Minecraft

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Minecraft
Nhà phát triển Mojang
Nhà phát hành
Thiết kế
Họa sĩ
Soạn nhạc Daniel Rosenfeld
Nền tảng Windows, OS X, Linux, Java platform, Java applet, Android, iOS, Windows Phone, Amazon Fire TV, Xbox 360, Xbox One, Raspberry Pi, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Ngày phát hành
Thể loại Chỗ thử, sinh tồn
Chế độ Một người chơi
Nhiều người chơi

Minecraft là một trò chơi điện tử độc lập trong một Thế giới mở. Ban đầu nó được tạo ra bởi lập trình viên người Thụy Điển Markus "Notch" Persson và sau đó được phát triển và phát hành bởi một công ty ở Thụy ĐiểnMojang. Khả năng sáng tạo và xây dựng Minecraft cho phép người chơi xây dựng công trình bằng cách xây các khối kết cấu trong một thế giới 3D được tạo ra một cách thủ tục. Các hoạt động khác trong game bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo, chiến đấu. Có nhiều chế độ chơi có sẵn, gồm chế độ sinh tồn, khi mà người chơi phải tìm tài nguyên để xây dựng thế giới và duy trì sức khỏe, chế độ sáng tạo, nơi người chơi tài nguyên không giới hạn để xây dựng và có khả năng bay, và chế độ phiêu lưu, nơi người chơi chơi các bản đồ được người khác tạo ra. Phiên bản PC của trò chơi còn nổi tiếng với các mod, cho phép có thêm nhiều công cụ mới, nhân vật và nhiệm vụ cho trò chơi.

Phiên bản dùng thử đã công khai phát hành cho PC vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, và sau khi cập nhật dần dần, phiên bản đầy đủ được phát hành vào ngày 18 tháng 11, 2011. Phiên bản dành cho Android đã được phát hành trước đó một tháng vào ngày 07 tháng 10, và phiên bản iOS được phát hành vào ngày 17 tháng 11, 2011. Trò chơi đã được phát hành trên Xbox 360 vào ngày 9 tháng 5 năm 2012; trên PlayStation 3 vào 17 tháng 12 năm 2013; trên PlayStation 4 vào ngày 04 Tháng 9 năm 2014; trên Xbox One vào ngày hôm sau; và trên PlayStation Vita vào 14 tháng 10, 2014. Ngày 10 tháng 12, 2014, phiên bàn dành cho Windows Phone phiên được phát hành.[14] Tất cả các phiên bản của Minecraft được cập nhật định kỳ, với giao diện điều khiển các phiên bản được đồng phát triển bởi 4J Studios.

Minecraft nhận được năm giải thưởng Game Developers Conference trong năm 2011. Nhà phát triển game là Mojang nhận được giải thưởng Game Developers Choice Awards, trong hạng mục sáng tạo, giải thưởng Best Downloadable Game, và hơn hết là giải thưởng Debut game; từ Independent Games Festival, game đã giành được giải thưởng Khán giả và các giải thưởng Seumas McNally. Trong năm 2012, Minecraft đã được trao giải Golden Joystick ở hạng mục Best Downloadable Game. Tính đến tháng 6 năm 2015, hơn 70 triệu bản đã được bán ra, trong đó có 20 triệu đôla giữa Xbox 360 và Xbox One và 20 triệu trên PC,[15] làm cho nó là game PC bán chạy nhất cho đến nay và trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại. Ngày 15 Tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Mojang và quyền sở hữu của Minecraft, quyền sở hữu trí tuệ với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ; việc mua lại đã được hoàn tất vào ngày 06 tháng 11, 2014.[16][17][18][19]

Chế độ chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Minecraft là một trò chơi thế giới mở mà không có mục tiêu cụ thể cho người chơi để thực hiện, cho phép người chơi có thể tự do lựa chọn chơi như thế nào.[20] Tuy nhiên, có một hệ thống thành tích.[21] Chế độ chơi mặc định ở góc nhìn thứ nhất, nhưng người chơi có thể lựa chọn để chơi ở góc nhìn thứ ba.[22] Chế độ chơi chính xoay quanh phá và đặt các khối. Thế giới trong trò chơi được tạo ra cho người chơi chủ yếu là các khối thô 3D nằm trong lưới và tượng trưng cho các vật liệu khác nhau, chẳng hạn như đất, đá, quặng khác nhau, nước, và gỗ. Trong khi người chơi có thể di chuyển tự do trên toàn thế giới, các khối chỉ có thể được đặt ở một vị trí cố định nào đó. Người chơi có thể thu thập các khối vật chất và đặt chúng ở những nơi khác để xây dựng công trình khác nhau.[23]

