Discord

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Discord
Biểu trưng cho Discord, mô tả một biểu tượng giống như một bộ điều khiển trò chơi
Ảnh chụp màn hình chính của Discord vào năm 2022
Ảnh chụp màn hình chính của Discord vào năm 2022
Phát hành lần đầu13 tháng 5 năm 2015; 7 năm trước (2015-05-13)
Phiên bản ổn định
126611
Bản xem thử
122119 / 2 tháng 4 năm 2022; 5 tháng trước (2022-04-02)[1]
Viết bằngClient:
JavaScript (với React)[2]
Server:
Hệ điều hành
Ngôn ngữ có sẵn30 ngôn ngữ
Danh sách ngôn ngữ
tiếng Anh (Anh/Mỹ), tiếng Bulgaria, tiếng Trung (giản thể/phồn thể), tiếng Croatia, tiếng Séc, tiếng Đan Mạch, tiếng Hà Lan, tiếng Ba Lan, tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Hy Lạp, tiếng Hindi, tiếng Hungaria, tiếng Ý, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Lithuania, tiếng Thụy Điểm, tiếng Ba Lan, tiếng Bồ Đào Nha (Brasil), tiếng Romania, tiếng Nga, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Thụy Điển, tiếng Thái, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Ukrainia và tiếng Việt
Thể loạiVoIP, nhắn tin tức thời, video call, phân phối nội dungmạng xã hội
Giấy phépPhần mềm sở hữu độc quyền[8]
Hạng AlexaGiảm theo hướng tích cực 483 (tháng 8 năm 2020)[9]
Websitediscord.com

Discord là một phần mềm miễn phí về phân phối kỹ thuật số, nhắn tin tức thờiVoIP.[10] Người dùng có thể giao tiếp bằng các cuộc gọi thoại, cuộc gọi video, tin nhắn văn bản, các phương tiện và tệp trong các cuộc trò chuyện riêng tư hoặc như một phần của cộng đồng được gọi là "máy chủ" (server).[a] Máy chủ là một tập hợp các phòng trò chuyện liên tục và các kênh trò chuyện thoại có thể được truy cập thông qua các liên kết mời tham gia máy chủ. Discord có thể chạy trên Windows, macOS, Android, iOS, Linux và các trình duyệt web khác. Tính đến năm 2021, có hơn 350 triệu người dùng đã đăng kí và có hơn 150 triệu người dùng hằng tháng.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Khái niệm Discord đến từ Jason Citron, người đã thành lập OpenFeint, một nền tảng trò chơi xã hội dành cho trò chơi di động. Ông đã bán OpenFeint cho GREE vào năm 2011 với giá 104 triệu đô la Mỹ, cái mà ông dùng để thành lập Hammer & Chisel, một studio phát triển trò chơi, vào năm 2012.[11] Sản phẩm đầu tiên của họ là Fates Forever, được phát hành vào năm 2014, được Citron dự đoán sẽ là game MOBA đầu tiên trên nền tảng di động, nhưng nó đã không thành công về mặt thương mại.

Theo Citron, trong quá trình phát triển, anh nhận thấy nhóm của mình gặp khó khăn như thế nào khi đưa ra chiến thuật trong các game như Final Fantasy XIVLeague of Legends bằng phần mềm thoại qua IP (VoIP) có sẵn. Điều này khiến các nhà phát triển phát triển dịch vụ trò chuyện tập trung vào sự thân thiện với người dùng với tác động tối thiểu đến hiệu suất.[12]

Để phát triển Discord, Hammer & Chisel đã nhận được thêm nguồn vốn từ Benchmark capitalTencent và vườn ươm 9+ của YouWeb,là công ty cũng đã tài trợ cho công ty khởi nghiệp Hammer & Chisel.

