Age of Empires II: The Age of Kings

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Age of Empires II: The Age of Kings
Age of Empires II.jpg
Hãng phát triển Ensemble Studios
Hãng phát hành Microsoft (Win, Mac)
Konami (PS2)
Thiết kế Bruce Shelley
Loạt trò chơi Age of Empires
Phiên bản mới nhất 2.0a
Hệ máy Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
Ngày phát hành 30 tháng 9 năm 1999
Thể loại Chiến lược thời gian thực
Kiểu chơi Chơi đơn
Chơi nối mạng
Đánh giá
Phương tiện truyền tải CD-ROM
Yêu cầu hệ thống
Độ tuổi PEGI white 12+.png

Age of Empires II: The Age of Kings (thường được viết tắt là AGE2, The Age of Kings, AoE II hoặc AOK) là một trò chơi chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Ensemble Studios và phát hành bởi tập đoàn Microsoft. Được phát hành lần đầu tiên vào năm 1999 danh cho hệ điều hành Windows Microsofthệ điều hành Macintosh, nó là trò chơi thứ hai trong loạt trò chơi Age of Empires. Bản mở rộng của nó, The Conquerors được phát hành vào năm 2000. Một phiên bản PlayStation 2 được phát hành bởi Konami vào năm 2001, và một phiên bản phụ trên Nintendo DS, Age of Empires: The Age of Kings được phát triển bởi Backbone Entertainment vào năm 2006. Phiên bản cho Dreamcast của Konami, đã bị hủy bỏ.

Cốt truyện The Age of Kings xoay quanh thời Trung Cổ và có tất cả 13 nền văn minh. Người Anh, người Byzantine, người Celt, người Goth, người Teuton, người Frank, Mông Cổ, Trung Quốc, Nhật Bản, Ba Tư, Saracen, Thổ Nhĩ Kỳ và người Viking. Người chơi nhằm mục đích khai thác tài nguyên, mà họ sử dụng để xây dựng thị trấn, tạo ra quân đội, và đánh bại kẻ thù của họ. Có 5 chiến dịch dựa trên lịch sử, đưa người chơi vào những điều kiện chuyên môn và câu chuyện hậu thuẫn. Có thêm 3 chế độ chơi đơn trong trò chơi, và phần chơi mạng được hỗ trợ. Mặc dù sử dụng cùng một engine và mã tương tự với trò chơi trước đó (Age of Empires), sự phát triển của The Age of Kings mất một năm dài hơn dự kiến, buộc Ensemble Studios phát hành Age of Empires: The Rise of Rome vào năm 1998 để thay thế. Nhóm thiết kế tập trung vào giải quyết các vấn đề quan trọng trong Age of Empires, nhưng lưu ý rằng khi phát hành, trò chơi vẫn còn một số vấn đề.

The Age of Kings được mọi người tiếp đón tích cực, trò chơi được chấm điểm cao bởi nhiều nhà đánh giá. Số lượng đáng kể các tính năng mới được ca ngợi, cũng như cải thiện lối chơi. Một số nhận xét quan trọng của việc trình bày các đơn vị được xem là nhạt nhẽo và nhàm chán trong khi nhiều người khác cho rằng The Age of Kings quá giống với Age of Empires. Ba tháng sau khi phát hành, 2 triệu bản sao của The Age of Kings đã được vận chuyển, và nó đứng đầu bảng xếp hạng doanh số bán hàng ở 7 quốc gia. Trò chơi đã giành được nhiều giải thưởng và đã có một tác động đáng kể về các trò chơi cùng thể loại của nó trong tương lai.

Mục lục

[sửa] Cách chơi

The Age of Kings tập trung vào xây dựng tthực phẩmhị trấn, thu thập tài nguyên, tạo quân đội và phá hủy các đơn vị và các tòa nhà của kẻ thù. Người chơi chinh phục thị trấn và đế quốc của đối thủ bằng cách lên đời một trong 13 nền văn minh thông qua bốn "Thời kỳ": Thời kỳ Đen tối, thời kỳ Phong kiến, thời kỳ Lâu đài (thời kỳ Trung cổ), và thời kỳ Đế quốc, gợi nhớ đến thời kỳ khoảng 1000 năm trước thời Phục hưng. [1] Tiến đến một kỷ nguyên mới mở ra đơn vị, cấu trúc, và các công nghệ mới, nhưng người chơi phải trả một khoản tiền tài nguyên để tiến lên các thời kỳ tiếp theo (thường là và vàng) một khi công nghệ được lựa chọn là nghiên cứu từ thời hiện tại của họ, và một số tòa nhà được xây dựng. [2]