Vào lúc bắt đầu trò chơi, người chơi được đặt trên bề mặt của một thế giới hoang sơ và hầu như vô hạn.[24] Thế giới được chia thành nhiều quần xã sinh vật khác nhau, từ sa mạc đến rừng cho đến vùng đất tuyết.[25][26] Người chơi có thể đi trên các địa hình đồng bằng, núi, rừng, hang động, và các vùng nước khác nhau.[24] Thời gian trong trò chơi được hệ thống theo một chu kỳ ngày đêm, với một chu kỳ đầy đủ kéo dài 20 phút thời gian thực. Trong suốt quá trình chơi game, người chơi sẽ được gặp nhiều sinh vật được gọi là "mobs", bao gồm động vật, dân làng và các sinh vật thù địch.[27] Những động vật thân thiện như bò, lợn, gà, có thể được săn bắt để ăn và chế tạo vật liệu, được sinh ra vào ban ngày. Ngược lại, những sinh vật thù địch như nhện, bộ xương, và thây ma được sinh ra vào ban đêm hoặc trong những nơi tối tăm, như hang động.[24] Một số sinh vật trong Minecraft độc nhất chỉ có ở đây như, Creeper, một sinh vật nổ lén đằng sau người chơi; và Enderman, một sinh vật có khả năng dịch chuyển và nhặt khối tự do.[28]

Một số mobs thù địch và trung lập hiển trong Minecraft từ trái sang phải: Thây ma, Nhện, Người Ender, Creeper, Bộ xương.

Thế giới trong trò chơi được tạo ra một cách thủ tục trong lúc người chơi khám phá nó, bằng cách sử dụng một hạt giống tạo ra ngẫu nhiên từ hệ thống, trừ khi người chơi muốn tạo hạt theo ý mình.[29][30] Mặc dù có những hạn chế về di chuyển lên và xuống, Minecraft cho phép tạo ra một thế giới vô cùng lớn hoàn toàn phẳng nằm ngang. Trò chơi đạt được điều này bằng cách chỉnh sửa dữ liệu trong thế giới đang chơi thành các phần nhỏ hơn gọi là "khối", mà chỉ được tạo ra hoặc được nạp vào bộ nhớ khi người chơi đang chơi đó.[29]

Hệ thống vật lý của trò chơi thường được mô tả bởi các nhà bình luận là không thực tế.[31] Hầu hết các khối rắn không bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn. Chất lỏng chảy ra từ một nguồn nằm trong một khối, trong đó có thể được dừng dòng chảy bằng cách đặt một khối vững chắc ở nguồn của nó, hoặc bằng cách múc nó bằng một cái xô. Các hệ thống phức tạp có thể được xây dựng bằng cách sử dụng các thiết bị cơ khí thô sơ, mạch điện, và các cánh cổng tự động được xây dựng bởi một vật liệu trong trò chơi được gọi là Đá đỏ (redstone).[32]

Minecraft có hai thế giới khác ngoài thế giới chính được là Nether (người chơi Việt Nam thường gọi là Địa Ngục) và The End.[28] Nether là một nơi người chơi đi sang thế giới này bằng một cánh cổng được người chơi xây, nơi này chứa nhiều tài nguyên độc đáo và nether cũng rộng lớn như thế giới thực.[33] The End (còn được gọi là kết thúc) là một vùng đất cằn cỗi, trong đó có một con boss là con rồng được gọi là Rồng Ender trú ngự.[34] Sau khi giết chết con rồng văn bản kết thúc các điều khoản của trò chơi được viết bởi Irish Julian Gough được hiện ra.[35] Người chơi sau đó được cho phép dịch chuyển trở lại điểm ban đầu của họ trong thế giới bình thường, và sẽ nhận được thành tích "The End". Ngoài ra còn có một boss thứ hai được gọi là "The Wither" (khô héo), mà khi đánh bại nó, rơi ra một dụng cụ mà khi dùng nó có thể chế tạo ra đèn hiệu, nó có thể nâng cao khả năng nhất định của tất cả các người chơi gần đó. Hai mini-boss là Guardian và Elder Guardian, đã được thêm vào trong bản cập nhật 1.8 của Minecraft.

