Genshin Impact

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Genshin Impact
原神
Nhà phát triểnmiHoYo
Nhà phát hànhmiHoYo (Trung Quốc, Nhật Bản)[a]
SPay (Việt Nam)[1]
Cognosphere Pte. Ltd (Quốc tế)[2][3][4]
Nhà sản xuấtThái Hạo Vũ (蔡浩宇)[5]
Âm nhạcTrần Vũ Bằng (陈宇鹏)
Công nghệUnity[6]
Nền tảng
Ngày phát hành
  • Windows, iOS, Android, PlayStation 4
  • ngày 27 tháng 9 năm 2020
  • Nintendo Switch
  • Sẽ được loan báo
  • PlayStation 5
  • (Bản PS4) ngày 11 tháng 11 năm 2020
  • (Bản PS5) ngày 28 tháng 4 năm 2021
Thể loạiTrò chơi nhập vai hành động
Chế độTrò chơi trực tuyến nhiều người chơi
Trang chủgenshin.mihoyo.com/m/vi/home

Genshin Impact[b] là một trò chơi hành động nhập vai sinh tồn phiêu lưu trong thế giới mở do miHoYo của Trung Quốc phát triển. Genshin Impact là IP được miHoYo phát triển tiếp nối sau IP trước là series Honkai.[c] Trò chơi ra mắt chính thức vào ngày 28 tháng 9 năm 2020 trên các nền tảng Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5[d], thời điểm ra mắt chính thức trên Nintendo Switch chưa được thông báo[8].

Genshin Impact được đặt trong bối cảnh của một thế giới giả tưởng có tên Teyvat. Ở đó tồn tại bảy quốc gia, mỗi quốc gia đều có liên kết tới một nguyên tố nhất định và được cai trị bởi một vị thần. Câu chuyện xoay quanh Nhà lữ hành, người đã đặt chân tới vô vàn thế giới khác nhau với người anh/em sinh đôi của mình trước khi bị chia rẽ ở Teyvat. Sau đó Nhà lữ hành cùng với bạn đồng hành Paimon đã bắt đầu cuộc thám hiểm để tìm lại người thân của mình, hai người bị cuốn vào những vấn đề của các quốc gia trên lục địa Teyvat.

Vào ngày 11 tháng 12 năm 2020, Genshin Impact bị xóa khỏi App Store và CH Play tại Việt Nam do chưa hoàn thành nghĩa vụ thuế và kiểm duyệt nội dung ở Việt Nam theo luật pháp Việt Nam[9]. Đến ngày 16 tháng 12 năm 2020, miHoYo đã chuyển nhượng bản quyền phát hành game cho SPay[1] tại thị trường trong nước. Cụ thể, Genshin Impact sẽ được SPay độc quyền phát hành tại thị trường Việt Nam trong thời gian tới, hiện game đã nộp hồ sơ xin cấp phép phê duyệt nội dung kịch bản[10]. Genshin Impact chính thức phát hành tại thị trường Việt Nam vào ngày 23 tháng 12 năm 2020 trên các nền tảng Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5.

Sự phát triển của trò chơi được diễn ra trong bốn năm từ khoảng đầu năm 2017 đến năm 2020. Genshin Impact nhận về được hầu hết là những phản hồi tích cực, các nhà phê bình đánh giá cao lối chơi và bối cảnh thế giới mở trong khi có nhiều ý kiến chỉ trích cái kết hời hợt và mô hình kinh doanh của trò chơi. Trò chơi rất thành công về mặt thương mại, nó đã mang về hơn 2 tỷ đô la Mỹ trong năm đầu tiên phát hành. Bắt đầu từ cuối năm 2021, phiên bản quốc tế của Genshin Impact sẽ được quản lý bởi công ty COGNOSPHERE PTE. LTD có trụ sở tại Singapore.[11]

Để tiếp cận với nhiều đối tượng hơn, các nền tảng Cloud Gaming đã phát hành tựa game Genshin Impact vào các nền tảng Cloud Gaming nhằm phục vụ đến nhiều người chơi hơn với nhiều nhu cầu hơn. Có thể kể đến như việc Nvidia sẽ bổ sung tựa game Genshin Impact vào nền tảng Geforce Now vào năm 2022 [1], hay phiên bản Cloud Gaming của Genshin Impact được miHoYo phát hành tại thị trường Trung Quốc vào tháng 9 năm 2021 [2][3]. Đặc điểm chung của các nền tảng Cloud Gaming là yêu cầu cấu hình vừa phải, chơi được trên nhiều nền tảng, không đòi hỏi nhiều về dung lượng [một phần dung lượng sẽ được tải vào thiết bị, phần còn lại sẽ ở trên máy chủ đám mây (Cloud Server)]. Tuy nhiên nó cũng yêu cầu đường truyền mạng ổn định để có thể trải nghiệm ở mức tối thiểu 30FPS và thường sẽ bị giới hạn thời gian chơi đối với gói miễn phí ở hầu hết các nền tảng Cloud Gaming có phát hành tựa game này

Gameplay (lối chơi)[sửa | sửa mã nguồn]

Người chơi có thể leo trèo bất kì mặt tường nào để di chuyển.

Genshin Impacttrò chơi nhập vai hành động thế giới mở, người chơi có thể thông qua những phương pháp di chuyển như leo trèo, bơi lội, bay lượn... để thăm dò nhiều dạng di tích và địa hình,[12][13] tuy nhiên việc thực hiện các hành động đòi hỏi nhân vật phải có thể lực bền bỉ. Trò chơi cũng cho phép người chơi lựa chọn và điều khiển một trong bốn nhân vật có thể hoán đổi cho nhau để tham gia chiến đấu. Tùy theo cốt truyện đưa đẩy và nhiệm vụ hoàn thành, người chơi sẽ có thể mở khóa tối đa 30 nhân vật. Việc chuyển đổi giữa các nhân vật có thể được thực hiện nhanh chóng trong khi chiến đấu, nó cho phép người chơi có thể kết hợp một số kĩ năng và đòn tấn công khác nhau.[14] Người chơi có thể nâng cấp sức mạnh của nhân vật bằng nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như tăng cấp độ của nhân vật, nâng cấp vật phẩm và vũ khí mà nhân vật trang bị.[15] Ngoài việc đi khám phá, người chơi có thể làm các nhiệm vụ khác nhau để nhận phần thưởng. Rải rác khắp Teyvat là những con "boss" và phần thưởng có giá trị cao nhận được khi chiến thắng chúng, chẳng hạn như Phong Ma Long và Vua Sói, nhưng để nhận chúng sẽ phải tiêu hao "resin" - nhựa nguyên chất, nó sẽ tự phục hồi theo thời gian.[16]

Hoàn thành những thử thách sẽ giúp người chơi tăng điểm kinh nghiệm cho hạng mạo hiểm, từ đó mở ra các nhiệm vụ, các thử thách mới và nâng cấp Cấp Thế giới của mình.[17] Cấp độ thế giới càng cao, những con quái vật sẽ càng mạnh nhưng những vật phẩm nhận được lại càng nhiều và càng đa dạng.[cần dẫn nguồn].

