Deus Ex

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Deus Ex
Nhà phát triển Ion Storm Inc.
Nhà phát hành Eidos Interactive
Thiết kế Warren Spector, Harvey Smith
Kịch bản Sheldon Pacotti[1]
Soạn nhạc Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos, Reeves Gabrels
Phiên bản mới nhất 1.112fm
Hệ máy Microsoft Windows
Mac OS
PlayStation 2
Công nghệ Unreal Engine 1
Ngày phát hành Microsoft Windows
Mac OS
PlayStation 2
Thể loại Hành động nhập vai
Đánh giá
  • ELSPA: 15+ (PC) 18+ (PS2)
OFLC (AU): M (Windows) MA15+ (PS2)[2]
OFLC (NZ): R16
Phương tiện truyền tải CD-ROM (WIN)
DVD (PS2)
Steam download
Điều khiển Bàn phímchuột, hoặc gamepad

Deus Ex (viết tắt DX[3]phát /ˌd.əs ˈɛks/ DAY-əs EKS-') là một trò chơi hành động nhập vai chủ đề cyberpunk — kết hợp các yếu tố của trò trơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất với video game nhập vai — được phát triển bởi Ion Storm Inc. và xuất bản bởi Eidos Interactive vào năm 2000. Lần đầu được xuất bản cho PC chạy Windows, Deus Ex sau đó được chuyển đến hệ Macintosh, PlayStation 2, với cái sau này mang tiêu đề Deus Ex: The Conspiracy. Loki Games làm việc trên phiên bản Linux của trò chơi, nhưng công ty phá sản trước khi phát hành nó [4].

Đặt trong một thế giới đen tối vào năm 2052, trọng tâm của cốt truyện theo sau đặc vụ tân binh của United Nations Anti-Terrorist Coalition của Liên Hiệp QuốcJC Denton, khi anh được phái đi để chống lại lực lượng khủng bố, vốn trở nên ngày càng phổ biến trong một thế giới trượt ngày càng xa hơn vào hỗn loạn. Khi cốt truyện được hé lộ, Denton bắt đầu vướng vào một âm mưu sâu và cổ xưa, gặp phải các tổ chức như Majestic 12, Illuminati, và Hội Tam Hoàng Hồng Kông trong suốt hành trình của mình.

Trò chơi nhận được sự gần ca ngợi bởi ngành công nghiệp quan trọng và phổ quát, bao gồm được đặt tên là "Trò chơi PC hay nhất của mọi thời đại" trong Top 100 trò chơi PC của PC Gamer [5] và trong một cuộc thăm dò thực hiện bởi tạp chí PC Zone của Anh [6]. Nó là một ứng cử viên và người chiến thắng của giải thưởng Trò chơi của năm [7][8][9][10], được ca ngợi cho thiết kế tiên phong của mình trong sự lựa chọn của người chơi và nhiều cách đi [11][12]. Trò chơi bán được hơn 1 triệu bản tại thời điểm 23 tháng 4 năm 2009 [13]. Trò chơi cũng tạo ra hai phần tiếp theo, Deus Ex: Invisible War, (phát hành vào tháng 12 năm 2003) cho cả Microsoft Windows và Xbox [14], cũng như phần trướcDeus Ex: Human Revolution, (phát hành vào tháng 8 năm 2011) [15].

Lối chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Deus Ex kết hợp các yếu tố từ 4 thể loại video game: nhập vai, bắn súng góc nhìn thứ nhất, phiêu lưu và "nhập vai mô phỏng", với cáí cuối cùng là một trò chơi "không có gì nhắc nhở bạn rằng bạn đang chơi một trò chơi" [16]. Ví dụ, trò chơi sử dụng camera góc thứ nhất trong quá trình chơi và bao gồm việc khám phá và khai thác tương tác nhân vật như là tính năng chính [16].

Người chơi giả định vai trò của JC Denton, một đặc vụ được tăng cường với công nghệ nano của United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO) [17]. Công nghệ nano này là một cơ chế gameplay trung ương và cho phép người chơi thực hiện các kỳ công siêu nhân.

Yếu tố nhập vai[sửa | sửa mã nguồn]

Khi người chơi hoàn thành mục tiêu, nhân vật người chơi được thưởng "điểm kỹ năng" (skill points). Điểm kỹ năng này được sử dụng để tăng cường khả năng của nhân vật trong 11 lĩnh vực khác nhau và được thiết kế để giúp cho người chơi tùy biến nhân vật của mình [16]; người chơi có thể tạo ra một nhân vật tập trung vào chiến đấu bằng cách tăng cường hiệu quả dùng súng ngắn hoặc súng trường, trong khi một nhân vật ẩn nấp hơn có thể được tạo ra bằng cách tập trung vào mở khóa và khả năng hack máy tính. Có 4 cấp độ khác nhau của mỗi trình độ kỹ năng, với chi phí điểm kỹ năng gia tăng cho mỗi cấp độ kế tiếp.

Vũ khí có thể được tùy chỉnh thông qua "thay đổi vũ khí", vốn có thể được tìm hoặc mua trong suốt trò chơi. Người chơi có thể bổ sung thêm ống ngắm, bộ phận giảm thanh hoặc điểm laser; tăng tầm bắn, độ chính xác, hoặc kích thước băng đạn; hoặc giảm độ giật và thời gian nạp đạn của vũ khí. Không phải tất cả các sửa đổi đều có sẵn cho tất cả các vũ khí; ví dụ, ống phóng tên lửa không thể giảm thanh và súng phun lửa không thể giảm độ giật.

Người chơi cũng được khuyến khích để tùy chỉnh nhân vật của mình thông qua nano-augmentations, thiết bị điều khiển học cho phép nhân vật có sức mạnh siêu phàm. Trong khi trò chơi có 18 nano-augmentations khác nhau, người chơi có thể cài đặt tối đa là 9, vì mỗi cái phải được sử dụng trên một phần nào đó của cơ thể: một ở tay, chân, mắt, và đầu; hai bên dưới da; ba chỗ trên thân [18]. Điều này buộc người chơi lựa chọn một cách cẩn thận giữa lợi ích được cung cấp bởi mỗi augmentation. Ví dụ, augmentation cánh tay thì đòi hỏi người chơi phải quyết định giữa việc thúc đẩy kỹ năng của nhân vật của họ trong tay để chiến đấu cận chiến, hoặc khả năng để nâng các vật nặng.

Tương tác với nhân vật không chơi được được thiết kế tập trung [16]. Khi người chơi tương tác với một nhân vật không phải người chơi, trò chơi sẽ bước vào chế độ cắt cảnh đàm thoại với người chơi phải phát triển cuộc hội thoại bằng cách chọn từ một danh sách các lựa chọn đối thoại. Sự lựa chọn của người chơi thường có một tác động đáng kể trên cả cách chơi và cốt truyện, như là nhân vật không chơi được sẽ phản ứng theo những cách khác nhau tùy thuộc vào câu trả lời được lựa chọn (ví dụ như sự khiếm nhã làm cho họ ít cung cấp hỗ trợ).

Yếu tố chiến đấu[sửa | sửa mã nguồn]

Deus Ex có hệ thống chiến đấu tương tự như trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, với hành động thời gian thực, góc nhìn thứ nhất và lối chơi dựa trên phản xạ [16]. Vì người chơi sẽ phải thường xuyên gặp phải kẻ thù theo nhóm, chiến đấu thường có xu hướng hướng tới một cách tiếp cận chiến thuật, bao gồm cả việc sử dụng ẩn nấp, strafing, và "đánh và chạy". Tờ USA Today nhận xét: "At the easiest difficulty setting, your character is pureed again and again by an onslaught of human and robotic terrorists until you learn the value of stealth."[19] Nhưng thông qua hệ thống nhập vai của trò chơi (xem ở trên), vẫn có thể phát triển kỹ năng và augmentation của nhân vật thành chuyên gia chiến đấu giống với khả năng để đối phó và hấp thụ lượng lớn sát thương [20]. Nhân vật không chơi được sẽ ca ngợi hay chỉ trích nhân vật phụ thuộc vào việc sử dụng vũ lực, kết hợp yếu tố đạo đức vào lối chơi [21].