Discord được phát hành đến công chúng vào tháng 5 năm 2015 dưới tên miền discordapp.com. Theo Citron, họ không có động thái cụ thể nào để nhắm mục tiêu đến bất kỳ đối tượng cụ thể nào, nhưng các subreddits đang thay thế các liên kết IRC của họ bằng các liên kết Discord.[13] Discord được sử dụng rộng rãi bởi các game thủ thể thao điện tử và các giải đấu LAN. Công ty hưởng lợi từ mối quan hệ từ Twitch streamer và cộng đồng subreddit cho DiabloWorld of Warcraft.[14]

Vào tháng 1 năm 2016, Discord đã huy động được thêm 20 triệu USD tiền tài trợ bao gồm cả khoản đầu tư từ WarnerMedia. Vào năm 2019, WarnerMedia Investment Group đã bán cổ phần của mình khi công ty ngừng hoạt động sau khi AT&T mua lại WarnerMedia.[15][16]

Microsoft đã thông báo vào tháng 4 năm 2018 rằng họ sẽ cung cấp hỗ trợ Discord cho người dùng Xbox Live, cho phép họ liên kết tài khoản Discord và Xbox Live để họ có thể kết nối với danh sách bạn bè trên Xbox Live thông qua Discord.[17]

Vào tháng 12 năm 2018, công ty thông báo đã huy động được 150 triệu đô la tài trợ với mức định giá 2 tỷ đô la. Vòng này được dẫn dắt bởi Greenoaks Capital với sự tham gia của Firstmark, Tencent, IVP, Index Ventures và các Đối tác Cơ hội Công nghệ.[18]

Vào tháng 3 năm 2020, Discord đã thay đổi phương châm của mình từ "Trò chuyện cho game thủ" thành "Trò chuyện cho cộng đồng và bạn bè". Đây là một phần trong phản ứng của họ đối với sự gia tăng người dùng do đại dịch COVID-19, cũng bao gồm việc giới thiệu các mẫu máy chủ.[19][20]

Vào tháng 4 năm 2020, tên người dùng Twitter của Discord đã được đổi từ @discordapp thành @discord.[21] Sau đó vào tháng 5 năm 2020, Discord đã thay đổi tên miền chính của mình từ discordapp.com thành discord.com.[22]

Bắt đầu từ tháng 6 năm 2020, Discord thông báo họ đang chuyển trọng tâm từ tính cụ thể của trò chơi điện tử sang một ứng dụng trò chuyện và giao tiếp đa năng hơn cho tất cả các chức năng, tiết lộ khẩu hiệu mới "Nơi để nói chuyện của bạn" và một trang web đã được sửa đổi. Trong số những thay đổi được lên kế hoạch khác sẽ là giảm số lượng trò chơi trong trò chơi mà nó sử dụng trong ứng dụng khách, cải thiện trải nghiệm tham gia của người dùng và tăng công suất và độ tin cậy của máy chủ. Công ty thông báo đã nhận được thêm 100 triệu đô la Mỹ đầu tư để giúp thực hiện những thay đổi này.[23]

Tính năng[sửa | sửa mã nguồn]

Discord được xây dựng để tạo và quản lý các cộng đồng riêng tư và công cộng. Nó cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào các công cụ tập trung vào các dịch vụ liên lạc như cuộc gọi thoại và video, phòng trò chuyện liên tục và tích hợp với các dịch vụ tập trung vào người chơi khác cùng với khả năng chung để gửi tin nhắn trực tiếp và tạo nhóm cá nhân.[24] Mặc dù ban đầu các dịch vụ Discord có vẻ chỉ hướng tới game thủ, nhưng trong những năm gần đây, một số bản cập nhật mới đã khiến nó trở nên hữu ích hơn cho người dùng cơ bản nói chung.[25]

Máy chủ[sửa | sửa mã nguồn]

Các cộng đồng trong Discord được tổ chức thành các tập hợp kênh rời rạc được gọi là máy chủ. Mặc dù chúng được gọi là máy chủ ở giao diện người dùng, trong tài liệu dành cho nhà phát triển, chúng được gọi là "hội" ("guild").[26] Người dùng có thể tạo máy chủ miễn phí, quản lý khả năng hiển thị công khai và tạo kênh thoại, kênh văn bản và danh mục để sắp xếp các kênh vào.[24] Bất kỳ một máy chủ nhất định nào cũng có thể có tối đa 800.000 thành viên, điều này được phát hiện khi máy chủ Discord chính thức cho tựa game Genshin Impact đạt đến mức tối đa.[27] Dù vậy, Discord đã nâng dung lượng một máy chủ chính thức của họ lên hơn một triệu thành viên cho sự kiện Snowgiving cuối năm 2021 của họ[28]