Một số nhân vật có khả năng có thể thay đổi các yêu tố môi trường, chẳng hạn như đóng băng nước để tạo ra một con đường băng trên mặt nước.[14] Nhiều điểm dịch chuyển xuất hiện trên khắp bản đồ mà người chơi có thể dịch chuyển đến và có nhũng bức tượng đặc biệt được gọi là Thất Thiên Thần Tượng, nơi mà người chơi có thể chữa lành và hồi sinh nhân vật, đồng thời tượng thần cũng ban tặng những lợi ích khi người chơi dâng các Oculus (Thần Đồng) tương ứng.[18] Các vật phẩm như hoa, động vật, nguyên liệu... và quặng có thể được tìm thấy khắp lục địa thế giới, những con quái vật và rương báu sẽ rơi ra các loại tài nguyên khác có thể được sử dụng để nâng cấp sức mạnh cũng như nâng cấp vũ khí của nhân vật. Người chơi có thể kiếm thức ăn từ việc săn bắn động vật, thu thập trái cây và rau quả hoặc mua chúng từ các cửa hàng. Các thành phần có thể được nấu thành bữa ăn giúp tái tạo sức khỏe của nhân vật hoặc tăng các số liệu thống kê khác nhau.[19] Người chơi cũng có thể mua quặng có thể được tinh chế và sau đó được sử dụng để nâng cao sức mạnh vũ khí hoặc rèn vũ khí.[20][21]

Triển khai kĩ năng nguyên tố của nhân vật Sucrose.

Mỗi nhân vật có hai kỹ năng chiến đấu duy nhất: một kỹ năng nguyên tố và một kỹ năng nộ. Kỹ năng nguyên tố có thể được sử dụng bất cứ lúc nào ngoại trừ cần thời gian hồi chiêu ngay sau khi sử dụng.[22] Ngược lại, muốn sử dụng kỹ năng nộ cần phải có năng lượng, yêu cầu người dùng tích lũy đủ năng lượng nguyên tố bằng cách đánh bại kẻ thù hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái nguyên tố.[23] Các nhân vật có quyền kiểm soát một trong bảy nguyên tố tự nhiên: Phong, Lôi,[e] Thủy, Hỏa, Băng, Thảo và Nham. Các nguyên tố này có thể tương tác theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, nếu một đòn tấn công của hệ Nước trúng mục tiêu, kẻ thù sẽ bị hiệu ứng trạng thái "Ẩm Ướt", nếu họ bị tấn công của hệ Băng, nó sẽ gây ra "Lạnh".[24] Hai phản ứng trạng thái này kết hợp thành phản ứng trạng thái "Đóng băng", ngăn mục tiêu thực hiện bất kỳ hành động nào trong một thời gian hoặc cho đến khi người chơi gây đủ sát thương vật lý lên kẻ địch.[24] Chuyển đổi giữa các nhân vật trong khi chiến đấu và thực hiện các kỹ năng đó cho phép các phản ứng nguyên tố đó diễn ra.[25].l Có thể cần một số khả năng nguyên tố để vượt qua trong vòng nguy hiểm.[14]

Chế độ nhiều người chơi có sẵn dưới dạng co-op. Tối đa 4 người chơi có thể chơi cùng nhau và tham gia các vùng đất khác nhau.[26] Đối sánh người chơi có thể được thực hiện bằng cách yêu cầu ghép nối online với người chơi khác.[26] Nếu người chơi muốn xóa vùng đất với những người chơi khác, họ sẽ tự động được ghép nối với những người khác đang tìm cách giải quyết cùng một mục tiêu.[27] Trò chơi có cơ chế cross-platform play (chơi đa nền tảng), vì vậy mọi người chơi trên đa nền tảng có thể chơi cùng với nhau, từ PC cho đến Mobile.[28]

Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ theo tuyến cốt truyện, người có thể mở khóa thêm năm nhân vật trong game[29] và nhiều nhân vật hơn mà người chơi có thể nhận được thông qua hệ thống gacha và các sự kiện trong trò chơi.[30][31][32] Có một loại tiền tệ cao cấp trong game (Đá sáng thế) mà người chơi có thể nhận thông qua in-app purchases (Thanh toán trong ứng dụng) và chơi trò chơi, nó được sử dụng để lấy nhân vật và vũ khí thông qua hệ thống gacha "Cầu nguyện".[33] Trò chơi có một hệ thống đảm bảo rằng người chơi sẽ nhận được các vật phẩm quý hiếm sau số lần rút thăm nhất định[34].

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Bối cảnh[sửa | sửa mã nguồn]

Ở một thế giới có tên "Teyvat", những người được Chư thần lựa chọn thì sẽ được ban tặng sức mạnh "Thần Nhãn" (Vision) – loại bảo thạch thần bí giúp người mang nó có khả năng điều khiển các nguyên tố. Người chơi sẽ nhập vai những "Nhà lữ hành" cùng người bạn đồng hành tên Paimon cùng lên đường phiêu lưu với những người bạn có năng lực đặc biệt và tính cách khác nhau, cùng khám phá chân tướng của "Nguyên Thần" và bảy quốc gia trong hành trình khôi phục sức mạnh xưa kia. Người chơi có thể lựa chọn anh trai hoặc em gái để vào vai Nhà lữ hành, lên đường tìm kiếm người thân duy nhất bị thất lạc của mình.[12]

Các vùng đất trong lục địa Teyvat[sửa | sửa mã nguồn]

Thành Mondstadt[sửa | sửa mã nguồn]

Thành phố tự do, đô thị của những bài ca du mục

Giữa những dãy núi và đồng bằng rộng lớn, làn gió tự do cuốn theo hơi thở của ngọn bồ công anh bay qua Hồ Rượu Trái Cây, đem theo lời chúc phúc và ân huệ từ Phong Thần Barbatos đến Thành Mondstadt nằm trên đảo hồ trung tâm.

  • Vị thần cai quản: Phong thần Barbatos.
  • Biệt danh: Lord Barbatos (Venti).

Sở hữu sức mạnh Phong, cai quản vùng đất Mondstadt, là biểu tượng của "Tự Do".

Cảng Liyue[sửa | sửa mã nguồn]

Bến cảng thương mại của thế giới, phồn vinh và phát triển giới thương nhân

Vùng đất màu mỡ được tạo nên từ những dãy núi cao, rừng đá sừng sững, đồng bằng rộng lớn và những bờ sông nhộn nhịp sức sống, nơi đây rực rỡ sắc màu trong bốn mùa. Có bao nhiêu món quà cổ xưa của Nham Ma Thần được chôn vùi giữa núi non và những kỳ tích đá đang chờ người ta khám phá.