Đơn vị dân sự, được gọi là "dân làng", được sử dụng để thu thập tài nguyên; họ hoặc là nam hay nữ - giới tính không ảnh hưởng đến khả năng của họ. Tài nguyên có thể được sử dụng để đào tạo các đơn vị, tòa nhà xây dựng, và nghiên cứu công nghệ trong số những thứ khác; ví dụ, người chơi có thể nghiên cứu áo giáp tốt hơn cho các đơn vị bộ binh. Trò chơi cung cấp 4 loại tài nguyên: thực phẩm, gỗ, vàng và đá. Thực phẩm thu được bằng cách săn bắt động vật, thu thập bụi cây, lấy thịt từ cừu, trồng ruộng và đánh bắt cá. Gỗ được thu thập bằng cách chặt phá cây cối. Vàng thu được từ các mỏ vàng hoặc thương mại hoặc sử dụng các di tích trong một tu viện, và đá được thu thập từ các mỏ đá. Dân làng yêu cầu các trạm kiểm soát, các tòa nhà thường dùng để lưu trữ (nhà chính, trại khai thác, cối xay gió, và xưởng gỗ), nơi họ có thể lưu trữ các nguồn tài nguyên tập trung [3]. Mỗi nền văn minh có thể mua các nâng cấp làm tăng tỷ lệ thu thập các nguồn tài nguyên này. Người chơi có thể xây dựng một thị trường cho thương mại; người chơi có thể kinh doanh gỗ, đá, và thức ăn cho vàng, và sử dụng vàng để mua các nguồn tài nguyên khác. Giá cả thị trường biến động với từng lần giao dịch. [4] Hơn nữa, bến cảng hoặc chợ cũng có thể tạo ra vàng bằng cách sử dụng tàu hay xe thương mại được sử dụng để giao dịch với đồng minh; một khi họ trở về cảng hoặc chợ của người chơi, vàng được thêm vào kho dự trữ. Lượng vàng mà tàu hay xe kinh doanh kiếm được trên mỗi chuyến đi là liên quan đến khoảng cách để đi đến một cổng của đồng minh. Vàng nhiều hơn là kiếm được trong những chuyến đi dài. Người chơi cũng có thể thương mại với các cảng hay chợ của kẻ thù, nhưng các tàu và xe thương mại của người chơi có thể bị tấn công hoặc bị phá hủy bởi các đơn vị đối phương trong quá trình này. Người chơi không cần phải tiếp tục kinh doanh bằng tay, như là khi mỗi lần người chơi chọn một cảng hoặc chợ thì các đơn vị kinh doanh sẽ tự động giao dịch.

[sửa] Các chiến dịch

Có 5 chiến dịch trong The Age of Kings, có chứa các kịch bản dựa trên lịch sử như Thành Cát Tư Hãn xâm lược Đông Âu, cuộc Thập tự chinh của Friedrich Barbarossa, hoặc Saladin bảo vệ Đất Thánh. Trong các chiến dịch của Joan of ArcWilliam Wallace, người chơi có thể kiểm soát một đơn vị trùng tên với chiến dịch; ở những chiến dịch khác, người chơi nhận mệnh lệnh từ đại diện tinh thần hướng dẫn của chỉ huy của quân đội [5]. Chiến dịch của William Wallace là một hướng dẫn giúp người mới chơi thông qua các quá trình cơ bản của trò chơi, chẳng hạn như di chuyển các đơn vị , thu thập tài nguyên và xây dựng trước khi di chuyển đến chiến dịch chơi thích hợp.

Chế độ chơi bổ sung đều có sẵn cho người chơi trong The Age of Kings [6]. Một chế độ, random map, tạo ra một bản đồ đơn giản, với người chơi bắt đầu ở Dark Age với một Town Center, 3 dân làng, và một đơn vị trinh sát. Trò chơi có thể có chiến thắng từ các cuộc chinh phục quân sự, bằng cách xây dựng một tòa nhà đặc biệt được biết đến như Wonder và giữ cho nó tồn tại trong một thời gian nhất định, hoặc bằng cách kiểm soát của tất cả các di tích trên bản đồ trong một khoảng thời gian. Chế độ Deathmatch cho phép người chơi để bắt đầu với số lượng lớn tài nguyên, tạo ra một sự tập trung vào thống trị quân sự, trong khi ở chế độ Regicide mỗi người chơi được cho một đơn vị vua, chiến thắng bằng cách giết chết vua của các người chơi khác.

[sửa] Những nền văn minh

Người chơi có thể chọn để chơi một trong 13 nền văn minh được chia thành bốn phong cách kiến trúc, Tây Âu, Trung Âu, Trung Đông, và Đông Á, xác định vẻ ngoài của công trình trong trò chơi [7].

Nhóm[8] Tây Âu Trung Âu Trung Đông Á Đông
Nền văn minh

Mỗi nền văn minh có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau liên quan đến kinh tế, công nghệ, chiến đấu và có khả năng truy cập vào các "đơn vị đặc trưng" vô cùng mạnh mẽ và khác nhau. [9][10] Thêm vào đó, mỗi nền văn minh cung cấp một bổ sung cho nhóm cá nhân vào các nhóm trong trò chơi. [11] Thêm vào đó, mỗi nền văn minh có một bộ âm thanh trong ngôn ngữ mẹ đẻ của họ (trừ người Goth nói tiếng Đức) được thốt ra bởi các đơn vị khi được chọn hoặc hướng dẫn thực hiện một nhiệm vụ khác nhau.[12]

[sửa] Các đơn vị

Các đơn vị mới trong Age of Empires II: The Age of Kings và bản tiếp theo của nó The Conquerors

