Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Công nghiệp anime”

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Dòng 65: Dòng 65:
*[[Hiệp hội Tác giả hoạt hình Nhật Bản]] (JAniCA)
*[[Hiệp hội Tác giả hoạt hình Nhật Bản]] (JAniCA)


==Chú ý và chú thích==
==Chú thích==
{{tham khảo|group=note1}}
{{tham khảo|group=note1}}

== Tham khảo ==
{{tham khảo}}
{{tham khảo}}

{{Các ngành công nghiệp}}
{{Các ngành công nghiệp}}
{{Ngành công nghiệp hoạt hình ở Nhật Bản}}
{{Ngành công nghiệp hoạt hình ở Nhật Bản}}

Phiên bản lúc 14:13, ngày 17 tháng 6 năm 2020

Ngành công nghiệp anime đã phát triển đáng kể trong những năm vừa qua, đặc biệt là ở bên ngoài Nhật Bản. Nó đã nhanh chóng lan truyền đến toàn thế giới và gia tăng nhiều loại giấy phép, phim, và OVA tại một số khu vực đã tăng ngày càng nhiều. Animax, được công nhận như là mạng lưới anime lớn nhất và duy nhất phát sóng anime trong 24 tiếng ở trên thế giới,[1] nó phát sóng chương trình anime ở Nhật Bản, Đài Loan, Hồng Kông, Đông Nam Á, tiểu lục địa Ấn Độ, khu vực Mỹ LatinhHàn Quốc.

Quy mô ngành

Chương trình truyền hình
Năm sản xuất Số lượng sản xuất Nguồn
2000 124 [2]
2006 306 [2]
2008 288 [2]
Phim gia đình
Năm Trị giá bán Nguồn
2005 97,1 tỉ yên[note1 1] [2]
2006 95 tỉ yên[note1 2] [2]
2007 89,4 tỉ yên[note1 3] [2]
2008 77,9 tỉ yên[note1 4] [2]
2011[note1 5] 19,6 tỉ yên[note1 6]
17,1 tỉ yên[note1 7]
[3]

Giấy phép

Anime có giấy phép bởi các công ty ở nhiều quốc gia khác để được phát hành hợp pháp. Còn anime được cấp phép bởi cho chủ sở hữu nó tại Nhật Bản để sử dụng bên ngoài nước Nhật từ thập niên 1960, luyện tập để trở thành lập đáng tin cậy ở Hoa Kỳ từ cuối thập niên 1970 đến đầu thập niên 1980, chẳng hạn như phim truyền hình GatchamanCaptain Harlock đã được cấp phép từ công ty mẹ của họ ở Nhật Bản để phân phối ở thị trường Hoa Kỳ, thường có những thay khá ấn tượng với những khái niệm ban đầu và cốt truyện. Trào lưu cấp phép anime ở Mỹ vẫn tiếp tục vào thập niên 1980 với những giấy phép của các phim như Voltron và sự 'sáng tạo' của loạt phim mới như Robotech dù từ các phim nguyên bản.

Đầu thập niên 1990, vài công ty bắt đầu thí nghiệm với giấy phép trẻ em theo định hướng ít hơn. Một vài chẩng hạn như A.D. Vision, và Central Park Media và dấu ấn của mình, đạt nhiều thành công trong thương mại và trở thành đối thủ nặng ký trên thị trường hiện nay, anime Mỹ rất hay. Nhiều cái khác như AnimEigo đạt được thành công nhất định. Nhiều công ty được tạo trực tiếp bởi công ty mẹ người Nhật nhưng làm không tốt, hầu như chỉ phát hành một hoặc hai phim trước khi hoàn tất các hoạt động của họ ở Mỹ.

Giấy phép rất đắt, thường vài trăm hoặc vài ngàn đô la cho một loạt và hàng chục ngàn cho một phim.[4] Giá rất khác nhau ví dụ như Jinki: Extend trị giá chỉ 91.000 đô la Mỹ cho tiền giấy phép trong khi Kurau Phantom Memory trị giá 960.000 đô la Mỹ.[4] Simulcast internet streaming rights có thể rẻ, với giá bán khoảng 1.000-2.000 đô la một tập.[5]

Tổng quan

Chú thích

  1. ^ DVD và Đĩa Lade
  2. ^ DVD và Đĩa Lade
  3. ^ DVD
  4. ^ DVD,Đĩa Blu-ray và DVD HD
  5. ^ H1: 27 tháng 12 năm 2010 đến 26 tháng 6 năm 2011
  6. ^ DVD
  7. ^ Đĩa Blu-ray

Tham khảo

  1. ^ The Anime Biz - bởi Ian Rowley, với Hiroko Tashiro, Chester Dawson và Moon Ihlwan, BusinessWeek, 27 tháng 6 năm 2005.
  2. ^ a b c d e f g “Industry Group Head Says Anime is a Bubble that Burst (Update 2)”. Anime News Network. ngày 4 tháng 5 năm 2009. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2013.
  3. ^ “Anime Makes Up 57% of Blu-Ray Sales in Japan in 1st Half of 2011”. Anime News Network. ngày 21 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2013.
  4. ^ a b ADV Court Documents Reveal Amounts Paid for 29 Anime Titles
  5. ^ The Anime Economy Part 3: Digital Pennies