  • Vị thần cai quản: Nham thần Morax.
  • Biệt danh: Nham Vương Đế Quân (Zhongli).

Sở hữu sức mạnh Nham, cai quản vùng đất Liyue, là biểu tượng của "Khế Ước".

Inazuma[sửa | sửa mã nguồn]

Vùng đất bế quan toả cảng, thành phố của sự thống trị tuyệt đối với khát khao làm chủ của sự vĩnh hằng

Vượt qua giông bão bất tận, đặt chân lên hòn đảo ngập tràn lá phong đỏ và hoa anh đào, trên những bờ cát quanh co, những vách đá cao chót vót và cả trong những khu rừng bí ẩn, chứng kiến sự vĩnh hằng được Tôn Chủ Narukami Ogosho theo đuổi.

  • Vị thần cai quản: Lôi thần Beelzebub.
  • Biệt danh: Raiden Shogun (Ei).

Sở hữu sức mạnh Lôi, cai quản vùng đất Inazuma, là biểu tượng của "Vĩnh Hằng". Lôi thần tiền nhiệm là chị em sinh đôi với Ei, tên thật là Makoto (tên khác Baal). Sau khi Makoto tử trận trong trận chiến vơi Khaenri'ah, Beelzebul trở thành người kế nhiệm. Cô tự nhốt bản thân vào "Nhất tâm tịnh thổ" và để một "con rối" mang hình hài của cô thực hiện các chính sách hướng đến sự "vĩnh hằng" mà cô hằng mong muốn.

Nội dung[sửa | sửa mã nguồn]

Một cặp song sinh du hành qua các vì sao và đến thăm các thế giới khác nhau đặt chân đến vùng đất Teyvat, nhưng nhận ra rằng đất nước Khaenri'ah đang bị bao vây bởi một trận đại hồng thủy. Cố gắng rời đi để tránh cuộc tàn sát, cặp song sinh bị chia cắt bởi một vị thần vô danh (The Unknown God), thần bắt một người và phong ấn người còn lại. Năm trăm năm sau, người bị phong ấn, được gọi là "Nhà Lữ Hành", thức tỉnh và gặp Paimon. Paimon dẫn Nhà Lữ Hành đi đến Thành Mondstadt gần đó để bắt đầu tìm kiếm người thân mất tích của mình.

Cả hai đến Mondstadt và chạm trán với một con rồng tên là Phong Ma Long tấn công thành phố. Được hỗ trợ bởi một thực thể vô danh, Nhà Lữ Hành chống lại Phong Ma Long và được Jean, Đội Trưởng Đại Diện của Đội Kỵ Sĩ Tây Phong, công nhận. Nhà Lữ Hành giúp các Kỵ sĩ khôi phục trật tự cho khu vực, và sau đó gặp Venti, một tên hát rong, người đưa ra kế hoạch ngăn chặn Phong Ma Long, tên thật là Dvalin. Venti yêu cầu họ lấy cây đàn Thiên Không để cậu có thể chơi một bản nhạc cho Dvalin, làm cho nó bình tĩnh. Sau khi lấy lại cây đàn Thiên Không, thứ bị Fatui đánh cắp khi Nhà du hành cố gắng lấy, Venti trấn an Dvalin nhưng nhận ra rằng Giáo Đoàn Vực Sâu đang thao túng con rồng, và danh tính thực sự của Venti được tiết lộ: Phong thần Barbatos, cũng là người đã hướng dẫn Nhà Lữ Hành trong cuộc chiến với Dvalin. Nhà Lữ Hành, cùng với Jean, Diluc và Venti, truy đuổi Dvalin đến chỗ ở của nó và giải thoát con rồng khỏi ảnh hưởng của Giáo Đoàn Vực Sâu. Quay trở lại Mondstadt, Venti bị phục kích bởi Quan Chấp Hành Fatui La Signora, và bị lấy mất Gnosis.

Venti khuyên Nhà Lữ Hành nên đến Liyue, đất nước lân cận để gặp Nham Vương Đế Quân. Tuy nhiên, trong một nghi lễ, Nham Vương Đế Quân rõ ràng đã bị ám sát, và thi thể bị giấu đi. Nhà Lữ Hành gặp Quan Chấp Hành Fatui Childe (Tartaglia), người đang bí mật tìm kiếm sức mạnh của Nham Vương Đế Quân. Childe thao túng Nhà Lữ Hành để gây bất ổn cho Liyue bằng cách chuyển tin tức về cái chết của Nham Vương Đế Quân cho các tiên nhân, người mất niềm tin vào Thất Tinh Liyue. Sau đó, anh làm việc với Nhà Lữ Hành và Zhongli, một người cố vấn nhà tang lễ Vãng Sinh Đường, đang giám sát đám tang của Nham Vương Đế Quân. Trong khi làm việc với Zhongli, Childe phát hiện ra vị trí của thi thể Nham Vương Đế Quân đã bị giấu đi. Nhà Lữ Hành đối mặt với Childe, người cố gắng lấy Gnosis nhưng không thể tìm thấy nó, kết luận rằng Nham Vương Đế Quân vẫn còn sống. Để dụ Nham Vương Đế Quân , Childe triệu hồi Osial, một vị thần cổ đại từng bị Nham Vương Đế Quân đánh bại, nhưng với lực lượng của Nhà Lữ Hành, Thất Tinh Liyue và các tiên nhân đã đánh bại nó. Sau đó, Nhà Lữ Hành phát hiện ra rằng Zhongli là nhân dạng của Nham Vương Đế Quân , đã trao Gnosis của mình cho La Signora như một phần của khế ước kín đáo với Tsaritsa. Zhongli giải thích rằng anh đã giả chết khi muốn từ bỏ vai trò làm Nham thần, và việc họ bảo vệ Liyue chứng tỏ rằng họ không cần sự bảo vệ của anh. Trở lại Mondstadt, Nhà du hành gặp một nhân vật bí ẩn tên là Dainsleif, và họ cùng nhau điều tra âm mưu của Giáo Đoàn Vực Sâu nhằm tạo ra một vị thần nhân tạo để lật đổ đảo Thiên Không. Trong khi điều tra, Nhà du hành gặp lại người anh em sinh đôi của mình, người đã trở thành thủ lĩnh của Giáo Đoàn Vực Sâu. Người anh em này nói rằng Dainsleif là người bảo vệ Khaenri'ah, và đã khiến người dân của đất nước này thất bại khi đất nước sụp đổ 500 năm trước. Sau khi bảo rằng Nhà Lữ Hành sẽ hiểu được bản chất thực sự của thế giới này vào cuối cuộc hành trình, người anh em sinh đôi còn lại rời đi, và Dainsleif đuổi theo họ. Nhà Lữ Hành cố gắng níu lấy nhưng không thể và quyết tâm tiếp tục cuộc hành trình của mình.