Người chơi đều có một số lượng giới hạn của các đơn vị mà họ có thể tạo ra--một giới hạn dân số-- nhưng không thể ngay lập tức sử dụng toàn bộ tiềm năng dân số [4]. Khả năng dân số, có thể được giới hạn ở bất cứ điểm nào giữa 75 [13] - 200 [14] là dựa trên số lượng nhà ở, lâu đài, hoặc Trung tâm thị trấn-công trình xây dựng chính trong thành phố của người chơi, đã được xây dựng. The Age of Kings cũng giới thiệu 2 tính năng quan trọng mới cho quản lý đơn vị : nút dân làng nhàn rỗi sẽ giúp người chơi xác định dân làng không được giao một nhiệm vụ, và chuông thị trấn sẽ khiến tất cả các dân làng của người vào Town Center hoặc Castle, hoặc tháp canh cho an toàn [15]; đơn vị đồn trú trong những cộng trình này, đặc biệt là cung thủ, sẽ tăng hỏa lực của công trình (tháp canh bắn nhiều mũi tên hơn với các đơn vị đồn trú bên trong), bao gồm trung tâm thị trấn, vốn không có thể tấn công mà không có một đơn vị đồn trú nào bên trong.

The Age of Kings cũng bao gồm 5 loại đơn vị quân đội: bộ binh, cung thủ, kỵ binh, vũ khí công thành và các đơn vị hải quân. Từng loại bộ binh, cung thủ, và kỵ binh là "đơn vị phản công" với sự bảo vệ đặc biệt với các loại đơn vị khác. Ba lớp đơn vị của của quân đội nói chung theo một mô hình kéo-búa-bao. Ví dụ, bộ binh mạnh mẽ chống lại các tòa nhà nhưng yếu đối với kỵ binh, nhưng những đơn vị bộ binh phản công - lính cầm thươnglính cầm giáo có thêm sát thương chống lại kỵ binh [16]. Mỗi nền văn minh trong The Age of Kings có một đơn vị đặc biệt độc quyền cho nền văn minh đó. Ví dụ, người Anh có quyền truy cập Longbowmen, một đơn vị bắn cung với phạm vi tăng lên. Những nền văn minh cụ thể có các đơn vị nói chung là mạnh hơn, nhưng vẫn thực hiện theo mô hình kéo-búa-bao cơ bản. Nhà sư là một dạng đặc biệt của đơn vị quân đội có khả năng chuyển đổi các đơn vị của kẻ thù sang nền văn minh của người chơi và chữa thương các đơn vị đồng minh. Nhà sư cũng được sử dụng để thu thập các thánh tích; thánh tích tích lũy vàng tại tu viện của người chơi - nhiều thánh tích mà người chơi chiếm được thì số vàng được tích lũy càng tăng. Thu thập tất cả 5 di tích trên bản đồ là một trong những phương pháp mà người chơi có thể giành chiến thắng trong chế độ random map, tùy thuộc vào thiết lập chiến thắng [17]. Khi một người chơi có tất cả năm thánh tích trong tu viện của họ, một mốc giờ đếm ngược sẽ được hiển thị cho tất cả các người chơi. Nếu người chơi đối lập không phá hủy tu viện đang nắm giữ một di tích sau khi mốc thời gian đếm hết, người chơi sở hữu thánh tích sẽ chiến thắng.

[sửa] Các công trình

Các công trình trong The Age of King được chia thành hai nhóm khác nhau, công trình kinh tế [18] và công trình quân sự [19]. Các công trình cũng có thể nghiên cứu các công nghệ và nâng cấp làm tăng hiệu quả kinh tế, quân sự, đơn vị, cũng như cung cấp nguồn lực cho người chơi [18].

Công trình kinh tế quan trọng nhất là Nhà Chính, nơi dân làng được tạo ra, tất cả các loại tài nguyên có thể được lưu trữ, một số công nghệ được nghiên cứu, và người chơi có thể nâng cấp lên thời kỳ tiếp theo. Nhà chính có thể bắn tên vào các đơn vị đối phương trong một phạm vi nhất định nếu dân làng hoặc cung thủ đồn trú trong khi bị tấn công [20]. Các công trình kinh tế khác có sẵn bao gồm các công trình lưu trữ tài nguyên, trang trại, bến cảng (bến tàu cũng có thể sản xuất một số tàu quân sự) và nhà ở để hỗ trợ giới hạn dân số cao hơn [21].

Công trình quân sự bao gồm các công trình chẳng hạn như doanh trại, trường bắn cung, chuồng ngựa, và lâu đài cũng như các công trình phòng thủ như tường thành và tháp canh [22]. Công trình quân sự có thể thực hiện các nghiên cứu để cải thiện khả năng của các đơn vị quân sự, tăng sức mạnh, khả năng phòng thủ của họ hoặc các thuộc tính khác [19]. Lâu đài này là một công trình quân sự mà có thể đào tạo một đa dạng rộng các đơn vị, bao gồm cả "đơn vị đặc trưng" của của mỗi nền văn minh, và tấn công bằng cách bắn tên vào các đơn vị đối phương trong phạm vi của nó, với các đơn vị đồn trú bên trong (đặc biệt là đơn vị bắn cung) có thể làm tăng số lượng tên được bắn ra [23]. Nó chỉ có thể được xây dựng sau khi người chơi đạt đến Thời kỳ Lâu đài (Castle Age), mặc dù trong một số tùy chọn trò chơi, người chơi có thể bắt đầu với một lâu đài đã được xây dựng sớm nhất là từ thời kỳ Đen tối (Dark Age).