Deus Ex có tính năng hiển thị crosshair, có kích thước sẽ tự động giảm hoặc tăng dựa trên chuyển động, nhắm bắn và vũ khí được sử dụng; mặt kẻ ô mở rộng khi người chơi di chuyển hoặc thay đổi mục tiêu và từ từ co lại đến kích thước ban đầu của nó trong khi không có hành động nào được đưa ra [17]. Tốc độ co lại nhanh chóng của mặt kẻ ô phụ thuộc vào trình độ của nhân vật với vũ khí trang bị, số lượng mod độ chính xác được thêm vào vũ khí và cấp độ của nano-augmentation "mục tiêu".

Deus Ex có 24 loại vũ khí khác nhau từ xà beng, vũ khí gây sốcdùi cui chống bạo động, đến tên lửa chống tăng hướng dẫn bằng laser và súng trường tấn công [17] ; vũ khí gây chết người và không gây chết người đều có sẵn. Người chơi cũng có thể sử dụng một số vũ khí cơ hội, chẳng hạn như bình chữa cháy.

Sự lựa chọn của người chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Cách chơi trong Deus Ex nhấn mạnh sự lựa chọn của người chơi, với GameSpot giải thích: "Deus Ex là khá dài đối với một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hành động", "nhưng ngay cả như vậy, hầu hết các tình huống đều giới thiệu cho bạn với hai hoặc ba giải pháp có thể" [22]. Mục tiêu có thể được hoàn thành trong nhiều cách, bao gồm bắn tỉa, ẩn nấp, tấn công trực diện, đối thoại, hoặc kỹ thuật và hack máy tính. Mức độ tự do này đòi hỏi cấp độ, nhân vật và các câu đố được thiết kế với sự thừa đáng kể, như việc chơi thẳng qua trò chơi sẽ bỏ lỡ phần lớn các cuộc đối thoại, khu vực và các nội dung khác. Trong một số nhiệm vụ người chơi được khuyến khích để tránh sử dụng vũ lực gây chết người, và một số khía cạnh của câu chuyện có thể thay đổi tùy thuộc vào lựa chọn bạo lực hay không bạo lực của người chơi. Trò chơi cũng hiếm có ở chỗ là hai nhân vật phản diện "boss" của nó có thể bị giết vào đầu trò chơi, hoặc sống sót để bị đánh bại sau này và điều này ảnh hưởng đến cách các nhân vật khác tương tác với người chơi.

Do thiết kế tập trung vào sự lựa chọn của người chơi, Deus Ex đã được so sánh với System Shock, trò chơi tạo cảm hứng cho thiết kế của Deus Ex[23]. Cùng nhau, các yếu tố này cung cấp cho trò chơi một mức độ chơi lại, khi người chơi sẽ có các kinh nghiệm khác nhau, tùy thuộc vào phương pháp họ sử dụng để thực hiện mục tiêu.

Chơi mạng[sửa | sửa mã nguồn]

Deus Ex được thiết kế như là một trò chơi chơi đơn và do vậy phiên bản ban đầu của của trò chơi trên Windows và Macintosh đều không có phần chơi mạng [24]. Hỗ trợ cho chế độ chơi mạng sau đó được hợp nhất thông qua bản vá lỗi [25]. Các thành phần của nó bao gồm 3 chế độ: Deathmatch, Team Deathmatch cơ bản và Team Deathmatch nâng cao. Chỉ có 5 bản đồ, dựa trên các màn từ phần chơi đơn của trò chơi, với các bản vá nhiều ban đầu, nhưng nhiều bản đồ người dùng tạo ra vẫn tồn tại [25]. Phát hành trên PlayStation 2 của Deus Ex không cung cấp chế độ chơi mạng [26].

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Thiết lập[sửa | sửa mã nguồn]

Deus Ex diễn ra trong một tương lai đen tối trong một thế giới thu hút chủ yếu dựa trên giả thuyết âm mưu. Thiết lập đen tối này được tăng cường bởi thực tế là toàn bộ trò chơi đều diễn ra vào ban đêm, một bối cảnh được nâng lên thêm với bầu không khí âm mưu và bí mật. Trò chơi tự mâu thuẫn với chính mình trong một vài trường hợp liên quan đến năm tháng chính xác với các sự kiện của câu chuyện diễn ra, nhưng thông tin trong phần tiếp theo Deus Ex: Invisible War hòa giải sự mâu thuẫn này thông qua hồi tố liên tục, đặt các sự kiện của Deus Ex vào năm 2052 [27]. Hầu hết trò chơi đều diễn ra trong các phiên bản giả tưởng của các địa điểm có thực trên thế giới, bao gồm thành phố New York, Hồng Kông, Paris, căn cứ không quân VandenbergArea 51.

Câu truyện của Deus Ex mô tả một xã hội đang từ từ rơi vào hỗn loạn. Một đại dịch gây chết người được gọi là "Gray Death" tàn phá dân số của thế giới, đặc biệt là tại Hoa Kỳ mà không có thuốc chữa. Một vắc-xin tổng hợp, "Ambrosia", được sản xuất bởi công ty VersaLife có tác dụng làm giảm những tác động của virus, nhưng lại có nguồn cung cấp cực kỳ nhỏ. Do sự khan hiếm của nó, Ambrosia chỉ dành cho những người được cho là "quan trọng đối với trật tự xã hội", và chủ yếu là đến tay các quan chức chính phủ, quân nhân, các nhà khoa học, người giàu có và có ảnh hưởng và tầng lớp thượng lưu trí tuệ. Không có hy vọng cho những người dân bình thường của thế giới, các cuộc bạo loạn xảy ra trên toàn thế giới và một số tổ chức khủng bố đã được hình thành với mục đích hỗ trợ những người bị áp bức, trong đó có National Secessionist Forces của Hoa Kỳ và một nhóm người Pháp được biết đến như là Silhouette.

Để chống lại những mối đe dọa cho trật tự thế giới, Liên Hợp Quốc đã mở rộng ảnh hưởng chính phủ của nó trên toàn cầu. UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition) do đó được thành lập với mục đích duy trì hòa bình quốc tế và đấu tranh với một số lượng ngày càng tăng của các nhóm khủng bố trên thế giới [28]. Tổ chức có trụ sở chính ở gần thành phố New York trong một hầm chứa bên dưới Đảo Liberty, được thiết lập sau một cuộc tấn công khủng bố vào Tượng Nữ thần Tự do [29].

Tóm tắt[sửa | sửa mã nguồn]

Người chơi giả định danh tính của JC Denton, một đặc vụ được tăng cường với công nghệ nano ("nano-aug") của UNATCO. Sau khi hoàn thành khóa đào tạo của mình, JC tiến hành một số nhiệm vụ được đưa ra bởi Joseph Manderley để theo dõi các thành viên của National Secessionist Forces (NSF) và lô hàng bị đánh cắp của vắc-xin "Ambrosia", thuốc chữa cho virus "Gray Death". Thông qua những nhiệm vụ này, JC được đoàn tụ với anh trai của mình, Paul, cũng là một "nano-aug". JC theo dõi lô hàng Ambrosia tới một máy bay tư nhân tại sân bay LaGuardia. Paul gặp gỡ JC bên ngoài máy bay và giải thích rằng ông đào ngũ khỏi UNATCO và hiện đang làm việc với NSF sau khi biết rằng "Gray Death" là vi-rút tạo bởi con người, với UNATCO sử dụng sức mạnh của nó để đảm bảo chỉ có các tầng lớp trên mới nhận được thuốc chủng ngừa [30].

JC trở về trụ sở UNATCO và được nói bởi Manderley rằng cả anh và Paul đều được trang bị với một kill switch 24-giờ và cái của Paul đã được kích hoạt do sự phản bội. Manderley lệnh cho JC bay tới Hồng Kông để loại bỏ Tracer Tong, một hacker mà Paul đã tiếp xúc và là người duy nhất có thể vô hiệu hóa kill switch. Thay vào đó, JC trở về căn hộ của Paul để tìm Paul đang ẩn náu bên trong. Paul giải thích thêm cho sự đào ngũ của mình và khuyến khích JC làm như vậy bằng cách gửi ra một cuộc gọi cảnh báo cho các đồng minh của NSF. Do vậy, JC trở thành người bị truy nã bởi UNATCO và kill switch của anh được kích hoạt bởi Giám đốc Walton Simons của Cơ quan Quản lý Trường hợp Khẩn cấp (FEMA). JC không thể để thoát khỏi lực lượng UNATCO và cả anh và Paul (nếu sống sót sau cuộc tấn công vào căn hộ) đều được đưa đến một nhà tù bí mật bên dưới trụ sở chính của UNATCO. Một thực thể có tên là "Daedalus" liên lạc với JC và thông báo cho anh rằng nhà tù là một phần của Majestic 12 và sắp xếp cho JC và Paul trốn thoát. Cả hai chạy sang Hồng Kông để gặp Tong, người tắt kill switch của họ. Tong yêu cầu JC xâm nhập tòa nhà của VersaLife và phát hiện ra rằng công ty là nguồn gốc cho "Gray Death" và anh ăn cắp kế hoạch của virús và phá hủy "universal constructor" sản xuất ra nó [31].