Nhà Lữ Hành quyết định rằng điểm đến tiếp theo sẽ là Inazuma; tuy nhiên, quốc gia này đã "bế quan tỏa cảng" theo lệnh của Lôi thần Raiden Shogun (Baal). Họ đã bắt gặp thuyền trưởng tàu Ngôi Sao Chết Chóc, Beidou, người đã cho họ đi quá giang đến Inazuma sau khi Nhà Lữ Hành chiến thắng trong giải đấu võ thuật của cô ấy. Trong chuyến hành trình, Nhà Lữ Hành biết thêm về luật lệ của Raiden Shogun và sắc lệnh của cô rằng tất cả các Vision phải bị tịch thu. Đến Inazuma, Beidou giới thiệu Nhà Lữ Hành với Thoma, quản gia của Gia tộc Kamisato hứa sẽ đưa họ đến gặp Raiden Shogun và mời họ đến Dinh thự Kamisato để giới thiệu Ayaka, con gái lớn của gia tộc. Nhà Lữ Hành miễn cưỡng hỗ trợ Gia tộc Kamisato chống lại Nghị định của Cuộc truy lùng Vision. Thoma bị bắt bởi Hiệp Hội Tenryou và Raiden Shogun sẽ tịch thu Vision của anh, nhưng Nhà Lữ Hành đã can thiệp. Mặc dù họ thua trong cuộc đấu tay đôi với Raiden Shogun, họ vẫn trốn thoát được cùng Thoma và Vision của anh. Bây giờ dưới lệnh truy nã, Nhà Lữ Hành tìm cách gia nhập với quân kháng chiến và giúp họ chống lại quân đội của Shogun. Nhà Lữ Hành phát hiện ra Fatui đứng sau Cuộc săn lùng Vision và đột kích vào một cơ sở của Fatui để đáp trả, nhưng cuối cùng họ đã bị đánh bại bởi Quan Chấp Hành Fatui Scaramouche. Tuy nhiên, cậu tha mạng cho họ sau khi Guuji của đền Narukami, Yae Miko, đưa cho Scaramouche Gnosis của Raiden Shogun. Yae Miko đưa Nhà Lữ Hành đến đền Narukami, nơi cô tiết lộ rằng cô từng là bạn thân của Raiden Shogun và nói làm thế nào để chống lại cô ấy. Sau đó, cô giao nhiệm vụ cho Nhà du hành để tìm ra bằng chứng cho thấy Fatui đứng sau sắc lệnh, sau đó cô đưa cho Kujou Sara, đại tướng của Hiệp Hội Tenryou. Sara cố gắng cung cấp bằng chứng cho Raiden Shogun, nhưng bị La Signora đánh gục trước mặt cô. Nhà Lữ Hành đối đầu và đánh bại La Signora, người sau đó đã bị giết bởi Raiden Shogun trước khi cô một lần nữa thách thức Nhà du hành trong một trận đấu tay đôi. Nhờ sự can thiệp của Yae Miko và sức mạnh của những Vision bị tịch thu, Nhà Lữ Hành đã đánh bại Raiden Shogun. Yae Miko và Ei hòa giải, và cô bãi bỏ Sắc lệnh Truy lùng Vision. (còn tiếp)

Nhân vật[sửa | sửa mã nguồn]

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Genshin Impact bắt đầu phát triển vào cuối tháng 1 năm 2017, với đội ngũ ban đầu gồm 120 người, tăng lên 400 vào cuối năm đó và đạt 700 vào tháng 2 năm 2021[35][36]. miHoYo đã hé lộ trò chơi vào tháng 6 năm 2019 tại E3 2019[37][38]. Trò chơi được phát triển bằng công nghệ đồ hoạ Unity engine[6]. Trò chơi có ngân sách phát triển khoảng 100 triệu đô la Mỹ, trở thành một trong những tựa game có doanh thu cao nhất thời điểm đó (the most expensive video games to develop)[39]. Giữa thông báo và phát hành đã đóng thử nghiệm beta, cho phép những người chơi được mời khám phá và tương tác với thế giới mở[40][41]. Trò chơi bao gồm phần lồng tiếng bằng bốn ngôn ngữ và 13 ngôn ngữ khác nhau cho phần văn bản[42][43][f].

miHoYo dựa vào các địa danh có thật, như vườn quốc gia Zhangjiajie in the Hunan province of China, when developing the world of Teyvat.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild được nhóm phát triển đánh giá cao và được coi là một trong những nguồn cảm hứng chính cho Genshin Impact [44]. Việc phát triển nhằm mục đích làm cho trò chơi trở nên khác biệt và thú vị về hệ thống nhiệm vụ và chiến đấu cũng như các sự kiện ngẫu nhiên và chế độ khám phá[45]. Trò chơi được thiết kế như một tựa game đa nền tảng và việc phát triển trò chơi cho các nền tảng PC và PlayStation cho phép các nhà phát triển nâng cao độ trung thực về đồ họa cho trò chơi, chẳng hạn như hiển thị các bóng đổ thực tế[44]. Tầm nhìn nghệ thuật tổng thể của trò chơi nhằm kết hợp phong cách nghệ thuật "anime" với nhiều yếu tố chính từ các nền văn hóa trong thế giới thực[46]. Ví dụ: Lần đầu tiên Liyue được coi là sự tái hiện văn hóa Trung Quốc qua góc nhìn giả tưởng, và được kết hợp với tài liệu tham khảo từ Công viên rừng quốc gia Trương Gia GiớiNúi Thiên Môn để tạo ra khu vực[46].