Có 2 công trình phòng thủ chính là tường và tháp canh. Hai loại tường, tường đá và tường gỗ có khả năng chống đỡ yếu hơn, được sử dụng để ngăn chặn sự tấn công đến một khu vực trong khi kèm theo việc cung cấp một đường phòng thủ vững chắc. Cổng có thể được cài đặt trong những bức tường đá để cho phép các đơn vị đồng minh vào một khu vực được bảo vệ [12]. Tháp được trang bị với khả năng bắn tên (tháp canh hoặc sau khi được nâng cấp) và hoặc tháp pháo (bombard tower) vào các đơn vị đối phương và có thể được sử dụng để kết hợp với các bức tường thành trong cơ chế phòng vệ.

[sửa] Chơi mạng

The Age of Kings hỗ trợ chơi mạng trên Internet hoặc thông qua một mạng cục bộ (LAN). Lên đến 8 người chơi có thể tham gia vào một ván chơi, với tất cả các chế độ chơi đơn đều có sẵn. MSN Gaming Zone hỗ trợ trò chơi cho đến khi dịch vụ đóng cửa vào ngày 19 tháng 6 năm 2006. Các dịch vụ thay thế GameSpy ArcadeGameRanger được khuyến cáo như là một thay thế [24].

[sửa] Custom Scenario

The Age of Kings giống như các trò chơi sau đó đều có một công cụ biên tập chiến dịch/kịch bản. Không giống như các phần tiếp theo, Age of Empires III, AI tự động có một trí thông minh đầy đủ chức năng để lập trình tối thiểu. Nó cũng có thể cho người dùng tạo ra cho trò chơi một chiến dịch toàn bộ trong cùng một cách như các chiến dịch lịch sử, bao gồm cả video.

[sửa] Phát triển

Logo của Age of Empires II: The Age of Kings

Trước khi hoàn thành Age of Empires, Ensemble Studios đã ký một hợp đồng với Microsoft cho phần tiếp theo . Nhóm thiết kế đã chọn để thiết lập The Age of Kings trong thời Trung Cổ là một sự tiến triển hợp lý từ thiết lập thời cổ đại của Age of Empires. Nhóm thiết kế đã có ý thức cố gắng để nắm bắt sự hấp dẫn rộng rãi của trò chơi đầu tiên mà không làm cho thiết kế của trò chơi quá giống. Tuy nhiên, họ đã cố gắng để thu hút số lượng lớn người chơi Age of Empires. [25]

Nhóm thiết kế của The Age of Kings dự định hoàn thành trò chơi trong vòng một năm bằng cách sử dụng mã từ bản gốc và tái sử dụng engine trò chơi. [26] Một vài tháng vào quá trình nhóm nhận thấy họ sẽ không thể hoàn thành trò chơi với đầy đủ chất lượng trong thời gian đó. Ensemble Studios do đó thông báo cho Microsoft là họ sẽ cần thêm một năm và thay vào đó tạo ra Age of Empires: The Rise of Rome, bản mở rộng dễ dàng phát triển của Age of Empires, như một sự thỏa hiệp choi việc được phát hành cho Giáng sinh năm 1998. [25] Để giúp đáp ứng thời hạn vào năm tới, nhóm huy động thêm nhiều lập trình viên , nghệ sĩ, và nhà thiết kế. [27]

Age of Empires bị chỉ trích vì trí tuệ nhân tạo (AI). Bởi vì AI gốc không "ăn gian" [28] bằng cách gán cho bản thân nguồn tài nguyên bổ sung hoặc sử dụng các kỹ thuật khác mà con người không làm dược, nó dễ dàng bị đánh bại hơn nhiều so với nhiều trò chơi chiến lược thời gian thực khác. Đối với The Age of Kings, Ensemble Studios đã cố gắng để phát triển một hệ thống AI mạnh mẽ hơn mà không thỏa hiệp bằng cách gian lận. Cựu chiến binh công nghiệp là Mario Grimani dẫn đầu Ensemble Studios trong việc tạo ra hệ thống mới. Ở thiết lập tiêu chuẩn, AI không ăn gian. Tuy nhiên, ở các cấp cao hơn như vừa phải, khó, và khó nhất, nó mang lại cho bản thân tài nguyên miễn phí tại các thời điểm khác nhau.

Để khắc phục khác phản đối đáng kể cho Age of Empires - là tìm kiếm đường đi - nhóm nghiên cứu đã hoàn toàn được thiết kế lại hệ thống chuyển động của engine trò chơi [27].