Bắt đầu từ tháng 10 năm 2017, Discord cho phép các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi xác minh máy chủ của họ. Các máy chủ đã được xác minh giống như các tài khoản đã được xác minh trên các trang mạng xã hội, có huy hiệu để đánh dấu chúng là cộng đồng chính thức.Máy chủ đã xác minh được kiểm duyệt bởi nhóm kiểm duyệt của chính nhà phát triển hoặc nhà xuất bản của nó. Xác minh máy chủ sau đó đã được mở rộng vào tháng 2 năm 2018 cho các đội tuyển thể thao điện tửnghệ sĩ âm nhạc.[29]

Cuối năm 2017, đã có hơn 450 máy chủ đã được xác minh.[30]

Các thành viên có thể giúp máy chủ nhận được các đặc quyền ở ba cấp độ thông qua tính năng "Server Boost", tính năng này mở khóa các kênh thoại chất lượng cao hơn, nhiều chỗ trống biểu tượng cảm xúc hơn và các đặc quyền khác. Người dùng có thể mua một điểm tăng cấp cho máy chủ với giá 4,99 đô la Mỹ một tháng/điểm. Người đăng ký "Discord Nitro" nhận được hai điểm nâng cấp máy chủ bao gồm trong giá của Nitro và giảm giá 30% cho các lần mua điểm thêm.[31]

Vào năm 2020, Discord đã công bố một tính năng mới, được gọi là "Máy chủ cộng đồng". Nó bao gồm các tính năng như "màn hình chào mừng tùy chỉnh", thông tin chi tiết về máy chủ và khả năng quảng cáo trên trang "Khám phá máy chủ" của Discord[32]

Kênh[sửa | sửa mã nguồn]

Các kênh có thể được sử dụng để trò chuyện thoại và phát trực tuyến hoặc để nhắn tin tức thời và chia sẻ tệp. Khả năng hiển thị và quyền truy cập vào các kênh có thể được tùy chỉnh để giới hạn quyền truy cập từ một số người dùng nhất định, chẳng hạn như việc đánh dấu kênh là "NSFW" (Không an toàn cho công việc) yêu cầu người xem lần đầu phải xác nhận rằng họ trên 18 tuổi và sẵn sàng xem nội dung đó.

Các kênh văn bản hỗ trợ một số văn bản đa dạng thức sử dụng cú pháp giống như Markdown, ví dụ: *văn bản* để nhấn mạnh (làm đậm) văn bản, và ||văn bản|| ký hiệu cho spoilers nội tuyến. Các khối mã có đánh dấu theo ngôn ngữ cụ thể cũng có thể được sử dụng.[33]

Discord đã ra mắt tính năng "Kênh sân khấu" vào tháng 5 năm 2021, một tính năng tương tự như Clubhouse, cho phép các kênh trực tiếp, được kiểm duyệt, cho các cuộc trò chuyện âm thanh, thảo luận và các mục đích sử dụng khác, thậm chí có thể chỉ dành cho người dùng được mời hoặc có vé tham dự. Ban đầu, người dùng có thể tìm kiếm các Kênh sân khấu mở có liên quan đến sở thích của họ thông qua công cụ Khám phá sân khấu, tuy nhiên công cụ này đã ngừng hoạt động vào tháng 10 năm 2021.[34][35]

Vào tháng 8 năm 2021, Discord ra mắt tính năng "Chủ đề", là các kênh văn bản tạm thời có thể được cài đặt để tự động biến mất. Điều này nhằm giúp thúc đẩy giao tiếp nhiều hơn trong Máy chủ.[36]

Tin nhắn trực tiếp[sửa | sửa mã nguồn]