Âm nhạc[sửa | sửa mã nguồn]

Yu-Peng Chen của HOYO-MiX đã sáng tác bản nhạc gốc của trò chơi, được trình diễn bởi LPO , Shanghai Symphony OrchestraTokyo Philharmonic Orchestra[47][48]. Cách tiếp cận để tạo nhạc nền là đưa người chơi đắm chìm vào trò chơi, đồng thời mang đến những giai điệu đẹp và đầy cảm xúc.[49] Dựa trên âm nhạc phương Tây, bản nhạc cũng có ảnh hưởng của khu vực và văn hóa được thêm vào tùy thuộc vào khu vực[50]. Ví dụ, trong Mondstadt Chen đã sử dụng các công cụ gió, gỗ để phản ánh mối liên hệ của Mondstadt với gió và tự do[49]. Ngược lại, các chủ đề chiến đấu sử dụng polyphony và các kỹ thuật sáng tác khác, cũng như bắt chước các yếu tố dàn nhạc từ các nhà soạn nhạc như Beethoven[49]. Một album soundtrack bao gồm nhạc từ chương Mondstadt của trò chơi, "City of Winds and Idylls", được phát hành kỹ thuật số vào ngày 15 tháng 10 năm 2020[51]. Đối với tác phẩm của mình về nhạc phim, Chen đã được trao giải "Nghệ sĩ xuất sắc — Người mới / đột phá" tại Giải thưởng âm nhạc trò chơi thường niên năm 2020.[49] "Jade Moon Upon a Sea of ​​Clouds", một bản nhạc phim gồm âm nhạc của vùng Liyue, được phát hành kỹ thuật số vào ngày 6 tháng 11 năm 2020[52]. Nhạc của Dragonspine được phát hành vào ngày 2 tháng 4 năm 2021, có tựa đề "Vortex of Legends"[53]. Một bản nhạc nền kỷ niệm cho Phiên bản 1.0 của trò chơi có tựa đề "Chuyến du hành lung linh" đã được phát hành vào ngày 19 tháng 7 năm 2021. Chen đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát hành nhạc phim trên CD, cũng như tổ chức một buổi hòa nhạc trong tương lai[49].

Đón nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
MetacriticiOS: 82/100[54]
PC: 84/100[55]
PS4: 81/100[56]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Destructoid7.5/10[14]
Game Informer9.25/10[57]
GameSpot7/10[58]
Hardcore Gamer4/5[59]
IGN9/10[25]
Jeuxvideo.com15/20[60]
PC Gamer (Hoa Kỳ)84/100[62]
Pocket Gamer4.5/5 saoStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[61]

Genshin Impact được đánh giá là "đánh giá chung là tuyệt vời" theo đánh giá của Metacritic.[55][56] Thế giới mở của Teyvat đã thu hút sự khen ngợi; Travis Northup của IGN đã mô tả Teyvat là "một thế giới hoàn toàn bùng nổ với các khả năng", Jordan Helm của Hardcore Gamer mô tả nó là "một tựa game giải đố lớn về môi trường".[25][59] Cụ thể là Liyue đã được chọn ra bởi Sisi Jiang của Kotaku vì là "một trong những khu vực thú vị nhất mà tôi đã đến thăm trong một trò chơi điện tử trong nhiều năm", trước khi tiếp tục thảo luận về cách khu vực này "thể hiện một bức chân dung lý tưởng về các mối quan hệ xã hội Trung Quốc tồn tại trong các bản địa hóa"[63]. Game Informer đã mô tả trò chơi là một trải nghiệm đáng kinh ngạc, lưu ý rằng "anh ấy chơi nhiều lần thu thập, nâng cấp và tùy chỉnh rất hấp dẫn và lôi cuốn"[57]. Việc thể hiện lối chơi ấn tượng Pocket Gamer, và Destructoid's Chris Carter gọi hệ thống chiến đấu là "một trong những điều thú vị nhất" của trò chơi[14][61]. NPR nhận xét rằng trò chơi có rất nhiều nội dung mặc dù được chơi miễn phí, và Forbes khen trò chơi là một trò chơi có cảm giác mạch lạc và hoàn chỉnh[64][65]. Gene Park của The Washington Post ca ngợi trò chơi là cuộc cách mạng cho thể loại này, khi người chơi "tưởng tượng một thế giới trò chơi di động với các tựa game có chất lượng phù hợp với trải nghiệm hàng đầu của ngành game"[66]. Polygon cũng khen ngợi tựa game vì tạo sự khác biệt với các đối thủ cạnh tranh cùng thị phần khác, "báo trước sự xuất hiện của nó khi các trò chơi trên thiết bị di động trở nên phổ biến hơn và hấp dẫn hơn" "khán giả bên ngoài nhân khẩu học chơi game di động điển hình" và "người chơi mới không có phần cứng để chơi các game nhập vai thông thường và ngốn nhiều tài nguyên hơn" [67].

Hầu hết những lời chỉ trích về Genshin Impact đến từ khía cạnh cuối trò chơi của trò chơi, Kotaku lưu ý rằng mặc dù trò chơi cung cấp trải nghiệm chắc chắn nhưng nó cũng có "một số điều nhảm nhí điển hình đi kèm với con số không- thẻ giá đô la "[68]. GameSpot rằng trò chơi "bị cản trở một chút bởi những hạn chế mà hình thức chơi miễn phí của nó áp đặt"[58]. Paul Tassi của Forbes đã chỉ trích hệ thống nhựa trong game, lưu ý rằng để vượt qua một điểm nhất định, người ta phải "chi một số tiền vô lý để có được một vàitimegates [sic] ở trong game"[69][70]. PC Gamer nói rằng chơi trò chơi kết thúc trở thành "khẩu hiệu" và rằng hệ thống nhựa trong game "cảm thấy quá không cần thiết"[71]. Cảnh báo người chơi về mức độ nguy hiểm của việc kiếm tiền, The Washington Post nói thêm rằng một trò chơi được thiết kế tốt như vậy từ quan điểm thẩm mỹ có thể khiến một số người đánh cược với hệ thống gacha của trò chơi[32].

Giải thưởng[sửa | sửa mã nguồn]

Năm Giải thưởng Hạng mục Kết quả Ref
2020 The Game Awards 2020 Trò chơi di động hay nhất Đề cử
Trò chơi nhập vai hay nhất Đề cử
Lo Mejor de la App Store de 2020 Juego para iPhone del año Đoạt giải [72]
Best Games of 2020 Best Game of 2020 Đoạt giải [73]
Users’ Choice Game of 2020 Đề cử [74]
TapTap Game Awards 2020 Game of the Year Đoạt giải [75]
Golden Joystick Awards Ultimate Game of the Year Đề cử [76]
2021 2021 Apple Design Award Visuals and Graphics Đoạt giải [77]
Pocket Gamer Mobile Game Awards 2021 Pocket Gamer People's Choice Đề cử [78]
Best Audio/Visual Accomplishment Đoạt giải
Game of the Year Đoạt giải
PlayStation Partner Awards 2021 GRAND AWARD Đoạt giải [79]
PlayStation Game Music Award Game Music Award Hạng hai [80]
The Game Awards 2021 Trò chơi di động hay nhất Đoạt giải
Trò chơi đang phát triển tốt nhất Đề cử