Nhóm nghiên cứu đã thành công trong việc giải quyết các vấn đề khác; lập trình viên Matt Pritchard phàn nàn sau khi phát hành Age of Empires là vẫn không có quá trình mà các bản vá lỗi có thể được ban hành. Mở rộng gian lận trong phần chơi mạng của Age of Empires đến như là một kết quả của một số lỗi trong các trò chơi, và kết quả là Microsoft hứa hẹn Ensemble Studios sẽ có một quá trình vá lỗi cho The Age of Kings. trong khi phát hành, có một số lỗi cần chú ý ngay lập tức, nhưng quá trình vá lỗi vẫn chưa sẵn sàng. Các bản vá đầu tiên được phát hành 11 tháng sau đó [29][30].

Ensemble Studios đã phát triển một hệ thống địa hình mới cho The Age of Kings, với khả năng trình bày 3D là cao hơn Age of Empires. Pritchard lưu ý một sự cải thiện trong khả năng nghệ thuật của nhóm làm việc của 2 trò chơi trong quá khứ và ông ghi nhận bằng nói rằng "AOK đã trở thành một giới thiệu cho tài năng cải thiện của họ". [27] Tuy nhiên, ông lại phàn nàn về việc thiếu một công cụ quản lý tài sản nghệ thuật, trong khi các phòng ban khác đã đạt được các công cụ mới và các bước tự động để hỗ trợ trong thiết kế và chơi thử nghiệm. [27][29]

The Age of Kings chứng kiến sự ra đời của một hệ thống kích hoạt cho trình soạn thảo kịch bản của nó. Hệ thống đã cho phép các tin nhắn được hiển thị, hoặc các hành động đang diễn ra, dựa trên tiêu chí cài đặt trước hoặc "sự kiện". [31]. Biên tập kịch bản cũng được cải thiện bởi hệ thống AI mới. Các hệ thống AI và kích hoạt tương tác thường xuyên trong các chiến dịch chơi đơn. [32]

Nhạc nền cho The Age of Kings được đạo diễn bởi Stephen Rippy, người cũng thực hiện vai trò đó cho tất cả các trò chơi trong loạt Age of Empires. Âm nhạc cho trò chơi được chia thành 2 loại. Đối với âm nhạc "trong trò chơi", nhóm nghiên cứu của Rippy lấy yếu tố âm nhạc từ nhiều nền văn hóa và kết hợp chúng để tạo ra một âm thanh hỗn hợp. Âm nhạc "ngoài-trò chơi" được thiết kế để được duy nhất để các nền văn minh trong câu hỏi. Chiến dịch dựa trên các số liệu lịch sử sẽ bao gồm "một nhà chủ đề ít nhất sẽ được bắt nguồn từ văn hóa [của nhân vật] ". [33]

Một bản demo của The Age of Kings được phát hành vào ngày 16 tháng 10 năm 1999 [35]. Nó minh họa chiến dịch hướng dẫn, một mẫu của một trò chơi random map, và khả năng để chơi thông qua MSN Gaming Zone [30]. Tuy nhiên Ensemble Studios đã thất vọng vì nhiều phiên bản không đầy đủ của trò chơi đã bị rò rỉ. Chúng được chọn bởi các trang web warez và bán bất hợp pháp trong suốt Bờ Thái Bình Dương; phiên bản warez của trò chơi thậm chí còn được bán bên ngoài văn phòng của Microsoft tại Hàn Quốc [29].

[sửa] Tiếp nhận và di sản

 Đánh giá
Tổng số điểm
Tổng hợp Điểm số
GameRankings 92%[36]
Metacritic 92[37]
Điểm đánh giá
Nơi đánh giá Điểm số
Allgame 4.5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[38]
Computer and Video Games 9.0/10[39]
Edge 8/10[40]
Eurogamer 9/10[12]
GamePro 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[15]
Game Revolution A-[41]
GameSpot 9.1/10[9]
GameSpy 89/100[42]
IGN 8.8/10[43]
PC Zone 9.0/10[44]

Tiếp nhận của The Age of Kings nhận được áp đảo tích cực. Trò chơi ghi được 92 trên 100 điểm trên cả GameRankingsMetacritic [36][37].

Theo Geoff Richards của Eurogamer, "danh sách các tính năng mới và cải tiến trên các trò chơi gốc trên một trang dài" [12]. GamePro bình luận tương tự như việc họ tập trung vào "bổ sung mới vào chính thể loại" đã khiến The Age of Kings nổi bật. Những tính năng bao gồm các nút đơn vị nhàn rỗi và chuông thị trấn [15]. Carlos Salgado của GameSpy đánh giá cao các tính năng khác; ông ca ngợi khả năng tạo hồ sơ cá nhân cho người chơi khác nhau và tùy chỉnh các phím nóng [42] . Trong khi đó, IGN đánh giá cao khả năng mới cho đơn vị dân làng-lời nhận xét nói rằng dân làng "bây giờ đóng một vai trò quan trọng không chỉ trong thu thập nguồn tài nguyên, nhưng cũng trong bảo vệ thị trấn và thậm chí cả trong chiến đấu" [43].