Tin nhắn trực tiếp trong Discord cho phép người dùng gửi tin nhắn, chia sẻ tệp, phát trực tiếp màn hình của họ và gọi riêng cho người khác bên ngoài máy chủ. Một tính năng được bổ sung trong tin nhắn trực tiếp Discord là khả năng tạo nhóm tin nhắn lên đến 10 người dùng. [37]

Hồ sơ người dùng[sửa | sửa mã nguồn]

Người dùng đăng ký Discord bằng địa chỉ email và phải tạo tên người dùng. Để cho phép nhiều người dùng sử dụng cùng một tên người dùng, họ được gán một số gồm bốn chữ số được gọi là "dấu phân biệt" (thông tục là "thẻ Discord"), có tiền tố là "#", được thêm vào cuối tên người dùng của họ.

Discord cho phép người dùng kết nối nhiều nền tảng bên ngoài khác nhau với tài khoản của họ, bao gồm Steam, Reddit, Twitch, Twitter, Spotify, Xbox, PlayStation và YouTube, trong số những nền tảng khác. Các tài khoản này có thể được tùy chọn hiển thị trên hồ sơ của người dùng.

Người dùng có thể tự gán cho mình một ảnh hồ sơ. Những người đăng ký Discord Nitro, một phần trong kế hoạch kiếm tiền của Discord, có thể sử dụng ảnh hồ sơ động. Vào tháng 6 năm 2021, Discord đã thêm một tính năng cho phép tất cả người dùng thêm phần giới thiệu về tôi vào hồ sơ của họ, cũng như biểu ngữ màu tùy chỉnh ở đầu hồ sơ của họ. Những người đăng ký Discord Nitro có thêm khả năng tải lên hình ảnh tĩnh hoặc động làm biểu ngữ của họ thay vì một màu đồng nhất.[38]

Tính năng gọi điện video và chia sẻ màn hình đã được thêm vào tháng 10 năm 2017, cho phép người dùng tạo cuộc gọi điện video riêng tư với tối đa 10 người dùng[39], sau đó tăng lên 50 do sự gia tăng phổ biến của cuộc gọi điện video trong đại dịch COVID-19.[40]

Vào tháng 8 năm 2019, điều này đã được mở rộng với các kênh phát trực tiếp trong máy chủ. Người dùng có thể chia sẻ toàn bộ màn hình của họ hoặc một ứng dụng cụ thể và những người khác trong kênh đó có thể chọn xem luồng. Mặc dù các tính năng này phần nào bắt chước khả năng phát trực tiếp của các nền tảng như Twitch, nhưng công ty không có kế hoạch cạnh tranh với các dịch vụ này, vì các tính năng này được tạo ra cho các nhóm nhỏ.[30]

Phân phối kỹ thuật số[sửa | sửa mã nguồn]

Vào tháng 8 năm 2018, Discord đã tung ra bản thử nghiệm mặt tiền cửa hàng trò chơi, cho phép người dùng mua một bộ trò chơi được quản lý thông qua dịch vụ.[41] Điều này bao gồm một bộ trò chơi nổi bật "First on Discord" mà các nhà phát triển của họ chứng thực sự giúp đỡ của Discord trong việc ra mắt, mang lại cho những trò chơi này 90 ngày độc quyền trên thị trường Discord. Những người đăng ký Discord Nitro cũng sẽ có quyền truy cập vào một bộ trò chơi xoay vòng như một phần trong gói đăng ký của họ, với giá Nitro sẽ tăng từ 4,99 đô la Mỹ lên 9,99 đô la Mỹ một tháng.[42] Một dịch vụ rẻ hơn có tên là 'Nitro Classic' cũng được phát hành có các đặc quyền tương tự như Nitro nhưng không bao gồm các trò chơi miễn phí.