Apple đã trao giải Genshin Impact với "Game iPhone của năm" trong App Store hay nhất năm 2020 và Giải thưởng thiết kế Apple năm 2021 cho Hình ảnh và Đồ họa[81][82]. Trò chơi cũng đã giành được "Trò chơi hay nhất năm 2020" của Google Play và được đề cử cho "Trò chơi do người dùng lựa chọn" tại giải thưởng Hay nhất năm 2020[83][84].Tại TapTap Game Awards 2020, trò chơi đã giành được giải thưởng "Trò chơi của năm".[85] Trò chơi cũng được đề cử cho Game nhập vai hay nhất và Game di động hay nhất tại The Game Awards 2020,[86] và cho Trò chơi tốt nhất của năm tại Golden Joystick Awards.[87] Trò chơi đã được đề cử cho trò chơi đang phát triển tốt nhất và giành được giải Trò chơi di động hay nhất tại The Game Awards 2021.[88]

Doanh thu và lượt tải[sửa | sửa mã nguồn]

Trên nền tảng di động, Genshin Impact đã đạt 23 triệu lượt tải xuống và thu về xấp xỉ 60 triệu đô la Mỹ chỉ trong tuần đầu tiên ra mắt.[67][89] Trong hai tuần, con số đó đã tăng lên hơn 100 triệu đô la Mỹ, thu hồi ngân sách phát triển và tiếp thị.[90] Hiệu ứng mạnh mẽ của trò chơi tiếp tục đến tháng 10 năm 2020 và nó là trò chơi có doanh thu cao nhất trên toàn thế giới trong cùng tháng.[91] Tựa game có nguồn doanh thu lớn chủ yếu đến từ Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn QuốcHoa Kỳ, đặc biệt có đến 69% doanh thu di động là đến từ bên ngoài Trung Quốc trong khoảng thời gian này.[92][93].l Tại Hoa Kỳ, bản phát hành của nó là lần ra mắt trò chơi nhập vai trên thiết bị di động lớn nhất trong lịch sử.[93]

Genshin Impact đã thu về hơn 393 triệu đô la trong vòng hai tháng sau khi phát hành và hơn 1 tỷ đô la vào cuối tháng 3 năm 2021, đây là trò chơi có doanh thu cao thứ ba từ một trò chơi di động trong khoảng thời gian đó chỉ sau Honor of KingsPUBG Mobile khiến nó trở thành trò chơi di động có tổng doanh thu cao nhất mọi thời đại và là trò chơi nhanh nhất đạt được cột mốc đó trên Google PlayApp Store.[94][95] Đến tháng 10 năm 2021, trò chơi đã thu về hơn 2 tỷ đô la.[96][97]