Phân tích của virus cho thấy nó được sản xuất bởi Illuminati, nên Tong gửi JC đến Paris để thử liên hệ với tổ chức và nhận sự giúp đỡ của họ để chiến đấu với Majestic 12. JC cuối cùng gặp được lãnh đạo Illuminati là Morgan Everett, và biết rằng virus "Gray Death" được dự định sử dụng cho việc tăng cường với công nghệ nano nhưng Majestic 12, dẫn đầu bởi doanh nhân tỷ phú và cựu thành viên của Illuminati là Bob Page, đã đánh cắp và sử dụng lại nó vào hình thức virus hiện tại. Everett nhận ra rằng nếu không có "universal constructor" của VersaLife, Majestic 12 không còn có thể tạo ra virus và sẽ có khả năng nhắm vào căn cứ không quân Vandenberg, nơi mà X-51, một nhóm các nhà khoa học cũ của Area-51, đã xây dựng một cái khác. Sau khi giúp đỡ các nhân viên của căn cứ trong việc đẩy lui cuộc tấn công của Majestic 12, JC gặp lãnh đạo của X-51 là Gary Savage, người tiết lộ rằng Daedalus là một trí thông minh nhân tạo tạo ra từ chương trình ECHELON. Everett cố gắng giành quyền kiểm soát trên mạng thông tin liên lạc của Majestic 12 bằng cách đaư Daedalus lên mạng lưới quân sự Mỹ, nhưng Page phản công bằng cách phát hành AI của riêng mình là Icarus, với cả hai kết hợp thành một mẫu AI mới, Helios, với khả năng kiểm soát tất cả các thông tin liên lạc toàn cầu. Sau đó, Savage nhờ JC giúp đỡ trong việc tìm thiết bị thay thế để xây dựng lại UC trong cuộc đột kích của Majestic 12 vào Vandenberg. JC tìm thấy sơ đồ và điện tử truyền cho Savage, nhưng bị chặn lại bởi Page, người phóng tên lửa hạt nhân vào Vandenberg để đảm bảo rằng Area 51 (khi đó là trụ sở của Majestic 12) sẽ là vị trí duy nhất trên thế giới với một UC hoạt động. Tuy nhiên, JC kịp lập trình lại tên lửa để tấn công Area 51. JC sau đó tự mình đi đến đó để đối đầu với Page.

Khi JC tìm được Page, ông ta tiết lộ rằng mình đang tìm cách sáp nhập với Helios để được toàn quyền kiểm soát toàn bộ công nghệ nano. JC được liên lạc bởi Tong, Everett, và Helios đồng thời. Cả 3 thế lực đều yêu cầu sự giúp đỡ của anh trong việc đánh bại Page, trong khi thúc đẩy hơn nữa mục tiêu của họ và JC buộc phải lựa chọn một trong số đó. Tong muốn đưa thế giới vào một Thời đại Bóng tối thứ hai bằng cách phá hủy trung tâm truyền thông toàn cầu và ngăn chặn bất cứ ai có ý đồ kiểm soát thế giới [32]. Everett cung cấp Denton cơ hội để đưa Illuminati trở lại quyền lực bằng cách giết chết Bob Page và sử dụng công nghệ của Area 51 để cai trị thế giới với một bàn tay vô hình [33]. Helios mong muốn hợp nhất với Denton và cai trị thế giới như là một nhà độc tài nhân từ với kiến thức và lý do vô hạn [34]. Quyết định của người chơi xác định quá trình trong tương lai và mang trò chơi đến hồi kết.

Ám chỉ đến văn học và văn hóa đại chúng[sửa | sửa mã nguồn]

Tên từ nguyên[sửa | sửa mã nguồn]

Tiêu đề "Deus Ex" có nguồn gốc từ chữ deus ex machina của tiếng Latin, nghĩa đen có nghĩa là "vị thần đến từ cỗ máy". Nó được sử dụng trong các bộ phim truyền hình và văn học để mô tả một thế lực bên ngoài đột nhiên giải quyết các vấn đề có vẻ nan giải rất khó hoặc không thể với nhân vật. Warren Spector, giám đốc điều hành sản xuất cho Deus Ex, nêu lên rằng tên này có ý nghĩa như một tham chiếu đến các phe phái khác nhau trong trò chơi, những người mong muốn có quyền hạn như thần, cũng như là chỉ trích cốt truyện điển hình của các video game khác có xu hướng dùng "Deus Ex machina" và các kỹ thuật viết kịch bản nghèo nàn khác [35].

Từ JC trong tên mã của nhân vật chính, JC Denton, có nghĩa không rõ ràng. Chính câu chuyện làm cho nó không có tài liệu tham khảo rõ ràng. Harvey Smith, trưởng nhóm thiết kế cho Deus Ex tuyên bố rằng ban đầu JC được coi là một hậu duệ của chúa Giêsu, tuy nhiên, Warren Spector nói rằng tên "JC" đã được lựa chọn cho chất lượng unisex khi nhà phát triển vẫn còn lập kế hoạch để người chơi lựa chọn giới tính của nhân vật chính, vốn được sử dụng sau đó trong phần tiếp theo đầu tiên của trò chơi, Deus Ex: Invisible War, nơi mà nhân vật người chơi mang tên 'Alex D' và có thể lựa chọn cho nhân vật chính là nam hoặc nữ [36][37]

Tác phẩm văn học[sửa | sửa mã nguồn]

Deus Ex minh họa một một hệ thống văn bản đọc cho phép người chơi đọc các thiết bị và ghi chú, cũng như những đoạn trích từ báo chí và sách được tìm thấy tại các địa điểm khác nhau trong trò chơi. Những đoạn khác nhau của phương tiện truyền thông phục vụ cho những mục đích khác nhau, từ việc cung cấp người chơi với thông tin trò chơi hữu ích (chẳng hạn như một keycode cần thiết), sự tiến triển của cốt truyện, việc tạo ra bầu không khí và metafictional trớ trêu. Đó là khía cạnh cuối cùng phổ biến nhất trong các tiểu thuyết được tìm thấy trong Deus Ex, với các trích đoạn thường cung cấp các bài bình luận phản ánh về tình hình hiện tại của người chơi. Chúng bao gồm các tác phẩm có thực như như The Man Who Was Thursday của G. K. Chesterton, Binh pháp của Tôn Tử, Common Sense của Thomas PaineRichard III của Shakespeare được sử dụng cho mục đích này trong suốt trò chơi.

Cùng với đó là Jacob's Shadow, một tác phẩm hư cấu được tạo ra bởi Chris Todd, một trong những nhà văn của trò chơi. Nó là tác phẩm của tác giả hư cấu Andrew Hammond trong trò chơi (tỏ lòng tôn kính đối với nhà văn viết về tội phạm của Andrew Vachss) [38]. Chương đầu tiên được hiển thị là Chương Mười hai với 6 chương khác (15, 20, 23, 27, 32 và 34) miêu tả chủ đề cyberpunk của trò chơi theo phong cách của William Gibson. Cuốn sách có vẻ như là một cuộc hành trình bạo lực, tinh thần của một người đàn ông tên là Jacob như là ông tìm kiếm một người phụ nữ, người chưa bao giờ được đặt tên, thông qua thành phố được mô tả là 'địa ngục' [39]. Một chương từ "phần tiếp theo" của Jacob's Shadow, có tựa đề Jacob's War có thể được tìm thấy trong phần tiếp theo của trò chơi là Deus Ex: Invisible War.