Theo sau sự ra mắt Epic Games Store, nơi thách thức cửa hàng Steam của Valve bằng cách chỉ cắt giảm 12% doanh thu trò chơi, Discord đã thông báo vào tháng 12 năm 2018 rằng họ sẽ giảm mức cắt giảm doanh thu của chính mình xuống 10%.[43]

Để hỗ trợ thêm cho các nhà phát triển, bắt đầu từ tháng 3 năm 2019, Discord đã cho phép các nhà phát triển và nhà xuất bản chạy máy chủ của riêng họ cung cấp trò chơi của họ thông qua một kênh cửa hàng chuyên dụng trên máy chủ của họ, với Discord quản lý việc xử lý và phân phối thanh toán. Ví dụ: điều này có thể được sử dụng để cấp cho một số người dùng quyền truy cập vào các bản dựng alpha và beta của một trò chơi đang được tiến hành như một giải pháp thay thế quyền truy cập sớm.[44]

Cũng vào tháng 3 năm 2019, Discord đã xóa mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số, thay vào đó chọn tập trung vào Nitro và bán hàng trực tiếp được thực hiện thông qua máy chủ của chính nhà phát triển.[45] Vào tháng 9 năm 2019, Discord thông báo rằng họ sẽ kết thúc dịch vụ trò chơi miễn phí của mình vào tháng 10 năm 2019 vì họ nhận thấy có quá ít người chơi các trò chơi được cung cấp.[46]

Công cụ dành cho nhà phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Vào tháng 12 năm 2016, công ty đã giới thiệu API GameBridge của mình, cho phép các nhà phát triển trò chơi tích hợp trực tiếp với Discord trong trò chơi.[47]

Vào tháng 12 năm 2017, Discord đã thêm một bộ phát triển phần mềm cho phép các nhà phát triển tích hợp trò chơi của họ với dịch vụ, được gọi là "Rich Precense". Sự tích hợp này thường được sử dụng để cho phép người chơi tham gia trò chơi của nhau thông qua Discord hoặc hiển thị thông tin về tiến trình trò chơi của người chơi trong hồ sơ Discord của họ.[48]

Discord cũng cung cấp các công cụ để người dùng tạo bot của riêng họ.[49] Có rất nhiều thư viện ngôn ngữ lập trình hỗ trợ các nhà phát triển làm ra Bot, ví dụ như discord.js (JavaScript), discord.py (Python),...

Tài liệu cho Discord API được lưu trữ trên GitHub và được định dạng để hiển thị trên trang web của họ.[50]

Cơ sở hạ tầng[sửa | sửa mã nguồn]

Discord là một phần mềm trò chuyện nhóm liên tục, dựa trên kiến ​​trúc cơ sở dữ liệu nhất quán cuối cùng.[51]

Discord sử dụng phép ẩn dụ của các máy chủ và kênh tương tự như Internet Relay Chat mặc dù các máy chủ này không ánh xạ tới phần cứng truyền thống hoặc máy chủ ảo.Thay vào đó, chúng là các thực thể cơ sở dữ liệu trong máy chủ của Discord.

Ứng dụng Discord dành cho máy tính để bàn, web và iOS sử dụng React, sử dụng React Native trên iOS / iPadOS.[52] Ứng dụng Android ban đầu được viết nguyên bản, nhưng bây giờ cũng sử dụng React Native. Ứng dụng khách trên máy tính để bàn được xây dựng trên khung Electron sử dụng công nghệ web, cho phép nó hoạt động đa nền tảng và hoạt động như một ứng dụng được cài đặt trên máy tính cá nhân.

Phần mềm được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng Google Cloud Platform tại hơn ba mươi trung tâm dữ liệu là 1 trong 13 lý do để giữ cho độ trễ thấp với khách hàng.

Discord sử dụng định dạng âm thanh Opus, có độ trễ thấp và được thiết kế để nén giọng nói.

Vào tháng 7 năm 2020, Discord đã bổ sung tính năng chống ồn vào ứng dụng di động của mình bằng công nghệ lọc âm thanh Krisp.[53]

Phần phụ trợ (Back-end) của Discord được viết chủ yếu bằng Elixir[54]Python[55], cũng như Rust[56][57], GoC++.

