơi cảm thấy sợ hãi, ám ảnh, căng thẳng tột độ bằng nhiều hình thức như đồ họa kinh dị, bối cảnh, tạo hình nhân vật, những màn rượt đuổi, hù dọa bất ngờ v.v...Mặc dù chiến đấu sẽ có thể là một phần của lối chơi, người chơi vẫn sẽ cảm thấy ngột ngạt qua khác biệt lớn nhất chính là việc sẽ bị loại bớt đi cách mà người chơi có thể kiểm soát đạn dược hoặc vũ khí, sức khỏe, tốc độ và tầm nhìn, tất cả đều bị hạn chế, hoặc thông qua các vật cản khác nhau trong trò chơi. Người chơi cũng bị thử thách phải đi tìm các vật phẩm/món đồ để mở khóa đường dẫn đến các khu vực mới và giải các câu đố để có thể tiếp tục câu chuyện. Trò chơi sử dụng các chủ đề kinh dị mạnh mẽ, như môi trường mê cung tăm tối và các màn tấn công bất ngờ từ kẻ địch.

Thuật ngữ "kinh dị sinh tồn" lần đầu tiên được sử dụng là trong phiên bản gốc của Resident Evil (1996), bị ảnh hưởng bởi các trò chơi có chủ đề kinh dị trước đó như Sweet Home (1989) và Alone in the Dark (1992) và Fred (1984).[1] Cái tên này đã được sử dụng kể từ đó cho các trò chơi có lối chơi tương tự và đã được áp dụng trở lại cho các tựa game trước đó. Bắt đầu với việc phát hành Resident Evil 4 (2005), thể loại này kết hợp nhiều tính năng hơn từ các trò chơi hành động và các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhấtgóc nhìn thứ ba truyền thống hơn. Điều này khiến các nhà báo đặt câu hỏi liệu các loạt trò chơi kinh dị sinh tồn lâu đời và các loạt gần đây có từ bỏ thể loại này và chuyển sang một thể loại riêng biệt thường được gọi là "kinh dị hành động" hay không.[2][3][4][5]

Định nghĩa[sửa | sửa mã nguồn]

Resident Evil (1996) đã đặt tên và xác định nên thể loại kinh dị sinh tồn.

Kinh dị sinh tồn đề cập đến một thể loại trò chơi video hành động phiêu lưu có chứa yếu tố trò chơi kinh dị.[6][7][8] Nhân vật người chơi điều khiển thường dễ bị tổn thương và thiếu vũ khí hoặc vật phẩm.[9] Thể loại này nhấn mạnh vào việc giải đố và trốn chạy, thay vì đối đầu trực diện.[10] Các tựa game thường buộc người chơi phải quản lý kho đồ của họ[11] và các nguồn tài nguyên khan hiếm như đạn dược.[9][10] Một chủ đề chính khác trong toàn thể loại là sự cô lập. Thông thường, các trò chơi này có khá ít nhân vật NPC và do đó, nó thường mô tả cốt truyện thông qua việc sử dụng các nhật ký, văn bản hoặc đài radio.[12]

Trong khi nhiều trò chơi hành động có nhân vật chính đơn độc so với khi chiến đấu với kẻ địch trong bầu không khí căng thẳng,[13] thì thể loại kinh dị sinh tồn khác biệt so với những tựa game hành động có bối cảnh kinh dị khác.[14][15] Nó không nhấn mạnh vào việc chiến đấu, thay vào đó là trốn chạy khỏi kẻ thù và giải đố.[13] Tuy nhiên, không có gì lạ khi các game kinh dị sinh tồn dựa trên các yếu tố từ trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, hành động phiêu lưu hay thậm chí là nhập vai.[6] Theo IGN, "Kinh dị sinh tồn khác với các thể loại game thông thường ở chỗ nó không được định nghĩa chặt chẽ bởi các cơ chế cụ thể, mà là chủ đề, giai điệu, nhịp độ và thiết kế."[12]

Thiết kế[sửa | sửa mã nguồn]

Kinh dị sinh tồn là một thể loại phụ của dòng game kinh dị,[7] trong đó người chơi không thể lựa chọn hoặc trang bị các Avatar khác nhau. Người chơi thường gặp một số yếu tố làm cho việc chiến đấu gặp nhiều khó khăn, chẳng hạn như số lượng hạn chế về vũ khí hoặc kẻ thù không thể tiêu diệt,[16] và nếu có sẵn vũ khí thì lượng đạn sẽ hiếm đi, và những vũ khí mạnh mẽ như súng chống tăng là rất hiếm.[9] Do đó, người chơi dễ bị tổn thương hơn so với những trò chơi hành động. Điều này giúp thay đổi lối chơi, thay vì chiến đấu trực diện thì người chơi phải học cách trốn tránh kẻ thù hoặc tận dụng môi trường xung quanh để chống lại chúng. Thể loại này thường nâng cao trải nghiệm tiêu cực bằng cách làm cho trò chơi chỉ có một người chơi duy nhất,[16] và làm cho nhân vật chính yếu hơn các nhân vật trong những tựa game bắn súng khác.[17]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “Fred”. Spectrum Computing. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2021.
  2. ^ “Survival Horror vs. Action Horror”. gamerevolution.com. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2013.
  3. ^ “The Evil Within preview – 'real survival horror'. metro.co.uk. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2013.
  4. ^ “Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror”. zero1gaming.com. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2013.
  5. ^ “6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying”. blooody-disgusting.org. Truy cập ngày 10 tháng 9 năm 2013.
  6. ^ a b Richard J. Hand (2004). “Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise”. Trong Steffen Hantke (biên tập). Horror Film. Univ. Press of Mississippi. tr. 117–134.
  7. ^ a b Brett Todd. “A Modern History of Horror Games”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2007.
  8. ^ Perron, Bernard (2009). “Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games”. Trong Perron, Bernard (biên tập). Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland & Company. tr. 26–45. ISBN 978-0786441976.
  9. ^ a b c Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
  10. ^ a b Jim Sterling (9 tháng 6 năm 2008). “Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror”. IGN. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2009.
  11. ^ Christopher Buecheler (8 tháng 12 năm 2002). “GameSpy Hall of Fame: Haunted House”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2012. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2009.
  12. ^ a b Travis Fahs (ngày 30 tháng 10 năm 2009). “IGN Presents the History of Survival Horror”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2009.
  13. ^ a b Leigh Alexander (ngày 29 tháng 9 năm 2008). “Does Survival Horror Really Still Exist?”. Kotaku. Truy cập ngày 16 tháng 4 năm 2009.
  14. ^ Chris Kohler (ngày 16 tháng 4 năm 2009). “Silent Hill Re-Imagines Horror Game Clichés for Wii”. Wired. Truy cập ngày 6 tháng 5 năm 2009.
  15. ^ Justin Leeper (ngày 17 tháng 8 năm 2004). “Ghost Hunter”. GameSpy. Truy cập ngày 6 tháng 5 năm 2009.
  16. ^ a b “Left 4 Dead Q&A - First Details”. GameSpot. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2007.
  17. ^ Richard Rouse III (ngày 9 tháng 6 năm 2004). “Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering”. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2009.