Tương tác thực tế ảo

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
App iWow,[1] Tương tác thực tế ảo trên điện thoại thông minh hiện nay

Tương tác thực tế ảo (Tiếng Anhː Augmented Reality), hay còn gọi tắt là AR là công nghệ dùng máy tính mô phỏng làm xuất hiện sự hiện diện vật lý trong những môi trường thế giới thực hay thế giới tưởng tượng của chúng ta, giúp chúng ta làm xuất hiện những đồ vật 3D trong trí tưởng tượng bằng các dữ liệu đã được mã hóa thông qua các lớp thông tin hỗ trợ và được hiển thị trên các thiết bị điện tử chạy trên hệ điều hành Android hay iOS. Nhờ đó, AR sẽ giúp chúng ta tạo ra giúp chúng ta có thể nhìn thấy những thông tin vốn không thể nhìn thấy được bằng mắt thường.[2][3][4]

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Nhiệm vụ[sửa | sửa mã nguồn]

Nhiệm vụ chính của AR là mang đến cho bạn trải nghiệm ảo ngay trước mắt cho người dùng.

Đặc điểm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Không cần mua thiết bị hỗ trợ.
  • Vẫn có thể dùng thông qua thiết bị thứ 3, người chơi hoàn toàn có thể quan sát Thế giới thực trong quá trình chơi của mình. Không cần đeo kính nên cảm giác chóng mặt hay nguy hiểm là không hề có.
  • Tất cả các hành vi sử dụng đều được thực hiện thông qua thiết bị di động.
  • Mang tính chất khá linh hoạt và không yêu cầu nhiều khoảng trống để thực hiện. Không gian sử dụng được mở rộng gấp nhiều lần trên ứng dụng.
  • Được coi là một hiện tượng đột phá và là thế hệ sau bù đắp cho VR nhưng đã phát triển và đưa công nghệ tương tác ảo lên một tầm cao mới.

Công nghệ chế tạo[sửa | sửa mã nguồn]

Ứng dụng[sửa | sửa mã nguồn]

Tác dụng chủ yếu của AR có thể nhìn thấy khá rõ trong các bộ phim khoa học viễn tưởng, khi con người làm việc thực sự với những mô hình, giả lập đa chiều, những vật thể,… không có thực, thông qua kính, điện thoại hoặc một máy tính bảng nào đó. Một môi trường hoàn toàn tách biệt với thực tế.

Ứng dụng trong giải trí

Các trò chơi chơi điện tử ứng dụng công nghệ AR thực tế đã có mặt trên thế giới từ vài năm sau khi smartphone bắt đầu thịnh hành. Trò chơi sẽ lấy bối cảnh của thế giới thực và bổ sung các thêm các thông tin vào để tạo thành các trò chơi hấp dẫn. Tuy nhiên, công nghệ AR chỉ mới thực sự trở nên phổ biến sau khi Nitendo cho ra mắt Game Pokemon Go.

Với các thể loại game chiến đấu có tích hợp công nghệ tương tác ảo, ứng dụng game sẽ sử dụng cảnh thật như một phần để tạo nên chiến trường trong game. Điều này mang đến những trải nghiệm hết sức thú vị và sống động cho game thủ.

Ứng dụng trong giáo dục

Chỉ cần một chiếc điện thoại hoặc máy tính bảng, giáo viên có thể tạo ra một bài giảng rất sinh động bằng cách kết hợp giữa tài liệu trên giấy với các mô phỏng 3D mà học sinh có thể tương tác. Đây được dự báo sẽ là phương thức giảng dạy phổ biến trên các quốc gia tiên tiến nhằm tiến đến việc thay thế hoàn toàn sách vở truyền thống, giúp học sinh tiếp nhận các kiến thức về khoa học tự nhiên hiệu quả hơn.

Ứng dụng trong thương mại

AR đang được ứng dụng triệt để trong ngành quảng cáo hiện nay, tạo nên xu hướng mới – quảng cáo tương tác. Với các ứng dụng dẫn đường thế hệ mới sử dụng công nghệ AR, người dùng có thể tương tác trực tiếp với môi trường xung quanh trên điện thoại thông minh chạy iOS, Android. Từ hình ảnh trên print ads, billboard…, ngoài việc nhìn thấy hình ảnh thực được chụp hoặc scan qua camera, AR còn hiển thị trên màn hình điện tử với các thông tin cụ thể về sản phẩm hay nhãn hàng

Xu hướng[sửa | sửa mã nguồn]

Theo ngân hàng đầu tư chuyên về lĩnh vực videogame Digi-Capital thì doanh thu của cả VR và AR sẽ đạt 150 tỷ USD vào năm 2020, trong đó AR sẽ chiếm 80% con số này. Các chuyên gia nhận định đến 2020 thì sẽ có khoảng 10 triệu khách hàng sử dụng các thiết bị VR, đây không phải con số tưởng tượng nhưng nếu tính đến số tiền họ bỏ ra thì việc các hãng công nghệ thu về hàng chục triệu USD doanh thu là hoàn toàn có thể.[4]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]