Michael L. House của Allgame rất thích việc sử dụng các soundbites trong ngôn ngữ bản địa của nền văn minh, mà ông nói là "rất có ảnh hưởng trong việc phát triển một bầu không khí thời đại-nâng cao" [38]. Eurogamer cho biết tính năng này "cung cấp cho [dân làng] một nhân cách, hơn tiêu chuẩn "thừa nhận" grunt của RTS quân sự", đồng thời nói rằng việc sử dụng dân làng nữ cung cấp nhiều loại tốt [12]. Game Revolution nhận xét rằng bằng cách được thiết lập trong một thời đại gần đây của lịch sử nhân loại, The Age of Kings đã có thể "thêm nhân vật một phong cách khác phi cá nhân của lối chơi" [41]. Computer and Video Games nói The Age of Kings dùng phần chiến dịch ngắn, tập trung hơn so với người tiền nhiệm của nó [39], trong khi Game Revolution lưu ý rằng ngay cả trong phần chậm nhất của chiến dịch, các câu chuyện lịch sử đã giúp duy trì sự quan tâm của người chơi [41]. GameSpot nói rằng với màn hình đầy đủ của đơn vị, "you can begin to imagine how their historical equivalents once prospered" [9], trong khi GameSpy nói The Age of Kings trình bày "chủ nghĩa hiện thực hiếm thấy trong thể loại RTS" [42] Nhân viên IGN lập luận rằng trong khi những điểm mạnh và điểm yếu của các nền văn minh khác nhau làm cho trò chơi thực tế hơn, thực tế là chúng vẫn còn chủ yếu là ngăn cản The Age of Kings từ "cung cấp các tác động chiến trường như StarCraft hoặc Tiberian Sun" [43].

House cũng đánh giá cao giao diện trò chơi, mà ông nói "không thể đơn giản", cũng như chức năng lập đội hình và hệ thống tìm hiểu đường đi [38]. Nash Werner của GamePro cho biết rằng các công cụ này là tuyệt vời, và chỉ phàn nàn rằng chúng không được giao cho các đơn vị hải quân [15]. Computer and Video Games nói chung đã đồng ý, nêu rõ rằng "điều khiển là rất dễ sử dụng, thân thiện và cũng giải thích" [39]. Greg Kasavin của GameSpot đã viết rằng mặc dù đồ họa cải tiến của trò chơi, "chẳng có gì khác biệt về vẻ ngoài của nó" và rằng hầu hết các tính năng trò chơi "sẽ được ngay lập tức nhận ra nếu bạn đã chơi một trò chơi chiến lược thời gian thực trước" [9]. PC Zone đã đồng ý, nhưng trong khi nệu lên một cảm giác tiêu cực, họ lập luận rằng The Age of Kings "bản chất là một bản cập nhật của một trò chơi hai tuổi" [44].

Richards đã rất ngạc nhiên bởi chất lượng đồ họa của The Age of Kings, xem xét tất cả các bitmap [12]. Tuy nhiên, Allgame phàn nàn các đơn vị đôi khi rất khó để phân biệt, một điểm mà rất nhiều nhận xét ​​đã nhất trí về [9][44]. Các nhận xét cũng nói âm thanh của The Age of Kings là một tiêu cực, nhưng không phải là cái gì đó quan trọng đủ để thu hút người chơi từ chất lượng tổng thể của trò chơi [38]. IGN cũng nói rằng các đoạn cắt cảnh là hơi nhạt nhẽo, nhưng rằng nói chung các đồ họa thêm vào "một số lượng đáng kinh ngạc của chi tiết cho trò chơi thự" [43]. Chỉ trích chính về đoạn cắt cảnh là bài ​​phát biểu trong trò chơi được sử dụng trong các chiến dịch; được hỏi một cách hoa mĩ "tại sao họ không thể tìm một người Pháp để làm một giọng Pháp" [43]. Alex Constantides của Computer and Video Games đánh giá đồ họa cao, nói rằng một số tòa nhà trong game là "rất lớn thậm chí sẽ khiến bạn sẽ cảm thấy tội lỗi khi đốt chúng xuống đất" [39]. Werner cũng đồng ý;"tiến bộ đồ họa đáng chú ý nhất", ông viết , đã được "the sheer size and scale of things" [15]. Game Revolution cho biết: "AOE2 is the best looking of the 2D RTS games out there right now" [41].

Trong tháng 1 năm 2000, 3 tháng sau khi phát hành, Microsoft thông báo rằng họ đã bán được 2.000.000 bản sao của The Age of Kings. Trò chơi cũng đứng đầu bảng xếp hạng ở Hoa Kỳ, Nhật Bản, Anh, Đức, Pháp, ÚcHàn Quốc [45]. Trò chơi chỉ sau 2 năm rưỡi đã vào top 20 danh sách bán hàng .[46] The Age of Kings đứng hàng đầu trong tháng 10 năm 1999 [47] và là trò chơi bán chạy thứ 4 cao nhất vào năm 1999 [48].