Trò chơi chủ yếu bao gồm bốn chế độ chơi: chế độ sống còn, sáng tạo, phiêu lưu, và khán giả. Nó cũng có một hệ thống độ khó có thể thay đổi gồm bốn cấp độ, từ khó đến dễ và dễ nhất là hòa bình, loại bỏ bất kỳ sinh vật thù địch nào được tạo ra.[36]

Chế độ chơi sinh tồn (Survival)[sửa | sửa mã nguồn]

Người chơi phải tìm kiếm tài nguyên, có thanh sức khỏe, có thể bị đói và phải chống lại quái vật muốn tấn công người chơi thường xuất hiện vào ban đêm. Mục tiêu cao nhất của chế độ chơi này là đánh thắng Ender Dragon (rồng Ender).Sau khi đánh xong rồng Ender bạn sẽ được tiếp tục chơi như bình thường.

Chế độ chơi sáng tạo (Creative)[sửa | sửa mã nguồn]

Một ví dụ cho xây dựng sáng tạo trong Minecraft

Trong chế độ sáng tạo, người chơi có nguồn năng lượng vô hạn và tất cả các tài nguyên và dụng cụ trong trò chơi, và có thể đặt hoặc phá bỏ chúng ngay lập tức.[37] Người chơi còn có khả năng bay lượn tự do trên khắp thế giới trong trò chơi, không bị tấn công hay chết vì các nguyên nhân khác và không bị ảnh hưởng bởi cơn đói.[38][39] Chế độ này chủ yếu để người chơi sáng tạo và làm nên các thứ.[37]

Chế độ khán giả (Spectator)[sửa | sửa mã nguồn]

Chế độ này cho phép người chơi bay xuyên qua các khối và nhìn mọi vật trong chơi trò chơi mà không thể tương tác với chúng. Nó cũng có thể xem từ điểm nhìn của một người chơi khác hoặc các sinh vật khác. Một số thứ có thể trông khác nhau từ góc nhìn của sinh vật khác.[40]

Chế độ phiêu lưu (Adventure)[sửa | sửa mã nguồn]

Chế độ phiêu lưu đã được thêm vào Minecraft từ phiên bản 1.3; nó được tạo ra đặc biệt để người chơi có thể trải nghiệm sử dụng các bản đồ được tạo ra tùy ý đi phiêu lưu.[41][42][43] Cách chơi tương tự như chế độ sinh tồn nhưng có hạn chế cho người chơi về các cách đặt, phá khối khác nhau, có thể được sử dụng cho một thế giới trong game bởi các tác giả của bản đồ. Điều này là để người chơi có thể chơi và cuộc phiêu lưu đúng như những người tạo ra bản đồ dự định.[43] Một bổ sung được thiết kế cho việc tùy chỉnh các bản đồ là khối lệnh; khối này cho phép tạo ra bản đồ và mở rộng sự tương tác với người chơi thông qua các lệnh máy chủ nào đó.[44]

