Ohmori Shigeru

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Ohmori Shigeru
大森滋
Ohmori năm 2007
Sinh29 tháng 2, 1980 (44 tuổi)
Matsudo, Chiba, Nhật Bản
Năm hoạt động2001–nay
Nhà tuyển dụngGame Freak

Ohmori Shigeru (大森滋 (Đại Sâm Tư)? sinh ngày 29 tháng 2 năm 1980) là một đạo diễn, nhà thiết kế và nhà phát triển trò chơi điện tử người Nhật Bản nổi tiếng trong việc nhượng quyền thương mại Pokémon. Anh làm việc tại Game Freak từ năm 2001, và là đạo diễn chính của các dòng trò chơi điện tử Pokémon kể từ Pokémon Omega Ruby và Alpha Sapphire phát hành năm 2014.

Sự nghiệp[sửa | sửa mã nguồn]

Ohmori Shigeru sinh ngày 29 tháng 2[1] năm 1980 tại thành phố Matsudo, tỉnh Chiba.[2] Cha mẹ của Ohmori qua đời từ khi anh còn nhỏ.[3] Anh vào một trường dạy nghề và học lập trình, trước khi tốt nghiệp anh làm quảng cáo cho trò chơi điện tử Yakiniku Bugyou.[4] Ban đầu anh đến Game Freak với vai trò là một lập trình viên, nhưng Ohmori nhận ra mình thích thiết kế trò chơi điện tử hơn là lập trình, rồi đăng ký trở thành một nhà thiết kế.[4] Tác phẩm đầu tiên của Ohmori trong Game Freak là Pokémon RubySapphire, ngay sau khi tham gia và là nhà thiết kế chính trong các phần kế tiếp Pokémon DiamondPearl.[4]

Theo Masuda Junichi, giám đốc trò chơi Pokémon trước năm 2014, ông chỉ định Ohmori thay mình trong việc điều hành các trò chơi Pokémon trong tương lai trong quá trình phát triển Pokémon XY.[5] Thời điểm này, Ohmori là giám đốc thiết kế trò chơi.[4] Vì yêu cầu của người hâm mộ về việc làm lại RubySapphire, Masuda đã chọn Ohmori do mối liên hệ chặt chẽ của Ohmori với các trò chơi cũ và anh được thông báo về quyết định của Masuda vào dịp kỷ niệm 10 năm ra mắt trò chơi.[5] Bản làm lại Pokémon Omega RubyAlpha Sapphire phát hành vào năm 2014 và sau khi quá trình phát triển kết thúc Ohmori trở lại vai trò đạo diễn cho trò chơi Pokémon SunMoon năm 2016.[6]

SunMoon là trò chơi thế hệ mới đầu tiên của Ohmori với vai trò đạo diễn. Trò chơi mang đề tài thiên nhiên và trong thiết kế Ohmori đã tăng cường sự nhấn mạnh mà các trò chơi hướng tới các sinh vật Pokémon. Trong một cuộc phỏng vấn với USGamer, Ohmori cho biết muốn thiết kế trò chơi mới "từ đầu", và do đó cơ chế trò chơi mới được giới thiệu.[7] Trong các trò chơi thế hệ sau, Pokémon SwordShield, Ohmori tiếp tục là đạo diễn. Theo Ohmori, do độ phân giải cao của Nintendo Switch, có thể bao gồm các mục trực quan nhỏ hơn cùng các mục lớn hơn, cho phép thêm các tính năng như tương tác nhiều người chơi trong trận đấu. Một khâu thiết kế thu hút sự chú ý của Ohmori chính là cỏ trong trò chơi – khi người chơi nhận thấy các mảng cỏ là nơi tiềm năng cho Pokémon, được coi là một yếu tố thiết kế cốt lõi và Ohmori đã cùng đội ngũ của mình mất nửa năm để hoàn thành.[8]

