Kinh dị sinh tồn

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Buớc tưới chuyển hướng Bước tới tìm kiếm
Outlast, một ví dụ điển hình do dòng game kinh dị sinh tồn.

Kinh dị sinh tồn hoặc kinh dị sống còn (trong tiếng Anh là survival horror) là một thể loại game làm cho người chơi cảm thấy sợ hãi, ám ảnh, căng thẳng tột độ bằng nhiều hình thức như đồ họa game, bối cảnh, tạo hình nhân vật, những màn rượt đuổi, hù dọa bất ngờ v.v... Trong game kinh dị sinh tồn, người chơi phải tìm cách để sống sót khỏi các thế lực tà ác như zombie, quái vật, ác quỷ, sát nhân... hoặc dịch bệnh. Thể loại này có hai cách chơi chính: tiêu diệu kẻ địch (người chơi có thể tìm kiếm và trang bị vũ khí để tiêu diệt kẻ thù) và chạy trốn (người chơi không được trang bị vũ khí mà chỉ có được những vật phẩm cần thiết, vì vậy bắt buộc người chơi phải ẩn nấp, chạy trốn khỏi kẻ thù hoặc bị giết). Thể loại này bao gồm các tựa game góc nhìn thứ nhất và thứ ba.

Thuật ngữ "kinh dị sinh tồn" lần đầu tiên được sử dụng cho phiên bản gốc của Resident Evil vào năm 1996, bị ảnh hưởng bởi các trò chơi trước đó với chủ đề kinh dị như Sweet Home năm 1989 và Alone in the Dark năm 1992. Tên này đã được sử dụng kể từ đó cho các trò chơi có lối chơi tương tự và đã được áp dụng hồi tố cho các tựa game trước đó. Bắt đầu với việc phát hành Resident Evil 4 vào năm 2005, thể loại này bắt đầu kết hợp nhiều tính năng hơn từ game hành động và game bắn súng truyền thống và game bắn súng góc nhìn thứ ba, nó còn được gọi là game hành động sinh tồn (mặc dù nhiều game có yếu tố hành động nhiều hơn kinh dị). Những tựa game nổi tiếng nhất trong thể loại này là series Outlast, series Silent Hill, series Resident Evil, series Dead Space...

Định nghĩa[sửa | sửa mã nguồn]

Kinh dị sinh tồn đề cập đến một thể loại video game hành động phiêu lưu.[1][2] Nhân vật người chơi điều khiển thường dễ bị tổn thương và thiếu vũ khí và vật phẩm. Thể loại này nhấn mạnh vào việc giải đố và trốn chạy, thay vì đối đầu trực diện. Các tựa game thường buộc người chơi phải quản lý kho đồ của họ và các nguồn tài nguyên khan hiếm như đạn dược. Một chủ đề chính khác trong toàn thể loại là sự cô lập. Thông thường, các trò chơi này chứa tương đối ít nhân vật NPC và do đó, nó thường mô tả cốt chuyện thông qua việc sử dụng các nhật ký, văn bản hoặc đài radio.[3]

Trong khi nhiều trò chơi hành động có nhân vật chính đơn độc so với khi chiến đấu với kẻ thù trong bầu không khí căng thẳng,[4] thì thể loại kinh dị sinh tồn khác biệt so với những tựa game hành động có bối cảnh kinh dị khác.[5][6] Nó không nhấn mạnh vào việc chiến đấu, thay vào đó là trốn chạy khỏi kẻ thù và giải đố.[4] Tuy nhiên, không có gì lạ khi các game kinh dị sinh tồn dựa trên các yếu tố từ game bắn súng góc nhìn thứ nhất, game hành động phiêu lưu hay thậm chí là game nhập vai.[1]

Thiết kế[sửa | sửa mã nguồn]

Không nhấn mạnh vào việc chiến đấu[sửa | sửa mã nguồn]

Kinh dị sinh tồn là một thể loại phụ của dòng game kinh dị,[2] trong đó người chơi không thể lựa chọn hoặc trang bị các Avatar khác nhau. Người chơi thường gặp một số yếu tố làm cho việc chiến đấu gặp nhiều khó khăn, chẳng hạn như số lượng hạn chế về vũ khí hoặc kẻ thù không thể tiêu diệt,[7] và nếu có sẵn vũ khí thì lượng đạn sẽ hiếm đi, và những vũ khí mạnh mẽ như súng chống tăng là rất hiếm.[8] Do đó, người chơi dễ bị tổn thương hơn so với những trò chơi hành động. Điều này giúp thay đổi lối chơi, thay vì chiến đấu trực diện thì người chơi phải học cách trốn tránh kẻ thù hoặc tận dụng môi trường xung quanh để chống lại chúng. Thể loại này thường nâng cao trải nghiệm tiêu cực bằng cách làm cho trò chơi chỉ có một người chơi duy nhất,[7] và làm cho nhân vật chính yếu hơn các nhân vật trong những tựa game bắn súng khác.[9]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a ă Richard J. Hand (2004). “Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise”. Trong Steffen Hantke. Horror Film. Univ. Press of Mississippi. tr. 117–134. 
  2. ^ a ă Brett Todd. “A Modern History of Horror Games”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2007. 
  3. ^ Travis Fahs (30 tháng 10 năm 2009). “IGN Presents the History of Survival Horror”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2009. 
  4. ^ a ă Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên leigh
  5. ^ Chris Kohler (16 tháng 4 năm 2009). “Silent Hill Re-Imagines Horror Game Clichés for Wii”. Wired. Truy cập ngày 6 tháng 5 năm 2009. 
  6. ^ Justin Leeper (17 tháng 8 năm 2004). “Ghost Hunter”. GameSpy. Truy cập ngày 6 tháng 5 năm 2009. 
  7. ^ a ă “Left 4 Dead Q&A - First Details”. GameSpot. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2007. 
  8. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên fundamentals
  9. ^ Richard Rouse III (9 tháng 6 năm 2004). “Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering”. Truy cập ngày 6 tháng 2 năm 2009.