Tập tin:Ảnh chụp màn hình "Nâng cấp máy chủ" trong tuỳ chọn máy chủ.png
Ảnh chụp màn hình "Nâng cấp máy chủ" trong tuỳ chọn máy chủ (phiên bản Stable 142868)

Kiếm tiền[sửa | sửa mã nguồn]

Mặc dù bản thân phần mềm không mất phí nhưng các nhà phát triển đã nghiên cứu các cách kiếm tiền từ nó, với các tùy chọn tiềm năng bao gồm các tùy chọn tùy chỉnh trả phí như biểu tượng cảm xúc hoặc nhãn dán.[58] Các nhà phát triển của Discord đã tuyên bố rằng mặc dù họ sẽ tìm cách kiếm tiền từ phần mềm, nhưng nó sẽ không bao giờ mất các tính năng cốt lõi của nó.

Vào tháng 1 năm 2017, dịch vụ đăng ký trả phí đầu tiên và các tính năng đã được phát hành với "Discord Nitro Classic" (ban đầu được phát hành là "Discord Nitro"). Với phí đăng ký hàng tháng là 4,99 đô la Mỹ, người dùng có thể nhận được hình đại diện hoạt hình, sử dụng biểu tượng cảm xúc tùy chỉnh và/hoặc hoạt hình trên tất cả các máy chủ (người dùng không phải Nitro chỉ có thể sử dụng biểu tượng cảm xúc tùy chỉnh trên máy chủ mà họ đã được thêm vào), kích thước tệp tối đa được tăng lên tải lên tệp (từ 8 MB đến 50 MB), khả năng chia sẻ màn hình ở độ phân giải cao hơn, khả năng chọn "Thẻ Discord" phân biệt của riêng họ (từ #0001 đến #9999) và huy hiệu hồ sơ duy nhất.

Vào tháng 10 năm 2018, "Discord Nitro" được đổi tên thành "Discord Nitro Classic" với sự ra đời của "Discord Nitro" mới, có giá 9,99 đô la và bao gồm quyền truy cập vào các trò chơi miễn phí thông qua cửa hàng trò chơi Discord. Những người đăng ký Discord Nitro Classic hàng tháng tại thời điểm ra mắt cửa hàng trò chơi Discord đã được tặng Discord Nitro, kéo dài đến ngày 1 tháng 1 năm 2020 và những người đăng ký hàng năm của Discord Nitro Classic được tặng Discord Nitro cho đến ngày 1 tháng 1 năm 2021.[42]

Vào tháng 10 năm 2019, Discord đã kết thúc dịch vụ trò chơi miễn phí của họ với Nitro.[46]

Vào tháng 6 năm 2019, Discord đã giới thiệu "Nâng cấp Máy chủ", một cách để mang lại lợi ích cho các máy chủ cụ thể bằng cách mua một "boost" cho nó, với đủ mức boost mang lại nhiều lợi ích khác nhau cho người dùng trong máy chủ cụ thể đó. Mỗi lần tăng là một gói đăng ký có giá 4,99 đô la một tháng. Ví dụ: nếu một máy chủ duy trì 2 lần tăng, nó sẽ mở khóa các đặc quyền như chất lượng âm thanh tối đa cao hơn trong các kênh thoại và khả năng sử dụng biểu tượng máy chủ động. Người dùng với Discord Nitro hoặc Discord Nitro Classic được giảm 30% chi phí tăng máy chủ, đặc biệt người đăng ký Nitro cũng nhận được 2 lần tăng máy chủ miễn phí.[59][31]

Discord bắt đầu thử nghiệm nhãn dán kỹ thuật số trên nền tảng của mình vào tháng 10 năm 2020 cho người dùng ở Canada. Hầu hết các nhãn dán có giá từ 1,50 đô la Mỹ đến 2,25 đô la Mỹ và là một phần của chiến lược kiếm tiền của Discord. Những người đăng ký Discord Nitro đã nhận được gói nhãn dán "What's Up Wumpus" miễn phí tập trung vào Wumpus - linh vật của Discord[60]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Tài liệu dành cho nhà phát triển đề cập đến các máy chủ là "hội" (guild).