Một số tài liệu tham khảo giả tưởng tinh tế hơn cũng tràn ngập trò chơi. Ví dụ, tên nhân vật chính Gabriel Syme của The Man Who Was Thursday xuất hiện trong một sổ đăng ký khách sạn, cùng với tên của các nhà văn học Gully Foyle, Oberst Enzian, Smilla Jasperson, và Hippolyta Hall (từ The Stars My Destination, Gravity's Rainbow, Smilla's Sense of Snow và các loạt truyện khác nhau của DC Comics). Một tài liệu tham khảo đến truyện tranh là " Harleen Quinzel", một nhân viên MJ12 gửi một e-mail về một "chuyến dã ngoại của công ty". Các nguồn văn học khác được ám chỉ bao gồm Last and First Men của Olaf Stapledon, cuốn tiểu thuyết cyberpunk The Diamond Age của Neal Stephenson, loạt sách Foundation của Isaac Asimovthần thoại Hy Lạp cổ đại về IcarusDaedalus [3]. Tên của AI Helios và sự kết hợp với JC với nó cũng có thể là một tham chiếu đến Medea của Euripedes; Medea xuất hiện ở cuối vở kịch trong cỗ xe ngựa của thần mặt trời Helios (một cỗ máy từ các vị thần). Tiếp tục đường nối các tài liệu tham khảo văn học "O" và "René" từ Histoire d'O có thể được tìm thấy trong cuộc trò chuyện của Flat 12 ở Paris.

Ám chỉ cũng được tích hợp vào mật khẩu an ninh máy vi tính và e-mail gặp phải trong quá trình chơi. Một ví dụ của việc này là mã "reindeerflotilla", một mật khẩu ban đầu được sử dụng trong bộ phim khoa học viễn tưởng Tron năm 1982. Một e-mail tìm thấy trên máy tính của Paul Denton có chứa một thông báo từ một công ty cho thuê phim. Nó đề cập đến những bộ phim hư cấu See You Next Wednesday and Blue Harvest. "See You Next Wednesday" là một tài liệu tham khảo đối với chữ ký nổi tiếng xuất hiện trong hầu hết các bộ phim của John Landis, trong khi Blue Harvest là tên mã được sử dụng trong quá trình làm phim Star Wars Episode VI: Return of the Jedi.

Killphrase của Gunther, "Laputan Machine" là một tham chiếu đến hòn đảo hư cấu Laputa từ Gulliver du kí.

Thực hành này cũng bao gồm các mã chủ chốt phổ biến được tìm thấy trong hầu hết các cấp độ của trò chơi, ví dụ như mã cánh cửa đầu tiên trong trò chơi là "0451", "một ám chỉ tới ám chỉ của System Shock' về Fahrenheit 451 (mã đầu tiên trong System Shock cũng là 451)" theo Harvey Smith [38] và chuỗi "8675309", mở mã khóa 7 chữ số quan trọng duy nhất trong trò chơi. Ngoài ra còn tồn tại một bia mộ "Lord Brinne" được tìm thấy trong cấp độ Baltimore Cemetery của trò chơi, vốn thực sự là một đài tưởng niệm cho Bill Iburg, một fan RPG và thành viên của nhiều diễn đàn chết năm 1999 [40][41].

Tên gọi "Marcy Plaigrond" cũng được nhét vào một khối lập phương thông báo trong phòng máy tính bí mật của Paul Denton, đề cập đến tên ban nhạc "Marcy Playground".

Song song với thế giới thực[sửa | sửa mã nguồn]

Âm mưu là một trong những chủ đề chính của Deus Ex và trò chơi chủ yếu dựa vào lý thuyết âm mưu nổi tiếng của thế giới thực đối với nhiều yếu tố cốt truyện của nó. Chúng bao gồm những suy đoán liên quan đến máy bay trực thăng màu đen, tiêm chủng và FEMA, cũng như Area 51, ​​mạng lưới ECHELON, Người mặt đồ đen, chupacabra (trong hình thức của "greasels"), và người ngoài hành tinh màu xám. Các nhóm bí ẩn, chẳng hạn như Majestic 12, Illuminati, Hiệp sĩ dòng Đền, Nhóm BilderbergỦy ban ba bên cũng đóng một vai trò trung tâm trong cốt truyện hoặc được ám chỉ trong quá trình của trò chơi.

Trong phần của trò chơi nơi mà đường chân trời New York có thể nhìn thấy được, hai tòa tháp của Trung tâm Thương mại Thế giới bị mất tích; tòa tháp thực sự bị phá hủy một năm sau khi trò chơi được phát hành. Harvey Smith đã giải thích rằng do giới hạn bộ nhớ kết cấu, phần đường chân trời với tòa tháp đôi tồn tại trong tập tin dữ liệu của trò chơi đã bị bỏ lại trong lần phát hành chính thức, với một nửa còn lại phản ánh trong vị trí của nó. Theo Smith, trong quá trình phát triển của trò chơi, nhà phát triển đã hợp lý hóa sự biến mất của công trình bằng cách nói rằng những kẻ khủng bố đã phá hủy Trung tâm Thương mại Thế giới trước khi cốt truyện của trò chơi xảy ra [36].

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Ý tưởng ban đầu của Deus Ex có nguồn gốc từ Warren Spector vào năm 1994 trong khi ông làm việc cho Origin Systems [42]. Quan niệm ban đầu của ông là những gì sẽ trở thành Deus Ex mang tên Troubleshooter [42]. Sau khi hoàn thành phát triển của System Shock, Spector bắt đầu mệt mỏi với chủ đề tưởng tượng và khoa học viễn tưởng và ông "got obsessed with this sort of millennial weirdness"[43] dẫn đến cốt truyện tập trung vào âm mưu của trò chơi. Ông tuyên bố trong tháng 4 năm 2007 với PC Zone:

I was a huge believer in the 'immersive simulation' game style, exemplified by games like Ultima Underworld, and I wanted to push the limits of that sort of game further. But I could never get the project off the ground at Origin or, later, at Looking Glass. (I think it was lack of interest at Origin/EA and it was mostly a lack of money at LG!) But then John Romero and Ion Storm came along and said, 'Make the game of your dreams. No limits.' It took me about two nanoseconds to say 'Yes!'[44]

Các phiên bản và mod[sửa | sửa mã nguồn]

Deus Ex được tái phát hành lặp đi lặp lại kể từ lần công bố ban đầu của nó và cũng là cơ sở của một số mods phát triển bởi cộng đồng fan hâm mộ.

Phiên bản trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Deus Ex: Game of the Year Edition bao gồm phần mềm trò chơi mới nhất, một CD nhạc riêng biệt, và một trang báo từ tờ báo hư cấu đặc trưng nổi bật trong Deus Ex có tựa đề The Midnight Sun, kể lại sự kiện gần đây của thế giới trò chơi [45]. Tuy nhiên, các phiên bản phát hành sau đó không bao gồm đĩa CD nhạc và chứa một phiên bản PDF của tờ báo trên đĩa của trò chơi.

Phiên bản Macintosh của trò chơi, phát hành ngay sau phiên bản PC, được vận chuyển với khả năng tương tự và cũng có thể được vá để cho phép hỗ trợ chơi mạng [46][47]. Tuy nhiên, nhà xuất bản Aspyr Media đã không phát hành bất kỳ phiên bản tiếp theo nào của trò chơi hoặc bất kỳ bản vá lỗi thêm. Do vậy, trò chơi chỉ được hỗ trợ trong Mac OS 9 và môi trường "cổ điển" trong Mac OS X, không tương thích với máy Intel dựa trên Mac. Phiên bản PC chạy trên Intel dựa trên Mac sử dụng Crossover, Boot Camp hoặc phần mềm khác để cho phép một phiên bản tương thích của Microsoft Windows chạy trên một máy Mac.

Một cổng PlayStation 2 của trò chơi, đổi tên thành Deus Ex: The Conspiracy (mặc dù vẫn được lưu giữ là Deus Exchâu Âu) được phát hành vào ngày 25 tháng 3 năm 2002. Cùng với các đoạn phim giới thiệu và kết thúc mới thay thế các phiên bản gốc, nó có tính năng một giao diện đơn giản với khóa mục tiêu tự động, đồ họa cải tiến, chuyển động nắm bắt các mô hình nhân vật.[48][49]. Một số cấp độ được thay đổi và cắt nhỏ thành các màn hình tải nhỏ hơn do những hạn chế bộ nhớ của PlayStation 2 [50].

