Thành viên:Kateru Zakuro/Nháp Thử 1

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Trang thành viên của Kateru Zakuro

Chữ ký[sửa | sửa mã nguồn]

Thiện Hậu (thảo luận) 14:53, ngày 16 tháng 10 năm 2019 (UTC)

Thiện Hậu (thảo luận) 15:09, ngày 16 tháng 10 năm 2019 (UTC)

Thiện Hậu (thảo luận)

Thiện HậuPokémon Trainer (thảo luận) 15:09, ngày 16 tháng 10 năm 2019 (UTC)

Thiện Hậu (thảo luận)

Thiện Hậu (thảo luận)

Gợi ý[sửa | sửa mã nguồn]

  • Xem Thể loại:Bài viết với chủ đề có độ nổi bật không rõ để chọn bài đưa ra biểu quyết.
  • Tạo trang Wikipedia:Biểu quyết xoá bài/Tên bài biểu quyết theo biểu mẫu ở dưới, nội dung trang dùng cú pháp {{thế:bài BQXB|tên bài=Tên bài biểu quyết|lý do=abc. ~~~~}}. Sau đó, đưa trang đã tạo vào trang chính này dùng cú pháp {{/Tên bài biểu quyết}}.

Sample Test[1] là một chữ ví dụ thường thấy trong lập trình hệ thống,[1] nó thường được sử dụng bởi lập trình viên.[1]

  • Sample Test 2[1]
  • Sample Test 1[1]
  • Sample Test 3[1]

Nhiều Hình[sửa | sửa mã nguồn]

BCB[sửa | sửa mã nguồn]

  • Samragyee RL Shah[2]
  • Thuộc địa vương thất
  • Meltan và Melmetal
  • Danh sách giải thưởng và đề cử của BTS
  • Ketsuban (Pokémon)
  • Matteo Maria Zuppi
  • Bão Jangmi (2014)
  • Ân tần
  • Marathon, Hy Lạp
  • Đảo ngược lạnh ở Nam Cực
  • Sân vận động Louis Armstrong
  • Lizardon
  • Sân vận động Arthur Ashe
  • Apple A9X
  • Đại hội Xô viết Liên Xô

Thay đổi sao giao diện BVCL và BVT[sửa | sửa mã nguồn]

Chào anh, em xin muốn hỏi anh về một số thay đổi dự dịnh làm sắp tới đây.

Chào anh, trong khoảng thời gian làm việc trên Wikipedia Tiếng Việt, em nhận thấy chúng ta sử dụng sao BVCL và BVT khá là cũ và không phù hợp với giao diện hiện nay. một số sao dùng cho các bản mẫu ứng cử và đề cử cũng khá là xấu và không phù hợp. Nên em đề xuất một số thay đổi cho phù hợp hơn đối với các nội dung này. Sau đây là các nội dung thay đổi.

Điểm chung của 2 phương án: Thống nhất lại Icon đối với các bản mẫu đề cử, Ứng cử thất bại.

Phương Án 1: Đổi ngôi sao vàng và bạc (Màu sao thay đổi một chút, không thay đổi hình dạng ngôi sao)

Bản mẫu Sao/ảnh hiện tại đang dùng Sao/ảnh đề xuất đổi sang Ghi chú
Sao Wikipedia Tiếng Anh Sao có màu tương tự
Nôi dung chọn lọc (Bài viết, danh sách, chủ điển, chủ đề chọn lọc)
Bản mẫu:Sao chọn lọc
Bản mẫu:Sao danh sách chọn lọc
Bản mẫu:Sao chủ đề chọn lọc
Bản mẫu:Chọn lọc
Bản mẫu:Chọn lọc 2
Bản mẫu:Chọn lọc 3
Bản mẫu:Chọn lọc 4
Bản mẫu:Chọn lọc 4-subtopic
Bản mẫu:Ứng cử viên bài viết chọn lọc
Bản mẫu:Ứng cử viên danh sách chọn lọc
Bản mẫu:UCVCDCL
Bản mẫu:UCVCĐCL
Bản mẫu:UCVMS
Bản mẫu:Ứng cử viên bài viết chọn lọc không thành công
Bản mẫu:Ứng cử viên danh sách chọn lọc không thành công
Bản mẫu:UCVCDCLTB
Bản mẫu:Bài viết mất sao chọn lọc
Nội dung tốt (Bài viết và chủ điểm tốt)
Bản mẫu:Sao bài viết tốt
Bản mẫu:Bài viết tốt
Bản mẫu:Chủ điểm tốt
Bản mẫu:Chủ điểm tốt-subtopic
Bản mẫu:Ứng cử viên bài viết tốt
Bản mẫu:UCVBVTMS
Bản mẫu:UCVBVTTB
Bản mẫu:BVMSBVT
Bạn có biết
Bản mẫu:Thảo luận Bạn có biết
Các bản mẫu khác (Cho thành viên)
Bản mẫu:Thông báo Bài viết chọn lọc
Bản mẫu:Thông báo Bài viết tốt
Một số thay đổi khác
Bản mẫu:Nội dung chất lượng
Bản mẫu:Nội dung tốt hoặc
Các bản mẫu UserBox (Sẽ thay đổi sau khi áp dụng các thay đổi chính ở trên)