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “DJScias/Discord-Datamining”. GitHub. 15 tháng 8 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 15 tháng 8 năm 2021.
  2. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên react
  3. ^ Vishnevskiy, Stanislav (6 tháng 6 năm 2017). “How Discord Scaled Elixir to 5,000,000 Concurrent Users”. DiscordApp. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2017.
  4. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên elixir2
  5. ^ Nowack, Matt (17 tháng 5 năm 2019). “Using Rust to Scale Elixir for 11 Million Concurrent Users”. Discord Blog. Discord Inc. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 6 năm 2019.
  6. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên rust2
  7. ^ “How Discord resizes 150 Million images Every Day with Go and C++”. blog.discord.com. 14 tháng 11 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 17 tháng 1 năm 2021.
  8. ^ “Discord Terms of Service”. Discord (bằng tiếng Anh). 19 tháng 10 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 15 tháng 7 năm 2019.
  9. ^ “Discordapp.com Site Info”. Alexa Internet. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2018.
  10. ^ “Discord Store Global Beta Is Live! – Discord Blog”.
  11. ^ Takahashi, Dean (ngày 10 tháng 2 năm 2015). “Fates Forever mobile game maker Hammer & Chisel raises funding from Benchmark and Tencent”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2016.
  12. ^ Lazarides, Tasos (ngày 14 tháng 9 năm 2015). “Ex-'Fates Forever' Developers Making 'Discord', a Voice Comm App For Multiplayer Mobile Games”. TouchArcade. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2016.
  13. ^ Winkie, Luke (ngày 21 tháng 6 năm 2017). “Inside Discord, the Chat App That's Changing How Gamers Communicate”. Glixel. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2017.
  14. ^ Brightman, James (ngày 26 tháng 1 năm 2016). “Jason Citron lands $20m for Discord”. gamesindustry.biz. Gamer Network Ltd. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2016.
  15. ^ Patel, Sahil (ngày 25 tháng 1 năm 2019). “WarnerMedia shuts investment arm that backed Mic, Mashable and other digital media startups”. Digiday (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2019.
  16. ^ “WarnerMedia Investments | WarnerMedia”. ngày 5 tháng 11 năm 2019. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2019.
  17. ^ Barnett, Brian (ngày 24 tháng 4 năm 2018). “Microsoft Bringing Discord Support To Xbox Live”. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 4 năm 2018.
  18. ^ “Gaming chat startup Discord raises $150M, surpassing $2B valuation”. TechCrunch (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 22 tháng 12 năm 2018.
  19. ^ “Blog: How to use Discord for your classroom”. Discord (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 18 tháng 5 năm 2020.
  20. ^ “Server Templates”. Discord (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 18 tháng 5 năm 2020.
  21. ^ @discord (ngày 6 tháng 4 năm 2020). “we're no longer @discordapp, we are now @discord on twitter dot com update your phonebooks” (Tweet) – qua Twitter.
  22. ^ “Discordapp.com is now Discord.com”. Discord (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 7 năm 2020. Truy cập ngày 18 tháng 5 năm 2020.
  23. ^ Chin, Monica (ngày 30 tháng 6 năm 2020). “Discord raises $100 million and plans to move beyond gaming”. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2020.
  24. ^ a b “Discord là gì và cách sử dụng nó như thế nào?”. quantrimang.com. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  25. ^ “Discord - ứng dụng được yêu thích trong mùa dịch vừa huy động được 100 triệu đô la”. Cộng đồng Kinh doanh Việt Nam (bằng tiếng Anh). 6 tháng 7 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 9 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  26. ^ “Discord Developer Portal — API Docs for Bots and Developers”. Discord Developer Portal. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  27. ^ “Genshin Impact's Official Discord Hit Its Max User Capacity Forcing Devs To Create A Second Server”. Kotaku (bằng tiếng Anh). 31 tháng 7 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 5 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  28. ^ “Discord Server Gets Over 1,000,000 Members For The First Time Ever”. Kotaku (bằng tiếng Anh). 9 tháng 12 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 4 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  29. ^ Alexander, Julia (12 tháng 10 năm 2017). “Discord launches Verified servers for game developers, publishers”. Polygon (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  30. ^ a b “Discord: 87M Users, Switch Dreams, Dealing With Alt-Right - Rolling Stone”. web.archive.org. 8 tháng 12 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  31. ^ a b “Server Boosting 💨 – Discord”. web.archive.org. 4 tháng 2 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  32. ^ “Enabling Your Community Server – Discord”. web.archive.org. 26 tháng 2 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  33. ^ “Markdown Text 101 (Chat Formatting: Bold, Italic, Underline)”. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2022.