The Age of Kings thắng giải Trò chơi chiến lược của năm bởi GameSpot vào năm 1999 [49] và là một ứng cử viên cho Trò chơi của năm [50]. GamePower cũng cho nó là Trò chơi Chiến lược của năm, trong khi PC GamerComputer Gaming World cho nó giải thưởng Editor's Choice [45] The Age of Kings đã giành được Trò chơi Chiến lược của năm và Trò chơi máy tính của năm tại giải thưởng năm 2000 của Học viện tương tác Nghệ thuật & Khoa học. Nó cũng được đề cử cho Trò chơi của năm, Thành tựu nổi bật trong hoạt hình, Thành tựu nổi bật trong thiết kế game, và Thành tựu nổi bật trong Kỹ thuật Chơi game [51]. IGN xếp hạng The Age of Kings trong 53 trò chơi tốt nhất của mọi thời đại vào năm 2005 [52] và đứng hạng 10 trong các trò chơi áy tính của mọi thời đại vào năm 2007 [53]. Người sử dụng của GameFAQs xếp nó thứ 56 trong một cuộc thăm dò của các trò chơi tốt nhất [54].

The Age of Kings có ảnh hưởng lớn đến thể loại của nó. Star Wars: Galactic Battlegrounds, một trò chơi năm 2001 của LucasArts chia sẻ engine trò chơi của The Age of Kings và bị ảnh hưởng nhiều bởi cơ chế của nó, chia sẻ The Age of Kings [55]. Thiết kế của Empire Earth cũng tương tự The Age of Kings;GameSpot cho biết nó "vay mượn hầu hết các điều khiển đó của trò chơi, tính năng giao diện, và thậm chí một số phím tắt bàn phím của nó" [56]. Rick Goodman, bha2 thiết kế của Age of EmpiresThe Rise of Rome cũng tham gia thiết kế Empire Earth [57]. Scott Osborne của GameSpot đã lập luận rằng cách chơi của Cossacks: European Wars chủ yếu dựa vào The Age of Kings [58].

Bở rộng cho The Age of Kings, The Conquerors, được phát hành vào năm 2000. Nó giới thiệu nhiều tính năng trò chơi mới, trong đó có 5 nền văn minh mới. Hai trong số này, Aztec và người Maya, đại diện cho Tân thế giới. Cũng như 3 chiến dịch tương tự như những cái trong The Age of Kings, The Conquerors bao gồm một chiến dịch Battles of the Conquerors" mà trong đó có nhiều trận chiến không liên quan chẳng hạn như AgincourtHastings. Age of Mythology, phát hành vào năm 2002, tách ra từ xu hướng lịch sử và thay vào đó tập trung vào thần thoại Hy Lạp, Ai Cập, và Bắc Âu. Nó chia sẻ nhiều yếu tố về lối chơi với The Age of Kings và được coi là một spin-off của loạt Age of Empires [59]. Trò chơi lịch sử thứ ba trong loạt Age of Empires, Age of Empires III, được phát hành vào năm 2005. Trò chơi mô tả châu Âu thuộc địa hóa châu Mỹ. Ngoài tính năng mới, home city, thiết kế của trò chơi tương tự như người tiền nhiệm của nó [60].