Nhiều người chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Đọc thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ “Sony PlayStation deals mean more Minecraft success ahead for 4J Studios”. The Courier. Ngày 22 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2013. 
  2. ^ “Minecraft”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012. 
  3. ^ “Minecraft – Pocket Edition – Android”. IGN. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012. 
  4. ^ “Minecraft: Pocket Edition”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012. 
  5. ^ Brown, Mark (ngày 22 tháng 3 năm 2012). “Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others”. Wired UK. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2012. 
  6. ^ “The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!”. Xbox.com. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2014. 
  7. ^ “Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June”. GameSpot. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2012. 
  8. ^ “Minecraft Raspberry Pi”. Mojang. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2013. 
  9. ^ “PlayStation Europe on Twitter: "NEWS! Minecraft PS4 is OUT NOW in the PS Store €18.99. PS3 owners can upgrade for €3.99 --> http://t.co/pr61OfIGbv http://t.co/bpjrs9OdvZ"”. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. 
  10. ^ “Minecraft for Xbox One to launch on Friday”. CNET. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. 
  11. ^ “Minecraft: Xbox One Edition Reaches Retail Stores November 18”. Xbox Wire. Ngày 30 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. 
  12. ^ “Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America”. IGN. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. 
  13. ^ “Minecraft Comes to Windows Phones”. Mojang. 
  14. ^ “Pocket Edition comes to Windows phones”. mojang.com. 
  15. ^ Sarkar, Samit (ngày 30 tháng 6 năm 2015). “Minecraft sales on PC top 20M copies, more than 70M total”. Polygon. Vox Media. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2015. 
  16. ^ Peckham, Matt (ngày 15 tháng 9 năm 2014). “Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion”. Time. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2014. 
  17. ^ Bass, Dina (ngày 15 tháng 9 năm 2014). “Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion”. Bloomberg Business. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2014. 
  18. ^ Sarkar, Samit (ngày 6 tháng 11 năm 2014). “Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now”. Polygon. Vox Media. 
  19. ^ Bogart, Nicole. “Updated: ngày 15 tháng 9 năm 2014 8:35 pm Microsoft acquires ‘Minecraft’ maker for $2.5 billion”. Global News. Shaw Media. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2015. 
  20. ^ Gallegos, Anthony. “Minecraft Review — PC Review at IGN”. IGN. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011. 
  21. ^ Meer, Alec (ngày 30 tháng 3 năm 2011). “Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch”. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2015. 
  22. ^ Purchese, Robert (ngày 23 tháng 11 năm 2011). “Minecraft 1.0 launch patch notes”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013. 
  23. ^ Ashdown, Jeremy (ngày 11 tháng 11 năm 2010). “This is Minecraft”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013. 
  24. ^ a ă â Miller-Watt, Josh. “Minecraft beginner's guide”. GamesRadar. Future plc. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2012. 
  25. ^ Meer, Alec (ngày 27 tháng 10 năm 2010). “BiomeShock: The New Minecraft Worlds”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013. 
  26. ^ Phillips, Tom (ngày 20 tháng 1 năm 2012). “Minecraft jungle biome, creatures coming soon”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013. 
  27. ^ Senior, Tom (ngày 24 tháng 5 năm 2012). “Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013. 
  28. ^ a ă Meer, Alec (18 tháng 11 năm 2011). “Minecraft Review • Reviews •”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011. 
  29. ^ a ă Persson, Markus (ngày 10 tháng 3 năm 2011). “Terrain generation, Part 1”. Mojang. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010. 
  30. ^ Bergensten, Jens (ngày 23 tháng 2 năm 2011). “A Short Demystification of the ‘Map Seed'”. Mojang. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2012. 
  31. ^ Walton, Mark (ngày 25 tháng 11 năm 2012). “Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2012. 
  32. ^ Tito, Greg (ngày 4 tháng 10 năm 2010). “Player Creates Working Computer in Minecraft. The Escapist. Alloy Digital. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2011. 
  33. ^ Francis, Tom (ngày 10 tháng 10 năm 2010). “A clearer look at Minecraft's new hell dimension”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2012. 
  34. ^ Liebl, Matt. “Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained”. GameZone. GameZone Online. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2012. 
  35. ^ Chatfield, Tom (ngày 9 tháng 1 năm 2012). “Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale”. Boing Boing. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2012. 
  36. ^ Boots-Faubert, Chris. “Controls and Settings – Minecraft”. Super Cheats. Videogamer Network. Truy cập ngày 3 tháng 1 năm 2013. 
  37. ^ a ă Steinlage, Tate (ngày 26 tháng 9 năm 2012). “Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition”. GameZone. GameZone Online. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012. 
  38. ^ Haley, Sebastian (ngày 5 tháng 9 năm 2012). “Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition”. VentureBeat. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012. 
  39. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (ngày 5 tháng 9 năm 2012). “Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper”. Official Xbox Magazine. Future plc. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012. 
  40. ^ “Spectator”. Minecraft Wiki. Gamepedia. 
  41. ^ Savage, Phil. “The 25 best Minecraft custom maps”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012. 
  42. ^ Grayson, Nathan (ngày 6 tháng 7 năm 2012). “Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013. 
  43. ^ a ă Walker, John (ngày 1 tháng 8 năm 2012). “Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013. 
  44. ^ Gallegos, Anthony. “Minecraft Adding New Block”. IGN. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]