  34. ^ “Discord is making it easier to find interesting social audio rooms - The Verge”. web.archive.org. 14 tháng 5 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 5 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  35. ^ Lyons, Kim (1 tháng 10 năm 2021). “Discord is ending its Stage Discovery tool but says Stage Channels are doing well”. The Verge (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 6 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  36. ^ Br; ShaulAugust 2, y; 2021. “Discord: How to Create a Thread” (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: tên số: danh sách tác giả (liên kết)
  37. ^ “Group Chat and Calls”. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 1 tháng 9 năm 2022.
  38. ^ Peters, Jay (30 tháng 6 năm 2021). “Discord now lets you share a little more about yourself in your profile”. The Verge (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  39. ^ “Discord makes video chat and screen sharing available to all”. web.archive.org. 8 tháng 12 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  40. ^ “Discord unveils its new Server Video Call feature in its latest update”. web.archive.org. 20 tháng 1 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  41. ^ “Discord Store Global Beta Is Live! | by Nelly | Discord Blog”. web.archive.org. 4 tháng 2 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  42. ^ a b “Discord Nitro is Evolving. We began rolling out Discord Nitro… | by Nelly | Discord Blog”. web.archive.org. 4 tháng 2 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  43. ^ “Discord Store to allow developers to keep 90 percent of revenue - Polygon”. web.archive.org. 14 tháng 12 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  44. ^ “You can now buy games straight from a developer's Discord server | PC Gamer”. web.archive.org. 17 tháng 3 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  45. ^ “Discord quietly shelves its storefront to focus on direct sales | PC Games Insider”. web.archive.org. 12 tháng 4 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  46. ^ a b “Discord Is Ending Nitro's Game Subscription Service but Will Still Sell Games | USgamer”. web.archive.org. 24 tháng 9 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 9 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  47. ^ “Gamasutra - Booming game chat app Discord intros in-game text, voice integration”. web.archive.org. 9 tháng 12 năm 2016. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  48. ^ “Discord introducing new feature to make jumping into games with friends easier - Polygon”. web.archive.org. 1 tháng 11 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  49. ^ “Discord Developer Portal”. web.archive.org. 4 tháng 2 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  50. ^ “Discord Developer Portal — API Docs for Bots and Developers”. Discord Developer Portal. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.
  51. ^ “How Discord Stores Billions of Messages - Discord Blog”. web.archive.org. 30 tháng 6 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  52. ^ “Why Discord is Sticking with React Native - Discord Blog”. web.archive.org. 30 tháng 6 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  53. ^ “Discord launches noise suppression for its mobile app | VentureBeat”. web.archive.org. 28 tháng 2 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  54. ^ “How Discord Scaled Elixir to 5,000,000 Concurrent Users”. web.archive.org. 26 tháng 4 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  55. ^ “Real time communication at scale with Elixir at Discord - The Elixir programming language”. web.archive.org. 28 tháng 1 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  56. ^ “Using Rust to Scale Elixir for 11 Million Concurrent Users”. web.archive.org. 26 tháng 4 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  57. ^ “Why Discord is switching from Go to Rust - Discord Blog”. web.archive.org. 30 tháng 6 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 6 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  58. ^ Takahashi, Dean (ngày 10 tháng 9 năm 2015). “Hammer & Chisel pivots to voice comm app for multiplayer mobile games”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2016.
  59. ^ “Discord Nitro Users Now Have Server Boosting Perks - Variety”. web.archive.org. 12 tháng 4 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  60. ^ “Discord adds stickers to liven up chats | Engadget”. web.archive.org. 31 tháng 10 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 8 năm 2022.Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)

Đọc thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]