[sửa] Chú thích

  1. ^ Bob Colayco (16 tháng 10 năm 1999). “Age of Empires 2: Designer Diary”. FiringSquad. Truy cập 28 tháng 9 năm 2008.
  2. ^ Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.31
  3. ^ Elliott Chin. “Overview of Resources”. GameSpot. Truy cập 18 tháng 9 năm 2008.
  4. ^ a b Jason Bates, Steve Butts (14 tháng 5 năm 1999). “Age of Empires II: The Age of Kings Preview”. IGN. Truy cập 28 tháng 9 năm 2008.
  5. ^ Elliott Chin. “Campaign Walk-throughs”. GameSpot. Truy cập 18 tháng 9 năm 2008.
  6. ^ Elliott Chin. “The First Age, and How to Get Started”. GameSpot. Truy cập 18 tháng 9 năm 2008.
  7. ^ Age of Kings - Buildings, PlanetAgeofEmpires, GameSpy
  8. ^ Age of Empires II: Age of Kings - Civilizations at Microsoft.com
  9. ^ a b c d e Greg Kasavin (12 tháng 10 năm 1999). “Age of Empires: The Age of Kings for PC review”. GameSpot. Truy cập 18 tháng 9 năm 2008.
  10. ^ Chin, Elliott. “Unique Units”. GameSpot. Truy cập 18 tháng 9 năm 2008.
  11. ^ Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.14
  12. ^ a b c d e f Geoff Richards (9 tháng 11 năm 1999). “Age of Empires II : Age of Kings”. Eurogamer. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  13. ^ Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.28
  14. ^ Matt Wadleigh, Age of Empires 2: The Age of Kings, ThunderboltGames.com, June 17, 2003.
  15. ^ a b c d e Nash Werner (24 tháng 11 năm 2000). “Age of Empires II”. GamePro. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  16. ^ Elliott Chin. “Infantry”. GameSpot. Truy cập 18 tháng 9 năm 2008.
  17. ^ Elliott Chin. “Monks”. GameSpot. Truy cập 3 tháng 10 năm 2008.
  18. ^ a b Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.48
  19. ^ a b Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.54
  20. ^ “Age of Empires 2: Age of Kings Prima FastTrack Guide”. IGN. Truy cập 28 tháng 9 năm 2008.
  21. ^ Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, pp.48-53
  22. ^ Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, pp.54-58
  23. ^ Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.55
  24. ^ “Age of Empires matchmaking on MSN Games has been retired – thank you so much for playing!”. MSN Games (19 tháng 6 năm 2009). Truy cập 17 tháng 9 năm 2008.
  25. ^ a b Matt Pritchard (7 tháng 3 năm 2000). “Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — Catching Up”. Gamasutra. Truy cập 20 tháng 9 năm 2008.
  26. ^ “The Art of Empires” định dạng (.doc). Gamasutra. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  27. ^ a b c d Matt Pritchard (7 tháng 3 năm 2000). “Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Right”. Gamasutra. Truy cập 20 tháng 9 năm 2008. archive.org copy
  28. ^ “Dave Pottinger”. Microsoft. Truy cập 20 tháng 9 năm 2008.
  29. ^ a b c Matt Pritchard (7 tháng 3 năm 2000). “Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Wrong”. Gamasutra. Truy cập 21 tháng 9 năm 2008.
  30. ^ a b “Age of Empires II: The Age of Kings Downloads”. Microsoft. Truy cập 21 tháng 9 năm 2008.
  31. ^ Greg Street (27 tháng 8 năm 1999). “Age of Empires II: The Barbarossa Campaign”. IGN. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  32. ^ Greg Street (10 tháng 9 năm 1999). “Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign”. IGN. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  33. ^ Peter Suciu (30 tháng 4 năm 2001). “Soundtracks on CD-ROM: Stirring Music That Accompanies the Interactive”. Film Score Monthly. Truy cập 21 tháng 9 năm 2008.[liên kết hỏng]
  34. ^ The names and times given here are taken from the "Music From The Ages" and "More Music From The Ages" CDs, two audio CDs featuring tracks from both Age of Empires II and The Conquerors expansion, usually only given away by Ensemble Studios as competition prizes.
  35. ^ “Age of Empires II: The Age of Kings (demo edition)”. IGN. Truy cập 21 tháng 9 năm 2008.
  36. ^ a b “Age of Empires II: The Age of Kings — PC”. GameRankings. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  37. ^ a b “Age of Empires II: The Age of Kings (PC: 1999)”. Metacritic. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  38. ^ a b c d Michael L. House. “Age of Empires II: The Age of Kings > Overview”. Allgame. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  39. ^ a b c d Alex Constantides. “Age of Empires 2: The Age of Kings”. Computer and Video Games. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  40. ^ “Edge Online: Search Results”. Edge. Bản chính lưu trữ 21 tháng 3 năm 2007. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  41. ^ a b c d “Age of Empires 2: The Age of Kings — PC Review”. Game Revolution. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  42. ^ a b c Carlos Salgado (18 tháng 10 năm 1999). “A Game Fit for Kings”. GameSpy. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  43. ^ a b c d e “Age of Empires II: The Age of Kings”. IGN (8 tháng 10 năm 1999). Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  44. ^ a b c Richie Shoemaker. “Age Of Empires II: The Age Of Kings”. PC Zone. Truy cập 22 tháng 9 năm 2008.
  45. ^ a b "Age of Empires II: The Age of Kings" Crowned No. 1 On Holiday Sales Charts Around the World (January 27, 2000). Microsoft. Retrieved September 24, 2008.
  46. ^ Mark Walker (2003). "Chapter 19: Age of Empires II: Good, Semi-Historical Fun", Games That Sell!. Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-950-3. pp. 175–188.
  47. ^ “The October Hit List”. IGN. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  48. ^ Amer Ajami (25 tháng 1 năm 2000). “1999's Best-Selling Game”. GameSpot. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  49. ^ “Strategy Game of the Year”. GameSpot. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  50. ^ “Game of the Year nominees”. GameSpot. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  51. ^ “3rd Annual Interactive Achievement Awards”. Academy of Interactive Arts & Sciences. Bản chính lưu trữ 8 tháng 6 năm 2008. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  52. ^ “IGN's Top 100 Games - 51-60”. IGN. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  53. ^ Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett (16 tháng 3 năm 2007). “Top 25 PC Games of All Time”. IGN. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  54. ^ “Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever”. GameFAQs. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  55. ^ Tom Chick (21 tháng 11 năm 2001). “Star Wars: Galactic Battlegrounds Review”. GameSpot. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  56. ^ Greg Kasavin (14 tháng 11 năm 2001). “Empire Earth Review”. GameSpot. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  57. ^ Steve Butts (29 tháng 11 năm 2001). “Empire Earth”. IGN. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  58. ^ Scott Osborne (12 tháng 4 năm 2001). “Cossacks: European Wars Review”. GameSpot. Truy cập 27 tháng 9 năm 2008.
  59. ^ Greg Kasavin (2 tháng 11 năm 2002). “Age of Mythology review”. GameSpot. Truy cập 3 tháng 10 năm 2008.
  60. ^ Joe Dodson. “Age of Empires III — PC Review”. Game Revolution. Truy cập 3 tháng 10 năm 2008.


[sửa] Liên kết ngoài

Công cụ cá nhân
Không gian tên

Biến thể
Tác vụ
Xem nhanh
Tương tác
Công cụ
In/xuất ra
Ngôn ngữ khác