Trò chơi di động

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Ảnh chụp màn hình trò chơi Edge được mô phỏng lại trên điện thoại di động Sony Ericsson W880i
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg
Trò chơi điện tử

Trò chơi di độngtrò chơi điện tử được chơi phổ biến trên điện thoại di động.[1] Thuật ngữ này cũng đề cập đến các trò chơi cần hoặc không cần mạng được chơi trên những loại thiết bị di động khác bao gồm điện thoại phổ thông, điện thoại thông minh, máy tính bảng, PDA, máy chơi trò chơi điện tử cầm tay, máy nghe nhạc xách taymáy tính vẽ đồ thị.[1] Trò chơi được biết đến sớm nhất có thể chơi trên điện thoại di động là một biến thể của Tetris trên thiết bị Hagenuk MT-2000 vào khoảng những năm 1994.[2][3][4]

Năm 1997, trò chơi di động Snake của Nokia ra mắt.[5][6] Được cài đặt sẵn tại hầu hết các thiết bị di động do hãng sản xuất, Snake đã trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất với hơn 350 triệu thiết bị toàn thế giới.[7] Một biến thể của Snake dành cho Nokia 6110, sử dụng cổng hồng ngoại, cũng là trò chơi kết nối hai người chơi đầu tiên trên điện thoại di động.

Ngày nay, trò chơi di động thường được tải xuống trên cửa hàng ứng dụng hoặc từ nhà cung cấp dịch vụ di động, trong một số trường hợp khác là từ OEM hoặc nhà mạng, thông qua kết nối cổng hồng ngoại, Bluetooth hoặc thẻ nhớ, từ nguồn cấp bên ngoài với bên trung gian là cáp USB.

Trò chơi di động có thể tải xuống đầu tiên xuất hiện ở Nhật Bản vào khoảng thời gian dịch vụ Internet I-mode của NTT DoCoMo ra mắt năm 1999, đến đầu những năm 2000 đã có sẵn thông qua nhiều nền tảng khác nhau ở khắp Á, Âu và Bắc Mỹ; cuối cùng là hầu hết các vùng có mạng và điện thoại thông minh vào giữa thập niên 2000. Tuy nhiên, các trò chơi di động phân phối bởi nhà mạng và cổng thông tin bên thứ ba vẫn được tải về phổ biến cho đến khi App Store ra mắt vào năm 2008. Là nền tảng nội dung đầu tiên được điều hành trực tiếp bởi chủ sở hữu hệ điều hành di động, App Store đã thay đổi đáng kể xu hướng của người tiêu dùng và nhanh chóng mở rộng phạm vi sang trò chơi di động.[8]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a b Yong Jin Dal (27 tháng 7 năm 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies. Springer. tr. 6–7. ISBN 9789402408263. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 9 năm 2021. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2021.
  2. ^ “This was the world's first cell phone with a game loaded on it”. Phone Arena. 16 tháng 11 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 5 năm 2019. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2021.
  3. ^ Microsoft Devices Blog (16 tháng 1 năm 2013). “10 things you didn't know about mobile gaming”. Microsoft Devices Blog. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 8 năm 2021. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2021.
  4. ^ Andreas Elmenthaler (Elmi). “Hagenuk MT-2000 with Tetris”. Handy-sammler.de. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2021.
  5. ^ “Snake is born:a mobile gaming classic”. nokiaconnects.com (bằng tiếng Hà Lan). Nokia. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2021.Quản lý CS1: URL hỏng (liên kết)
  6. ^ Thanh Hằng (8 tháng 4 năm 2011). “Lịch sử di động chơi game”. VietNamNet. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 9 năm 2021. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2021.
  7. ^ 1000heads (15 tháng 2 năm 2011). “7 Nokia World Records That Will Blow Your Mind”. nokiaconnects.com. Nokia. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2021.Quản lý CS1: URL hỏng (liên kết)
  8. ^ “State of the Art of the European Mobile Games Industry” (PDF). Mobile GameArch Project. 6 tháng 12 năm 2012. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 5 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 19 tháng 9 năm 2021.