Danh sách các trang cần khóa[sửa | sửa mã nguồn]

Khóa hoàn toàn các trang sau

Test Test 2

Trang cần khóa Lý do
Khóa lại sau khi đã cập nhật sửa lỗi xong hết link chết
Sử dụng trong hệ thống rất nhiều
Đã cập nhật và sửa hết lỗi
Sử dụng trong Mediawiki, tất cả 32.000 tập tin và các bản mẫu giấy phép và tập tin tại Wikipedia Tiếng Việt đều dùng bản mẫu này
Sử dụng hơn 80% số trang tại Wikipedia Tiếng Việt, cả hệ thống, đã cập nhật hết bên en mới nhất nên không cần phải sửa nữa

Thiết kế và phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Trong suốt quá trình phát triển RedGreen, tất cả các Pokémon được thiết kế bởi Ken Sugimori, một người bạn lâu năm của Tajiri và một nhóm ít hơn mười người,[3] bao gồm Atsuko Nishida, người được coi là nhà thiết kế ra Pikachu.[4][5] Vào năm 2013, một nhóm gồm 20 họa sĩ đã làm việc cùng nhau để tạo ra các thiết kế loài mới. Một ủy ban gồm năm người sẽ xác định thiết kế nào sẽ được thêm vào các trò chơi, với Sugimori và Hironobu Yoshida hoàn thiện diện mạo của từng sinh vật.[3][6] Hơn nữa, Sugimori chịu trách nhiệm về Pokémon huyền thoại xuất hiện trên bìa game và tất cả các tác phẩm nghệ thuật chính thức cho các trò chơi.[3][7] Theo Yoshida, số lượng thiết kế Pokémon bị từ chối nhiều gấp năm đến mười lần so với số lượng được hoàn thành trong mỗi trò chơi.[6] Trong những trường hợp hiếm hoi, các thiết kế bị từ chối được đưa trở lại và phát hành trong các thế hệ sau.[8] Shigeru Ohmori, đạo diễn của trò chơi SunMoon, thừa nhận rằng việc tạo ra Pokémon mới đã trở thành một nhiệm vụ khó khăn với số lượng Pokémon khổng lồ được thiết kế trong lịch sử 20 năm của thương hiệu.[9] Mỗi lần lặp lại của bộ truyện đã mang lại sự khen ngợi và chỉ trích đối với nhiều sinh vật.[10] Các thiết kế cho Pokémon thường rất giống với các sinh vật ngoài đời thực, nhưng cũng bao gồm các vật thể vô tri.[10] Đạo diễn Junichi Masuda và nhà thiết kế đồ họa Takao Unno đã tuyên bố rằng cảm hứng cho các thiết kế Pokémon có thể đến từ bất cứ điều gì. Sự đa dạng của động vật và văn hóa trên khắp thế giới cung cấp nền tảng cho vô số ý tưởng được đưa vào nhượng quyền thương mại.[11] Môi trường mà Pokémon sẽ sống được tính đến khi chúng được thiết kế.[12] Comfey giống như lei phù hợp với vùng Alola của SunMoon lấy cảm hứng từ Hawaii.[9] Masuda đã tuyên bố rằng mỗi yếu tố của một thiết kế có một lý do hoạt động.[12] Trong một số trường hợp, nhóm thiết kế tạo ra dấu chân mà Pokémon có thể tạo ra và thiết kế một sinh vật xung quanh đó.[13] Một số nhà thiết kế tìm đến cơ chế trò chơi để tìm cảm hứng, xem nơi kết hợp gõ cụ thể có thể thú vị.[9] Việc gán gõ thay đổi trong quá trình thiết kế, đôi khi Pokémon nhận được một hệ sau khi nó được tạo và lần khác chúng được thiết kế xung quanh một loại cụ thể.[14] Mỗi Pokémon có chiều cao và cân nặng cụ thể.[15]