Ohmori là đạo diễn của trò chơi Pokémon ScarletViolet phát hành năm 2022. Trò chơi vẫn sẽ không lồng tiếng như các trò chơi trước, Ohmori cho biết nếu không có giọng nói của nhân vật "người chơi có thể tạo ra giọng nói của riêng mình giống với nhân vật đó khi họ đang chơi".[9]

Tác phẩm[sửa | sửa mã nguồn]

Năm Tựa trò chơi Vai trò
2001 Yakiniku Bugyou Nhà thiết kế
2002 Pokémon RubySapphire Thiết kế trò chơi, thiết kế bản đồ
2003 Pokémon Box: Ruby và Sapphire Nhà thiết kế
2004 Pokémon FireRedLeafGreen Thiết kế trò chơi, thiết kế bản đồ
Pokemon Emerald
2005 Drill Dozer Thiết kế trò chơi, thêm âm thanh
2006 Pokemon Ranger Cố vấn thiết kế
Pokémon DiamondPearl Thiết kế chính, viết kịch bản, thiết kế bản đồ
2008 Pokemon Platinum Thiết kế trò chơi, viết kịch bản, thiết kế bản đồ
2009 Pokémon HeartGoldSoulSilver Thiết kế trò chơi
2010 Pokémon BlackWhite Nhà thiết kế trò chơi chính trong các yếu tố đặc biệt, nhà thiết kế bản đồ
2012 HarmoKnight Thiết kế trò chơi
2013 Pokémon XY Giám đốc kế hoạch, phối hợp thiết kế pokemon
2014 Pokémon Omega RubyAlpha Sapphire Đạo diễn, khái niệm, cốt truyện
2016 Pokémon SunMoon Đạo diễn, giám đốc kế hoạch
2017 Pokémon Ultra SunUltra Moon Nhà sản xuất
2018 Pokemon Quest Giám sát
Pokémon Let's Go, Pikachu!Let's Go, Eevee! Nhà sản xuất
2019 Pokémon SwordShield Đạo diễn, khái niệm
2022 Pokemon Legends: Arceus Nhà sản xuất
Pokémon ScarletViolet Đạo diễn, khái niệm

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ @Shigeru_Ohmori (28 tháng 2 năm 2021). “本当は2月29日が誕生日ですが、今年はないので28日にケーキを食べます!” (Tweet). Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2023 – qua Twitter.
  2. ^ “Nintendo E3 2019 Press Kit: Shigeru Ohmori”. Nintendo. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2022.
  3. ^ “Pokemon Scarlet and Violet Reveals Inspiration for Arven's Story”. comicbook.com. 21 tháng 3 năm 2023. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 4 tháng 4 năm 2023.
  4. ^ a b c d “【新連載:新世代に訊く】 『ポケモン』新作は"攻略"を検索される前提? ゲームフリークの伝説を受け継ぐ若きディレクター達 【大森 滋氏・尾上 将之氏インタビュー】”. Denfaminicogamer (bằng tiếng Nhật). 3 tháng 7 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 1 năm 2023. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2022.
  5. ^ a b Kamen, Matt. “Pokemon's Junichi Masuda: 'We weren't explicitly targeting children'. Wired UK. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 12 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2022.
  6. ^ Peckham, Matt (19 tháng 10 năm 2016). “Why the New Pokémon Games Abandoned a Fan Favorite Feature”. Time (bằng tiếng Anh). Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2022.
  7. ^ Bailey, Kat (19 tháng 10 năm 2016). “Interview: First-time Pokémon Director Shigeru Ohmori Opens Up About Sun and Moon”. VG247 (bằng tiếng Anh). Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 12 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2022.
  8. ^ “『ポケモン ソード・シールド』ポケモン育成の進化やオートセーブの実装など気になる話題が続々! ゲームフリーク増田順一氏&大森滋氏インタビュー”. Famitsu (bằng tiếng Nhật). 25 tháng 10 năm 2019. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 5 năm 2020. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2022.
  9. ^ Simelane, Smangaliso (19 tháng 11 năm 2022). “Pokemon Scarlet and Violet Prove the Series Doesn't Need Voice Acting Yet”. Game Rant. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 12 năm 2022. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2022.