Phần tiếp theo và phần trước[sửa | sửa mã nguồn]

Phần tiếp theo của trò chơi, mang tên Deus Ex: Invisible War, được phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 2 tháng 12 năm 2003 và sau đó ở châu Âu vào đầu năm 2004 cho PC và Xbox [14]. Một phần tiếp theo thứ hai, Deus Ex: Clan Wars, ban đầu được hình thành như trò chơi thứ ba của loạt và tập trung vào phần chơi mạng. Sau khi thực hiện thương mại và tiếp nhận công cộng của Deus Ex: Invisible War không đáp ứng được mong đợi, một quyết định đã được thực hiện để thiết lập trò chơi trong vũ trụ riêng của mình, và Deus Ex: Clan Wars cuối cùng đã được xuất bản dưới tiêu đề Project: Snowblind [51].

Ngày 29 tháng 3 năm 2007, Valve công bố Deus Ex và phần tiếp theo của nó sẽ có thể mua từ dịch vụ Steam của họ. Trong số các trò chơi được công bố cũng có một số thương hiệu khác của Eidos, bao gồm Thief: Deadly ShadowsTomb Raider [52].

Eidos Montreal sản xuất phần trước của Deus Ex gọi là Deus Ex: Human Revolution. Điều này được khẳng định vào ngày 26 tháng 11 năm 2007 khi Eidos Montreal đăng một trailer trên trang web của họ [53]. Trò chơi được phát hành vào ngày 23 tháng 8 năm 2011 cho PC, PS3 và Xbox 360.

Mod[sửa | sửa mã nguồn]

Bài chi tiết: Deus Ex mod

Deus Ex được xây dựng trên Unreal Engine, với các trò chơi trước đó đã chứng kiến sự tham gia của cộng đồng năng động trong mod [54]. Ngày 20 tháng 9 năm 2000, Eidos Interactive và Ion Storm công bố trong một thông cáo báo chí rằng họ sẽ phát hành bộ phát triển phần mềm (SDK). Theo thông báo, SDK bao gồm tất cả các công cụ được sử dụng để tạo ra trò chơi gốc. Một số thành viên trong nhóm cũng như giám đốc dự án Warren Spector nói rằng họ đang "thực sự mong muốn được nhìn thấy [cộng đồng] làm gì với các công cụ của chúng tôi" [55]. Bộ dụng cụ được phát hành vào ngày 22 tháng 9 năm 2000 [56] và sớm nhận được sự quan tâm của cộng đồng, tiếp theo là việc phát hành hướng dẫn, mod nhỏ, lên đến thông báo của mod lớn và chuyển đổi. Trong khi Ion Storm không thay đổi việc dựng hình và chức năng cốt lõi của engine, họ giới thiệu các yếu tố nhập vai [54].

Trong năm 2009, một mod tạo bởi fan được gọi là The Nameless Mod (TNM) được phát hành bởi Off Topic Productions [57]. Trò chơi có nhân vật chính là một người sử dụng một diễn đàn Internet, với những nơi kỹ thuật số được biểu diễn như là địa điểm vật lý. Mod này cung cấp khoảng cùng một số lượng tính năng của Deus Ex và bổ sung thêm một số tính năng mới của trò chơi, với một cấu trúc thế giới cởi mở hơn so với Deus Ex và vũ khí mới như nắm đấm của nhân vật người chơi. Mod được phát triển hơn 7 năm và đã có hàng ngàn dòng đối thoại được ghi lại và hai vòng cung câu chuyện khác nhau song song. Khi phát hành, TNM thu được một tổng thể 9/10 trên tạp chí PCPowerPlay của Úc [58]. Trong Giải thưởng Mod của năm 2009 của ModDB, The Nameless Mod giành được giải thưởng Sự lựa chọn của biên tập viên cho Mod chơi đơn hay nhất [59].

Chuyển thể thành kịch[sửa | sửa mã nguồn]

Một vở kịch chuyển thể được lên kế hoạch bởi Nhà hát Nhà nước KasselĐức vào năm 2002. Việc thực hiện là tương tác, với khả năng quyết định của khán giả thay đổi cốt truyện. Tuy nhiên, Eidos rút lại sự cho phép 2 tuần trước khi buổi chiếu ra mắt bởi cuộc xung đột với phim chuyển thể sắp tới [60].

Phim[sửa | sửa mã nguồn]

Một phim chuyển thể dựa trên trò chơi ban đầu được công bố vào tháng 5 năm 2002 bởi Columbia Pictures. Bộ phim được sản xuất bởi Laura Ziskin cùng với Greg Pruss gắn liền với viết kịch bản. Peter Schlessel, chủ tịch sản xuất của Columbia Pictures và Paul Baldwin, chủ tịch tiếp thị cho Eidos Interactive nói rằng họ tin tưởng bộ phim sẽ là một phát triển thành công cho cả hãng phim và thương hiệu [61]. Trong tháng 3 năm 2003, trong một cuộc phỏng vấn với Greg Pruss, ông thông báo với IGN rằng nhân vật của JC Denton sẽ được "một chút filthier hơn so với chính anh trong trò chơi." Ông nói thêm rằng kịch bản đã hình thành được trong giai điệu tối hơn hơn so với trò chơi gốc [62]. Phát hành sân khấu được dự kiến sẽ xảy ra trong năm 2006. Willem Dafoe là ngôi sao trong bộ phim, mặc dù vai trò của ông không được nêu rõ [63]. Internet Movie Database báo cáo rằng việc sản xuất đã bị hủy bỏ vào tháng 5 năm 2004, và hồ sơ cá nhân làm phim không còn được liệt kê. Tuy nhiên, IGN vẫn liệt kê nó trong Games-to-Film Frenzy II của họ vào tháng 10 năm 2004 và vẫn còn được liệt kê là "phát triển" trong danh sách Games to Film của họ [64][65].

Âm nhạc[sửa | sửa mã nguồn]

Nhạc nền của Deus Ex, sáng tác bởi Alexander Brandon (đóng góp chính), Dan Gardopée ("Naval Base" và "Vandenberg"), Michiel van den Bos ("UNATCO", "Lebedev's Airfield", "Airfield Action", "DuClare Chateau") và Reeves Gabrels ("NYC Bar") [66],được ca ngợi bởi các nhà phê bình trong việc bổ sung cho bầu không khí gritty chiếm ưu thế trong suốt trò chơi với âm nhạc du dương và môi trường xung quanh kết hợp từ một số thể loại, bao gồm techno, jazzcổ điển [67][68][69]. Âm nhạc thể thao là một yếu tố cơ bản năng động, tương tự như hệ thống iMUSE được sử dụng vào đầu những năm 1990 bởi các trò chơi của LucasArts; trong khi chơi, âm ​​nhạc sẽ thay đổi một lần lặp khác nhau của bài hát hiện đang chơi dựa trên hành động của người chơi, chẳng hạn như khi người chơi bắt đầu một cuộc trò chuyện, tham gia chiến đấu hoặc chuyển tiếp đến cấp độ tiếp theo. Tất cả âm nhạc trong trò chơi là track - đóng góp của Gabrels, "NYC Bar", được chuyển đổi sang mô-đun bởi Brandon.

Một đĩa nhỏ gọn của nhạc Deus Ex đã được đưa vào ấn bản Game of the Year của trò chơi và không có sẵn cho mua riêng biệt. Đáng chú ý, nhạc phim không phải là một âm thanh trích xuất trực tiếp từ bản thân trò chơi nhưng lại là một "Remastering" của nhạc với các nhạc cụ và sản xuất âm thanh. Ban đầu chỉ có 30 bài hát đã được bao gồm trong việc phát hành lại, với bài hát 31 đến 41 được coi là tính năng bổ sung.

Phiên bản PlayStation 2 có dàn nhạc lồng vào cốt lõi của một số bài hát [70].

Kể từ khi phát hành nhạc đã trở nên rất phổ biến với remixer trên internet. Một số mixer của fan hâm mộ có được thành công trực tuyến, với một số trang web dành riêng cho âm nhạc của trò chơi được tạo ra [71]] và thậm chí là một album remix toàn bộ [72].