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ It was published by Cognosphere Pte. Ltd. at the game's Epic Games Store page.
  2. ^ Trung: 原神, pinyin: Yuánshén; Hán Việt: Nguyên Thần; Nhật: 原神, kana: げんしん, romaji: Genshin; Hàn: 원신, hanja: 原神, romaja: Wonsin
  3. ^ Series này gồm có ba phần: Zombiegal Kawaii (崩坏学园 Băng Khôi Học Viên), Guns Girl - School DayZ (崩坏学园2) và Honkai Impact 3rd.
  4. ^ Phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2020 dưới dạng tương thích ngược với bản PlayStation 4, phiên bản dành cho PlayStation 5 chính thức phát hành vào ngày 28 tháng 4 năm 2021[7]
  5. ^ As of March 2021, there are no playable characters that utilize Dendro, although there is a currently unplayable character with a Dendro vision that is revealed during Liyue's Archon quest.
  6. ^ Voiceover languages include Chinese, English, Japanese, and Korean. Text languages include Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, French, German, Indonesian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish, Thai, and Vietnamese.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a b “Tìm hiểu về SPAY, công ty sẽ phát hành chính thức Genshin Impact tại Việt Nam”. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 1 năm 2021.
  2. ^ W. Amirul Adlan. “Genshin Impact Has A New Publisher Named Cognosphere”.
  3. ^ “Payment Methods Supported by Epic Games Store Now Available in Genshin Impact”. genshin.mihoyo.com. Truy cập ngày 8 tháng 1 năm 2022.
  4. ^ "Fleeting Colors in Flight" Version 2.4 Update Notice”. genshin.mihoyo.com. Truy cập ngày 8 tháng 1 năm 2022. At the same time, we will make changes to the application providers of Google Play and Samsung Galaxy Store. After this system maintenance, COGNOSPHERE PTE. LTD. will be responsible for the release of Genshin Impact on the Google Play and Samsung Galaxy Store platforms. The application provider of Genshin Impact in the Apple App Store will also be changed to COGNOSPHERE PTE. LTD. in the near future.
  5. ^ Skrebels, Joe (30 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact 1.1 Update Details Revealed, Coming November”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2020.
  6. ^ a b Murray, Sean (16 tháng 4 năm 2021). “Unity Will Support Nvidia DLSS Natively By The End Of 2021”. TheGamer. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 9 năm 2021. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2021.
  7. ^ “Genshin Impact PS5 Version Release Date Announced”. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 4 năm 2021.
  8. ^ “米哈游-TECH OTAKUS SAVE THE WORLD”. www.mihayo.com. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2020.
  9. ^ “Genshin Impact bị gỡ khỏi Appstore và CH Play Việt Nam”.
  10. ^ “Spay phát hành độc quyền Genshin Impact tại Việt Nam”. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 1 năm 2021.
  11. ^ Anh Quân (15 tháng 12 năm 2021). “miHoYo không còn đứng tên phát hành Genshin Impact”. Thanh Niên. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2022.
  12. ^ a b Jisho (10 tháng 6 năm 2019). “《崩壞 3rd》開發商開放世界冒險新作《原神》曝光 同步公開首支預告影片”. gnn.gamer.com.tw. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 6 năm 2019.
  13. ^ 歪力 (9 tháng 6 năm 2019). “宛如《曠野之息》!開放世界新作《原神》發表,將登上PC與手機平台”. 4gamers.com.tw. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2019.
  14. ^ a b c d e Carter, Chris (4 tháng 10 năm 2020). “Review: Genshin Impact”. Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2020.
  15. ^ Park, Gene (5 tháng 10 năm 2020). “Analysis | Tips for 'Genshin Impact': How to get strong fast and early (for free)”. The Washington Post. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2020.
  16. ^ Messner, Steven (20 tháng 11 năm 2020). “Genshin Impact Resin guide: How it works and how to get more”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2020.
  17. ^ Henley, Stacey; Brown, Joshua; Graeber, Brendan (8 tháng 10 năm 2020). “How To Raise Your Adventure Rank Quickly In Genshin Impact - Genshin Impact Wiki Guide”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2020.
  18. ^ Lee, Julia (13 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact guide: How to get more stamina”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  19. ^ Glennon, Jen (2 tháng 10 năm 2020). “Everything you need to know about cooking in 'Genshin Impact'. Inverse. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  20. ^ Puleo, Anthony (7 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact: Where to Farm White Iron Chunks”. Game Rant. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  21. ^ Lunning, Just (22 tháng 10 năm 2020). “7 best places to farm White Iron and Crystal Chunks in 'Genshin Impact'. Inverse. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  22. ^ Carpenter, Mark (8 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact: What is Elemental Mastery, Elemental Skill and Elemental Burst?”. Pro Game Guides. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2020.
  23. ^ “《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次” [Genshin Impact beta test play: the closest domestic mobile games to 3A]. shouyou.gamersky.com (bằng tiếng Trung). 21 tháng 6 năm 2019. tr. 2. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2019.
  24. ^ a b Spear, Rebecca (8 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact Element guide: All Elements, Elemental Reactions, and Status Effects”. Android Central. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  25. ^ a b c Northup, Travis (14 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact Review”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2020.
  26. ^ a b Messner, Steven (2 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact co-op guide: How to adventure with other players”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  27. ^ Messner, Steven (8 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact's co-op multiplayer is too limited to be fun”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2020.
  28. ^ Law, James (16 tháng 10 năm 2020). “Does Genshin Impact have cross-platform play and cross-save?”. Rock Paper Shotgun. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  29. ^ Gilliam, Ryan (13 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact guide: How to unlock six free characters”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2020.
  30. ^ Fenlon, Wes (28 tháng 9 năm 2020). “Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 29 tháng 9 năm 2020.
  31. ^ Romano, Sal (22 tháng 7 năm 2020). “Genshin Impact due out by October for PC, iOS, and Android; second closed beta test for PS4 begins July 30”. Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 9 năm 2020. Truy cập ngày 29 tháng 9 năm 2020.
  32. ^ a b Park, Gene (6 tháng 10 năm 2020). “Analysis | I spent $130 in 'Genshin Impact.' If you might do this, maybe don't play it”. The Washington Post. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2020.
  33. ^ Law, James (19 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact – all currencies explained”. Rock Paper Shotgun. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2020.
  34. ^ Parks, William (19 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact: How the Pity System Works”. Game Rant. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 29 tháng 1 năm 2021.
  35. ^ “原神制作组致玩家的一封信” [A letter from the Genshin Impact production team to the players]. ys.mihoyo.com (bằng tiếng Trung). 25 tháng 6 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2021. 原神项目最早尝试于2017年1月底立项 [The Genshin Impact project was first attempted to be established at the end of January 2017]
  36. ^ Calvin, Alex (24 tháng 2 năm 2021). “Genshin Impact set to cost double its initial budget for each year of ongoing development”. VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2021.
  37. ^ Young, Rory (8 tháng 6 năm 2019). “Zelda-Inspired Open World Action Game 'Genshin Impact' Announced”. Game Rant. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020.
  38. ^ Hernandez, Patricia (21 tháng 6 năm 2019). “That Breath of the Wild anime 'clone' actually looks impressive”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2020.
  39. ^ Ye, Josh (30 tháng 9 năm 2020). “Genshin Impact works its magic to become biggest global launch of a Chinese game ever, analysts say”. South China Morning Post. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2020.
  40. ^ Romano, Sal (23 tháng 6 năm 2020). “Genshin Impact final closed beta test for PS4, PC, iOS, and Android begins July 2”. Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2020.
  41. ^ Tekaia, Pascal (8 tháng 7 năm 2019). “Genshin Impact Announced, Closed Beta Started”. RPGamer. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2020.
  42. ^ “Genshin Impact Japanese Voice Talent News · Second Announcement”. genshin.mihoyo.com. 15 tháng 9 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2019.
  43. ^ “How to Change Languages in Genshin Impact”. genshin.mihoyo.com. 4 tháng 10 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2021.
  44. ^ a b Lopez, Azario (28 tháng 9 năm 2020). “Genshin Impact Interview – How it Started and the Future”. Noisy Pixel. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2020.
  45. ^ “A Thank You to Our Travelers, and What is Yet to Come”. genshin.mihoyo.com. 27 tháng 6 năm 2019. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2019.
  46. ^ a b "Travels Afar" Scenic Spot Collaboration Documentary - Zhangjiajie Chapter. Genshin Impact. 20 tháng 11 năm 2020. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 20 tháng 11 năm 2020 – qua YouTube.
  47. ^ Messner, Steven (1 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact is astounding”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  48. ^ Producing the Sounds of Liyue | Genshin Impact: Behind the Scenes. Genshin Impact. 9 tháng 9 năm 2020. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2020 – qua YouTube.
  49. ^ a b c d e Kotowski, Don (5 tháng 4 năm 2021). “Yu-Peng Chen Interview: The Music of Genshin Impact”. VGMO -Video Game Music Online-. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2021.
  50. ^ "Songs of Travelers"—Behind the Scenes of the Music of Liyue. Genshin Impact. 15 tháng 11 năm 2020. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 20 tháng 11 năm 2020 – qua YouTube.
  51. ^ “City of Winds and Idylls”. genshin.mihoyo.com. 15 tháng 10 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2020.