Nguồn gốc đơn giản hơn của các thiết kế trong Thế hệ I đã thúc đẩy sự phức tạp lớn hơn trong các trò chơi sau này.[10] Thiết kế, nói chung, đã trở nên ngày càng phức tạp và theo chủ đề trong các trò chơi mới hơn.[7] Chẳng hạn, Sneasel, lấy cảm hứng từ yêu quái Nhật Bản kamaitachi, những sinh vật thần thoại với móng vuốt sắc bén, nhanh nhẹn, săn mồi theo bầy. Những yếu tố này đều được tìm thấy trong thiết kế và đặc điểm của Sneasel.[16] Chẳng hạn, Pokémon mới được giới thiệu trong Thế hệ VI, chịu ảnh hưởng rất lớn từ văn hóa và hệ động vật ở Châu Âu (cụ thể là Pháp).[7] Tuy nhiên, bằng việc phát hành X và Y vào năm 2013, Sugimori tuyên bố ông mong muốn thiết kế Pokémon trở lại với cội nguồn đơn giản hơn của nhượng quyền thương mại.[17]

Masuda coi Pokémon khởi đầu là một trong những điều quan trọng nhất trong nhượng quyền thương mại; Yoshida đi xa hơn và gọi họ là "bộ mặt của thế hệ đó" và nói rằng "họ là những người nên có trên bộ".[6] Ba Pokémon khởi đầu của mỗi thế hệ là các hệ Cỏ, Nước và Lửa, một bộ ba mà Masuda cho là dễ hiểu nhất đối với người chơi mới.[14] Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar vào năm 2009, Masuda tuyên bố rằng các Pokémon đơn giản mất khoảng sáu tháng để thiết kế và phát triển, trong khi Pokémon đóng vai trò quan trọng hơn trong các trò chơi (như Pokémon khởi đầu) có thể mất hơn một năm. Masuda nói thêm: "Chúng tôi cũng muốn nhà thiết kế có nhiều tự do nhất có thể, chúng tôi không muốn thu hẹp trí tưởng tượng của họ bằng cách nói 'Chúng tôi muốn loại Pokemon này'. Khi chúng tôi nói chuyện với nhà thiết kế, chúng tôi luôn nhấn mạnh rằng họ không nên nghĩ về Pokemon nhất thiết, mà thay vào đó nên sáng tạo nhất có thể." Sau khi Pokémon được thiết kế, nó được gửi đến "Nhà sản xuất chiến đấu", người quyết định những bước di chuyển và chỉ số mà Pokémon nên có.[18]

Pokémon[sửa | sửa mã nguồn]

Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]


Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ a b c d e f Sample Test
  2. ^ “CHƯƠNG I - CHẾ ĐỘ CHÍNH TRỊ - HIẾN PHÁP NƯỚC CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM”. CỔNG THÔNG TIN ĐIỆN TỬ CHÍNH PHỦ. Truy cập Ngày 10 tháng 9 năm 2019. Chú thích có tham số trống không rõ: |dead-url= (trợ giúp); no-break space character trong |title= tại ký tự số 18 (trợ giúp)
  3. ^ a b c Plunkett, Luke (24 tháng 5 năm 2011). “The Man Who Creates Pokémon For a Living”. Kotaku. Gawker Media. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 10 năm 2015. Truy cập ngày 19 tháng 10 năm 2015. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  4. ^ Sarkar, Samit (29 tháng 5 năm 2013). “Harvest Moon creator's Hometown Story leads Natsume's E3 slate”. Polygon. Vox Media. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2017.
  5. ^ Bailey, Kat (16 tháng 9 năm 2015). “The New Zygarde Form is a Reminder of How Hard it is to Design a Good Pokémon”. USGamer.net. Gamer Network. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2017.
  6. ^ a b c Nutt, Christian (10 tháng 10 năm 2013). “How Pokemon are born: Designing the series' iconic monsters”. Gamasutra. UBM plc. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2016. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  7. ^ a b c Watts, Steve (23 tháng 10 năm 2013). “How Europe inspired Pokemon X and Y's creature designs”. Shacknews. GameFly. Bản gốc lưu trữ 19 tháng Bảy năm 2016. Truy cập 18 Tháng sáu năm 2017. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  8. ^ Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (24 tháng 9 năm 2013). “Pokémon X and Y Interview with Game Freak” (Phỏng vấn). Phóng viên Justin Berube and Josh Max. Nintendo World Report. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2016. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  9. ^ a b c Loveridge, Sam (20 tháng 10 năm 2016). “Want to know how The Pokémon Company designs Pokémon?”. Digital Spy. Bản gốc lưu trữ 7 Tháng mười một năm 2016. Truy cập 7 tháng Bảy năm 2017. Đã bỏ qua tham số không rõ |dead-url= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  10. ^ a b c Hernandez, Patricia (17 tháng 12 năm 2012). “Pokémon Designs Aren't Getting Worse, They May Be Getting Better”. Kotaku. Gawker Media. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2016. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  11. ^ Cundy, Matt (9 tháng 10 năm 2012). “Pokémon developer confident it can keep making new pokémon forever”. GamesRadar. Future plc. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2016. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  12. ^ a b Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (20 tháng 9 năm 2013). “Junichi Masuda and Hironobu Yoshida Discuss Pokémon X and Y, Mega Evolutions and the 2DS” (Phỏng vấn). Phóng viên Katy Ellis. Nintendo Life. tr. 2. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2016. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  13. ^ Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (19 tháng 9 năm 2013). “Men are from Mars, Pokemon X and Y are from France”. IGN (Phỏng vấn). Phóng viên Heidi Kemps. Ziff Davis. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 12 năm 2015. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2016. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  14. ^ a b Hernandez, Patricia (25 tháng 9 năm 2013). Pokemon Hasn't Really Felt Exciting In A Long While...Until Now”. Kotaku. Gawker Media. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 1 tháng 2 năm 2013. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  15. ^ Staff, Pokémon Company International; Whitehill, Simcha; Neves, Lawrence; Frang, Katherine; Silvestri, Chris (17 tháng 11 năm 2016). “Encyclopedia”. Hachette Children's Group. tr. 30. Bản gốc lưu trữ 8 Tháng Một năm 2018. Truy cập 7 Tháng Một năm 2018 – qua Google Books. Đã bỏ qua tham số không rõ |dead-url= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  16. ^ Sullivan, Lucas (4 tháng 2 năm 2014). “17 Pokemon based on real-world mythology”. GamesRadar. Future plc. Bản gốc lưu trữ 5 Tháng Ba năm 2016. Truy cập 18 Tháng sáu năm 2017. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  17. ^ Sato (7 tháng 11 năm 2013). “Pokémon Art Director Wants The Next Generation To Be Simpler”. Siliconera. Curse. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2016. Đã bỏ qua tham số không rõ |deadurl= (gợi ý |url-status=) (trợ giúp)
  18. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên GamesRadar

Div[sửa | sửa mã nguồn]

FixHTML (FixBunching) có thể sử dụng cho các đối tượng HTML nổi ở bên trái
bằng cách định nghĩa một hoặc hai tham số:
"left" (đến bất kỳ, v.d. "|left=1")
hoặc "float=left" (hoặc float=center).
Đây là trang dùng để khóa theo tầng các trang bản mẫu và tập tin quan trong có nguy cơ cao hay sử dụng nhiều hoặc dùng ở những nơi quan trong như hệ thống cần được khóa lại vì lí do an toàn. Những trang nào liệt kê trong đây đều bị khóa theo tầng. Các bảo quản viên lưu ý cẩn thận cân nhắc trước khi đưa bất kỳ trang nào vào đây vì nó sẽ khóa theo tầng trang đó khi thêm vào.
Bảo quản viên: Không được xóa hay mở khóa trang này dù bất kỳ lí do nào.

Interface[sửa | sửa mã nguồn]

Div fr[sửa | sửa mã nguồn]

Vous pouvez dès à présent proposer votre candidature à la fonction d'arbitre.
Les candidatures se font jusqu'au Bản mẫu:Date- inclus sur cette page où sont précisées les conditions d'inscription et d'élection.