  • 1. "Main Title" – 02:24
  • 2. "Intro Sequence" – 02:23
  • 3. "Liberty Island" – 05:26
  • 4. "UNATCO" – 05:12
  • 5. "Battery Park" – 04:42
  • 6. "NYC Streets" – 04:15
  • 7. "Lebedev's Airfield " – 03:14
  • 8. "Airfield Action " – 01:10
  • 9. "Enemy Within" – 01:48
  • 10. "Desolation" (Hong Kong Canal) – 02:26
  • 11. "The Synapse" (Hong Kong Streets) – 04:37
  • 12. "Hong Kong Action" – 00:59
  • 13. "Majestic 12 Labs" – 01:50
  • 14. "Versalife" – 03:48
  • 15. "Naval Base " – 04:59
  • 16. "Paris Streets" – 01:18
  • 17. "DuClare Château " – 06:42
  • 18. "Paris Action" – 01:24
  • 19. "Return to NYC" – 01:34
  • 20. "Ocean Lab" – 01:35
  • 21. "Ocean Action" – 01:24
  • 22. "Ocean Lab Complex" – 01:48
  • 23. "Vandenberg" – 03:46
  • 24. "Begin the End" (Bunker) – 01:41
  • 25. "Area 51" – 02:22
  • 26. "Ending 1" – 01:15
  • 27. "Ending 2" – 01:18
  • 28. "Ending 3" – 01:50
  • 29. "The Illuminati" – 02:38
  • 30. "DX Club Mix" – 03:00
  • 31. "Training Room" – 02:03
  • 32. "NYC Bar" – 05:10
  • 33. "Hong Kong Helipad" – 03:30
  • 34. "Hong Kong Club 1" – 04:56
  • 35. "Hong Kong Club 2" – 02:57
  • 36. "The Nothing" – 03:17
  • 37. "Paris Club 1" – 02:49
  • 38. "Paris Club 2" – 04:31
  • 39. "Paris Cathedral" – 03:36
  • 40. "Conspiravision" – 05:38
  • 41. "Paris Cathedral Conversation" – 00:54

Đánh giá[sửa | sửa mã nguồn]

Phản ứng quan trọng[sửa | sửa mã nguồn]

 Đánh giá
Tổng số điểm
Tổng hợp Điểm số
Metacritic 90/100[7]
Điểm đánh giá
Nơi đánh giá Điểm số
GamePro 5.0/5.0[73]
Game Revolution A-[74]
GameSpot 8.2/10[22]
GameSpy 88/100[75]
IGN 9.4/10.0[76]
Giải thưởng
Giải thưởng Hạng mục
BAFTA "PC Game of the Year" (2000)[9]
Gamasutra "Top 12 Games of the Decade"
#2 (2009)[77]
GameSpy "Game of the Year" (2000)[78]
"Hall of Fame" (2003)[79]
IGN "Top 25 Modern PC Games"
#4 (2010)[80]
PC Gamer "Game of the Year" (2000)[81]
"Top 100 PC Games of All Time"
#1 (2010)[82]
#2 (2008)[83]
#2 (2007)[84]
PC Zone "101 Best PC Games Ever"
#1 (2007)[44]

Deus Ex nhận được nhiều đánh giá tích cực, đạt điểm trung bình 91% và 90/100 (ca ngợi phổ quát) trong cả điểm tổng hợp của MobyGamesMetacritic [7][8]. Nhiều nhà phê bình khen ngợi sự lão luyện của trò chơi trong việc pha trộn các thể loại, lối chơi đa dạng, môi trường mở rộng, cốt truyện đầy tham vọng và nhiều lớp và giá trị chơi lại cao. Những người đánh giá bị ấn tượng bởi câu chuyện của trò chơi và thường đề cập đến việc sử dụng các đối thoại và câu chuyện nền tảng để nâng cao kinh nghiệm tổng thể.

The title has a great storyline, full of intrigue, back-stabbing, secret agendas, political struggles, and social commentary that is so powerful that it will surely overpower the free time of its players. It doesn't matter what style of game you prefer — action, RPG, or tactical combat — since Deus Ex has enough of each of those to please even the most prejudiced user.

Tuy nhiên, trò chơi không được coi là hoàn mỹ và người nhận xét có một số lưu ý về những điểm yếu trong lối chơi. Nhà cựu phê bình của GameSpotGreg Kasavin, mặc dù trao số điểm 8.2 trên 10 cho trò chơi đã thất vọng bởi cơ chế an ninh và mở khóa. "Trường hợp như vậy là cơ bản không tương tác", ông viết. "Bạn chỉ đơn giản đứng đó và dành một số lượng cụ thể chọn khóa điện tử hoặc mô-đun cho đến khi cánh cửa mở ra hoặc an ninh bị đánh gục" [22]. Kasavin cũng có khiếu nại tương tự về giao diện hack, lưu ý rằng, "Ngay cả với những kỹ năng hack cơ bản, bạn vẫn sẽ có thể bỏ qua việc vược mã hóa bảo vệ và mật khẩu... bằng cách nhấn nút 'hack' và chờ đợi vài giây."

Đồ họa và âm thanh của trò chơi cũng được đáp ứng với sự nhiệt tình câm lặng. Kasavin phàn nàn về đồ họa của Deus Ex, nói rằng trò chơi "incessantly dark industrial environments." Nhà phê bình của GamePro là Chris Patterson lưu ý rằng mặc dù là "solid acoustically," Deus Ex vẫn có khoảnh khắc của sự yếu kém [73] Ông nói đùa về giọng Joe Friday của JC là "just the facts, deadpan," và "truly cheesy accents" của các nhân vật phụ ở Hồng KôngNew York. Các nhân viên tại IGN đã chỉ ra, "đồ họa đầy khối ô vuông, hình ảnh chuyển động cứng ngắc, và phối màu là chỉ đơn giản khủng khiếp trong một số điểm", đề cập đến khả năng hạn chế của Unreal Engine được sử dụng để thiết kế trò chơi. Đây không phải là một lỗ hổng chết người vì các nhà phê bình đều nói "tổng thể Deus Ex chắc chắn trông tốt hơn so với các trò chơi trung bình của bạn."[76]

Nhà phê bình và người chơi cũng phàn nàn về kích thước của file lưu của Deus Ex. Một nhà phê bình của Adrenaline Vault lưu ý rằng, "Chơi thông qua toàn bộ cuộc phiêu lưu, ông tích lũy hơn 250MB lưu dữ liệu trò chơi, với các tập tin trung bình đến hơn 15MB." [85] Một kích thước tập tin lớn như vậy là một vấn đề đặc biệt, xem xét đến công suất nhỏ hơn của ổ đĩa cứng tại thời điểm phát hành của trò chơi. Những tập tin này lớn là một kết quả của việc các file lưu của trò chơi tạo ra các bản sao của các cấp độ trò chơi phản ánh sự thay đổi của người chơi trong khi chơi các cấp độ.

Giải thưởng và danh sách các trò chơi hay nhất[sửa | sửa mã nguồn]

Deus Ex kiếm được một số giải thưởng và đề cử, bao gồm hơn 40 "Game of the Year" và/hoặc "Best in Class" trên các tạp chí và trang web [86]. Chúng bao gồm giải thưởng từ Học viện nghệ thuật điện ảnh và truyền hình Anh, GameSpy, PC Gamer, Computer Gaming World và The Adrenaline Vault [9][78][87]. Deus Ex cũng được nhận giải "Excellence in Game Design" và "Game Innovation Spotlight" tại Game Developers Choice Awards năm 2000 và trong thể loại "Computer Innovation" và "Computer Action/Adventure" tại Interactive Achievement Awards [10][88][89]. Nó cũng nhận được thêm giải thưởng "Best Story", bao gồm cả giải thưởng đầu tiên trong giải thưởng Gamasutra "Quantum Leap" năm 2006 cho cách kể chuyện trong trò chơi điện tử [90][91]

Deus Ex cũng xuất hiện trong danh sách "Greatest Games of All Time" và Hall of Fame, chủ yếu trong top 30 và 10. Chúng bao gồm "100 Greatest Games of All Time" của IGN (#40, #21 and #34 trong các năm 2003, 20052007), "Top 25 Modern PC Games" (#4 năm 2010) và "Top 25 PC Games of All Time" (#20 và #21 trong các năm 2007 và 2009) [80][92][93][94][95][96]; danh sách "Top 50 Games of All Time" (#18 năm 2001) và "25 Most Memorable Games of the Past 5 Years" (#15 năm 2004) của GameSpy [97][98] "Hall of Fame" của GameSpy;[79]; danh sách "Top 100 PC Games of All Time" (#2, #2, #1 bởi nhân viên và #4 bởi người đọc năm 2007, 2008, 2010) và "50 Best Games of All Time" (#10 và #27 năm 2001 và 2005) của PC Gamer [81][82][83][84][99][100]; danh sách "101 Best PC Games Ever" của PC Zone (#1 năm 2007) [44]; danh sách "100 Greatest Computer Games of All Time" của Yahoo! UK Video Games (#28) [101]; danh sách "The 100 Best Videogames" (#29 năm 2007) và "100 Best Games to Play Today" (#57 năm 2009) của Edge [102][103]; và danh sách "Top 100 Games of All Time" của GameFAQs (#67 năm 2005) [104]. Nó cũng là trò chơi hay thứ 2 trong thập kỉ bởi Gamasutra [77].