  52. ^ “Jade Moon Upon a Sea of Clouds”. genshin.mihoyo.com. 6 tháng 11 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2020.
  53. ^ Genshin Impact OST Album - Vortex of Legends. Genshin Impact. 2 tháng 4 năm 2021. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 4 năm 2021 – qua YouTube.
  54. ^ “Genshin Impact for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 23 tháng 2 năm 2021.
  55. ^ a b “Genshin Impact for PC Reviews”. Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2020.
  56. ^ a b “Genshin Impact for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2020.
  57. ^ a b Tack, Daniel (2 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact Review—Into The Great Wide Open”. Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2020.
  58. ^ a b Kemps, Heidi (16 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact Review – Direct Hit”. GameSpot. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2020.
  59. ^ a b Helm, Jordan (6 tháng 10 năm 2020). “Review: Genshin Impact”. Hardcore Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2020.
  60. ^ Aubin_Gregoire (8 tháng 10 năm 2020). “Test : Genshin Impact : Le RPG free-to-play à l'ambition démesurée”. Jeuxvideo.com (bằng tiếng Pháp). Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2020.
  61. ^ a b Aubrey, Dave (5 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact review - "A true AAA gacha game". Pocket Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2020.
  62. ^ Messner, Steven (16 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact review”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2020.
  63. ^ Jiang, Sisi (20 tháng 1 năm 2021). “A Farewell to Liyue, An Exceptional Part Of Genshin Impact. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2021.
  64. ^ Tassi, Paul (29 tháng 9 năm 2020). “There Is No Reason You Shouldn't Be Playing 'Genshin Impact' For Free”. Forbes. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2020.
  65. ^ Kline, Kaity (26 tháng 11 năm 2020). 'Genshin Impact' Is Free-To-Play Fun—If You Can Resist Opening Your Wallet”. NPR. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2020.
  66. ^ Park, Gene (30 tháng 9 năm 2020). 'Genshin Impact' tries an interesting live service trick: Make a good game at launch”. The Washington Post. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 7 tháng 10 năm 2020.
  67. ^ a b Chan, Khee Hoon (3 tháng 3 năm 2021). “Mobile games have quietly exploded”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 4 tháng 3 năm 2021.
  68. ^ Notis, Ari (30 tháng 9 năm 2020). Genshin Impact Is More Than A Breath Of The Wild Clone”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2020.
  69. ^ Tassi, Paul (6 tháng 10 năm 2020). “Alright, I Feel Like I Beat 'Genshin Impact' (For Now)”. Forbes. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2020.
  70. ^ Tassi, Paul (14 tháng 10 năm 2020). 'Genshin Impact' Is Only Letting Me Play 13 Minutes A Day Due To Resin Energy”. Forbes. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2020.
  71. ^ Messner, Steven (15 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact's endgame grind is as frustrating as it is unnecessary”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2020.
  72. ^ “Apple presenta a los ganadores de Lo Mejor de la App Store de 2020”. Apple.com. 17 de octubre de 2021. Truy cập 2 de diciembre de 2020. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong: |access-date=|date= (trợ giúp)
  73. ^ https://play.google.com/store/apps/topic?id=campaign_editorial_bestof2020_bestgame. Đã bỏ qua tham số không rõ |fecha= (gợi ý |date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |idioma= (gợi ý |language=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |sitioweb= (gợi ý |website=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |fechaacceso= (gợi ý |access-date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |título= (gợi ý |title=) (trợ giúp); |title= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  74. ^ https://play.google.com/store/apps/uservoting/Games%20-%20Best%20of%202020%20User%20Voting%20Page?id=mc_bestof2020_uv_games_page&hl=en&gl=US. Đã bỏ qua tham số không rõ |idioma= (gợi ý |language=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |sitioweb= (gợi ý |website=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |fechaacceso= (gợi ý |access-date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |título= (gợi ý |title=) (trợ giúp); |title= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  75. ^ https://www.taptap.io/topic/2148012442. Đã bỏ qua tham số không rõ |fecha= (gợi ý |date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |idioma= (gợi ý |language=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |sitioweb= (gợi ý |website=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |fechaacceso= (gợi ý |access-date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |título= (gợi ý |title=) (trợ giúp); |title= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  76. ^ https://www.gamesradar.com/vote-now-for-your-ultimate-game-of-the-year-in-the-golden-joystick-awards-2020/. Đã bỏ qua tham số không rõ |fecha= (gợi ý |date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |idioma= (gợi ý |language=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |sitioweb= (gợi ý |website=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |fechaacceso= (gợi ý |access-date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |título= (gợi ý |title=) (trợ giúp); |title= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  77. ^ https://developer.apple.com/design/awards/. Đã bỏ qua tham số không rõ |año= (gợi ý |date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |idioma= (gợi ý |language=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |sitioweb= (gợi ý |website=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |fechaacceso= (gợi ý |access-date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |título= (gợi ý |title=) (trợ giúp); |title= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  78. ^ https://www.mobilegamesawards.com/the-winners-of-2021/. Đã bỏ qua tham số không rõ |fecha= (gợi ý |date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |idioma= (gợi ý |language=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |sitioweb= (gợi ý |website=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |fechaacceso= (gợi ý |access-date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |título= (gợi ý |title=) (trợ giúp); |title= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  79. ^ https://www.playstation.com/en-hk/local/events/playstation-awards/history/2021/. Đã bỏ qua tham số không rõ |año= (gợi ý |date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |idioma= (gợi ý |language=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |sitioweb= (gợi ý |website=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |fechaacceso= (gợi ý |access-date=) (trợ giúp); Đã bỏ qua tham số không rõ |título= (gợi ý |title=) (trợ giúp); |title= trống hay bị thiếu (trợ giúp)
  80. ^ Banerjee, Soumyadeep (5 tháng 12 năm 2021). “Genshin Impact wins PlayStation Partner Awards 2021 Grand Award, 800 free primogems confirmed”. www.sportskeeda.com (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 12 năm 2021.
  81. ^ “Meet the 2021 Apple Design Award Winners”. Apple Developer. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 5 năm 2014. Truy cập ngày 12 tháng 6 năm 2021.
  82. ^ “Apple presents App Store Best of 2020 winners”. Apple Newsroom. 1 tháng 12 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 2 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2020.
  83. ^ Robarts, Stu (9 tháng 11 năm 2020). “Google Play Users' Choice Awards Return To Crown Most Loved Content”. Screen Rant. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2020.
  84. ^ “Best Game of 2020”. Google Play. 1 tháng 12 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 2 tháng 12 năm 2020.
  85. ^ “TapTap Game Awards 2020 - Winners”. TapTap. 28 tháng 1 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 1 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2021.
  86. ^ Purslow, Matt (18 tháng 11 năm 2020). “The Game Awards 2020 Nominees Announced”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2020.
  87. ^ “Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2020”. GamesRadar+. 13 tháng 11 năm 2020. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2020.
  88. ^ Makuch, Eddie (9 tháng 12 năm 2021). “The Game Awards 2021 Winners Revealed: It Takes Two Wins Game Of The Year”. Gamespot.
  89. ^ Chapple, Craig (6 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World's No. 2 Grossing Mobile Game”. Sensor Tower. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 10 năm 2020. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2020.
  90. ^ Bolding, Jonathan (11 tháng 10 năm 2020). “Grossing over $100m, Genshin Impact recoups development costs in two weeks”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 14 tháng 10 năm 2020.
  91. ^ “Worldwide digital games market: October 2020”. SuperData Research. Nielsen Company. 20 tháng 11 năm 2020. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 11 tháng 12 năm 2020.
  92. ^ Webb, Jack (13 tháng 10 năm 2020). “Genshin Impact has earned over $100 million in two weeks despite being a free game”. Evening Standard. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2020.
  93. ^ a b Chan, Stephanie (22 tháng 12 năm 2020). “2020 Year In Review: 10 Mobile Milestones”. Sensor Tower. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2020. Truy cập ngày 25 tháng 12 năm 2020.
  94. ^ Tassi, Paul (24 tháng 3 năm 2021). “Genshin Impact: $1 Billion In Mobile Revenue, And The Seven Highest Earning Characters”. Forbes. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 8 năm 2021. Truy cập ngày 25 tháng 8 năm 2021.
  95. ^ Chapple, Craig (23 tháng 3 năm 2021). “Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months”. Sensor Tower. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 3 năm 2021. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2021.
  96. ^ Baggs, Michael (30 tháng 9 năm 2021). “Genshin Impact earns $2 billion after 'unheard of' success in first year”. BBC News. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2021.
  97. ^ Jiang, Sisi (30 tháng 9 năm 2021). “Genshin Impact Made $2 Billion In A Year”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2021.

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]