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ Yin-Poole, Wesley (22 tháng 8 năm 2011). “Deus Ex: Looking Back at the Future - Interview”. Eurogamer. Truy cập ngày 29 tháng 8 năm 2011. 
  2. ^ [1][liên kết hỏng]
  3. ^ a ă “Deus Ex - nuwen.net”. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2007. 
  4. ^ “Loki Games official website”. Loki Games. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  5. ^ “PCGamer Top 100”. PC Gamer. Future Publishing. 16 tháng 12 năm 2009. Truy cập ngày 16 tháng 12 năm 2009. 
  6. ^ “Deus Ex named "top PC game of all time (pc: 2007):Reviews”. gamesindustry. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2007. 
  7. ^ a ă â “Deus Ex (pc: 2000):Reviews”. Metacritic. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2006. 
  8. ^ a ă “Deus Ex for Windows”. MobyGames. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2006. 
  9. ^ a ă â Trey Walker. “Deus Ex Receives British Award”. Yahoo! Games. Yahoo!. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2006. 
  10. ^ a ă “Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards”. Game Developers Choice Awards. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 10 năm 2006. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2006. 
  11. ^ “Why Deus Ex Is Important”. Double Buffered. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2009. 
  12. ^ “Remembering 'Deus Ex' — One Of Modern Gaming's First Titles Offering Real Player Choice”. MTV. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2009. 
  13. ^ Burnes, Andrew (23 tháng 4 năm 2009). “Eidos & Square Enix Sales Figures Revealed”. Voodoo Extreme. IGN. Truy cập ngày 7 tháng 9 năm 2011. 
  14. ^ a ă “Deus Ex: Invisible War at Moby Games”. Moby Games. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2007. 
  15. ^ Leigh Alexander (26 tháng 11 năm 2007). “Eidos Announces Deus Ex 3, Talks New Montreal Studio”. Gamasutra. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2007. 
  16. ^ a ă â b c Spector, Warren (6 tháng 12 năm 2000). “Postmortem: Ion Storm's Deus Ex. Gamasutra. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2007. 
  17. ^ a ă â Deus Ex game manual
  18. ^ “Deus Ex @ GameBanshee”. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2007. 
  19. ^ Berman, A.S. (10 tháng 8 năm 2000). Deus Ex: Breathing new life into a tired genre”. USA Today. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 6 năm 2007. Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2007. 
  20. ^ “Deus Ex Augmentation Guide v1.3”. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2007. 
  21. ^ Adam J. Thompson (18 tháng 12 năm 2003). Morality Play – Creating Ethics in Video Games. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 15 tháng 8 năm 2007. 
  22. ^ a ă â Greg Kasavin. “Deus Ex for PC review”. Gamespot. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2006. 
  23. ^ “Warren Spector of Ion Storm (Part Two)”. Eurogamer. 4 tháng 8 năm 2000. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2007. 
  24. ^ Patrick Klepek. “Interview with Warren Spector”. www.gaming-age.com. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2006. 
  25. ^ a ă John "Warrior" Keefer. Deus Ex goes Multiplayer”. Gamespy. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2007. 
  26. ^ Storn A. Cook. “Deus Ex: The Conspiracy overview”. allgame.com. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2007. 
  27. ^ The Deus Ex Team. “DX1 Continuity Bible: Part I”. Gamespy. Truy cập ngày 11 tháng 3 năm 2007. 
  28. ^ Wendi White (in Righteous Angels: Perspectives on UNATCO ): As the giddiness that greeted the new millennium faded to grim apathy in the face of the plague, famine, and the inevitable waves of national convulsions that followed in their wake, the United Nations found itself increasingly outmoded and unable to cope with the worldwide rise in terrorism. Ion Storm Inc.. Deus Ex. (Eidos Interactive). PlayStation 2. (25 tháng 3 năm 2002)
  29. ^ UNATCO Handbook: UNATCO and the World :Not only did the United States become a charter member of UNATCO, but UNATCO headquarters are now located on Liberty Island in the shadow of that shattered monument to FREEDOM." Ion Storm Inc.. Deus Ex. (Eidos Interactive). PlayStation 2. (25 tháng 3 năm 2002)
  30. ^ Paul: The Gray Death is a man-made virus. Everyone up to the President is at UNATCO's mercy as long as UNATCO controls the supply of Ambrosia. / JC: You believe that? / Paul: We have proof. We need to get the Ambrosia to Hong Kong. Heard of Tracer Tong? He can help us synthesize it ourselves. Ion Storm Inc.. Deus Ex. (Eidos Interactive). PlayStation 2. (25 tháng 3 năm 2002)
  31. ^ Daedalus: Majestic 12 seeks to use force and intimidation to seize absolute control. Of everything. They will not hesitate to use all means necessary to achieve this goal, and have engineered the disease you refer to as the "Gray Death" in an effort to accomplish this. The Gray Death is a nanotechnologically engineered virus. You must locate the Universal Constructor used to create the Gray Death and destroy it. My information indicates that it is in Hong Kong, housed in a Majestic 12 facility beneath the corporation known as VersaLife. Ion Storm Inc.. Deus Ex. (Eidos Interactive). PlayStation 2. (25 tháng 3 năm 2002)
  32. ^ JC Denton: If we destroy the Aquinas Hub, we'll take down the global network. / Tracer Tong: Exactly. They dug their own grave, JC. We're going to eliminate global communications altogether. / JC: I don't know... sounds like overkill. / Tong: As long as technology has a global reach, someone will have the world in the palm of his hand. If not Bob Page, then Everett, Dowd... / JC: Another Stone Age would hardly be an improvement. / Tong: Not so drastic. A dark age, an age of city-states, craftsmen, government on a scale comprehensible to its citizens. Ion Storm Inc.. Deus Ex. (Eidos Interactive). PlayStation 2. (25 tháng 3 năm 2002)
  33. ^ Everett: No, JC. Spare the facility. Spare Helios, the power station. They can be made to serve us. / JC: Us? / Everett: You and me, JC. We'll rule the world in secret, with an invisible hand, the way the Illuminati have always ruled. Ion Storm Inc.. Deus Ex. (Eidos Interactive). PlayStation 2. (25 tháng 3 năm 2002)
  34. ^ Helios: You are ready. I do not wish to wait for Bob Page. With human understanding and network access, we can administrate the world, yes, yes. / JC: Rule the world...? Why? Who gave you the directive? There must be a human being behind your ambition. / Helios: I should regulate human affairs precisely because I lack all ambition, whereas human beings are prey to it. Their history is a succession of inane squabbles, each one coming closer to total destruction. Ion Storm Inc.. Deus Ex. (Eidos Interactive). PlayStation 2. (25 tháng 3 năm 2002)
  35. ^ Webber. “Deus Ex Interview!”. Rpgfan. Truy cập ngày 20 tháng 12 năm 2006. 
  36. ^ a ă Butts, Stephan (18 tháng 2 năm 2003). “DX: Visible Interview”. IGN. Truy cập ngày 28 tháng 9 năm 2006. 
  37. ^ “Warren Spector Interview - Q11 - 20”. DeuxExGaming.com. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2006. 
  38. ^ a ă Eberon. “Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex”. DeusEx-Machina.com. Truy cập ngày 28 tháng 9 năm 2006. 
  39. ^ Todd, Chris. “Jacob's Shadow”. 7crows. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2006. 
  40. ^ “Letter from Bill Iburg's family”. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 10 năm 2002. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  41. ^ “A heartfelt request from your fans”. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2003. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  42. ^ a ă Spector, Warren (6 tháng 12 năm 2000). “Deus Ex - nuwen.net”. Truy cập ngày 27 tháng 7 năm 2007. 
  43. ^ James Wu, Wagner (2000). “A Spector Haunts Gaming”. GameSlice. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 10 năm 2007. Truy cập ngày 23 tháng 10 năm 2007. 
  44. ^ a ă â Sefton, Jamie (26 tháng 4 năm 2007). “PC Zone votes Deus Ex the best PC game ever!”. PC Zone (PC Zone). Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2007. 
  45. ^ “Eidos Announces Deus Ex "Game of the Year" Edition”. 
  46. ^ “Deus Ex - 1.0.1”. Version Tracker. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2007. 
  47. ^ “Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3”. Mac Update. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2007. 
  48. ^ “Deus Ex: The Conspiracy: Features”. Neoseeker. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2006. 
  49. ^ Christopher Buecheler. “Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 1)”. Gamespy. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2006. 
  50. ^ Christopher Buecheler. “Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 2)”. Gamespy. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2006. 
  51. ^ Tor Thorsen. “Snowblind was Deus Ex: Clan Wars”. Gamespot. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  52. ^ Jason Ruymen. “Eidos Brings Six More to Steam”. Valve Corporation. Truy cập ngày 29 tháng 3 năm 2007. 
  53. ^ Tor Thorsen. “Eidos Montreal Deus Ex-ecuted”. Gamespot. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2007. 
  54. ^ a ă Ladewig, Bruce (tháng 12 năm 2004). “Deus Ex Mods”. GameSpy. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2011. 
  55. ^ “Eidos Announces Deus Ex SDK” (Thông cáo báo chí). Eidos Interactive. 20 tháng 9 năm 2000. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2011. 
  56. ^ IGN Staff (21 tháng 9 năm 2000). “Deus Ex SDK On Schedule for September 22nd Release”. IGN. Truy cập ngày 16 tháng 7 năm 2011. 
  57. ^ “TNM - OTP”. http://www.thenamelessmod.com/real/. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2009. 
  58. ^ “PCPP”. http://www.pcpowerplay.com.au/content. Truy cập ngày 30 tháng 8 năm 2009.  [liên kết hỏng]
  59. ^ “Editors Choice - Best Singleplayer Mod”. ModDB. Truy cập ngày 18 tháng 2 năm 2010. 
  60. ^ http://www.aktienboard.com/forum/archive/t-49948.html (in German)
  61. ^ “Megagames Article on Movie”. Megagames. 
  62. ^ Jeremy Conrad and Dan Adams. “Deus Ex Update”. IGN. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2006. 
  63. ^ “Willem Dafoe bio”. MailHollywood. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  64. ^ Internet Archive cache of IMDB page on the movie “Deus Ex (2006)”. Internet Movie Database/Archive.org. Internet Archive cache of IMDB page on the movie Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 8 năm 2005. 
  65. ^ IGN: Games to Film Index “Deux Ex”. IGN.com. 
  66. ^ “Deus Ex Game of the Year Edition FAQ.”. Deus Ex Machina. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  67. ^ Bahamut. “Deus Ex review”. RPGFan. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  68. ^ Christopher Allen. “Deus Ex: Game of the Year Edition review”. Allgame. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  69. ^ iceVic. “Deus Ex review”. WomenGamers. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007.  [liên kết hỏng]
  70. ^ “Deus Ex The Conspiracy - for PlayStation 2”. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2007. 
  71. ^ “Deus Ex Music”. Truy cập ngày 6 tháng 5 năm 2008. 
  72. ^ “The Long Night”. Truy cập ngày 6 tháng 7 năm 2008. 
  73. ^ a ă Patterson, Chris. “Deus Ex for PC on GamePro.com”. GamePro. GamePro. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2007. 
  74. ^ B., Johnny. “Deus Ex Review”. Game Revolution. Game Revolution. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2007. 
  75. ^ Gard, Gino. “Deus Ex Review”. GameSpy. GameSpy. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2007. 
  76. ^ a ă Blevins, Tal. “Deus Ex Review”. IGN. IGN. Truy cập ngày 6 tháng 11 năm 2007. 
  77. ^ a ă “Gamasutra: Top 12 Games of the Decade”. Gamasutra. 30 tháng 12 năm 2009. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2010. 
  78. ^ a ă The GameSpy Staff. “Gamespy 2000 Game of the Year”. Gamespy. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2006. 
  79. ^ a ă Leeper, Justin (28 tháng 12 năm 2003). “Deus Ex”. GameSpy. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2010. 
  80. ^ a ă “The Top 25 Modern PC Games”. IGN. 27 tháng 9 năm 2010. Truy cập ngày 16 tháng 11 năm 2010. 
  81. ^ a ă PC Gamer. Tháng 10 năm 2001. “#10 out of 50 Let us count the ways. Deus Ex was a shoo-in to win the 2000 PC Gamer Game of the Year award (as well as receiving similar high honors from around the industry). With its genre-blending mix of roleplaying, first-person shooting, and action/adventure elements combined with multiple pathways to successfully completing missions, Deus Ex created its own genre -- the Immersive Simulation” 
  82. ^ a ă “PC Gamer's top 100 PC Games of all time”. PC Gamer. 5 tháng 2 năm 2010. Truy cập ngày 15 tháng 11 năm 2010. 
  83. ^ a ă “PC Gamer's Top 100”. PC Gamer. 5 tháng 8 năm 2008. Truy cập ngày 16 tháng 11 năm 2010. 
  84. ^ a ă “PC Gamer's Best 100”. PC Gamer. 13 tháng 8 năm 2007. Truy cập ngày 15 tháng 11 năm 2010. 
  85. ^ Harding, Chris. “Deus Ex review”. Adrenaline Vault. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2006. 
  86. ^ “Deus Ex: Invisible War PS2 Back cover”. EIDOS Interactive. 
  87. ^ IGN staff. “Best of 2000 Awards: Game of the Year”. IGN. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2006. 
  88. ^ “4th Annual Interactive Achievement Awards: Computer Innovation”. The Academy of Interactive Arts and Sciences. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2006. 
  89. ^ “4th Annual Interactive Achievement Awards: PC Action/Adventure”. The Academy of Interactive Arts and Sciences. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2006. 
  90. ^ IGN Staff. “Best of 2000 Awards: Best Storyline”. IGN. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2006. 
  91. ^ Vitas Povilaitis. “The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling, #1”. Gamasutra.com. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2006. 
  92. ^ “IGN's Top 100 Games”. IGN. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  93. ^ “IGN's Top 100 Games of All Time”. IGN. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  94. ^ “IGN's Top 100 Games of All Time”. IGN. IGN. 2007. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2007. 
  95. ^ 23:17. “IGN messed up the original URL by overwriting it with a newer article for some odd reason”. Rpgwatch.com. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2011. 
  96. ^ Adams, Dan; Butts, Steve; Onyett, Charles (16 tháng 3 năm 2007). “Top 25 PC Games of All Time”. IGN. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2009. 
  97. ^ The GameSpy Staff. “GameSpy's Top 50 Games of All Time”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 8 năm 2004. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  98. ^ “GameSpy's 25 Most Memorable Games”. GameSpy. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2006. 
  99. '^ PC Gamer. Tháng 4 năm 2005. ‘#27 out of 50 PC Gamers Best Game of 2000 opened gamers' (and developers') eyes to "immersive entertainment"’ 
  100. ^ “PC Gamer Readers' Top 100: 20-1”. PC Gamer. 12 tháng 5 năm 2010. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2010. 
  101. ^ “100 Greatest Games”. Yahoo! UK. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 
  102. ^ Edge Presents: The 100 Best Videogames. Future Publishing. 2007. 
  103. ^ “The 100 best Games To Play Today”. Edge. 9 tháng 3 năm 2009. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2010. 
  104. ^ “Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever”. GameFAQs. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2007. 

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]